Betting Mgz PGS 2016

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El diario digital especializado en el sector de las Apuestas Deportivas, Virtuales y Online en LatinoamĂŠrica, para el Mundo. Digital newspaper specialized in Sports Virtual and Online Bettings, from Latin America to the World.

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10 MAG

Latinoamérica Busca regular el juego online.

20 GLI

En breve Paraguay tendrá licitación de Apuestas Deportivas.

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GOLDEN RACE

La apertura de la nueva oficina en Medellín es un hecho.

24 SIRPLAY

Sirplay ha abierto recientemente justo en Lima su última oficina el Abril pasado con el objetivo de satisfacer lo mejor posible a los clientes,

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ACONCAGUA POKER

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GALERÍA DE IMÁGENES

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JUEGO EN BRASIL

Habilidad Mental.

Empresas y Protagonistas presentes en todas las exposiciones.

La propuesta del marco regulador de los juegos puede ser votada a finales de este año.

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Un Modelo de Negocios que se expande.

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08 PERÚ GAMING SHOW Perú Gaming Show - PGS, Feria de Juegos de Azar considerada hasta hace poco como la de mayor proyección en Latinoamérica.

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DIRECTOR / EDITOR RESPONSABLE Jorge Omar Gómez DISEÑO Cómodo Poder Creativo comodopodercreativo.com.ar IMPRESIÓN Galt Printing Ayolas 494 - CABA

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CONTACTO Betting Magazine Rey del Bosque 411 Luján . (Bs. As.) Tel: 011.15 5312.6365 sales@bettingmgz.com Año 3 Edición Nº 9 Fecha de edición: PGS. Junio 2016 Todos los derechos reservados Registro de propiedad intelectual en trámite

Informes y Estadísticas del Juego actual en Latinoamérica y el Mundo.

Revista de Distribución GRATUITA Revista cuya finalidad es proveer material de lectura e información general, su contenido abarca temas relacionados al sector de apuestas deportivas, virtuales y online, asimismo cuenta con información institucional. El contenido de las notas y los avisos publicitarios no es responsabilidad del editor, sino de las empresas y / o firmantes.


UNETE A ESTE GRAN JUEGO

Perú Gaming Show - PGS, Feria de Juegos de Azar considerada hasta hace poco como la de mayor proyección en Latinoamérica.

PGS. LIMA 2016 FERIA LATINOAMERICANA DE JUEGOS

P

erú Gaming Show - PGS, Feria de Juegos de Azar considerada hasta hace poco como la de mayor proyección en Latinoamérica logró consolidarse en estos últimos 5 años. En su 14va edición, mantiene una posición privilegiada habiendo sido catalogada como la mejor en la región. PGS se convierte entonces como la vitrina perfecta para mostrar y exhibir las mas recientes novedades , bienes y servicios de última generación desarrollados por los más importantes y representativos fabricantes del mundo del juego. Todos estos

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EXPOSICIONES


inventos y marcas de prestigio mundial, se darán cita en este mega evento hecho a la medida de lo que el mercado Latinoamericano necesita. Operadores de Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Centro América, México, Panamá, Perú, Paraguay, Uruguay, y demás del orbe, tienen la gran oportunidad de reencontrarse con sus proveedores y amigos para apreciar la excelente exposición y muestra. Con la seguridad que las compañías expositoras realizarán una presentación de primer nivel, esta convocatoria servirá para no solo reencontrarse, también será motivo para retomar acuerdos e iniciar nuevas negociaciones para finalmente llegar a un cierre feliz.

Tenemos numerosas empresas que ofrecen apuestas deportivas este año, demostrando así el gran interés en nuestro mercado mundial. Respaldo y confianza de empresas tan importantes como, SIRPLAY, GOLDEN RACE, SPORTRADAR, BET CONNECTIONS, BETCONSTRUCT, JAZZ GAMING SOLUTION, SOLUTION BET, quienes estarán presentes en PGS 2016, a todo ellos les damos nuestra cordial bienvenida. Muchas otras empresas relacionadas a juegos deportivos están en plena negociación con nuestro equipo comercial para sumarse y ser parte en esta extraordinaria muestra.

Distinguidos conferencistas nacionales e internacionales serán los encargados de exponer los temas, para una audiencia que seguramente asimilara y llevara la enseñanza adquirida como una herramienta aplicable en sus labores diarias. Este solo hecho nos llena de satisfacción porque PGS está convencido que trasmitir conocimientos tiene un valor supremo. Dentro todo este contexto, PGS 2016 está hecho para una realidad con lenguaje propio y costumbres comunes, con una cultura que nos identifica y ciertamente conocemos, PGS es para el Perú y Latinoamérica

Este ambiente con clara muestra de lograr la felicidad y el éxito, es lo que PGS ofrece.

Tenemo s numer o sas emp r esas que o f r ec en ap ues tas dep o r ti vas es te año, demo str ando as í el g r an i nter és en nues tr o mer cado mundi al .

No pretendemos que la concurrencia a PGS 2016 este enmarcado únicamente en la frivolidad de un puro mercantilismo, tenemos además, otro objetivo, que quienes están en busca justamente de hacer y cerrar negocios, sientan también la satisfacción de estar y ser parte de esta casa, lugar donde podrán compartir utilizando un mismo lenguaje y cultura. No dejes de ser parte de esta gran fiesta, Latinoamérica en un solo lugar, únete a PGS 2016.

TE ESPERAMOS EL 15 Y DE 16 JUNIO EN LIMA, PERÚ. EXPOSICIONES

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LATINOAMÉRICA BUSCA REGULAR EL JUEGO ONLINE E

l mercado mundial del juego online, según estimaciones MAG, presenta en los últimos 10 años una tasa media de crecimiento del 9% llegando a 31 billones de euros de GGR (Cantidades Apostadas menos Ganancias) en 2015, correspondiente a un 9% del mercado total del juego frente al 4% que representaba en 2005. Esta tendencia positiva, empezada en Europa en los últimos 10 años, continuará a producir sus efectos en los próximos 10 años como consecuencia del proceso de apertura regulada del juego en los diferentes continentes: América del Norte, en los últimos 2 años ha completado el proceso de regulación de Nevada, Delaware y New Jersey; África ha empezado por Sudáfrica un proceso de

Después de Inglaterra e Italia que fueron los pioneros, Francia, Dinamarca y España regularon progresivamente el juego online a partir del 2010 condicionando el proceso de regulación de los principales Países europeos que cuentan con una regulación del juego. El resultado es que a fecha de hoy Europa es un mercado casi totalmente regulado y que, aun teniendo en cuenta las diferencias entre Países, cuenta con una oferta completa de juegos y con la presencia de importantes empresas internacionales. A pesar de la saturación de mercado de algunos Países, en los que han ya empezado procesos de concentración, Europa, ha incrementado su GGR online en un 18% en el periodo 2013-2015. Este crecimiento ha sido por un lado condicionado por la introducción del Gambling Act 2015, que a partir de noviembre 2014 atribuye por la primera vez a UK la contabilización del juego realizado en el país sobre páginas web con licencias fuera de UK; por otro lado, es el resultado de la combinación de distintos factores: » El creciente uso de internet y de los dispositivos móviles para la compra de productos y servicios, que ha tenido una fuerte incidencia en el sector del juego.

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regulación en algunos países; Asia y Oceanía se caracterizan por una situación de general prohibición del juego online que se admite en casos limitados como, por ejemplo, Filipinas, Australia e India, que está dando los primeros pasos hacia la regulación. Latinoamérica parece totalmente consciente de la necesidad y oportunidad que ofrece la regulación del juego y dando pasos concretos. LA REGULACIÓN EN EUROPA: PUNTO DE SITUACIÓN. Europa, que tiene la penetración de juego online más alta (14% del GGR total), está casi totalmente regulada gracias al reciente desarrollo de Portugal y Rumanía.

