Pensei que era uma aventura, mas na realidade era a vida.
Joseph Conrad
Ficha Técnica:
© Daniel Seiler
Titulo Original: Die 50 besten Abenteuerspiele Esta edição foi publicada por acordo com a Editora: © 2015 Don Bosco Medien GmbH, München
Copyright desta edição: © 2023 Salesianos Editora
Rua Duque de Palmela, 11 | 4000-373 Porto | Tel: 225 365 750 geral@editora.salesianos.pt | www.editora.salesianos.pt
Tradução: Alberto Cunha
Revisão: António Gonçalves
Capa: Paulo Santos Foto Capa: Dreamstime.com
Paginação: João Cerqueira
1ª edição: Janeiro 2023 ISBN: 978-989-9134-17-1
Depósito Legal.: 509512/22
Impressão e acabamento: Totem
Reservados todos os direitos. Nos termos do Código do Direito de Autor, é expressamente proibida a reprodução total ou parcial desta obra por qualquer meio, incluindo a fotocópia e o tratamento informático, sem a autorização expressa dos titulares dos direitos.
Daniel SeilerOs 50 melhores jogos para todas as ocasiões
Jogos de aquecimento
Ameaça de bomba
Para este jogo é necessário dispor de uma área grande, o que nem sempre será fácil. De preferência, um terreno coberto de vegetação, onde o orientador do jogo esconde um despertador, programado para tocar meia hora após o início do jogo (ou mais cedo, se a área for mais pequena).
O grupo tem a tarefa de encontrar o despertador (orientando-se pelo tique-taque) e de o levar ao animador.
Se o despertador tocar antes de ser entregue ao orientador, o grupo perde o jogo, porque a bomba explodiu.
Recomendações:
O orientador deve assegurar a proteção da natureza e dos animais e evitar que as crianças se possam magoar no bosque. As crianças nunca devem andar sozinhas; pelo menos, duas a duas.
Material:
• Despertador.
Jogos no escuro
Alimentar o animal predador
Este jogo aborda um bom tema. O mais aconselhável é arranjar dois voluntários que se apresentem disponíveis.
Sentam-se um em frente do outro, com os olhos vendados. Um é tratador do jardim zoológico; e o outro é o animal predador. Os restantes elementos do grupo sentam-se à volta dos dois.
O tratador do jardim zoológico tem o encargo de alimentar o predador esfomeado, e isto com uma colher e um iogurte.
E, de momento, não é necessário revelar mais nada. Divirtam-se!
Material:
• Duas vendas para os olhos.
• Colher.
• Iogurte.
Jogos no campo
Caça aos vampiros
Formam-se dois grupos: os vampiros e os caçadores de vampiros.
Coloca-se uma tira de fita adesiva de crepe no ombro de todos os participantes. Os vampiros recebem-na no ombro direito, os caçadores de vampiros recebem-na no ombro esquerdo.
No campo de jogo demarcado, os elementos de um grupo devem tentar apanhar os do outro grupo: os caçadores de vampiros querem apanhar todos os vampiros e estes, por sua vez, querem morder os caçadores de vampiros, transformando-os assim em vampiros. Uns e outros conseguirão esse objetivo, arrancando a fita adesiva do ombro do elemento da outra equipa e colando-lha no ombro contrário.
Quem for capturado é levado para o campo da equipa que o capturou.
Os vampiros capturados são curados num hospital especial (área dos caçadores de vampiros);
Os caçadores de vampiros capturados são levados para uma cripta (área marcada dos vampiros).
Se alguém conseguir entrar no referido bastião inimigo, pode libertar um máximo de dois companheiros da sua equipa.
O jogo termina quando uma equipa tiver capturado todos os elementos da equipa adversária ou quando já não houver fôlego para mais; neste caso, avalia-se quem capturou mais até àquele momento.
Material:
• Fita adesiva em crepe.
Jogos de aventura em cooperação
À procura de ninhos
Na preparação para este jogo, é necessário fazer ninhos para os ovos; pode utilizar-se cordel de embrulho. Para o conseguir, basta enrolar algumas vezes o cordel à volta da mão aberta.
Depois, metem-se ovos de plástico nos ninhos e trata-se de escondê-los numa área ao ar livre.
O grupo tem 15 minutos para encontrar o maior número possível de ninhos. Naturalmente que os esconderijos um tanto estranhos e inesperados, tornam o jogo ainda mais interessante: por exemplo, num telhado ou num lago. Porém, deve ser garantida a segurança dos participantes, durante a recolha dos ninhos desses esconderijos.
Material:
• Cordel de embrulho.
• Ovos de plástico.
Competições de aventura
Tocar com o pé no pé do seu vizinho
Um belo jogo, em que duas equipas, de 5 ou 6 elementos cada uma, podem competir entre si.
O objetivo é, enquanto equipa, concluir o mais rapidamente possível um percurso assinalado.
Os elementos de cada equipa só podem avançar se o pé que vai ser movimentado estiver em contacto com o pé do respetivo vizinho. O animador deve, portanto, certificar-se de que ninguém movimenta o pé sem que este esteja a tocar no pé do seu vizinho. Se houver uma falha, toda a equipa tem de recuar um metro.
Qual é a equipa que consegue mais rapidamente percorrer a distância de A até B?
- À procura de pistas no local do crime
26 - Caça aos diamantes .............................................................34 27 - Papel higiénico molhado .....................................................35 28 - A bandeira roubada..............................................................36 29 - À procura dos animadores...................................................37 30 - Jogo de golfe com galinha de borracha ..............................38 Jogos de aventura em cooperação ................................................. 39 31 - À procura de ninhos .............................................................40 32 - Preparar o “enrolado” .......................................................... 41 33 - “Todos os Patinhos sabem bem nadar” .............................42 34 - Pista de berlindes ................................................................43 35 - A cama de balões.................................................................44 36 - O pão no forno ....................................................................45 37 - Com 5€ arranjar Uma surpresa para o grupo ......................46 38 - Recuperar a banana .............................................................47 39 - Puzzle para cegos ................................................................48 40 - O teu desafio .......................................................................49 Competições de aventura ............................................................... 51 41 - Tocar com o pé no pé do seu vizinho................................52 42 - O movimento perfeito da anca...........................................53 43 - Cartas de baralho ninja ......................................................54 44 - Múmia de papel higiénico ..................................................55 45 - Passar a bola pela frigideira...............................................56 46 - Esguicho de água ...............................................................57 47 - Uma praga de balões .........................................................58 48 - Corrida de elefantes ...........................................................59 49 - A lagarta gigante.................................................................60 50 - Transporte de bombas de água ......................................... 61