ANNONS
HELA DENNA TEMATIDNING ÄR EN ANNONS FRÅN EUROPEAN MEDIA PARTNER
ANNONS
Nr. 38 November 2019
Esport & spelutveckling Medföljer som bilaga i Dagens Nyheter november 2019
CONTENT WITH A PURPOSE
Framtiden är här – Esporten är på frammarsch
Läs fler intressanta reportage och krönikor på analyssverige.se
HeatoN och Potti:
CS-legenderna har ett uppdrag: Sverige ska tillbaka till toppen. Läs mer på sida 10
DreamHack:
Jämställdhet:
Spelbranschen:
Framgångssagan fyller 25 år.
Det är dags för tjejerna att ta plats!
De gör ett Massiv(e)t arbete för branschen.
Det hela började i en matsal i Malung. I dag är DreamHack världens största LAN-event med tiotusentalsbesökare från hela världen. Läs mer på sida 6
På kort tid har Female Legends fått tusentals tjejer att ge sig in i esportens värld. Målet är tydligt: En värld där könet är irrelevant. Läs mer på sida 8
Läs mer på sida 16 ANNONS
VI UTBILDAR DIG FÖR FÖR SPELBRANSCHEN
Annons
CONTENT WITH A PURPOSE
INLEDNING – ANALYSSVERIGE.SE
Foto: Unsplash
Foto: Pressbild/Svenska Esportföreningen
2
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
MÅNS TIPSAR! Jag vill tipsa om artikeln med Female Legends på sida 8. Det är viktigt att det finns en plattform för kvinnliga spelare.
Måns Mobark, Campaign Manager
INNEHÅLL 2
Ledarkrönika – Magnus Jonsson
6
DreamHack – drömmen blev sann
8
Det är dags för tjejerna
10
Pionjärerna ska rädda Sverige
14
slop3 - Sveriges första esportskommentator
16
De gör ett massivt arbete för spelbranschen
18
Spelutveckling tar fart i Skövde
20
eAllsvenskan blir en succé
22
Fyra intressanta esportsorganisationer just nu
Magnus Jonsson. Ordförande, Svenska Esportföreningen. Styrelseledamot, Internationella Esportförbundet.
Esporten är en sport - Oavsett om du håller med eller inte
Den vanligaste kommentaren som jag får när jag pratar om esport är: ”Men är det verkligen en sport?”. Varför skulle det inte vara det? Sverige har historiskt sett haft ett
brett utbud av idrotter. Sett till vår lilla folkmängd är det otroligt att vi varit så framgångsrika i så många olika idrotter. Det skulle inte varit möjligt utan allt engagemang som föräldrar och tränare lagt ner tillsammans med stödet som kommuner erbjudit. Sverige är också ett av de mest framgångsrika länderna inom esport. Vi har länge varit ledande i utvecklingen och vi har spelare på toppnivå i så gott som alla spel. Vi har dessutom en uppsjö av medaljer att visa upp. Följ oss digitalt:
Städer budar över varandra för att få stora esportevenemang med professionella spelare till sina arenor. Men få stöttar de ungdomar som i framtiden ska spela i de stora evenemangen. Att utöva esport är tyvärr inte
billigt. En dator som krävs för de mest krävande spelen kan kosta uppåt 20 000 kr. Det innebär att många inte har råd att utöva sporten. Att som kommun bygga ett esportcenter där ungdomar kan träna och spela tillsammans skulle underlätta för de lokala idrottsföreningar som vill bredda sin verksamhet och starta en esportsektion. Men, då esporten inte är erkänd av Riksidrottsförbundet (RF) har både kommuner och föreningar svårt att motivera @europeanmediapartner
budget och engagemang för att bygga sporten. Internationellt är esporten erkänd som idrott i mer än 30 länder. Antalet länder har ökat kraftigt de senaste åren och fler länder kommer inom kort att göra detsamma. I Sverige har RF istället ändrat definitionen på idrott vilket troligen gör det svårare för esporten att bli erkänd. Under 2020 diskuteras frågan om
det internationella esportförbundet ska bli medlem i GAISF. GAISF är ett förbund för alla erkända internationella idrottsförbund, som ett internationellt RF. Kravet för medlemskap är att sporten är erkänd i 40 länder. Esporten är snart där. Om vi får ja från GAISF är analyssverige.se
ONLINE ARTIKEL
nästa steg att söka medlemskap i olympiska kommittén (IOK). Ska Sverige då hänga med och fortsätta ta medaljer eller ska vi bli omsprungna av andra länder? För oss som utövar esport kommer det alltid att vara en sport, oavsett vad som beslutas på RF:s stämma. Esporten kommer att fortsätta växa. Risken är dock att om inte alla som vill har möjlighet att vara med så kommer vi få en exkluderande rörelse istället för en inkluderande. Vi kommer fortsätta att bygga svensk esport och göra vad vi kan för att så många som möjligt kan vara med. Magnus Jonsson. Ordförande, Svenska Esportföreningen Styrelseledamot, Internationella Esportförbundet
Återvinn eller ge tidningen vidare!
ANALYS
Campaign Manager: Måns Mobark mans.mobark@europeanmediapartner.com CEO: Fredrik Thorsson Director of Sales: Johan Sollevi Chief Content Officer: Mats Gylldorff Editor: Hans-Peter Öhman Graphic designer: Petra Danielsson Text: Amanda Sandström Beijer, Filip andström Beijer & Jonatan Westerlind Omslagsfoto: Johannes Larsson och Pressbild/Massive Distribution: Dagens Nyheter, november 2019 Tryck: Boldprinting Stockholm, Borås, och Dailyprint Umeå
Med reservation för ev. tryck och färgfel.
2019 vann European Media Partner och EMP Content Studio Publishingpriset.
CONTENT WITH A PURPOSE European Media Partner International AB Hamngatan 4, 211 22 Malmö Tel: 040-620 51 00 Email: info@europeanmediapartner.com Redaktion: emp-content-studio@ europeanmediapartner.com www.europeanmediapartner.com
European Media Partner är specialister på content marketing. Vi hjälper företag att nå en exakt målgrupp genom skräddar-sydd media. Vi distribuerar relevant information av högsta kvalitet som med genomtänkta och aktuella ämnen i fokus skapar och erbjuder rätt mediaexponering åt våra kunder.
Foto: Gabby Baldrocco
LÄS HELA ARTIKELN PÅ ANALYSSVERIGE.SE
Gamification – en nyckel till framtidens lärande Belöningssystem för avklarade uppgifter, lästa artiklar eller hur många klasskamrater man hjälpt? Spelens mekanismer tar allt större plats i våra digitala plattformar i samhället. Barn och ungdomars vana av
digitala hjälpmedel och teknik skiljer sig totalt från föregående generationers. Den yngre generationen har vuxit upp med läsplattor, telefoner och smart teknik som på många sätt skiljer sig från traditionella böcker och sällskapsspel. Den nya tekniken
ställer således nya krav på bland annat skolvärlden. – De har vuxit upp från tidig ålder med digital teknik och är vana vid bra UX, instant feedback, positiva feedbackloopar samt andra mekanismer som får dem att bli engagerade och förstå produkten. När detta inte levereras tappar många snabbt intresset och tycker produkten är oengagerade. De har ofta lika lätt att lämna en tjänst som de har att byta från ett spel till ett annat när det blir tråkigt, säger Carl Bjerkne, VD på Insert Coin. Gamification har blivit mer och mer populärt, framför allt i utbildande syfte. Företag som Inspiration Company och Motification har utvecklat tjänster som används
hos både företag och skolor. Insert Coin har därför specialiserat
sig på det som kallas ”gamification”, ett sätt att föra över de digitala spelmekanismer som barn och unga i dag är vana vid ifrån datorspel till bland annat skolor. Men man ser även hur gamificationsmekanismer tar allt större plats även i andra sammanhang såsom hälsovård, banker och andra tjänster som möter målgruppen på de villkor de förväntar sig.
HAR VI VÄCKT DITT INTRESSE? Ta del av hela artikeln på vår kampanjsida www.analyssverige.se
Nu kopplar vi upp staden
la Ky e/ rm vä r ä N
as og Bi
CCS
ät sn ad St
la Ky e/ rm vä r r Fjä
ät Eln r gö in els H
Tänk dig att över hälften av jordens befolkning kommer att bo i städer om ett decennium. Hur tror du att din stad kommer att se ut då? Inte lätt att veta, men ett är säkert, det är idag som vi gör valen som formar vårt imorgon. Vår gemensamma resa för att framtidssäkra våra städer och göra de ännu smartare, ännu tryggare och ännu mer hållbara börjar nu. På Öresundskraft har vi gjort det möjligt för vår stad Helsingborg att ha livbojar som larmar när de inte hänger på plats, soptunnor som talar om när de behöver tömmas och toaletter som hör av sig när de vill städas. Vi är övertygade om att genom digitalisering, ny teknik, samarbete och inte minst modet att våga tänka nytt kan vi skapa den trygga och välkomnande framtida stad som vi alla vill ha. Tillsammans med dig kopplar vi upp vår stad. Vi heter Öresundskraft och vi samverkar genom StadshubbsAlliansen. Bli en del av den du också.
Annons Annons
4
Hela denna denna tematidning tematidning är är en en annons annons från från European European Media Media Partner Partner Hela
PARTNER CONTENT – THE ALLIANCE
CONTENT WITH CONTENT WITH A PURPOSE A PURPOSE
THE ALLIANCE – PARTNER CONTENT
Alliance nya lag är en mix av hemvändare, veteraner och ung talang. Alla med samma mål i sikte - Att spela i Globen framför hemmapublik. Foto: Tobias Martinsson
The Alliance - Mot Globen Jonathan ”Loda” Berg hoppade av studierna för att ta hem vinstpotten under The International - någonting som var startskottet till organisationen The Alliance som idag har som mål att ta sig till The International 10 på hemmaplan i Stockholm 2020.