» La mayor propensión al juego online en la mayoría de los Países debido, entre otros, a la mejora de la imagen y de la aceptación social del juego » El incremento del volumen de juego en segmentos más atractivos y novedosos para los jugadores como apuestas deportivas y casino. En el futuro se espera que se complete en Europa la regulación en los países pendientes de regular, permitiendo una oferta completa de productos en países con abanico limitado, algunas modificaciones normativas (ejemplo: reducción de impuestos), y una tendencia a la concentración del mercado a través de partnerships y adquisiciones (sobre todo en Italia y España). Algunos movimientos interesantes se esperan en el mercado italiano donde es inminente la apertura de dos concursos públicos para la solicitud de concesiones: para la explotación de juegos online y para la apertura de locales de apuestas presenciales respectivamente. LATINOAMÉRICA: NUEVA FRONTERA PARA EL JUEGO ONLINE. En el pasado, el mercado del juego en Latinoamérica se concentraba principalmente en los casinos presenciales, lugares especialmente dedicados a generar entretenimiento turístico. En los últimos años debido a la difusión de internet y a las particulares condiciones en tema de fiscalidad, algunos Países de

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Figura 1 : l a regul ación del juego on l in e en el mun do Fue n t e : E s t i m ac i o n e s M AG s o br e d i fe r e n t e s e s t udio s

F igur a 2: e l m e r ca d o o n l i n e d e l o s p r incipal e s Pa í s e s e u r o p e o s ( G G R 2013- 2015 , m i l l o n e s d e e u r o s ) Fuente: Esti mac i ones MAG en bas e a datos of i c i al es

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Latinoamérica han representado una fuerte atracción para operadores “off shore” que, aprovechando el favorable sistema fiscal, dirigían sus ofertas a mercados extranjeros, prevalentemente Estados Unidos. Posteriormente, la mejora de las condiciones económicas ha estimulado la demanda interna de juego, generando la necesidad, en diferentes países, de regular el juego online (y también presencial) con el fin de parar el fenómeno creciente de la ilegalidad. Excluyendo Bahamas, Belice, Costa Rica, Nicaragua, Panamá, República Dominicana que han encontrado sus formas de regulación, otros países en los últimos 3 años se están interesando en la regulación del juego online mirando al modelo europeo como fuente de inspiración. Colombia ha sido el primer País en moverse hacia la regulación del juego online. La entidad de regulación Coljuegos, que tuvimos la oportunidad de asesorar como MAG, ha introducido, a través de la Ley 1753/2015, la posibilidad de operar diferentes juegos por internet (apuestas, máquinas de azar, ruleta, black jack, baccarat, bingo y póker). Después de un proceso de consulta pública para recibir observaciones, la documentación está en el proceso de tramitación legal para su aprobación. En breve los operadores que cumplan con los requisitos, podrán solicitar a Coljuegos las concesiones y desarrollar su oferta de juego online pagando unos impuestos del 15% sobre los ingresos brutos (GGR) y garantizando un pago anual mínimo.

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Visto el creciente mercado .com y la necesidad de los Estados de frenar la oferta ilegal e ingresar impuestos, algunos países están dando pasos concretos hacia la regulación del juego online. En particular: » México: ya permite la explotación del juego online a los operadores presenciales y está aprobando una reforma para la regulación de las licencias online » Perú: la Dirección General de Juegos de Casino y Máquinas Tragamonedas tiene la intención de aprobar, antes del final de 2016, un reglamento del juego online » Brasil: es el país más grande en términos de población y de potencialidad económica; a pesar de que ya se presentaron diferentes propuestas de ley para la regulación del juego online, se quedaron bloqueadas debido a la instabilidad política y al obstruccionismo. Recientes evoluciones hacen pensar que la ley que regula el juego tanto online como presencial será probablemente tramitada para aprobación en junio de 2016. Argentina, Chile, Uruguay, Paraguay están planteando proyectos de regulación.

Figura 3 : El es tado de l a regul ación en L at in oamérica y carib e. Fue n t e : M AG

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ADAPTAR LA REGULACIÓN A LAS TENDENCIAS DE MERCADO: PASO NECESARIO PARA LOS NUEVOS MODELOS DE REGULACIÓN. La experiencia de MAG como asesor de los reguladores y de numerosos operadores internacionales en diferentes mercados y sectores (presencial y online), permite identificar una serie de tendencias y factores críticos incipientes en el mercado Europeo que creo afectarán a la evolución del sector del juego en los próximos 10 años. Esto no solo en Europa, que representa el mercado más maduro a nivel internacional, sino también en mercados nuevos como Latinoamérica, que están empezando el proceso de regulación y tienen la oportunidad de adecuar sus modelos de regulación a la evolución de la industria. La única manera para proteger los intereses de los actores involucrados (Estado, empresas y consumidores) y contrarrestar de forma eficaz la oferta ilegal. Desde el punto de vista de la demanda pueden matizarse las siguientes tendencias: » Acceso al juego de forma multichannel: la penetración del móvil y de los tablets hace que el mercado se dirija hacia un escenario donde los usuarios quieren disfrutar de la oferta de juego en cualquier momento, desde cualquier dispositivo, disfrutando de una experiencia consistente y multicanal frente a la oferta “desktop only” predominante hace unos pocos años. » Caída del appeal de productos “estrella” como el Poker: considerado por algunos como el declive de un producto de moda hace escasos años, pero que ha alcanzado su madurez y se enfrenta a dificultades para mantener los niveles anteriores en favor de otros productos no tan exigentes y más asequibles para los nuevos jugadores como los productos de casino (en particular las slots y los juegos en vivo) y las apuestas deportivas. La popularización que estas últimas están generando entre los segmentos más jóvenes, hace que sean el producto preferido para nuevos jugadores, más asociado al ocio que otros juegos, y que mayores tasas de crecimiento está presentando en diferentes mercados, como el italiano o el español. » Crecimiento de los juegos en modalidad “en vivo” que garantizan un nivel superior de entretenimiento y de emoción para el jugador. Entran en la categoría la ruleta o el black Jack, que superan en algunos mercados el 30% del GGR de casino y las apuestas “live” que suponen más del 60% del mercado de apuestas, favorecido por el imparable crecimiento del móvil. » Entrada de nuevas tipologías de juegos con características de interactividad y componentes “social” como los Daily Fantasy Sports y los Esports: se trata de juegos, mas agradecidos por el público juvenil, están

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entrando en el modelo de regulación de algunos países y alimentando el debate entre los reguladores. Las tendencias actuales que caracterizan la demanda son en parte favorecidas y en parte condicionan las tendencias desde el punto de vista de la oferta, resumibles en un nuevo posicionamiento de los actores tradicionales: » Proveedores tecnológicos: los tradicionales B2B pasan de facilitadores de servicio técnico y gestores de plataformas a proveedores modulares de contenidos y productos más evolucionados y sofisticados, integrando herramientas de márketing avanzadas, que permiten mayores posibilidades de personalización de la oferta. El caso extremo coincide con la integración completa de la oferta y la gestión de los jugadores (B2C). Representan el actor con mayor marginalidad y posibilidad de éxito siempre y cuando sea capaz de garantizar capacidad de innovación y niveles de inversión adecuados. » Operadores online puros: es el caso de los operadores online B2C que sufren más que en el pasado la dependencia de los proveedores tecnológicos con fuerte poder contractual y la incidencia de impuestos (inasumibles en muchos mercados regulados). La única forma de sobrevivir en un negocio con marginalidad muy baja consiste en: la definición de estrategias originales de posicionamiento (a veces integrando parte de la oferta de productos); el desarrollo de modelos eficaces de branding, captación y retención de clientes; la réplica del modelo en diferentes mercados para conseguir economías de escala. En los casos en que no llegan a cumplir las condiciones necesarias para garantizar la sostenibilidad del negocio suelen salir del mercado o mover el negocio hacia el .com. » Operadores presenciales: se trata de los operadores tradicionalmente definidos como “brick & mortar” que comercializan los productos a través de redes de tiendas físicas. Aun representando la oferta económicamente más relevante del sector del juego, las restricciones de la regulación, el elevado nivel impositivo y la escasa propensión (en muchos casos) a adecuarse a las nuevas tendencias de consumo, amenazan la rentabilidad de su negocio a medio plazo. En este sentido el juego online representa para esta categoría de operadores, más que una amenaza, una modalidad para ampliar la experiencia de consumo de los usuarios a través de la tecnología, tratando de explotar las oportunidades de diferenciación que ofrece disponer de una presencia física. Muchos operadores lo han entendido y están desarrollando modelos de convergencia físico-online para disfrutar las sinergias, en particular en el segmento de apuestas y casino.

