Programando desde el ladrillo EV3
Robótica Educativa – Colegio San Agustín Chiclayo
LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/som marcas registradas de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group.
Programaci贸n desde el Ladrillo 2
Pantalla Completa de Bloques de Programaci贸n
1
Ejercicio Anterior
Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante por 2 segundos.
1
Ejercicio 1 Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante, si encuentra un objeto a menos de 5cm se debe detener.
1
Ejercicio 2
Prueba con las diferentes distancias del sensor.
120 90 1
60 30 5
Ejercicio 3
Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante, si encuentra un objeto a menos de 30cm se debe detener, luego debe girar a la derecha y avanzar por 2 segundos. .
Ejercicio 4
Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante, si encuentra un objeto a menos de 30cm se debe detener, luego debe esquivarlo girando a la derecha y avanzando cada vez que encuentre otro objeto en su camino.
Ejercicio 5 Encierra a tu robot con 4 objetos (cartulinas, tapas del set, cajas del set, etc.), luego agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot gire hasta que encuentre una salida determinada por ti.
Objeto
Objeto
Objeto Objeto
Deben quitar uno de los objetos y el robot debe salir por el lugar donde quitaron el objeto.