karriär inom Nintendos Super närmre sina fans för att dela sina historier med så många som Smash Bros. Där han varit extremt dominant under flera möjligt. perioder. Nu i höst blev han också invald till esportens Hall of Jonathan Bergs eget intresse för Fame, som den första någonsin i Dota 2 började när han hörde talas om att spelet skulle komma sin genre. – Han är en av de få spelare ut, men han har sedan tidigare en lång historia med originalspe- som har vunnit 3/3 Majors under ett år. Dessutom har han let Dota. blivit utnämd till Greatest of he Alliance är den världsle– Jag läste på universitet när dande e-sportsorganisatio- jag hörde att Dota 2 skulle kom- All Time inom sitt spel 2018. nen som hjälper spelare att ma ut och det blev känt att The Nu är han även en Youtuber med hundratusen följare, som göra samma resa som grundarna International hade en miljon även tävlar till och från i nya själva har gjort. Organisationen dollar i vinst som förstapris. Då Smash-spelet Ultimate, berättar har ett ursprung från Dota och bestämde jag mig för att hoppa Dota 2. Spel som alltid kommer av studierna och satsa helhjärtat Jonathan Berg. att vara en stor del av organisapå att ta hem turneringen, berätHenrik ”Admiralbulldog” Ahnberg tionen, trots att den fortsätter att tar Jonathan Berg. är en annan av lagets medlemväxa åt flera håll. Han har själv varit en del av mar, som har varit med sedan utvecklingen, där Alliance har Från början var Alliance amegått från tio tusen tittare online – 2013. rikanskägt och en organisation – Han var med i första itetill miljoner, och tiotusentals som med stort fokus på spelarnas fyller arenor under LAN-turne- rationen av Alliance, och vann behov för att bli bäst. flertalet premiumturneringar ringar. – Laget blev ett av de mest under sin karriär, inklusive The – Streamingen har förändrat dominerande lagen i Dota International 3/VM. Idag är allting, och pengarna har ökat 2s historia, och när vi vann väldigt mycket. Inte bara turne- han dessutom delägare i AllianThe International 3 blev vi en ce, och har skapat sig en strearingsvinster, utan även spelarlöstadig del av e-sporten, berättar ner. När jag började var vi glada mingkarriär som en av världens Alliances VD och medgrundare om vi fick 500 dollar i månaden. största Dota 2-streamers. DessutJonathan ”Loda” Berg. Så det är skönt att vi har kommit om kan han ses som talent varje år på olika stora turneringar, ifrån det, säger Jonathan Berg Några år senare tog några av säger Jonathan Berg stolt. med ett skratt. spelarna över organisationen själva men behöll samma fokus. Några av organisationens spelare Alliance är idag dock mest känd är bland annat Adam ”Armada” för sitt Dota 2-lag, som är arvet De skulle bli bäst. Samtidigt från det lag som vann The valde de att gå tillbaka och vara Lindgren som är känd från sin
T
thealliance.gg
International 2013. I oktober i år annonserade Alliance sitt helt nya lag, som ska slåss om en plats på The International 10 som kommer hållas i Stockholm.
I det nya laget finns två spelare som tidigare tävlat under Alliance-flaggan: svenskarna Simon ”Handsken” Haag och Linus ”LIMMP” Blomdin. Båda har spelat spel professionellt i många år, och var en del av Alliance under en del av säsongen 2016/2017.
förra året. ”Alliance har varit en stor inspiration för mig ända sedan Ti3”, har Nikolay Nikolov sagt om att äntligen få spela för organisationen. ”Förra året var jag nära på att hamna hos dem, men det blev inte så i slutändan. Detta har gjort att jag känt mig motiverad till att jobba ännu hårdare, då jag varit väldigt hungrig till att visa vad jag verkligen kan.” Nu senast har Alliance precis
påbörjat sin resa mot The International 10 på hemmaplan, där består det nya laget också av de har lyckats knipa topplaceringar i de turneringar de hittills Neta ”33” Shapira och Adrian tävlat i. ”Fata” Trinks, som båda två – Ett nytt kapitel av Alliances senast kommer från konkurrenDota 2-äventyr har börjat, säger ten Ninjas in Pyjamas. Det var just dessa två som byggde det lag Jonathan Berg. Det kommer inte som senare kom att bli upplocka- vara enkelt, men vi är varken rädda för, eller ovana vid, att de av Alliance. jobba hårt. Vi ses i Globen! Den femte spelaren i Alliances nya trupp är den stora talangen Nikolay ”Nikobaby” Nikolov, som var i princip helt ny som proffsspelare när han dök upp på The International 9 och fick alla ögon på sig genom sin distinkta spelstil. Han är dock inte helt okänd för Jonathan Berg och de andra inom Alliances organisation. Det var nämligen nära att han började spela för dem redan Jonathan ”Loda” Berg, The Alliance. Förutom de två svenskarna,
A PA R T O F C H A N G E M A K E R E D U C AT I O N S
A PA R T O F C H A N G E M A K E R E D U C AT I O N S
ANSÖK NU!
S E G T AT T B E H Ö VA VÄ N T A F R A M T I L L N Ä S TA H Ö S T F Ö R AT T FÅ B Ö R J A P LU G G A? Det tycker vi med! Därför startar våra utbildningar i 3D grafik och speldesign redan i februari 2020.
W W W.
DI_248x372_FG.indd 1
F U T U R E G A M E S .S E
2019-11-01 08:44
Annons
CONTENT WITH A PURPOSE
AKTUELLT – ANALYSSVERIGE.SE
Hallå där Pär Hultgren Foto: Unsplash
Foto: Gabriel Kulig
6
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
Vilka är Goldtown Games?
2019 firar DreamHack 25 år – det firar man genom att flytta ”hem” DreamHack Winter till Jönköping, staden där det hela började, den 19 december 1994.
DreamHack – från skolmatsal till världsevent DreamHack har under 1990- och 2000-talet utvecklats till en av världens största festivaler för esport, digital livsstil och rollspel. Festivalen som går av stapeln två gånger om året, sommar och vinter, har en unik plats i den svenska och nordiska esportsvärlden.
– Vi insåg att vi hade skapat någonting som lockar människor, någonting helt nytt. Vi hade inte gränser i den åldern, vi bara körde på. Vilken är den största lokalen i regionen? Stora mässan i Borlänge, sa Martin Öjes till SVT.
2019 firar DreamHack 25 år – det
vänner samlades i en skolmatsal helt utan internetuppkoppling, för att spela sina favoritdatorspel mot varandra. Kenny Eklund och Martin Öje samlade sina närmaste vänner i skolmatsalen i Malung. Målet var då att en dag kunna fylla matsalens 70 platser. Ingen av dem kunde veta att de senare skulle inneha Guiness rekordbok-noteringen för världens största datorevent, med tiotusentals spelare och fans från hela världen.
Kupolen 1997 och lockade 800 spelare som kopplade upp sina datorer i köpcentrets mässhall. Året efter kunde arrangörerna leende konstatera att arrangemanget drog lika mycket ström som Borlänge Centrum. Men det var inte lika roligt 1999, när DreamHacks 2500 besökare lyckades kortsluta hela köpcentret, på grund av överbelastning. – Det kunde egentligen ha slutat där. Arenan skulle stänga året därpå och bli till butiker, vi hade hur som helst nått maxkapaciteten på 2500 besökare. Vad som skiljde oss från alla andra var nog att vi var för dumma för att säga stopp när det blir jobbigt, utan var dumma nog att köra på, säger Martin Öjes till SVT.
Matsalen i Malung blev snabbt för
DreamHack flyttade på nytt. 2001
firar man genom att flytta ”hem” DreamHack Winter till Jönköping, staden där eventet blev känt för hela världen. Det hela började med att några
trång. Två år efter starten hade man inte längre plats för alla besökare – det var dags att hitta en ny hemmaplan.
Eventet flyttade till in till Arena
flyttar man eventet till Elmiamässan i Jönköping – och fem år senare passerar eventet 10 000 besökare. Då, 2006 beslöt sig
Martin och Kenny för att sälja eventet till dess nuvarande ägare. – Vi hade hållt på i 15 år och hunnit bilda familj, så det var dags. När vi började sågs dataspel som någonting konstigt, men så är det inte längre. Alla spelar i dag. DreamHack har varit med och utbildat svenska folket om vad spelande och esport handlar om. Det kan jag vara väldigt stolt över, sa Martin Öjes till SVT.
”Vi insåg att vi hade skapat någonting som lockar människor, någonting helt nytt.”
I år går festivalen av stapeln den
29 november till den 1 december. För att fira festivalens 25-årsjubileum har arrangörerna lagt till en extra dag, där spelare kan ta med sina egna datorer och spela sina favoritspel mot varandra. – Vi är glada över att officiellt få starta firandet av DreamHacks 25-årsjubileum, med några av våra närmaste fans och supportar på DreamHack Winter, säger Marcus Lindmark CEO på DreamHack i ett pressmeddelande. – Detta kommer att bli vår största festival någonsin, med över 80 timmars BYOC (Bring your own Computer reds.anm). Eventet kommer även att innehålla livemusik från metalband med kvinnliga frontfigurer – och fansen kommer att få uppleva Sveriges största spelutställning. Med många av festliga evenemang och jubileer planerade, kommer detta verkligen att bli ett event man inte får missa, säger han.
Sedan dess har festivalen vuxit
till en central och självklar del av esportsvärlden. En plats och ett event som lockar spelare och Fans i absoluta världsklass. Eventet har blivit så stort att TV-jätten MTG betalade 244 miljoner för att köpa upp verksamheten 2015.
DET HÄNDER PÅ INSTAGRAM En bild säger mer än tusen ord. På Instagram delar vi med oss av bilder och filmer som ger fördjupad information kring ämnen som engagerar.
Vi är ett spelutvecklingsbolag med säte i Skellefteå som består idag av 20 personer. Vi utvecklar en skalbar plattform för mobila sportmanagerspel och har idag två spel; hockeyspelet World Hockey Manager och fotbollsspelet World Football Manager. Sedan 2017 finns vårt hockeyspel lanserat globalt och passerade under sommaren 2019 1 miljon nedladdningar. Fotbollsspelet är i starten av sin lanseringsfas och är än så länge tillgängligt för användare i de nordiska länderna, säger Pär Hultgren, VD på Gold Town Games..
Berätta lite om World Hockey Manager! World Hockey Manager är världens största hockeyliga och det ledande mobila managerspelet för hockey. Användaren skapar sin egen hockeyklubb, bygger ett lag genom att träna, scouta talanger och utforma lagets taktik. För att lyckas på bästa möjliga sätt gäller det att bygga en stark och solid ekonomi för att kunna utmana andra användare och klättra i seriesystemet för att så småningom slåss om titeln som nummer ett i världen. En säsong sträcker sig över 20 dagar och dagligen spelar användaren en ligamatch och ges samtidigt möjligheten att tävla i cuper, både med och mot andra användare.
Berätta om ert samarbete med Wayne Gretzky Wayne Gretzky är sedan en tid tillbaka delägare i Gold Town Games och ambassadör för World Hockey Manager och med honom i den rollen hopps vi nå och skapa fler hockeyfans globalt. Med just Gretzky blir det extra intressant att se vilket genomslag vi kan nå i Kanada, hockeyns hemland, samt såklart även USA.
Hur ser er framtidsvision ut? Vi vill vara världsledande inom mobila managerspel genom att utmana och utveckla genren. På kort sikt vill vi i linje med visionen, stärka World Hockey Managers marknadsposition genom att förbättra spelet och involvera Wayne Gretzky som ambassadör. På längre sikt kommer vår plattform utgöra grunden för nya spel i andra populära lag- och arenasporter.
Annons
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
Annons
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE CONTENT WITH A PURPOSE
STADSHUBBSALLIANSEN – PARTNER CONTENT XX
PARTNER CONTENT – STADSHUBBSALLIANSEN
7
StadshubbsAlliansen siktar mot att bli svensk standard för IoT Ett initiativ som startade för snart tre år sedan i Helsingborg har gett flera kommuner runt om i landet en plattform för att digitalisera och effektivisera verksamheterna. Nu hoppas man att tekniken och nätverket ska nå ut till ännu fler.