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» Nuevos operadores: la apertura regulada del mercado, combinada con la evolución del juego online ha generado en los últimos anos el interés de nuevos perfiles de empresa. Telco y Televisiones, que en el pasado miraban al sector del juego con cierto escepticismo, por razones éticas y de elevado riesgo percibido están entrando progresivamente como habilitadores tecnológicos o como operadores. El fenómeno no se limita al juego online, incluyendo también el sector presencial que necesita evolucionar a nivel de soluciones tecnológicas y nivel de entretenimiento.

» Disponibilidad de una oferta completa de juego regulado, dejando capacidad de innovación a los operadores en el ámbito de reglas generales de definición de los juegos;

Las tendencias expuestas hacen pensar que existan importantes oportunidades de crecimiento para el sector del juego y que, contrariamente a lo que piensan algunos operadores, el juego online no representa una amenaza para el juego presencial sino más bien una oportunidad de crecimiento conjunto de los dos sectores. En este sentido es muy posible que la evolución del mercado nos lleve hacia un escenario donde pasemos de hablar de juego presencial y juego online, a hablar simplemente de juego, con independencia del canal de acceso o consumo.

» Medidas efectivas contra el juego no regulado;

Esto supone un gran reto para operadores y reguladores, pero también nuevas oportunidades que redefinirán la nueva configuración del mercado. En particular los reguladores tendrán el importante papel de definir modelos regulatorios que, a pesar de las diferencias y peculiaridades de cada país, tengan en cuenta el ecosistema en que se está actuando y no olvidando los principios básicos para una buena regulación:

» Posibilidad de compartir liquidez en juegos específicos (póker, bingo, apuestas mutuales); » Favorecimiento de la convergencia entre online y presencial, a través formas de regulación del juego que sean independientes del canal de acceso o bien que diferencien entre juego anónimo y nominativo;

» Control del juego anómalo y compulsivo, protección de menores y prevención del blanqueo de capitales y financiación del terrorismo a través de formas de colaboración entre reguladores y operadores, facilitadas por la tecnología. Como conclusión y recomendación para los nuevos modelos regulatorios, en lugar de “seguir desde donde otros países han llegado”, tal vez sea el momento de plantear importantes cambios para adaptar las regulaciones a los nuevos paradigmas del mercado del juego, analizando las nuevas tendencias y definiendo nuevos modelos adaptados a la evolución del sector. Muchos países de Latinoamérica tienen esa gran oportunidad y sería un gran error no disfrutarla.

» Sostenibilidad de los impuestos, que siguen condicionando la rentabilidad del sector y alimentando la oferta ilegal;

MAURO DE FABRITIIS

Partner MAG - mdefabritiis@mag-ca.it - (+39) 3470771949

MAURO FABRITIIS es actualmente socio de MAG, compañía de consultoría estratégica fundada en 2004, líder en Europa en materia de juego. Mauro es responsable del desarrollo de MAG en los mercados regulados internacionales, y tiene conocimientos específicos sobre los sistemas de regulación del juego online y presencial de los diferentes Países tanto a nivel normativo como de negocio. En los últimos 10 años, Mauro ha estado trabajando en varios proyectos de consultoría dentro de la Industria del Juego, asesorando firmas internacionales sobre temas de estrategia, innovación, desarrollo del negocio, start-up, M&A. Mauro tiene una dilatada experiencia en temas de estrategia regulatoria, asesorando a importantes reguladores a nivel europeo como ADM/AAMS (Italia), DGOJ (España), ARJEL (Francia), COLJUEGOS (Colombia), para la definición y la puesta en marcha de modelos de regulación del juego a nivel nacional.

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¿Qué es un eSports o Deporte Electrónico?

Se espera que los eSports potencialmente dejen atrás deportes tradicionales y como un canal clave para alcanzar Millennials, durante los próximos 5 años.

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INFORMES


¿Qué es un eSports o deporte electrónico?
 Se denomina así a aquellos videojuegos de alcance masivo que generan competencias entre varios individuos en simultáneo, de manera online o presencial, alrededor del mundo. Cada evento entrega premios en efectivo y chances de avanzar hacia competencias de mayor nivel, además de ser difundidos para millones de personas a través de la red. Existen por el momento cuatro grandes certámenes presenciales: CoD championship (Call of Duty), LoL championship (League of Legends), Dreamhack winter (Counter Strike) y The International (Dota2). ¿Qué es League of Legends? A grandes rasgos, es un juego de PC que reúne a casi ocho millones de usuarios simultáneos por día para medirse en la red. Para competir, los jugadores se agrupan en dos equipos y arrancan de lados opuestos de un mapa. El objetivo es destruir la base del equipo rival. Cada player mejora las condiciones de su personaje al matar monstruos neutrales y personajes del equipo rival. Así, acumulan oro que sirve para comprar objetos y mejorar las características estos. La creadora y difusora del juego se llama Riot Games. Es un error conceptual abordar la oportunidad en eSports con la misma lógica que otros deportes principales, p.ej. el fútbol o el baloncesto. Aquí tres tendencias en eSports que dan forma a la complejidad, y en última instancia el éxito, de su unión con la industria de las apuestas.

INFORMES

Una nueva puerta de entrada. eSports, basado en algunos títulos de los videojuegos más populares a nivel mundial, con una sólida base de juego en y competencia, surge como una alternativa de atracción para el número creciente de jovenes no atraidos por los juegos de deportes tradicionales. Mientras el juego en general no es lo mismo que los eSports, es muy claro que las generaciones jovenes crecen sumergidas en la cultura de juego. Por consiguiente, el juego competitivo no debería ser considerado un nicho; en cambio esto es la parte de un cambio/ movimiento generacional hacia una nueva ola de juego competitivo, la hospitalidad y plataformas de medios de comunicación. Se espera que los eSports potencialmente dejen atrás deportes tradicionales y como un canal clave para alcanzar Millennials, durante los próximos 5 años Innovación digital y monetización la noción de participantes humanos que compiten en un paisaje digital está en el corazón de los eSports. Mientras la discución sobre si los videojuegos se consideran como “athletics, todavía se lleva adelante. La fundación digital de los eSport es puesta para apoyar una nueva cosecha de innovación tecnológica. Por ejemplo, las start-ups como Gamblified y Skillz ya construyen rasgos que apuestan directamente a títulos creados para la competencia. Esto es conducido por una asociación que promueve el crecimiento entre la competición digital y el verdadero dinero. Cada vez más gamers ven los eSports como un canal para apostar en el cual se sienten cómodos.
El aumento notable en las cantidades de fondeo para premios para torneos

principales eSports juega un papel significativo en como los espectadores comprenden el juego de videojuegos competitivos. En 2015 DoTA recientemente completados 2 torneos Internacionales, destacan un fondo enorme de 18,416,970.00 dólares de premios; un total que representó un aumento del 69 % sobre la suma 2014. El tamaño creciente de las ganancias generó una cantidad sustancial de conciencia fuera de la comunidad inmediata del juego. Un contexto realmente global A diferencia de sus colegas en deportes tradicionales, los eSports principalmente no estan estructurados regionalmente. Equipos profesionales no están basados en ciudades específicas o países. El concepto de home fields o arenas es esencialmente inexistente, hasta hoy. Aunque ciertas ligas profesionales sean formadas alrededor de regiones; por ejemplo, eSport líder mundial más popular, League of Legends, abarca cinco ligas principales profesionales de alrededor del globo: • Norte America: North American League of Legends Championship Series (NA LCS) • Europa: European League of Legends Championship Series LCS (EU LCS) • Corea: League of Legends Champions Korea (LCK) • China: League of Legends Pro League (LPL) • Taiwan, Hong Kong, and Macao: League Master Series (LMS)

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El mercado de los Deportes Electrónicos El mercado de los deportes electrónicos en todo el mundo llega a 134 millones de espectadores.