P
å Öresundskraft, ett energi-och kommunikationsbolag som tillhandahåller öppet stadsnät och fibernät till såväl företag som konsumenter i Helsingborg, föddes för snart tre år sedan en lysande idé. – För några år sedan resonerade vi om smarta fastigheter, smarta städer och IoT, Sakernas internet. Vi såg behovet av infrastruktur som kunde möjliggöra detta. Visst byggs det radionät men det är oftast vertikala lösningar, så vi tänkte att det borde finnas ett öppet, trådlöst radionät, likt det öppna stadsnätet, säger Johan Nyström, ansvarig för StadshubbsAlliansen på Öresundskraft. För nästan tre år sedan sattes den första stadshubben upp,
baserad på radiotekniken LoRaWAN - en öppen världsstandard framtagen för IoT. Tekniken har bra räckvidd, sensorerna är strömsnåla och har bra livslängd med en batteritid på uppemot tio år. Den långa batteritiden på LoRa-sensorerna ger möjlighet att göra saker som inte var ekonomiskt försvarbara tidigare. Efter att ha implementerat den öppna infrastrukturen för IoT i Helsingborg insåg man att fler städer borde ha nytta av samma typ av lösning och de möjligheter den ger. – Vi lanserade då StadshubbsAlliansen. Vi riktar oss mot andra stadsnät och kommuner i Sverige. Medlemmar i alliansen köper in sig i plattformen och ges på så sätt möjlighet att skapa sin egen regionala stadshubb. Därmed kan var och en styra trafiken till och från sensorerna i sin stadshubb. Tekniskt fungerar nätet i alliansen som ett gemensamt nät, förklarar Johan.
Exempel på medlemmar är stadsnät från norr till söder,
som Karlskrona, Luleå och Kalmar. Hittills omfattas ett 50-tal kommuner i nätverket och fler ska det bli. Medlemmarna sätter upp egna gateways i sina kom-
stadshubbsalliansen.se
muner och gör egna affärer med företag som vill nyttja infrastrukturen. Stadshubbsinfrastrukturen är själva ramverket. En tjänsteleverantör kan erbjuda en sensorbaserad tjänst utan att behöva bygga egen infrastruktur för att få hem sensordatan. Om till exempel en fastighetsägare vill mäta fukt, temperatur eller rörelse i en byggnad behöver fastighetsägaren bara montera LoRa-sensorerna, teckna ett sensorabonnemang och ett konto där sensorerna registreras och man ställer in var sensordatan skall skickas. Så fort sensorn skickar data fångar Stadshubben upp meddelandet och vidarebefordrar det dit fastighetsägaren ställt in att det ska skickas, exempelvis till ett
”
Det är glädjande att öppna stadshubbar nu etablerar sig som en gemensam svensk lösning för denna typ av infrastruktur.
Johan Nyström, ansvarig stadshubbsalliansen. Foto: Pressbild
tastiska förutsättningar för en hållbar digital utveckling, säger Johan. Med de tjänster som kopplas på kan man till exempel
effektivisera skolan och äldrevården. Genom att installera sensorer kan man undvika nattliga hembesök, då man kan se att personen mår bra utan att störa vårdtagaren ärendehanteringssystem eller en molnlagringstjänst. på natten och istället lägga mer tid på personen i vaket All data skickas krypterat genom Stadshubben. Att allt tillstånd under dagtid. är trådlöst är en stor fördel för såväl tjänsteleverantör I Helsingborg har man även kopplat upp livbojarna som fastighetsägare, då de inte behöver bygga nät, utan som är placerade utmed kusten, med sensorer. I stället kan fokusera på att optimera driften i fastigheten. för att ha en person som kör runt och kontrollerar så – Det är glädjande att öppna stadshubbar nu etablerar att livbojarna sitter på plats, skickar en sensor en signal sig som en gemensam svensk lösning för denna typ av som blir en arbetsorder i ärendehanteringssystemet ifall infrastruktur. någon lyfter bort livbojen från kroken. Då kan en person – Att de befintliga, öppna stadsnäten kompletteras med omedelbart åka ut och hänga upp en ny, och försöka lokalisera den avlägsnade livbojen. Ytterligare exempel en öppen infrastruktur för sakernas internet skapar fanär skolor som vill kunna mäta och optimera arbetsmiljön och som installerat sensorer i klassrummen. Dessa små, enkla rumsgivare mäter temperatur, ljus, luftfuktighet och rörelse. – En installatör åker ut och sätter upp en sensor i varje klassrum och sedan kan man någon timme senare se i systemet hur det ser ut. Det finns också sensorer som mäter ljudnivå och CO2-halter där detta är önskvärt, säger Johan. I Helsingborgs stad har man också installerat fuktsensorer längs en vägsträcka där träd har planterats i mittrefugen. Detta gör att skötsel av träden med bevattningsbil, tankbil och trafikskyddslastbilar runt om, utförs endast när det är absolut nödvändigt. Informationen från sensorerna synkas med väderleksrapporter och realtidsdata om vädret. Nu dör träden inte längre av torka eller övervattning, något som tidigare ofta varit ett problem. Johan menar att detta bara är början. Den möjliggörande tekniken för digitalisering finns redan, det gäller bara att skapa förståelse och visa möjligheterna så att kommuner och näringsliv kan koppla upp sina verksamheter och därigenom skapa nya värden, som effektivare processer, större affärsnytta eller helt nya tjänster.
Annons
8
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE
JÄMSTÄLLDHET – ANALYSSVERIGE.SE
Tar jämställdhetskampen till esporten Foto: Female Legends
På kort tid har Female Legends fått tusentals medlemmar. Målet har de klart för sig: en esport-värld där kön är irrelevant och där de själva inte behövs. Lind båda coacher på ett League of Legends-läger arrangerat av Sverok. En del av lägret handlade om att diskutera normer och kultur inom gaming, och Lillie och Liza började prata om hur det var att vara tjej inom esporten. De såg båda två hur tjejerna på lägret inte tog för sig lika mycket som killarna. – Vi såg att killarna skyltade mer med sina kunskaper och att tjejerna ofta drog sig undan och lämnade över sina platser för att de trodde att de inte var bra nog. Då hade vi blivit så pass gamla att vi kunde se det utifrån och tänka ”inte en generation till”, säger Lillie Klefelt, en av grundarna till Female Legends. I oktober 2016 startade de Face-
bookgruppen Female Legends. I dag har den växt och har totalt 3 000 medlemmar. Tanken är att det ska fungera som ett community för tjejer och icke-binära och att den ska jobba för en jämställd esportvärld.
Foto: Kazalyn
2016 var Lillie Klefelt och Liza
Lillie Klefelt, en av grundarna till Female Legends.
På kort tid har Female Legends fått tusentals medlemmar. Målet har de klart för sig: en esport-värld där kön är irrelevant och där de inte behövs.
På DreamHack Summer 2017
ordnade de så att deras medlemmar fick sitta tillsammans under evenemanget. De hyrde även en sovsal öppen för alla kvinnor och icke-binära på eventet. – Det var många som tyckte det var jobbigt att sitta där som ensam tjej. Många tyckte också att det vore bra med ett gemensamt ställe att sova på, vilket jag själv inte fattade alls först men sen fick jag höra om vad de hade varit med om i de gemensamma sovsalarna. Det är viktigt att inse att alla inte har samma erfarenheter
”Det var många som tyckte det var jobbigt att sitta där som ensam tjej.” som en själv och att man måste lyssna på de som har upplevt andra saker, säger Lillie Klefelt. Utöver samarbetet med DreamHack
arrangerar Female Legends även spelkvällar, turneringar och läger för sina medlemmar. Just nu har man ett projekt som heter Framtidens esport som ska kartlägga varför tjejer ofta slutar spela när de kommer upp i tonåren. I projektet arrangerar de ett par träningsläger per år där man delvis spelar, men också diskuterar jämställdhetsproblem inom esporten – Tjejer och killar spelar ungefär lika mycket fram tills att de blir tio år. Sen slutar ofta tjejerna. Det är många små faktorer som bidrar. Bland annat förväntas tjejer hjälpa
till hemma mer och ha andra fritidsaktiviteter. De utsätts också för mer trakasserier. Många tror att killar utsätts i samma grad, men det är inte vår uppfattning, dessutom är hatet mycket oftare riktat mot tjejernas kön och är dessutom sexualiserat. Alla de här småfaktorerna leder till en uppförsbacke, säger Lillie Klefelt. Enligt henne har esporten fortfa-
rande mycket att jobba på när det kommer till jämställdhet. Men det rör på sig och nyligen så blev kinesiska Xiaomeng ”VKLiooon” Li den första kvinnan att vinna världsmästerskapen i ”Hearthstone”, något som Lillie Klefelt lyfter fram som ett tecken på positiv utveckling. – Det rör på sig, men det går för långsamt och därför vill vi göra satsningar för att snabba på processen. Vi tror på en esport där kön är helt irrelevant och där Female Legends inte behöver finnas, säger hon. Text: Jonatan Westerlind
MÖT OSS PÅ FACEBOOK! På Facebooksidan Analys Sverige sprider vi relevanta artiklar, nyheter och innehåll som engagerar. Möt oss där! ANNONS
SPELFÖRENING I SKOLAN PENGAR OCH STÖD TILL UNGA SPELARE Vi på Sverok vet att det är roligast att spela tillsammans. Men det är inte bara kul, det är smart också. Som ungdomar i en spelförening får ni 1750 kronor av Sverok + 30 kronor per medlem. Det ni behöver för att starta är ett namn och att ni gemensamt bestämmer er för vad ni vill göra med er förening. Sen så kan ni registrera er på Sverok.se/starta. Det är lätt, det hjälper er växa i er gemenskap och vi hjälper er hela vägen.
NI BESTÄMMER VAD NI VILL GÖRA. TILL EXEMPEL: • LAN MED HELA KLASSEN • NYA SPEL TILL EGEN SPELFESTIVAL • EGEN MINECRAFTSERVER • ZOMBIELAJV • POKÉMON GO-PROMENADER • SY COSPLAY TILLSAMMANS SVEROK – SPELHOBBYFÖRBUNDET. SVERIGES STÖRSTA UNGDOMSFÖRBUND.
Vi heter Sverok i alla våra sociala medier
KOM IGÅNG PÅ STARTA.SVEROK.SE! - @SVEROK - FACEBOOK.COM/SVEROK
Hitta en förening nära dig med Spelkartan.se
Star t före a en ning !
Annons
10
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE
AKTUELLT – ANALYSSVERIGE.SE
Elitserien i CS:GO tar Sverige tillbaka till toppen
Foto: Afif Kosuma
Malmöutvecklare med i Apples storsatsning
Foto: Anthony Brolin
CS-legenderna Tommy ”Potti” Ingemarssons och Emil ”HeatoN” Christensens satsning på ett seriesystem börjar ge resultat.
I högstaserien spelar lag från hela
Sverige och därunder finns fyra serier som är indelade efter region Syd, Nord, Öst och Väst. Alla möter alla två gånger i matcher som vid vinst ger tre poäng och vid övertidsseger ger två poäng. Vinnaren i varje regionsserie går direkt upp till Elitserien och ytterligare några får kvala. Till regionsserierna spelas det inför säsongen kval med upp till 64 lag. Vem som helst kan registrera lag och kvala till regionsserierna, man behöver vara fem till åtta spelare. I varje match spelar fem personer och minst tre av dem måste vara från den region laget representerar. – Vi vill bygga långsiktigt och skapa en hälsosam ruljangs mellan serierna. Det ska kunna röra sig rätt snabbt och att man inom ett till ett och ett halvt år ska kunna spela i högstaligan, säger Tommy Ingemarsson. I början av 2000-talet var Tommy
Foto: Pressbild
säsongen av elitserien i CS:GO igång. Den här gången har serien utökats från 12 till 14 lag och de tävlar om den totala prispotten på över en miljon kronor. Serien startades av de före detta världsmästarna i CS Tommy ”Potti” Ingemarsson och Emil ”HeatoN” Christensen med målet att ta Sverige tillbaka till världstoppen. – Vi ville bygga en ny infrastruktur för lokal esport. Allt fokus har tidigare satsats internationellt, vilket är konstigt för så är inte fallet om man kollar på traditionell idrott. Vår vision har varit att skapa en infrastruktur där man kan följa lokala lag, städer spelare och talanger, inte bara världstoppen. Precis som att man går och kollar på SHL i hockey och Allsvenskan i fotboll. Den strukturen vill vi bygga för esporten, säger Tommy Ingemarsson.
Foto: Pressbild
Tidigare i höstas drog tredje
Marknaden för mobilspel har varit i ständig förändring, men sedan starten 2008 har det Malmöbaserade företaget Illusion Labs försökt hålla fast vid sin grundidé.
Emil ”HeatoN” Christensen och Tommy ”Potti” Ingemarsson.
Ingemarsson och Emil Christensen med och startade Ninjas in Pyjamas, eller NiP som de kallade sig. De tillhörde den absoluta världseliten i Counter Strike och var länge betraktade som det absolut bästa CS-laget i världen. De var pionjärer inom esporten, både i Sverige och internationellt. Men, på den tiden hade Sverige en annan ställning i esporten än i dag. – Förr kunde det vara fyra till fem svenska lag som låg topp tio internationellt i CS, nu har vi knappt något lag alls, säger Tommy Ingemarsson. Han ser tennisen som ett avskräck-
ande exempel. En sport där Sverige en gång var dominanta, men där man i dag är långt ifrån världstoppen. – Vi har ju Ymer, men annars är vi en skitnation i dag och håller på att bli det i esport också. Vi vill bromsa den utvecklingen och ta oss tillbaka till toppen. Då behövs det att det fylls på med organisationer och talanger. Vi känner ett ansvar för communityt, säger Tommy Ingemarsson. För några år sedan såg han och
Emil Christensen hur världseliten blev allt mer stängd och började styras av några få stjärnorganisationer. När de själva slog igenom
såg serversystemen annorlunda ut och det var lättare att ta sig fram. Då kunde de flesta lagen som låg topp tio i Sverige också hävda sig internationellt, något som är otänkbart i dag.
”Vi känner ett ansvar för communityt.” – Det är svårare i dag. Förr var vi bortskämda med att det fanns många organisationer som tog med spelare. I dag vill alla tas upp av de befintliga organisationerna, men det är väldigt få som kan det. Vi i NiP var framgångsrika för att många var hack i häl och konkurrensen var hård. I dag är det inte på samma sätt, säger Tommy Ingemarsson. När eliten stängdes hamnade
Sverige på efterkälken. Tommy och Emil visste att många svenska CS-spelare efterfrågade ett nationellt seriesystem. Det behövde göras en gedigen satsning och de insåg att de själva hade erfarenheten som krävdes. – Vi hade själva varit spelare och samtidigt byggt en organisation, så vi visste vad som krävdes både på organisationssidan och
från spelarnas sida. Vi har ett helhetstänk, säger Tommy Ingemarsson. Bara ett och ett halvt år in i
satsningen börjar de se resultat. Kvaliteten har ökat och många svenska lag nosar på internationell toppnivå. Dessutom börjar allt fler satsa när de ser hur mer sponsorpengar trillar in till de svenska lagen. – Förra året var det ett lag som det gick lite knackigt för som fick nya sponsorer och kunde börja satsa som nu utmanar internationellt. Tidigare har många gett upp för att det är långt till toppen, men nu har de möjlighet att satsa tidigare och hålla på längre, säger Tommy Ingemarsson. Tommy och Emil är överraskade
över att de redan efter ett och ett halvt år ser att det börjar röra på sig, och att satsningen fått så stort gensvar. – Det är fortfarande en liten bit kvar men vi ligger mycket närmre toppen nu än för ett och ett halvt år sen. Vår vision är att det knappt ska skilja sig åt och att topplagen i Elitserien ska kunna utmana internationellt, säger Tommy Ingemarsson. Text: Jonatan Westerlind
– Vår huvuduppgift är att göra bra spel. Vi försöker ta ansvar för hur vi vill att marknaden ska se ut snarare än att följa heta trender, säger Marcus Dawson, VD på Illusion Labs. Den här hösten är Illusion Labs ett av få företag som är med och lanserar spel till Apples nya satsning Apple Arcade, en tjänst där man för en fast månadskostnad får tillgång till hundratals spel. Även det svenska företaget Simogo har ett spel i tjänsten, såväl som jätten Ubisoft. – Vi är stolta över att vara utvalda. Här kan vi fokusera ännu mer på att göra bra spel och behöver inte tänka på betalningsmodeller som stjäl uppmärksamhet och tid från både oss och spelaren, säger Marcus Dawson. Spelet de släpper, Way of the Turtle, beskriver han som ett “drömprojekt”. Att det lanseras på Apple Arcade tror han är bra för genomslagskraften. – Det är väldigt hett just nu med lösningar där huvudfokus hamnar på spelet. I App Store är det bra spel som inte får utrymmet de förtjänar, här blir det lättare att sticka ut, säger Marcus Dawson.
Text: Jonatan Westerlind
NÄTVERKET SÄGER ALLT HÄNG MED PÅ LINKEDIN Diskutera relevanta nyheter, branschhändelser och ta del av spännande jobberbjudanden på LinkedIn: European Media Partner.
ANNONS
VI UTBILDAR DIG FÖR FÖR SPELBRANSCHEN
Bli Plus-medlem och få tillgång till samtliga artiklar på M3, PC för Alla och MacWorld.
De nya bankapparna som ger dig stenkoll på din ekonomi
Därför är löften om vattentäta mobiler bara en blöt bluff
Analys: Fyra tecken i IOS 13 som avslöjar Apples framtid
Det här är utmanarna som skakar om den traditionella bankvärlden genom att erbjuda en enda tjänst för att sköta hela din ekonomi.
PC för Allas konsumentredaktör Martin Appel upprörs över att tillverkarnas löften om tåliga mobiler inte är vatten värt.
Kolla närmare på IOS 13, och du kan ana vad Apple har i kikaren för 2020. Här är framtidstecknen som gömmer sig i IOS 13.
Fördelarna med Plus Fördjupande artiklar
Bättre läsupplevelse
Få tillgång till de senaste testerna och vassa artiklar från våra bästa teknikskribenter.
Som Plus-medlem surfar du snabbare på våra sajter med färre annonser.
Spara artiklar
Exklusivt nyhetsbrev
Stjärnmärk dina favoritartiklar för att läsa igen eller vid senare tillfälle.
Få exklusiva nyhetsbrev med senaste Plusartiklarna och unika förmåner.
Mikael Lindkvist Chefredaktör
Läs mer på m3.se/plus PFA_DN_Bilaga_NY.indd 1
2019-11-15 15:53:27
KOMM / BODENS KOMMUN • FOTO PETRA ÄLVSTRAND, MATS ENGFORS
Boden storsatsar på spelutveckling; en ny yrkesutbildning inom indiespelsutveckling lanserades förra året och i år finns det 85 nya studenter på plats.
BODEN NEXT LEVEL När de tolv främsta kvinnliga spelutvecklarna i världen, för andra året i följd, söker sig till Boden för ”Valkyrie Game Jam” beror det på något. Boden och Boden Gamecamp har på väldigt kort tid etablerat sig som en plats för spelutveckling. Redan har den första kullen indiespelutvecklare examinerats vilket bl.a medfört att fem spelstudios öppnat upp sina kontor i Boden. Just nu pluggar 85 elever i den 5400 m2 nya utbyggnaden och ambitionen är tydlig att öka på antaler utbildningar inom kort. Redan nu kan även en del av Bodens gymnasieelever välja spelutveckling som extra tillval.
Boden Gamecamp är ett samarbete mellan Sunderby folkhögskola, Changemaker Educations och Boden Business Park.
BGC_2.indd 1
2019-11-12 10:09
ANNONS
Annons
Bredband som utvecklas av gamers
Ownit är partner och levererar bredband till världens största gaming center Inferno Online som ligger vid Odenplan i Stockholm.
Ownit har Sveriges snabbaste uppkoppling och är nästan 50% snabbare än övriga bredbandsleverantörer enligt gamingplattformen Steam. Bredbandsleverantören har dessutom vunnit utmärkelsen Sveriges Nöjdaste Bredbandskunder fem år i rad enligt SKI Svenskt Kvalitetsindex. – Utmärkelserna och topplistorna
är bra kvitton på att vi är på rätt väg. Utvecklingen går snabbt framåt och kraven på oss blir allt högre. Därför pågår förbättringsarbetet hela tiden, varje dag, berättar Stefan Nyberg, VD på Ownit.
Alla avdelningar får direkt feedback på hur det går via Ownits kundsupport, som är placerad mitt i organisationens kärna. – Vår kundsupport är öppen alla dagar på året, även på julafton. De som jobbar inom kundsupporten har ett genuint intresse för bredband och teknik, som ligger högt över genomsnittet. Det gör givetvis att de kan hjälpa kunderna på ett mycket bra sätt, säger Stefan Nyberg och fortsätter; – Vi ser dagligen resultatet via de individuella betyg som vi får via Trustpilot, och där har Ownit den absolut högsta rankingen bland bredbandsleverantörerna.