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n América del Norte y Europa se han visto recientemente un gran aumento en el número de personas que ven los deportes electrónicos en línea y participan en los torneos de la vida real. populares títulos de juegos digitales como DotA 2 y la Liga de Leyendas disfrutan de un público masivo que vigila o participan en competiciones de regularidad. La aparición de las competiciones de juegos presenta editores con una gran nueva vía para ampliar la experiencia del usuario y permite a las marcas para acoplarse a una generación de consumidores que pasan poco tiempo con las formas tradicionales de entretenimiento. En muchos sentidos este juego competitivo parece, al menos a primera vista, para asemejarse a los deportes tradicionales. Pero pensar que un nuevo fenómeno como el deporte electrónico se puede describir en términos de la edad es no entender por completo. La intersección de la tecnología y el entretenimiento interactivo nos presenta nuevas formas de compartir grandes experiencias a escala global. Este es una mercado único, actualmente valorado en $ 612 millones de dólares en ingresos en todo el mundo . Se espera que los propietarios de marcas y anunciantes se adapten a las formas emergentes de entretenimiento, lo que permitirá hacer crecer los acuerdos de patrocinio a través del segmento.

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INFORMES


Corea y China s i g uen do mi nando $ 612M mercado de lo s dep o r tes el ec tr ó ni c o s g l obales. L a inve r si ó n c o nti nua en Amér i ca del Nort e y Eur o pa p o r l o s edi to r es dig ital es que i mp ul san el c r ec i mi ento g l obal y la e xpans i ó n de audi enc i a.

L a audiencia g l o bal de l o s dep o r tes el ect rónicos e s de 1 34 mi l l o nes y si g ue creciendo. La inve r s i ó n en mo del o s de neg o c i o innovadores, p l ataf o r mas y neg o c i o s der i vado s est imulan un mayo r c r ec i mi ento en l as comp eti c i o nes de jueg o s.

El juego comp eti ti vo es una estr ateg i a de market ing, no una f uente de i ng r eso s. Además de l os esfuerzos de mar k eti ng tr adi c i o nal es, l a organización de evento s y c o nteni do s en st reaming mejor a l a p er c ep c i ó n y r etenc i ó n

Casi l a mitad de l o s es p ec tado r es de dep o r te elect rónico en lo s Estado s Uni do s uti l i z an T wit ch.t v, sit io de s tr eami ng en vi vo más g r ande del mundo par a el c o nteni do del j ueg o.

Ap roximadamente l a mi tad de l o s esp etadores de e S p o r ts par ti c i pan en al g ún t ip o de juego c o mp eti ti vo, so b r e to do en línea a t r avés de p l ataf o r mas.

INFORMES

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GAMING LABORATORIES INTERNATIONAL

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C

uando se habla sobre apuestas deportivas en línea, el desafío importante para los jugadores, en relación con las jurisdicciones no reguladas, es la carencia de protección al jugador, o que exista alguien o algún lugar donde recurrir cuando los premios son asignados de forma incorrecta o no asignados. Sin los controles adecuados, los jugadores son dejados a la deriva y buscan ayuda por sí mismos, lo cual puede ser extremadamente desafiante al tomar en cuenta que un operador puede, incluso, no encontrarse en el mismo país, gracias a la naturaleza global de las apuestas deportivas en línea. Además, los operadores que se encuentran en jurisdicciones no reguladas no pueden verificar los datos críticos del jugador, tales como la identidad del jugador, la edad o la ubicación, como se podría hacer en las jurisdicciones tradicionalmente reguladas. Este desafío abre potencialmente la puerta a que cualquiera, de cualquier edad y en cualquier lugar pueda apostar en línea y, potencialmente, recolectar las ganancias. Por otra parte, los operadores no pueden cotejar las identificaciones de los jugadores con la tarjeta de crédito u otra forma remota que se utilice. Como resultado, existe una gran disminución en el control de fraudes con las tarjetas de crédito y una mayor posibilidad de robo de identidad. La industria, además, no tiene la capacidad de protegerse a sí misma ni a su reputación ante los consistentes sistemas que pueden colocarse en un lugar donde pueden determinar un posible fraude relacionado con los resultados de los torneos o la colusión de jugadas. 20 Betting Mgz

Un ambiente no regulado de apuestas deportivas en línea también crea una ventaja comercial desleal en las jurisdicciones. Las empresas de juegos de azar reguladas de forma tradicional pagan derechos de licencia, impuestos y cumplen con las regulaciones o se enfrentan a multas. Los operadores de apuestas deportivas KAREN SIERRA HUGHES en línea no deben Directora de Relaciones Gubernamentales y cumplir con tales Desarrollo de Negocios, LatAm y el Caribe. regulaciones o pagar dichas licencias e impuestos. de ser no reguladas a reguladas, y así Además, la falta de regulaciones deja proporcionarles una base sólida donde abierta la posibilidad del lavado de puedan valerse por si mismos, cuando dinero u otras actividades nefastas o se encuentren bajo el escrutinio de los violaciones. reguladores. Los reguladores de todo el mundo, especialmente en toda Latinoamérica, aún demuestran interés en la regulación de las apuestas deportivas en línea al hacer de estas jurisdicciones, algo más atractivo para los proveedores. Los proveedores se benefician enormemente al tener sus plataformas y sistemas ensayados y certificados por un laboratorio de pruebas independiente, tal como GLI, porque son capaces de aprovechar estas certificaciones como parte de sus esfuerzos de mercadeo con los operadores. También reduce su tiempo para que el mercado ingrese a jurisdicciones reguladas, especialmente las jurisdicciones nuevas que pasan

Además, los nuevos desafíos y preocupaciones que enfrentan los juegos tradicionales también apuntan a al ambiente de apuestas deportivas en línea. Si bien el concepto de Deportes en línea no es nuevo; los videojuegos llegaron a internet y a las computadoras personales en la década de 1990, la idea de regular potencialmente esta popular forma de juego aumenta en el radar para debatirla a nivel internacional. Algunos sostienen que debería ser natural para los Deportes en línea seguir reglas y normas similares a las apuestas de deportes en línea, mientras que otros piensan lo contrario.

EMPRESAS & PROTAGONISTAS


En Estados Unidos la Comisión de Políticas de juego de Nevada actualmente considera una posible expansión de las ofertas de Las Vegas para poder incluir los deportes en línea como un esfuerzo por atraer a millones de personas a los casinos. El surgimiento de los torneos de Deportes en Línea en los años 2000, tales como los Juegos Mundiales Cibernéticos de Corea del Sur, la Liga Principal de Juegos en línea con sede en América del Norte, la Copa Mundial de Deportes Electrónicos con sede en Francia y el Mundial de Juegos en Línea en China, han hecho que en varios países como en Estados Unidos se observe todo con ojo crítico, no solo para examinar los desafíos presentes en la no regulación, sino que también para que se reconozcan los beneficios.