Även om någon del drabbas av elavbrott, avgrävda fiberkablar, eller liknande. Är det bra, ska det dessutom vara riktigt snabbt, berättar Ownits teknikchef Jörgen Lindqvist. Många av de anställda på Ownit har själva ett genuint intresse av gaming. – De gillar inte tanken på att bredbandet ligger nere och det är en bra början för att veta vad vi som företag i stort strävar emot säger Jörgen Lindqvist och fortsätter; – Vi har till exempel flertalet kraftfulla utgångar mot Internet, ett 100 gig redundant i vårt corenät och redudant strömförsörjning i alla viktiga delar av nätet. Detta stödjer att vi har snabbast uppkoppling i Sverige. När vi jämför internationellt kan vi också konstatera att Ownit är i topp fem i världen enligt Steams statistik för uppkopplingshastighet. Genom att många på Ownit har
intresse för gaming och förstår kraften av att lyssna på sina användare och ta åt sig av feedback, har Ownit
”Att vi har en gamingprofil, och många på företaget själva är gamers gör sannolikt att vi hänger med ganska bra.” Det är en rolig utmaning att leverera bredband till en så kapacitetskrävande kund, och vi lär oss mycket hela tiden, berättar Jörgen Lindqvist och fortsätter; – Vi uppgraderar hela tiden vårt nät och har som princip att när någon länk i vårt nät går upp i 80% utnyttjande av kapaciteten så uppgraderar vi den. Det sköts av ett team som på nätterna är ute och uppgraderar switchar och adderar kapacitet. Vi vill aldrig att en kund ska drabbas av att vi inte ha tillräcklig kapacitet. De ska inte heller märkas när vi gör själva uppgraderingen, berättar Jörgen Lindqvist. Att behålla positionen med nöjdast
– Vi säkerställer att vi ligger i
absoluta framkant när det gäller att bygga nätet så att vi alltid kan leverera ett riktigt bra bredband.
på ett naturligt sätt kommit nära gamers. Någonting som bland annat har lett till att företaget samarbetar med gamingcentret Inferno Online. – Vi är stolta över att vara partner till Inferno Online och levererar alla deras uppkopplingar. Vi har även arrangerat ett antal tävlingar ihop.
Jörgen Lindqvist, Ownits teknikchef.
kunder i Sverige kräver fokus på rätt saker. Det handlar både om att säkerställa att företaget jobbar med förbättringar av det de erbjuder idag, men även fokus på vidareutveckling
Prova Ownit du med. Endast 99kr/mån i 3 månader utan bindningstid. Beställ på Ownit.se
av digital self-service, automatisering av hantering av driftstörningar, förenklade kundinstallationer, och annat. – Vi har även awrnet, då utvecklare, nätverksexperter, produktansvariga sitter mycket nära varandra. Att vi har en gamingprofil, och många på företaget själva är gamers gör sannolikt att vi hänger med ganska bra. Vi tror vi är rätt snabba på att ta åt oss av relevant feedback, berättar Jörgen. Ownit investerar i att skapa bästa möjliga upplevelserna även utanför gamingvärlden. Företagwache servrar för Netflix streaming. – Det betyder att vi lagrar mycket av det som kunderna vill titta på från Netflix, på ett sådant sätt att kunderna både snabbt och med hög kvalitet kan streama film och serier. Det finns mycket att berätta om, men det viktigast att kanske att vi vet om att vi aldrig kan slå oss till ro och tro att vi är klara. Detta arbete slutar aldrig, konstaterar Jörgen Lindqvist. DETTA ÄR OWNIT:
• Sveriges sjätte största fiberoperatör • Levererar bredband, tv och telefoni till 130 000 hushåll
• Har vunnit utmärkelsen Nöjdast
privatkunder enligt SKI 5 år i rad
• Vann årets bredbandsoperatör 2018
• Ingår sedan 2012 i Telenorkoncernen
Annons
CONTENT WITH A PURPOSE
PROFIL – ANALYSSVERIGE.SE
Foto: Pressbild
14
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
slop3 - Sveriges första esportskommentator
Annons
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE
ANALYSSVERIGE.SE – PROFIL 15
Hallå där Jens Andersson
”Men på den tiden fick man följa turneringen genom att kolla i datorn genom en spelklient. Man fattade inte mycket men jag blev ändå påverkad.”
Som Sveriges största esportkommentator är slop3 en av gamingvärldens största stjärnor. Fältet är framför allt inom Counter-Strike (CS) och erfarenheten sträcker sig 20 år bak i tiden. Fredrik Wahlstedt, eller slop3 som han kallas inom gaming-scenen, är Sveriges första och största esportskommentatorer. Intresset för gaming började när han testade Quake III Arena (Q3A) och kärleken fördjupades när han testade på CS. – På den tiden hade jag ett långsamt 56-modem hemma. Man kunde inte spela online så mycket då det gick så långsamt. Om man sköt en annan spelare, nådde skottet fram fyra sekunder senare, berättar Fredrik och skrattar. Intresset för esport kom långt innan termen
blev känd och Wahlstedt minns speciellt ett tillfälle när han förstod att han hade fastnat. – Jag hörde att det var en stor turnering och kollade på när bland annat Heaton och Potti spelade Counter Strike. Men på den tiden fick man följa turneringen genom att kolla i datorn genom en spelklient. Man fattade inte mycket men jag blev ändå påverkad, säger han. I dag är han en av världens största esportkom-
mentatorer, och har varit med under utvecklingen av Rakaka, så väl som Twitch. – Någonstans omkring 2008 började plattformar dyka upp där gamars kunde mötas, men det var ganska mycket folk som bara satt och filmade sig själva med en kamera. Runt samma tid bodde Fredrik Wahlstedt i Los Angeles och studerade film med inriktning ljudteknik. – Jag testade att slänga upp en webbkamera och kopplade upp min musik som var underhållande. Eftersom jag studerade det i skolan, kunde jag få dem på internet att höra både mig och ljudet från spelet. Jag experimenterade lite och började jobba med Rakaka. Hemsidan beskriver han som dåtidens Aftonbla-
det för esport och Fredrik var tredje man in på det om i dag är Sveriges största nyhetsrapportering inom gaming. Grundarna Tomas ”greykarn” Hermansson och Fredrik ”ponderosa” Nyström är båda kända inom branschen och sidan växte explosionsartat. År 2009 kunde de meddela att den hade 100 000 unika besökare i månaden. Fredrik började kommentera matcher och
samtidigt som streaming växte som fenomen
Berätta lite om Boden!
var branschen under stark utveckling. Justin. tv, dagens Twitch utvecklades och tog fart efter att Wahlstedt hade låtit introducera sina bekanta med varandra – På den tiden pendlade jag mellan LA och Jönköping på grund av DreamHack och eftersom jag kände några av dem som var högt uppsatta på eventet och pratade med grundarna av Justin.tv kunde jag introducera dem med varandra, berättar Fredrik Wahlstedt. Kontakten ledde till att Justin.tv blev platformen
för alla DreamHacks produktioner det året, och ett par år senare utvecklas det som i dag är plattformen Twitch. – Jag borde ha delar i Twitch, skämtar han.
Man brukar säga att timingen är allt, och enligt Fredrik Wahlstedt var det så med Twitch. Tekniken öppnade upp och plattformen växte. Snöbollseffekten var ett faktum. – Att vara esportskommentator skiljer sig antagligen inte jättemycket från att kommentera exempelvis fotboll. Det handlar om att arbeta med information på ett snyggt sätt. Men det kräver övning. Man märker direkt om det är en nybörjare som kommenterar en match. Det är en konst att göra det snyggt. Text: Amanda Sandström Beijer
Boden har på relativt kort tid ställt om från en kommun med Försvarsmakten och landstinget som största arbetsgivare till en plats med ett extremt differentierat näringsliv, berättar Jens Andersson, Kommunikationschef på Bodens kommun. Boden har med sin gröna energi attraherat globala aktörer inom den elintensiva industrin som byggt upp datahallar på planförberedd och centrumnära mark. På Boden Gamecamp utbildar sig just nu drygt 80 elever inom den växande spelindustrin vilket fört med sig etableringar av global spelstudios vägg-i-vägg. Boden är ändå en småstad med två älvar innanför kommungränsen och ett närapå oändligt skogsland nära.
Berätta om utbildningen till Indiespelutvecklare! Future Games Indie är en tvåårig utbildning som fokuserar på att du ska kunna utveckla dina egna spel från grunden och samtidigt driva din egna studio. Under utbildningen får du gå igenom alla moment som innefattar en spelutvecklingsprocess. Sista 20 veckorna genomför man praktik på ett befintligt spelbolag.
Vad innebär utbildningen för Bodens kommun? För Boden innebär detta en enorm möjlighet att etablera oss som en aktör på en global marknad i stark tillväxt. Här kan vi attrahera unga människor att flytta till Boden och dessutom locka spelföretag att etablera sina verksamheter här då de kan rekrytera på plats och ställe. En win-win för alla inblandade.
Har ni fler tilltänkta projekt? Absolut, fler utbildningar, hjälpa fler studios att etablera sig här, samarbeten med lokala företag och förespråka om spelindustrin för att göra det allmänt känt och greppbart för fler.
ILLUTION LABS – PARTNER CONTENT
Med ständigt fokus på spelupplevelsen Den Malmöbaserade spelutvecklaren Illusion Labs jobbar med att optimera spelarens upplevelse i mobilspelen. Resultatet: De är en av aktörerna som fått förtroende i Apples storsatsning Apple Arcade.
I
llusion Labs har utvecklat spel
för iOS sedan App Store lanserades för första gången 2008. Då med spelet Labyrinth, en digital variant av det klassiska balansbrädspelet som kom att uppehålla
tusentals iPhone-användare. – Carl Loodberg och Andreas Alptun startade Illusion Labs för att de kände att de ville göra något eget inom spelutveckling. I samband med att Carl fick den första iPhonen, precis när den släpptes, upptäckte han att det var en perfekt ny plattform för att utveckla grejer på. Därefter har vi varit med sedan starten och det blev en succé direkt, säger Marcus Dawson, VD på Illusion Labs. Målet har hela tiden varit att ut-
veckla spel som är skräddarsydda för smartphone-plattformen. – Vi vill inte göra spel som egentligen skulle passa bättre på en annan plattform.
Teamet på Illution Labs.
illusionlabs.com
I dag har bolaget lanserat femton olika spel till både iOS och An-
droid vilka inkluderar de båda Labyrinth-spelen, Touchgrind BMX och Touchgrind Skate 1 & 2 samt Mr Crab, som också kommit i två versioner. Det senaste spelet, ”Way of the Turtle” är släppt på Apple Arcade och stödjer Xbox-, PS4- och Nimbuskontrollers. Företagets största framgångar
är just Touchgrind BMX-spelen som är ett typ-exempel på hur man jobbat för att anpassa spelupplevelsen till smartphonen. – Smartphonenes input är annorlunda än andra spelkonsoler och då får man utnyttja det på rätt sätt. När det gäller BMX och Skateboardspel får man köra med fingrarna istället för benen, vilket gör att en skejtare kan spela det direkt. Samma sak går inte att göra på ett playstation, säger Marcus.
Ovan: Way of the Turtle. Hö.: Marcus Dawson, VD på Illusion Labs.
Vad tror ni blir nästa trend inom mobilspel?