EMPRESAS & PROTAGONISTAS

Cuando se evalúan los productos de las apuestas deportivas en línea, el alcance de la evaluación incluye (pero no está limitado) a las áreas claves que se señalan a continuación. Muchos de los requisitos técnicos establecidos para la industria de las apuestas de Deportes en línea se podrían adaptar a las especificidades de la industria de los reguladores de los deportes en línea que deciden incluirla en su lista de actividades de apuestas reguladas. » El motor de la transacción o el sistema central de procesamiento. » Información de la apuesta; la cual involucra toda la información transmitida a la interfaz del jugador, así como la información del día del torneo, tipo de evento, interés de la apuesta, monto de la apuesta, tipo de bolsa de premios, etcétera. » Registro del jugador; tomando en cuenta la geolocalización, identidad y verificación de la edad. » Ganador y determinación del premio . » Sistema de seguridad. Gaming Laboratories International (GLI®) es gratamente conocido a nivel mundial como el pionero de ensayos de iGaming desde 1996. Hemos trabajado con Latinoamérica y el Caribe durante casi 20 años para ayudar a los reguladores a mejorar las normas y los estándares técnicos para sus propias jurisdicciones. Las regiones aún siguen la tendencia mundial: traducen la regulación adecuada a los requerimientos de ensayos y certificación responsables. En particular, la posibilidad de regular las apuestas deportivas en línea en países como Colombia y Paraguay podría en breve ser una realidad. Como un laboratorio de ensayos independiente, GLI consulta con los reguladores y se ofrecen nuestras ideas a otras jurisdicciones en todo el mundo, para asegurar que los productos de apuestas

cumplan o no excedan los requisitos técnicos que se establecen de forma única para cada jurisdicción, y que correspondan a las especificaciones del fabricante y las normativas industriales de mejores prácticas. En 2011, GLI creó “GLI-19: Sistemas de Apuestas Interactivas”; una norma a nivel mundial para iGaming, con el fin de ayudar a los reguladores a establecer los requisitos técnicos como parte de su preocupación de regulación para los juegos en línea. Los reguladores pueden optar por la adopción de la normativa como propia, o utilizarla como guía para crear una única forma de jurisdicción. GLI-19 es la culminación de años, de intensas consultas con los reguladores de iGaming, los desarrolladores de software y con los operadores de todo el mundo. Se perfeccionó con una extensa revisión de varias jurisdicciones de juegos interactivos clave, que han demostrado un enorme éxito en la regulación de los sistemas inherentemente complejos asociados con iGaming. Muchos de los requisitos técnicos para la industria de las apuestas en línea podrían ser adaptados a las especificaciones de la industria de Deportes en línea, si los reguladores deciden incluir este concepto en su lista de actividades de apuestas reguladas. Para concluir, los reguladores de Latinoamérica y el Caribe tienen la ventaja de aprender de GLI y de otras jurisdicciones sus experiencias sobre el tema de las apuestas en línea y otras formas de iGaming reguladas. Esto les permitirá determinar mejor qué es lo mejor para su(s) región(es) específica(s) en cuanto a la protección adecuada del jugador, equidad y seguridad para crear un mercado de juegos equitativo. Estamos listos y dispuestos a trabajar con ellos sobre las necesidades de consultoría, ensayos y certificaciones, ya que hemos tenido una vasta experiencia en este sector de juegos avanzado.

Referencias:

1 eSports actualización de Market Brief 2015-

2016, SuperData Research, octubre de 2015. 2 www.lolesports.com/en_US/articles/worlds2015-viewership

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Para obtener más información acerca de GLI o de nuestros servicios, visite www.gaminglabs.com.

Para aquellos que lo desconocen, Deportes en línea es una comunidad basada en las competencias donde los aspectos principales del juego son facilitados por sistemas electrónicos. En otras palabras, el ingreso de jugadores participantes y equipos, así como el resultado (como por ejemplo el resultado del evento), son mediados por interfaces hombre-máquina y sistemas de Deportes en línea. Los juegos por lo general se desarrollan en diferentes géneros de videojuegos, pero se encuentran por lo general como competencias organizadas de videojuegos para multijugadores.1 Para poner en perspectiva la dimensión de los Deportes en línea, aproximadamente 188 millones de personas jugaron Deportes en línea en el año 2014, y el sector, en total, se estima que tuvo una ganancia de un valor de $748 millones, de acuerdo con la firma de investigaciones Superdata. 2 La final del Campeonato de Liga de Leyendas en el año 2015 atrajo a una audiencia en línea de 36 millones; más que la audiencia televisiva de la final del Campeonato de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA, por sus siglas en inglés), o las finales de la Copa Stanley de la Liga Nacional de Hockey (NHL, por sus siglas en inglés).


¡GOLDEN RACE CONTINÚA SU GIRA POR LATINOAMÉRICA! 22 Betting Mgz

EMPRESAS & PROTAGONISTAS


G

olden Race sigue su recorrido por Latinoamérica y en esta ocasión llega a Lima, Perú, con muchas novedades, la primera de ellas es la participación en Perú Gaming Show 2016 donde presentará los últimos desarrollos en soluciones de apuestas virtuales para locales de apuestas, terminales, online y smartphones. Tendrá la oportunidad de visitarlos en el stand Nº 54-B del Centro de Exposiciones Jockey los días 15 y 16 de junio. Se presentará un adelanto del producto que está dejando knock-out a los demás juegos, Real Fighting, un juego innovador que está cambiando el mercado. Y por supuesto podrá ver todas las actualizaciones y nuevos desarrollos, por ejemplo: Carreras de Karts, Tenis Virtual 3D y también su nuevo y exclusivo juego – Perfect

Los juegos virtuales de Golden Race están aportando a este mercado excelente calidad y son un perfecto complemento para los Sportbook y sitios de apuestas, debido a que pueden transmitir diferentes eventos cada 3 minutos con una premiación controlada e inclusive con más emoción que las apuestas deportivas convencionales. Golden Race al contar con su nueva oficina en Medellín, está logrando atender al mercado Latinoamericano directamente y poder ofrecer todas las ventajas que tiene para sus clientes en todo el mundo. Los interesados podrán conocer las diferentes soluciones tanto para los que son nuevos en este negocio como para los que quieren ser líder en el mercado de las apuestas, con nuevos juegos

¡GOLDEN RACE CONTINÚA SU GIRA POR LATINOAMÉRICA!

6. Además, podrá conocer toda la colección de juegos existentes: Fútbol virtual en 3D, Carreras pre-grabadas de Perros, Caballos, Motos o la acción de las motos Speedway; Keno, Ruleta, Poker, así como de sus juegos de Lotería y Keno con streaming en directo.

o nuevos hardware. Dentro de sus ventajas se encuentran las diferentes soluciones para terminales de apuestas o el servicio que se brinda para integrar la plataforma de juegos de Golden Race en el sitio web de los clientes.

Golden Race ve en Perú un mercado sumamente atractivo, ya que tiene una de las medias más altas de apuestas per cápita de toda Latinoamérica. Perú es un país donde el juego está bien regulado y posicionado entre la sociedad como sinónimo de diversión y donde además cuenta con una legislación acorde para apoyar el crecimiento de los operadores y del sector.

Golden Race, al ser líderes a nivel mundial en el mercado de las apuestas, entiende lo que su empresa necesita y gracias a ello ofrece las mejores herramientas para ayudar a optimizar su negocio y maximizar las ganancias.

EMPRESAS & PROTAGONISTAS

Conozca todas las oportunidades que ofrece Golden Race en el stand 54-B de la feria PGS 2016 y haga que su empresa crezca en el sector de las apuestas a nivel local o mundial.