– Prenumerationstjänster som Apple arcade är väldigt populärt just nu. Vi är glada över att finnas med på Apple Arcade. Vi är en av få utvecklare som har fått släppa spel där. Dessutom
är vi med i Google Play Pass med tre av våra spel och ska lansera spelet Sway på retroplattformen GameClub. io. Lanseringen på Arcade har blivit en succé och nu ser vi fram emot att expandera företaget inför framtiden, avslutar Marcus.
Annons
16
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE
AKTUELLT – ANALYSSVERIGE.SE
”Arrogant att tro att den bästa talangen bara finns i Sverige” Foto: Pressbild
Spelbranschen i Sverige har en unik ställning i världen. Dess inflytande kommer att växa, även om det finns utmaningar, tror David Polfeldt, VD på Massive. Efter att ha utvecklat spel som
Assassin’s Creed: Revelations, Far Cry 3 och Tom Clancy’s The Division råder det inga tvivel om att det Malmöbaserade företaget Massive är en jätte i branschen. Men, vägen dit var inte spikrak. Ibland så har framgångarna staplats på varandra, men emellanåt har det också varit en kamp mot klockan för att överleva. David Polfeldt, VD på Massive har jobbat med spel i snart 20 år och från insidan sett branschen förändras. – Det första spelprojektet jag jobbade på producerades av endast två personer. Jag var pixel-grafiker och så var det en programmerare. Det går inte att jämföra den tiden med dagens gigantiska globala projekt, säger han. Under sina år i branschen har
han sett svensk spelindustri bli världsledande. En position som man inte får ta för given. Att utbilda kompetenta utvecklare är en viktig del av det. – Jag tror att vi skulle kunna se en ännu positivare tillväxt om universiteten orkade vara mer agila. Branschen är ännu i sin linda, och i verkligheten behöver man ställa om sina metoder och
– Det är i sig självt inget problem, men det gör att vinsterna exporteras och att vi inte återinvesterar regionalt i den mån vi annars hade kunnat. Det hade varit väldigt spännande att se en svensk investerare av det slag som danska Nordisk Film har förvandlats till, säger David. 2018 omsatte spelbranschen i Sve-
Spelbranschen i Sverige har en unik ställning i världen. Dess inflytande kommer att växa, även om det finns utmaningar, tror David Polfeldt, VD på Massive.
teknologi-satsningar ungefär vartannat år. Universitetens långsamma processer för att ändra sina kursplaner leder till att studenternas kunskaper är omoderna redan när de tar examen tyvärr, säger David. David lyfter fram mångfald bland
utvecklare och internationell rekrytering som en framgångsfaktor. – Vi siktar på att nå den globala publiken, och för att träffa rätt behöver vi ha ett team som representerar ett snitt av olika perspektiv. Den internationella rekryteringen är enbart positiv och den fortsätter att stärka vår position på världsmarknaden. Det är otroligt arrogant att tro att den bästa talangen bara skulle finnas i Sverige, säger David.
”Det hade varit väldigt spännande att se en svensk investerare av det slag som danska Nordisk Film har förvandlats till.” En utmaning för branschen är
enligt honom också andelen utländska ägare av spelföretag.
rige hela 19,2 miljarder kronor, en ökning med 42 procent, enligt en färsk rapport från organisationen Dataspelsbranschen. Mycket pekar på att den kommer fortsätta utvecklas och att Sverige kan fortsätta leverera högklassiga spel, tror David. – Vi har en unik ställning på världsmarknaden sedan många år tillbaka, och såvitt jag kan bedöma bubblar det av nya spännande startups som har potential att bli framtidens Massive, DICE eller Mojang, säger han. Kommer Sverige kunna fortsätta
ligga i framkant? – Ja, det är jag övertygad om, avslutar David. Text: Jonatan Westerlind
DET HÄNDER PÅ INSTAGRAM En bild säger mer än tusen ord. På Instagram delar vi med oss av bilder och filmer som ger fördjupad information kring ämnen som engagerar.
Hallå där Casey Al-kaisy Berätta om NIP’s status. Ninjas in Pyjamas har snart funnits i 20 år som ledare i branschen. Nästa år firar vi vår 20 års jubileum och det blir många nya steg för oss och ta. Esport har vuxit enormt de senaste åren och förväntas bara bli större och större framöver. Då gäller att hänga med och förnya sig självt. Fans förväntar sig ett större engagemang från oss och vi behöver tillmötesgå deras behov, säger Casey Al-kaisy Chief Marketing Officer, Ninjas in Pyjamas.
Hur ser er nya satsning ut? Just nu växer bolaget så enormt mycket. Vi har anställt och kommer att anställa mycket personal inom olika områden. Sedan flyttar vi in till nya lokaler på tv-spels-meccan Södermalm i Stockholm. I våra lokaler kommer vi att ha studios för live-sändningar, bootcamps för våra spelare och ett fanhub där våra fans kan komma in och titta på matcher tillsammans med oss.
Vad är målsättningen med satsningen? Målsättningen är för oss att återigen bli ett top 5 lag i världen, både som verksamhet men också som esports lag. Just nu har vi aktiva lag i fem olika spel och vi tittar på andra titlar som vi möjligtvis skulle kunna expandera inom. Till skillnad från många andra bolag inom branschen så är vi väldigt stabila ekonomiskt. Frågan som återstår därefter är hur vi tar allt vi gör just nu till nästa nivå.
Berätta lite om er framtidsvision. Vår vision med allt vi gör att bland annat sätta tillbaka Sverige på esportskartan. Därför når vi nu ut till politiker, föreningar och andra organisationer inom esport för att tillsammans driva en hållbar marknad. Vi ser en framtid där esport visas och diskuteras på traditionella kanaler och vi vill vara med och driva den resan. ANNONS
STÖRST I EUROPA PÅ ENERGIDRYCKER?
10%
på ett helt köp! Använd koden:
OVRHYPD10 Giltig t.o.m 15 dec.
OVRHYPD
Founded in 2013, with the intention to be the most awesome specialty candy and gift retailer in Sweden and of course the home of all your favorite characters from Movies, TV-Series, Games and Music. OVRHYPD is a trendy shop that lives at the intersection of attitude and fun. It’s a place about joy, taste, color and sound. Sweet and sour, rich and creamy – that’s how life should be, and that’s how it is at OVRHYPD! https://ovrhypd.se
Annons
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE
Foto: Pressbild
Foto: Thomas Harrysson
SPELUTVECKLING – ANALYSSVERIGE.SE
18
Jenny Brusk.
Spelutveckling tar fart i Skövde Högskolan i Skövde har norra Europas största- och Sveriges bredaste- och mest nischade dataspelsutbildningar, med forskningscentrum och Incubator. Någonting som var otänkbart för bara 20 år sedan. Totalt finns sju utbildningspro-
gram på grund- och avancerad nivå, och utbildningarna håller hög kvalitet även enligt oberoende nationella granskningar. Här jobbar Jenny Brusk med att lära ut spelutveckling. – Både Skövde och Gotland var pionjärer när vi i Sverige började med spelutveckling inom akademin. Det var väldigt kontroversiellt och när det drog igång, omkring 2002, fanns det varken litteratur eller forskning i ämnet, berättar Jenny.
Trots att det tog tid att utveckla
spelutveckling som ett akademiskt etablerat ämne, har branschen utvecklats i hög takt de senaste åren. – Det finns system och regler man kan följa för att skapa en bättre spelupplevelse. Här får studenterna skapa ganska snabbt, och sedan diskuterar vi hur det som har skapats fungerar – sedan ger vi dem feedback med utgångspunkt i olika teorier och designprinciper, berättar Jenny. En medveten designprocess hand-
lar dels om spelarens perspektiv. Att fundera över hur det blir för spelaren om man bygger specifika ramar, och hur man kan få spelaren att känna att det är den själv som styr och gör val i spelet. – Det är viktigt att spelaren själv känner att man driver spelet och
är med och skapar upplevelsen själv, det jobbar vi mycket med. Eleverna arbetar också praktiskt, med att bygga och styra småprojekt. I dialogsystemkursen till exempel, får de fundera på hur de kan använda sig av dialog och interaktion som spelmekanik, och hur det i sig kan påverka utfallet av spelet, säger Jenny Brusk.
pa sina egna projekt och egna företag. Andra får anställning på redan etablerade spelföretag. Men vad man än gör efter utbildningen, kräver det väldigt mycket av studenterna själva, och av studietiden. Att bygga upp en bra portfolio och samla relevanta erfarenheter är viktigt, säger Jenny.
Efter avslutade studier väljer
Till skillnad från YH-utbildningar,
många av studenterna att starta egna företag i samarbete med närliggande The Game Incubator som är en del av Gothia Science Park. Studenternas kompetens är efterfrågad, även i andra delar av näringslivet. Bland annat används simuleringar av processer inom stadsplanering, tillverkningsindustrin och filmindustrin. – De flesta av våra studenter går in i Incubator för att ska-
har Högskolan ingen praktik. De jobbar med en vetenskaplig grund och har inriktningsspecifika kurser, däribland: ljud, musik, grafik, 3D, 2D. – Vi träffas och samkör de olika kurserna som ett sätt att träna på att arbeta i grupp. Att jobba med det konstnärliga och verkligt tekniska. Eftersom alla har så olika perspektiv är det väldigt komplext och kan innebära stora
slitningar, berättar Jenny.
Det finns många sätt att vara
delaktig inom spelvärlden. Precis som i traditionell sport kan man vara både publik och spelare. Streamingtjänster som Twitch, turneringar och DreamHack är alla delar av en utveckling som bidrar till esportkulturen. – I dag är esport någonting vi räknar med. Det kräver träning och förberedelser på liknande sätt som vilken sport som helst. I dag är också intresset stort för att titta på när andra spelar eller live-streamar spel och ur det har en ny spelform vuxit fram som gör det möjligt för publiken att vara med och påverka valen som streamaren gör. Det är lite som forumteater, och det ser ut att fortsätta växa, avslutar Jenny. Text: Amanda Sandström Beijer DIFESPORT – PARTNER CONTENT
FALKN i unikt samarbete med anrika Degerfors Inför den kommande säsongen av eAllsvenskan har Degerfors IF inlett ett samarbete med FALKN Esports. Ett samarbete som klubbarna tror kommer gynna båda parter.
D
egerfors IF är en av de mest
anrika idrottsföreningarna i Sverige. Framöver är det inte bara fotbollslegender som kommer fostras i klubben, utan även esportslegender. Detta sedan de gått in i ett samarbete med FALKN, en av Sveriges största aktörer inom esport. – Det är riktigt kul. Vi vill samverka för att driva esporten framåt och det här skapar bra difesport.se
de esportintresserade kan få upp ögonen för fotboll, säger han.