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SIRPLAY REGRESA A PERÚ CON MUCHAS NOVEDADES. D

espués de dos meses, Sirplay regresa a Sudamérica, esta vez a Perù, donde participará por el segundo año consecutivo al Perù Gaming Show. Sirplay acepta así el desafío de confirmar el éxito de la beneficiosa participación a Fadja, donde el crecimiento de la empresa y el agradecimiento de la calidad de sus productos se reflejó en el alto número de visitantes que acudieron a su stand, muchos de los cuales se han convertido en clientes. Mucho ha cambiado desde la primera partecipación de Sirplay en Perù el año pasado. Actualmente Sirplay está estudiando distintos mercados y la posibilidad de expandirse en otras regiones del mundo, confirmando su perfil de empresa sólida y estable.

diseño compatible con todos estos elementos, amigable con Smartphones, Tablet’s & PC de Escritorio. La empresa maltesa quiere así seguir trabajando para lograr, para el 2016, la mayor expansión posible en África, América Latina y en Asia, mercados fértiles, emergentes y de creciente importancia para el juego online.

Sirplay ha abierto recientemente justo en Lima su última oficina el Abril pasado con el objetivo de satisfacer lo mejor posible los clientes, y sigue trabajando y exponiendo en las ferias latinoamericanas, recogiendo los frutos de estas experiencias.

Sirplay se presentará en Perù con el lanzamiento de una nueva promoción: el producto SkinPlay que cuenta con las características de la garantía del software Sirplay, juntas a los apreciados módulos de juego, sino con más velocidad en la creación y entrega, una gráfica simple, y sobre todo un importante descuento sobre el precio de startup. Queda invariada la posibilidad de una personalización multiidioma y multimoneda (eligiendo facilmente cual idioma y cual moneda se necesita en la plataforma) y un

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DIRECCIÓN

OFICINA EN LIMA

Enrique Palacios número 360 oficina 608 Miraflores Lima - 18 Lima - Perù

WEB

+51 98144 8649 +51 12 88 66 81

www.sirplay.com dfernandez@sirplay.com

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A JUGAR !

Habilidad Mental

H

ablar de Póker como deporte mental a esta altura para quienes lo practican es una obviedad, pero para aquellos que quizás se topan con este deporte en un casino o a través de una página online por casualidad puede resultar una ridiculez. Podemos discutir si el término “deporte” es el más apropiado, ya que muchos consideran que el ejercicio físico del cuerpo en su totalidad sería un rasgo fundamental de un deporte, aspecto que el póker no cumple (aunque los invitaría a ver el desgaste que implica un torneo), pero no es lo más importante a entender, así que ni siquiera entraremos en esa discusión hoy. Hablemos directamente de un juego de habilidad mental, porque lo que nos interesa es diferenciarlo de los juegos de azar. Hay 2 factores fundamentales a la hora de jugar póker, el azar y la habilidad mental. Es aquí donde encontramos que en función a todas las reglas que hacen al Poker, tomemos su modalidad actual más popular el Texas Holdem, el azar queda relegado a un 20% y el restante 80% es absolutamente Habilidad Mental. Esa habilidad está comprendida en estrategia, matemática, estadística y administración de riesgos. Esto quiere decir que si un jugador toma las decisiones

basado en estos conocimientos, lo que se llamarían las decisiones correctas en cada mano, a largo plazo siempre va a ganar. A largo plazo en una parte muy importante. Siempre está presente el azar que nos puede llevar a un “bad beat” (una mano matemáticamente ganadora que se da vuelta por una carta o más que la transforman

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Entonces, si un jugador conoce y sabe manejar las muchísimas variables como son las probabilidades de sus cartas, el stack, la posición en la mesa y en las distintas instancias de un torneo, el tipo de jugador al que se enfrenta y la imagen que él proyecto de si mismo frente a los otros jugadores, podrá tomar las mejores decisiones y ser un jugador ganador. Esta explicación del póker como juego de habilidad mental no quiere decir que el jugador que entienda esto es un jugador ganador, las variables son tantas y tan complejas que hace falta de capacidad mental, aprendizaje, experiencia y aún así, siempre jugaremos contra otro jugador que puede ser mejor que nosotros. Lo que si deben saber quienes jueguen Póker, es que cuanto mejor jugador seas, menos influye la suerte, y cuanto más juguemos, mejores jugadores seremos… así que… A JUGAR!

en perdedora). Sin embargo, lo que hay que saber es que, a largo plazo, se va a dar sólo el 20% de las veces, dándonos como ganadores el 80% restante (los porcentajes van a variar según la mano pero podemos promediar en un 80/20).

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14 12 1. Stand Aconcagua Poker, 2 y 3. Stand GLI, 4. Stand BETCONSTRUCT, 5. Stand MERIDIAN, 6.Stand SIRPLAY, 7. Stand EVERY MATRIX, 8. Stand TRADOLOGIC, 9. Stand NETENT, 10. Stand OPEN BET, 11. Stand NYX, 12. Equipo G2E GLOBAL GAMING EXPO, 13. Stand NET REFER, 14. Stand BMM.

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GALERÍA EXPOSICIONES

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15. Stand INTRALOT, 16. Stand Skilrock, 17. Stand PLAYSON, 18. Stand SBTECH, 19. Stand SIRPLAY, 20. Stand GREEN BET, 21. Stand SIS, 22. Equipo MERIDIAN, 23. Equipo BETCONSTRUCT, 24. Stand SPINGOL, 25.Stand SIRPLAY, 26. Stand medialive.

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14 12 1. Alonso Jibaja (BetConstruct), 2. Bartolo Espรณsito (Sirplay), 3. Lorenzo Caci (BetRadar), 4. Equipo GLI, 5. Julian Graves (Clarion Events), 6. Equipo BetConstruct, 7 y 8. Equipo BetRadar, 9. Equipo BMM, 10. Equipo JAZZ Gaming, 11. Equipo SIrplay, 12. GLI, 13. George Voyatzis (BetConstruct), 14. Equipo Kambi.

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GALERÍA EXPOSICIONES

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15. Equipo BetRadar, 16. Equipo BtoBet, 17. Equipo Sirplay, 18. Equipo Panorama Gaming, 19. Equipo SpinGol, 20. Jorge Dimet (ArgenLive), 21. Juan Barrachina (Kamby) y Javier Manzeñido (BetGenius), 22. Gustavo Luis Zonca (BetRadar), 23. Equipo BetConstruct, 24. GLI y JCJ Panamá, 25. Equipo Jazz Gaming, 26. Juan Machinandiarena (SpinGol), 27. Sergei Vardanyan Betting Mgz 31



Be not afraid of greatness: some are born great, some achieve greatness, and some have greatness thrust upon ‘em.

MALVOLIO TWELFTH NIGHT


LEGALIZACIÓN DEL JUEGO EN BRASIL La propuesta del marco regulador de los juegos puede ser votada a finales de este año.

E

n Brasil, los casinos han dejado de funcionar en 1946 bajo prohibición federal de juegos, provocando el paro de las salas y de las personas que trabajaban en las mismas, el levantamiento de la prohibición puede crear sólo en establecimientos de juego, la creación de 400.000 puestos de trabajo.

SENADO BRASILERO Tratamiento de la Legalización del Juego

La ausencia de un marco regulatorio en el sector hace que muchos de los jugadores y turistas brasileños deciden apostar en casinos en América del Sur, como Uruguay, Argentina y Perú.