Samarbetet fungerar så att FALKN förvaltar det sportsliga förutsättningar för det, säger Erik och tävlar under Degerfors IF:s Eliasson, VD på FALKN. flagg. På så sätt blir FALKN den första svenska esportsorganisatioInför den kommande säsongen av nen i oberoende regi som samareAllvenskan sökte FALKN en ny betar med en elitfotbollsklubb. partner. När Degerfors visade – Degerfors har stor kunskap intresse var valet enkelt då båda och erfarenhet från föreningsparterna såg flera saker som de livet på elitnivå och vi har stor tyckte om med varandra. En erfarenhet från esporten. De såg nyckel var deras liknande värde- också detta som en möjlighet att ringar, menar Erik Eliasson. effektivt minska bryggan mellan – Degerfors har en historia av esport och traditionell sport, att inkludera människor. Genom säger Erik Eliasson. den här satsningen kan vi få fler att engagera sig i föreningen efModellen gör det även möjligt att tersom man når ut till två grupper implementera andra grenar av som annars står en bit ifrån varan- esport än FIFA i verksamheten. dra. Dels kan de fotbollsintressera– Bredden öppnar för fler de få upp ögonen för esport, och möjligheter och att samverka och
Ovan: Laget. Höger: Degefors materialare inne i “Skitiga Bullen”
inkludera, däri ligger det unika, säger Erik Eliasson.
tiga Bullen”. Där fick vi snacka med deras materialare. Han hade hundratals med bilder på kända Inför eAllsvenskan 2020 hoppas han profiler uppsatta i taket som också på att Degerfors IF kommer vara varit där. Förhoppningsvis kommed och slåss i toppen. På längre mer också vi få en plats där uppe, sikt har han ytterligare ett mål. säger Erik Eliasson. – När vi var i Degerfors med FIFA-laget för att introducera satsningen så blev vi inbjudna till en helig plats som kallades för “Ski-
NINJAS IN PYJAMAS
BLACK FRIDAY *rabattkoden kan bara användas en gång per kund Erbjudandet löper ut 2 Dec 2019
Annons
20
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE
ESPORT – ANALYSSVERIGE.SE
eAllsvenskan skapar nya fotbollsstjärnor Foto: Pressbild
Världens största TV-spel, FIFA, har engagerat hela världen i årtionden. Nu har de riktiga Allsvenska lagen fått sina egna FIFA-stjärnor som ska ta klubben ut i världen. 2018 blev starten för vad som
skulle bli ett nytt kapitel i e-sportens historia. Men idén om eAllsvenskan föddes en tid tillbaka. Sedan dess har en rad möten ägt rum mellan de olika aktörerna för att ge rätt förutsättningar, för att tävlingarna skulle bli den kioskvältare vi ser i dag. – Vi hade det första mötet med SEF (Svensk Elitfotboll) för tre år sedan och vi visste då att vi ville jobba med detta för att vi såg en potential i FIFA som vi jättegärna ville utveckla. Vi hade gjort egna turneringar men kände att det var viktigt att ha en stark partner för att ta nästa steg. Med SEF kan man göra kopplingar till riktig fotboll och den riktiga allsvenskan, säger Michael ”Milton” Fuxborg, initiativtagare till eAllsvenskan och projektledare på DreamHack. I dag är seriespelet Sveriges största
professionella FIFA-tävling där Allsvenskans och några av Superettans största klubbar deltar och gör upp om titeln, värdefulla rankingpoäng till VM och 500.000 kronor. Spelare finns representerade i Malmö FF, AIK och Örebro SK för att bara nämna några. För att nå ut med eAllsvenskan
till den breda massan skrevs avtal med Discovery Networks, som livesänder matcherna via dplay och Kanal 9. Målet är att de allsvenska supportrarna ska få upp ögonen för sina lags respektive representanter och följa dem precis som de följer lagen på fotbollsplanen.
Säsongen 2019 är avslutades i maj
månad, när Malmö FF besegrade Örebro SK med 6-2. Finalen gick av stapeln på Annexet i Stockholm den 25 maj och blev ett stort publikt event. – Jag var med och gjorde eSuperligan för den danska fotbollsligan och där hade vi finaler precis innan jul under deras första säsong. Det blev det bästa FIFA-eventet som någonsin gjort och det lockade fyra gånger mer folk än VM-finalen. 2 000 personer följde finalerna. I Sverige är scenen lite mindre, men vi ser hur utvecklingen går framåt, säger Michael. I Sverige är Counter Strike
Världens största TV-spel, FIFA, har engagerat hela världen i årtionden. Nu har de riktiga Allsvenska lagen fått sina egna FIFA-stjärnor som ska ta klubben ut i världen.
– Vi vill att fansen ska följa sitt lag i eAllsvenskan också. Det har inte varit den starkaste e-sporten i form av tittare men det har verkligen växt den senaste tiden. Därför är det också viktigt att spelarna fortsätter och tar nästa steg och blir stjärnor på samma sätt som Goitom i AIK och Rosenberg i Malmö. Man vill titta på någon man bryr sig om och känna anknytning till de som representerar till exempel Malmö FF, säger Michael Fuxborg. Mottagandet från de allsvenska
fotbollssupportrarna har varit mestadels positivt även om vissa ställt sig skeptiskt frågande. Till stor del beror skepticismen på att spelet spelas enligt FUT (Fifa Ultimate Team) som bygger på att lagen kan låsa upp och vinna spelare beroende på hur de presterar. Således byts de riktiga allsvenska spelarna ut och ersätts
”Vi vill gärna ta bort fokus från Ronaldo och fokusera på den som håller i kontrollen i stället.” med världsstjärnor som Ronaldo och Messi. – Du kan ha Ronaldo på plan trots att du spelar för BK Häcken. Lagen blir drömelvor, och visst, det kan väl sticka i ögonen på en del och kännas lite märkligt. Men det här är det som FIFA och hela världen har enats kring. Det är något man måste vänja sig vid. Vi vill gärna ta bort fokus från Ronaldo och fokusera på den som
håller i kontrollen i stället. Det är han eller hon som är stjärnan. Målet med eAllsvenskan, ur supportrarnas perspektiv, är att skapa ytterligare ett sätt följa sitt lag. Många idrottsföreningar är aktiva inom både fotboll, hockey och handboll varpå eAllsvenskan blir ett nytt fristående alternativ. – Det finns ett visst missförstånd för vad e-sporten är. Det är väldigt viktigt att poängtera att detta inte är något som ska ersätta eller konkurrera med den riktiga Allsvenskan. Snarare tycker jag att det är en kul möjlighet. Malmö FF är ett ganska bra exempel. I dag har man ingen damverksamhet, ingen hockey, handboll eller annan sport och om vi slår ut året har MFF-supportern väldigt få dagar att vara fan. Med eAllsvenskan kan man vara ett fan ytterligare 20 - 30 dagar per år.
fortfarande etta som publiksport men FIFA ligger ständigt högt på försäljningslistorna. Förhoppningen är nu att eAllsvenskan och de stora världscuperna ska ta upp kampen med skjutspelet och kanske till och med bräcka det. – Det finns extremt många människor som spelar FIFA. När det gäller CS har folk en vana av att både spela och titta. FIFA har mer inneburit att man spelar, på helgen, med kompisar. Att få dessa spelare att se FIFA som E-sport är den stora utmaningen. Men EA har vaknat och arrangerar stora turneringar och vi har en stor potential att komma ikapp och kanske till och med bli störst. Vi vill att vår produkt ska bli så stor som möjligt och tittar på en rad olika länder som kan få samma koncept, säger Michael. Text: Filip Sandström Beijer
MÖT OSS PÅ FACEBOOK! På Facebooksidan Analys Sverige sprider vi relevanta artiklar, nyheter och innehåll som engagerar. Möt oss där!
ANNONS
10%
köp! på ett helt n: de Använd ko
10* OVRHYPD
*Giltig t.o.m 15 dec. 2019
STÖRST I EUROPA PÅ ENERGIDRYCKER? https://ovrhypd.se
Annons Annons
Hela Hela denna denna tematidning tematidning är är en en annons annons från från European European Media Media Partner Partner
CONTENT CONTENTWITH WITH AAPURPOSE PURPOSE
eALLSVENSKAN– –PARTNER PARTNER CONTENT CONTENT 21 eALLSVENSKAN
eAllsvenskan - en succé eAllsvenskan har snabbt vuxit till Sveriges största professionella FIFA-tävling. Vi har tagit tempen på tre klubbar som deltar i tävlingen.
BK Häcken
Hammarby IF
Degerfors IF
Berätta om er klubb! BK Häcken är en klubb som ser utveckling som en viktig del i verksamheten. Därför var det självklart för oss att vara en del av den första säsongen av eAllsvenskan.
Berätta om er klubb! Vi startade upp vårt lag för två år sedan, ett år innan första eAllsvenskan. Det gjorde vi för att lära oss formatet, hur de kommunikativa kanalerna fungerar och hur allting går till inom esport. I år ställer vi upp med totalt tre spelare som alla tre är härliga, spelskickliga, profiler.
Berätta om er klubb! Degerfors IF är en svensk elitfotbollsklubb som bildades 1907. Degerfors IF är en fotbollsklubb från det värmländska brukssamhället Degerfors. Fotbollsklubben är erkänd för att inkludera människor och har historiskt sett fostrat många professionella spelare och talanger trots klubbens ringa storlek.
Hur satsar ni på esport? Vi har under många år sett esporten som en spännande plattform, vi arrangerar sedan 2017 Gothia eCup som är en förlängning av världens största ungdomsturnering, Gothia Cup, som vi årligen arrangerar. Genom att vi nu är med i eAllsvenskan, så vill vi ta plats som en förening med tydlig koppling till esport och försöker hitta synergier och affärsmodeller mellan Gothia eCup och vårt deltagande i eAllsvenskan. 2020 drar en ny säsong av eAllsvenskan igång, vad hoppas ni på där? Vi ska väl inte sticka under stolen med att vi var väldigt besvikna på resultatet i första säsongen, där vi inte nådde hela vägen fram i slutspelet. 2020 hoppas vi såklart på sportsliga framgångar, men även att utvecklingen av ligan går åt rätt håll. I år består ligan av fler lag, men vi hoppas att spänningen och den höga kvalitet från första säsongen bibehålls, trots det ökade antalet lag. Hur ser er framtidsvision ut? Vi tror väldigt mycket på Esport och det är en viktig plattform för oss att finnas på. Vi jobbar främst på att hitta affärsmodeller och arbetssätt som stärker på BK Häcken som klubb, där ser vi esporten som en viktig pusselbit.
Hur satsar ni på esport? Vi tävlar både nationellt och internationellt och håller på att bygga upp en ny stab runt laget med lagledare, sportchef och kommunikationsansvarig. Vi gör också olika insatser utanför de kritade linjerna som att arrangera familjedagar, spontanfotboll, skapa olika events där esportlaget är med för att sätta färg på evenemangen. 2020 drar en ny säsong av eAllsvenskan i gång, vad hoppas ni på? Vi har samma ambition här som på herr- och damsidan i fotbollen, att vi ska prestera så bra vi kan och att vinna. Vi vill vara med och skapa magiska stunder, precis som ute på fotbollsplanen. Hur ser er framtidsvision ut? Målsättningen är att vi ska fortsätta med att etablera Hammarby esport på ett sådant sätt att klubbens supporterfölje kan vara stolta och att allt fler upptäcker och tycker det är intressant och kul att följa Hammarby esports laget.
Hur satsar ni på esport? Degerfors IF har sedan hösten 2019 inlett ett unikt samarbete med esportsorganisationen FALKN Esports, med gemensam målsättning att tillsammans etablera klubben sportsligt både i och utanför arenan. Både Degerfors IF och FALKN har en nära anknytning till varandra då båda parter jobbar med liknande verksamheter, men inom olika områden. 2020 drar en ny säsong av eAallsvenskan igång, vad hoppas ni på där? Att prestera på topp och först komma till slutspel . Att vinna tävlingen är dock ambitionen . En annan aspekt är också att genom eAllsvenskan förankra esporten i Degerfors närområde och attrahera nya partners och supportrar. Hur ser er framtidsvision ut? Vi går in i samarbetets första fas som innebär att både FALKN och Degerfors IF tillsammans etablerar satsningen marknadsmässigt. På lång sikt vill vi upprätta en akademi, likväl att samverka med kommuner.
Gothia eCup.
Daniel Kauppinen, Philip Klang, Valter Skarsgård, Yasin, Daniel Hakola, Oskar Wettéus, Linus Svensson och Philippe Viel Lamare. Foto: Nikko Knosch
Jakob Fogelgren, Filiph Sköld, Oskar Tidestad i FALKN.
bkhacken.se
hammarbyfotboll.se
difesport.se
Annons
22
Hela denna tematidning är en annons från European Media Partner
CONTENT WITH A PURPOSE
ESPORTSORGANISATIONER – ANALYSSVERIGE.SE
De mest intressanta esportsorganisationerna just nu
NINJAS IN PYJAMAS HAR LETT ESPORTEN FRAMÅT I 15 ÅR NiP – eller Ninjas in Pyjamas är en av esportens mest välkända organisationer och brands – framför allt genom sin historia i onlinespelet Counter-Strike. Organisationen grundades år 2000, när Tommy ”Potti” Ingemansson och Tootzi skapade en LAN-baserad klan i spelet Counter-Strike. I dag är de en av de äldsta, största och mest fruktsamma professionella organisationerna i världen. De har blivit kända för sin strävan efter att vara bäst inom varje spel de ställer upp i – oavsett om man frågar huvudkontoret i Sverige eller dess filialer. Ninjas in Pyjamas revolutionerade spelvärlden när de som första spelorganisation lanserade sina egna spelbaserade produkter under märket Xtrfy. Märket har vuxit till att bli ett av världens största hårdvaruföretag för esportsindustrin. Några av Ninjas In Pyjamas legender är esportspionjärerna Emil ”HeatoN” Christensen och Tommy ”Potti” Ingemansson. HeatoN var faktiskt den första att bli invald i Esport Hall of Fame.
FNATIC MED SEDAN STARTEN Fnatic grundades under esportindustrins gryningstid, sedan 2004 har organisationen varit med att forma esporten till den industri och fenomen som den är i dag. Organisationens kärna består av talangfulla spelare som har tävlat och vunnit tusentals turneringar och inspirerat miljontals fans över hela världen. Fnatic ställer upp i över 70 internationella events inom 20 olika spel såsom League of Legends, Dota 2, Battlefield 4 och CS:GO varje år. Laget har som målsättning att föra in esporten i varje hushåll och de vill bygga världens första världsomspännande livsstilsmärke för esportsvärlden. Från huvudkontoret i London spänner Fnatics nätverk från San Fransisco till Berlin, Belgrad och Kuala Lumpur. Det finns många Fnatic-profiler som har skapat magi på tävlingar och turneringar under åren. Oskar ”Ins” Holm och Oscar ”Archi” Torgensen var några av de största spelarna från 2006 fram till 2009. I dag representeras Fnatic av spelare som Andreas ”Samuelsson” Samuelsson och Freddy ”Krimz” Johansson .
ALLIANCE OBEROENDE OCH SPELARÄGDA Alliance är en världskänd esportsorganisation som samlar några av de mest konkurrenskraftiga spelarna inom världens mest populära spel. Laget grundades av Alex Garfielt 2013. Ett exempel på organisationens framgång är resan som deras Dota 2-lag, som leds av Jonatan ”Loda” Berg gjorde när de vann den världsomspännande tävlingen The International under organisationens första år, 2013. Alliance samlar spelare i Dota 2, Super Smash Bros, Apex Legends och Fortnite. Organisationens fokus ligger i de nordiska länderna och basen finns fortfarande i Sverige. Relationen med den svenska marknaden har cementerats sedan 2016, när man bestämde sig för att bli en oberoende, spelarägd organisation där spelarna har en självklar och central roll. Organisationen drivs av nyckelvärderingarna: Dedication, Teamwork och Community. Organisationen har samlat världskända spelare som Adam ”Armada” Lindgren, Linus ”Limmp” Blomdin och Nikolay ”Nikobaby” Nikolov.
GODSENT IHOPSLAGET MED THE FINAL TRIBE MOT SEGER Godsent grundades av Markus ”Pronax” Wallsten, som lämnade Fnatic för att skapa sin egen organisation. I augusti 2019 skapades ett samarbete, när Godsent gick samman med The Final Tribe för att skapa ett nytt kraftfenomen inom svensk och internationell esport. Godsent är med och tävlar i fyra av världens största sporter: Dota2, Heart Stone, League of Legends och CS:GO. Alla spelare kommer att spela och verka under Godsent, med målsättningen att utmana den absoluta världstoppen inom esporten. Godsents grundare, Markus ”Pronax” är en av världens mest framgångsrika CS:GO-spelare, någonting han har visat under tre år i ett av världens största lag, Fnatic. Man visade att man är en kraft att räkna med, när man lanserade truppen till årets CS:GO-säsong. Truppens utropstecken är Mikail, ”Maikelele” Bill, en veteran som har varit en del av Counter Strike-scenen sedan 2008 och spelat för lag som Team Dignitas, Red Reserve och Ninjas in Pyjamas.
Annons
Hela Hela denna denna tematidning tematidning är är en en annons annons från från European European Media Media Partner Partner
CONTENT CONTENTWITH WITH AAPURPOSE PURPOSE
GOLD TOWN GAMES– –PARTNER PARTNER CONTENT CONTENT 23 GOLD TOWN GAMES
De skapar framtidens managerupplevelse Gold Town Games har sin målsättning klar, att bli världsledande i genren sportmanagerspel. Det första spelet blev en succé och nu växlar man upp – genom att ingå ett partnerskap med hockeylegenden Wayne Gretzky.
DET VISSTE DU INTE OM
WAYNE GRETZKY
S
pelstudion Gold Town Games, med säte i Skellefteå, utvecklar en plattform för managerspel till mobila enheter på iOS (iPhone) och Android (Google). Med ett tävlingsinriktat spelupplägg och socialt interaktivt gränssnitt vill de tillgängliggöra och vidga managerlupplevelsen och därigenom nå ny publik på en marknad som växer så det knakar.
2017 lanserade Gold Town Games sitt första spel – World Hockey Manager, som fick varmt mottagande av både användare och hockeyfans. Under sommaren 2019 nåde spelet milstolpen en miljon nedladdningar. Med siktet inställt på världstoppen har
företaget kravet på sig att lansera så starka spel som möjligt för att kunna konkurrera om användarna. Ett stort steg i rätt riktning togs när Gold Town Games ingick ett partnerskap med hockeylegenden Wayne Gretzky. – Wayne Gretzky är sedan en tid tillbaka delägare i Gold Town Games och ambassadör för World Hockey Manager och med honom i den rollen hopps vi nå och skapa fler hockeyfans globalt. Med just Gretzky blir det extra intressant att se vilket genomslag vi kan nå i Kanada, hockeyns hemland, samt såklart även USA, säger Pär Hultgren.
”
Det har gått fantastiskt bra, mycket tack vare ett oerhört starkt stöd och intresse på hemmaplan i Sverige.
Ett stort steg för Gold Town Games ingick ett partnerskap med hockeylegenden Wayne Gretzky.
– Det har gått fantastiskt bra, myckmer spännande och aktivt spel, säger Pär et tack vare ett oerhört starkt stöd ock Hultgren. intresse på hemmaplan i Sverige, säger Pär Hultgren, VD på Gold Town Games. Efter smyglanseringar på Irland, Australien, Spanien och Norge med fokus på att Företagets fokus har legat på att fortsätta samla in användardata och säkerställa en skapa nya och interaktiva managerspel, stark onboarding, öppnar man upp nu med de stora lag- och arenasporterna som för vidare lansering för att under 2020 självklara teman. Den senaste lanseringen, har lanserat globalt. I Sverige går spelat World Football Manager blev en succé fortsatt starkt. med höga betyg på så väl App Store (iOS) – Vi har under perioden sett goda indioch Google Play (Android). kationer på hur användardatan kontinu– Det känns underbart att vi äntligen erligt förbättras. Antalet köp i spelen har har introducerat ett nytt Gold Town Gaökat från två till fem procent och använmes-spel på den svenska marknaden. Det darna ger World Football Manager fortsatt är viktigt för oss att våra svenska fans, som goda omdömen på App Store och Google gav vårt hockeyspel ett sådant varmt mot- Play, avslutar Pär. tagande, ska få ta del av World Football Manager, sa Gold Town Games VD Pär Hultgren när spelet lanserades. Under skalet skiljer sig företagets spel på
flera plan, både från World Hockey Manager men också från merparten av sina I Gold Town Games spel ikläder sig använkonkurrenter. I World Football Manager daren rollen som sportmanager och konspelas matcherna live mot en annan spelatrollerar sin egen klubb genom att bygga re. På så sätt kan användaren likt en riktig faciliteter, utveckla och träna talanger manager via taktiska skicklighet påverka samt göra laget redo för turneringar och utgången av matchen. rankade matcher mot andra användare – World Football Manager har en avsefrån hela världen. På spelforum fylls trådar värt mer komplex matchning och ställer med managers som ger varandra råd och därför helt andra krav på servrar och nättävlar mot varandra. verk, samtidigt möjliggör detta en roligare,
goldtowngames.com
Pär Hultgren, VD på Gold Town Games.
Hockeylegenden är den enda spelare som producerat över 200 poäng under en enda säsong. Gretzkys tröjnummer, 99 är pensionerat i hela NHL. Detta som en hyllning till en av hockeyns absolut stora största ikoner. Visst, vissa börjar åka skridskor i ung ålder. Men Wayne Gretzky var bara två år gammal när han gav sig ut på isen första gången. Under hans långa karriär var han lagkapten för inte mindre än fyra NHL-lag, vilket han är ensam om. Karriären spände över 20 år för spelaren som fått smeknamnet ”Great One”.