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EL JUEGO EN LATINOAMÉRICA


El ejemplo mas cercano es el Conrad Resort & Casino en Punta del Este que el 70% del empleo y el 50% de los ingresos es de los brasileños que viajan al sitio y otro ejemplo importante es el de los cruceros que llegan a las costas de Brasil. Las apuestas ilegales, si se legalizan, puede manejar hasta el 1% del producto interno bruto (PIB) de Brasil, dependiendo de las características de la población y el tipo de apuestas. Con base en el PIB actual, que es de R $ 5.521 billones de dólares, el potencial de mercado de los juegos en Brasil sería algo alrededor de R $ 55,2 mil millones por año. Por otra parte, podría proporcionar un ingreso anual de R $

En este tiempo de crisis económica, el desempleo y poco dinero en las arcas de los gobiernos federal, estatal y municipal, brindara fuerza y apoyo ​​ a la liberación del los juegos en Brasil. Tan pronto como Michel Temer asumió como presidente en funciones, el debate sobre la legalización de las apuestas regresó. El Ministro de Turismo, Henrique Eduardo Alves, asumió públicamente la defensa de la legalización de todos los tipos de juegos de azar, incluyendo bingo, casino y juego de los animales. "El juego de hoy ilegal y sin generar ningún beneficio para el estado", dijo el ministro. El presidente dijo Henrique Eduardo Alves, está a favor de la

ahora prohibidas, tales como casinos, bingos, juego de animales y juego online. Una propuesta similar (PLS 186/2014) se encuentra en un avanzado estado de las negociaciones en el Senado, donde el marco normativo de los Juegos está listo para ser votado en el pleno. Una vez que esto sucede, la propuesta es para la Cámara y será incorporada por la Comisión ya en funcionamiento, lo que resultará en un proyecto único que, de ser aprobado con los cambios, tendrá que ser evaluado de nuevo por el Senado. Si el plan sale ya sea a una mayoría de la comisión especial, cuando vuelva

"Cada R$ 3 ap uesta, R $ 1 va a l o s jueg o s y R $ 2 p or ilegal . Hoy en dí a, l a fac tur ac i ó n to tal de las ap uestas en B r as i l es de al r ededo r de R $ 34 mil mi l l o nes p o r año. . ." 17,7 mil millones por año. Los datos fueron presentados por el presidente de la organización no gubernamental (ONG) Instituto Juego (IJL), José de Souza Magno, que asistió a la reunión conjunta del Comité de Negocios en Turismo y Comité de Negocios Desarrollo del Deporte, la Asociación de Comercio de Río enero (ACRio), "Cada R $ 3 apuesta, R $ 1 va a los juegos y R $ 2 por ilegal. Hoy en día, la facturación total de las apuestas en Brasil es de alrededor de R $ 34 mil millones por año. Si seguimos la tributación mundial, que es de alrededor de 30%, estamos hablando de unos ingresos anuales de R $ 17 mil millones en impuestos por sí solo ", dijo el Presidente de IJL.

EL JUEGO EN LATINOAMÉRICA

legalización, aunque el asunto no ha sido discutido oficialmente por el nuevo gobierno.

al Senado, los cambios realizados en la Cámara serán negociado con el Senado, lo que acelerará el proceso.

La propuesta del marco regulador de los juegos puede ser votada a finales de este año.

Si todo va según lo previsto, es posible que a finales de año el Congreso autoriza estas actividades prohibidas hace 70 años.

Un comité especial de la Cámara examina 14 proyectos de ley, algunos de ellos en proceso desde hace 25 años, todos ellos con un objetivo claro: legalizar los juegos en el país. Estos 14 proyectos se transformaran en una sola propuesta, denominada Marco Regulatorio de los Juegos. Y la intención es permitir y regular los modos de funcionamiento

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SPINGOL E

l Grupo Spin cuenta con software de vanguardia propio de apuestas deportivas, poker, ruleta, truco, entre otros, el cual fue construido para adaptarse a diversas necesidades del mercado. El software nuclea soluciones que hacen a la operatividad y seguridad del negocio. Esto implica, entre otras cuestiones, capacidad para implementar métodos de pago locales y personalizados, y la detección de fraudes y gestión de riesgos online.

UN MODELO DE NEGOCIOS QUE SE EXPANDE AMPLIA VARIEDAD DE JUEGOS » Apuestas deportivas/apuestas en vivo: eventos y ligas mayores y menores, para apostar tanto antes y durante el partido como en la gestión de probabilidades » Truco. El más popular de los juegos argentinos llega a través de Spin. » Casino en vivo: en desarrollo, proporcionará a los clientes que prefieran una experiencia más sofisticda de una sola mesa, la ocasión de sentarse con un dealer en vivo » Plataforma de Poker propia » Bonus novedosos para nuevos clientes y programas atractivos de fidelización para jugadores frecuentes.

PROCESAMIENTO DE PAGOS » Billetera única plenamente integrada a todos los productos para la comodidad del jugador » Amplia selección de opciones de depósito y retiro, tanto a nivel internacional como local. » La comprensión y el respeto por la velocidad y seguridad: - Tanto los clientes como los afiliados son pagados rápidamente. - Prevención y detección de fraude, no sólo para los patrones de apuestas sospechosas , sino también usurpación /robo de identidad, lavado de dinero, etc. » Atención al cliente: 24/7 call center en vivo, chat y soporte al cliente vía email.

SPINGOL.NET La plataforma de información y entretenimiento de Spingol, Spingol. net, se afianza en paralelo al crecimiento de la empresa. El sitio ofrece análisis de disciplinas para todos los gustos como el Futsal, el Handball o el Polo: todas las alternativas de entretenimiento para que nadie quede afuera. Nuevos especialistas, deporte por deporte, brindan una mirada alternativa a los amantes del deporte latinoamericano. Además, Spingol.net cuenta con estadísticas de primera mano y la posibilidad de jugar gratis a los diversos productos clásicos de Spingol, como el Poker, la ruleta o el truco, entre otros.

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EMPRESAS & PROTAGONISTAS


PRESENCIA REGIONAL GARANTIZADA Así como lo hizo en la última Copa América de Chile, Spingol continúa con su presencia activa en los principales eventos deportivos de la región. Las Eliminatorias Sudamericanas son un atractivo ineludible para los fanáticos del fútbol y Spingol se hace eco de la pasión mostrando su apoyo al entretenimiento sano y responsable. ARGENTINA - JAMAICA Copa América Chile 2015

ESTADIO DE CONCEPCIÓN Copa América Chile 2015

SP ONSOR DE L A LI GA NAC I O NAL DE BAS QUETB O L

Spingol consolida su crecimiento con acciones. Así es como en agosto último la empresa se convirtió en sponsor de la Liga Nacional de Básquetbol (LNB), en claro apoyo al crecimiento de este deporte. El vínculo entre Spingol y la LNB incluye la realización de acciones de marketing y la posibilidad exclusiva para los clientes del sitio de mirar los partidos de La Liga en vivo a través de la web.

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HAGA CRECER SU NEGOCIO DE LA MANO DE SOLUTIONBET T

ras la experiencia de más de 15 años, SolutionBet nació con el fin de proveer servicios y productos al mercado latinoamericano de apuestas y entretenimiento online. Al contar con una plataforma propia, y al trabajar con los mejores proveedores de la región, SolutionBet puede integrar y montar cualquier tipo de apuesta en una multiplataforma personalizada, independientemente del tipo de moneda y la metodología de pago que se requiera. Todo esto de la mano de un servicio de soporte al cliente 24/7 totalmente comprometido. Cuenta con una amplia gama de más 50 de productos: Casino virtual: el casino de SolutionBet es de los primeros en el mercado que integra un monedero y un mismo BackOffice para todos los proveedores. Casino en Vivo: brinda repartidores en vivo altamente calificados con los que se podrán interactuar por medio de un chat.

Bingo: es la primera empresa en contar con un software propio específicamente para el mercado latinoamericano. El Bingo de SolutionBet en su modalidad de 75 bolas tiene un chat integrado. Poker: ofrece la mayor variedad en juegos de Poker avalados por verdaderos profesionales, desde el clásico Poker hasta Poker en vivo. Carreras en vivo o pregrabadas: ofrece carreras en vivo o pre-grabadas, ya sea de caballos o galgos, hasta lo que más prefiera.

¿POR QUÉ TRABAJAR CON SOLUTIONBET? » Sin costo inicial. » Ganancia garantiza. » Soporte disponible las 24 horas del día. » Sistema de contabilidad fácil de utilizar. » Análisis de mercados. » Soluciones a la medida. » Versión en línea y descargable. » Multi-moneda. » Multi-idioma. » Listo para html5.

Apuestas virtuales: ofrece variedad de opciones: juegos virtuales, carreras, deportes y muchos otros más.

“En SolutionBet no solo brindamos los mejores porcentajes, sino que le damos la seguridad a nuestros clientes que nuestro servicio de soporte técnico le atiende ante cualquier requerimiento”, explicó Jessica Rivera, gerente de ventas. Más información puede contactarnos al correo ventas@solutionbet.com, vía Skype: solutionbet.ventas o ingresar a www.solutionbet.com.

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E

n Panorama Gaming nos sentimos orgullosos, muy confiados y satisfechos en hacer la afirmación que es nuestro lema, somos el mejor Sistema de Apuestas Deportivas de Latinoamérica, no por capricho, no por pretensión, sino por hechos concretos que nos ha dejado la experiencia de más de 10 años trabajando en la región, conociendo y creciendo con nuestros clientes y los clientes de nuestros clientes. Nuestra afirmación la mantenemos y defendemos desde varios puntos de vistas, a saber: Desde la óptica del apostador. » Proveemos una interfaz sencilla e intuitiva. Las pantallas están distribuidas amigablemente para mejor información y manejo. Los cálculos y procesos son inmediatos y sin demoras. El proceso de selección de jugadas y apuesta definitiva es guiado automáticamente. En las taquillas físicas, la rapidez es la clave, toma de apuestas e impresión de comprobante es expedita. Toda la información procesada y entregada está blindada por seguridad en tratamiento de la información. Desde la óptica del empresario / cliente.Proveemos un Sistema marca blanca donde lo importante es su marca / nombre, no el nuestro.

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JUAN MANTESE - Head of Latam Tel: +54911 60026509 juan.mantese@meridianbet.com.ar www.meridianbet.com/business


El Mercado de los Casinos Sociales L A A DA P TAC I Ó N D E L OS CAS IN OS AL N UEVO MIL EN IO.

RANKING DE LOS MAS JUGADOS RANK. TÍTULO

DESARROLLADOR

WW MAU (mil)

ARPDAU / ARPMAU

MKT SHARE

1 Double Down Casino Double Down Interactive IGT 6.1 $0 29.5% 2 Slotomania Playtika / Caesars 4.9 $0 13.8% Zynga Texas Hold´em Poker Zynga 25.9 $0 9.5% 3 4 High 5 Casino High 5 Games 1.4 $0 5.5% 5 Jackpot Party Casino Williams Interactive 2.0 $0 5.4% 6 Games by GSN Game Show Network 3.3 $0 4.8% 7 DoubleU Casino afewgoodsoft, inc. 1.7 $0 4.7% 8 Caesars Casino Playtika / Caesars 1.3 $0 4.5% 9 House of Fun Pacific - interactive 1.6 $0 3.8% 10 Best Casino diwip 1.5 $0 3.7% 11 Mirrorball Slots Plumbee 1.0 $0 2.6% 12 Zynga Slots Zynga 3.0 $0 2.4% 13 Lucky Slots Blue Shell Games 3.4 $0 2.3% 14 Jackpotjoy Slots Gamesys 1.0 $0 1.8% 15 Clickfun Casino Clickfun 1.1 $0 1.5% 16 Hollywood Spins Product Madness 1.0 $0 1.3% 17 Lucky Gem Casino EA / Popcap 0.6 $0 0.9% 18 3D Slots Product Madness 0.7 $0 0.8% 19 Price Is Right Slots Ludia 0.6 $0 0.7% 20 GameHouse Casino GameHouse 0.6 $0 0.6%

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INFORMES


7 DE CADA 10 JUGADORES ELIGEN JUEGOS DE CASINO SOCIALES DEBIDO A LOS GRÁFICOS

E

l mercado mundial de los juegos para casinos sociales sigue creciendo. Después de haber sido uno de los géneros de más rápido crecimiento de juego en las redes sociales el año pasado, son las plataformas móviles las que impulsan el crecimiento de consumo explosivo. Con un ingreso combinado proyectado de $ 2,8 mil millones, el mercado de los juegos de casino social se ha convertido en un elemento básico entre los jugadores ocasionales de todo el mundo. Los juegos de casino móviles y sociales ocupan un segmento único en el mercado de juegos casuales; éstos cuentan con una audiencia única y con muy diferentes mecánicas de juego. Con un 75% de la audiencia de casino social (que ahora juega en un teléfono inteligente), los juegos de tragamonedas se han convertido en el juego de casino social más jugado; no sólo en el móvil, si no en todas las plataformas. Ésto es gracias, en parte, a su baja barrera de entrada. El informe identifica que se debe, en gran parte, a que los juegos de tragamonedas se reproducen en ráfagas cortas, y no requieren de tanta atención como los juegos que disfrutan los usuarios de bingo, o juegos de cartas.

Otras conclusiones a considerar:

Los usuarios de tablets son los jugadores más valiosos gracias a sus altos ingresos medios

Siete de cada diez jugadores eligen juegos de casino sociales debido a los gráficos o el tema (por ejemplo, fantasía, ciencia ficción). Debido a que la mayoría de los juegos de casino social, tienen juego similar, la estética son una forma clave para los títulos de diferenciarse de sus competidores; Los jugadores pasan más y convertir más que los de los teléfonos inteligentes. Los usuarios de tabletas son los jugadores más valiosos móviles gracias a sus altos ingresos medios; Cuarenta y nueve por ciento (49%) juegan el mismo juego de casino social tanto móviles como de escritorio. Los jugadores son más propensos a empezar a jugar un juego en un dispositivo móvil antes de probar la versión de PC Casi tres cuartos de los jugadores de casino sociales son mujeres. Existe una fuerte correlación entre los clientes del casino Landbased y la base de usuarios de casino social.

A su vez, los desarrolladores se están desplazando de la liberación de los juegos de casino sociales de escritorio para móvil. El paso a ranuras está siendo impulsado aún más por el hecho de que desde 2015 casino ha caído del primer lugar. Los desarrolladores están apuntando primera y principal móvil con ranuras que comprenden la mayor parte de los juegos más recientes. Sin nuevos títulos de casino de ser liberado, los jugadores de escritorio se están moviendo hacia títulos de ranura frescas.

INFORMES

Casi tres cuartos de los jugadores de casino sociales son mujeres.

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Tipos de Pagos Favoritos de los Jugadores Digitales LOS NÚMEROS MOSTRADOS ESTÁN BASADOS EN MÁS DE 250 MILLONES DE TRANSACCIONES REALIZADAS POR 20 MILLONES DE JUGADORES; COMBINADOS CON ESTADÍSTICAS DE LA UNIÓN INTERNACIONAL DE TELECOMUNICACIONES, EL BANCO MUNDIAL Y ENTIDADES NACIONALES.

TIPO PROPORCIÓN DEL TOTAL APAC Billetera Electrónica 32.2% NORTEAMÉRICA Tarjeta de Crédito / Débito 32.7% EUROPA OCCIDENTAL Billetera Electrónica 24.5% LATINOAMÉRICA Transferencia Bancaria 23.7% EUROPA ORIENTAL Billetera Electrónica 34.9% MEDIO ORIENTE / ÁFRICA Billetera Electrónica 29.8%

MERCADO GLOBAL DEL JUEGO ONLINE

$62B

1234 5678 3456

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ste año los juegos digitales (por ejemplo, móvil, free-to-play, PC, etc.) traerán en más de $ 62 mil millones en 2015. estos ingresos requieren de ofrecer al público la combinación adecuada de métodos de pago. Por otra parte, hoy en día hay cientos de diferentes proveedores de servicios de pago en los mercados de todo el mundo, cada uno con diferentes ofertas, características y costos. En el mercado de los juegos digitales, la monetización efectiva es un proceso

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complejo y que afecta directamente a una compañía de juegos. los desarrolladores y editores deben medir las necesidades y preferencias de los jugadores individuales en cada mercado y el género, y elijir entre cientos de diferentes proveedores de pago.

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