Os 50 melhores jogos para todas as ocasiões

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Pensei que era uma aventura, mas na realidade era a vida.

Joseph Conrad

Ficha Técnica:

© Daniel Seiler

Titulo Original: Die 50 besten Abenteuerspiele Esta edição foi publicada por acordo com a Editora: © 2015 Don Bosco Medien GmbH, München

Copyright desta edição: © 2023 Salesianos Editora

Rua Duque de Palmela, 11 | 4000-373 Porto | Tel: 225 365 750 geral@editora.salesianos.pt | www.editora.salesianos.pt

Tradução: Alberto Cunha

Revisão: António Gonçalves

Capa: Paulo Santos Foto Capa: Dreamstime.com

Paginação: João Cerqueira

1ª edição: Janeiro 2023 ISBN: 978-989-9134-17-1

Depósito Legal.: 509512/22

Impressão e acabamento: Totem

Reservados todos os direitos. Nos termos do Código do Direito de Autor, é expressamente proibida a reprodução total ou parcial desta obra por qualquer meio, incluindo a fotocópia e o tratamento informático, sem a autorização expressa dos titulares dos direitos.

Os 50 melhores jogos para todas as ocasiões

SALESIANOS EDITORA

Jogos de aquecimento

Ameaça de bomba

Para este jogo é necessário dispor de uma área grande, o que nem sempre será fácil. De preferência, um terreno coberto de vegetação, onde o orientador do jogo esconde um despertador, programado para tocar meia hora após o início do jogo (ou mais cedo, se a área for mais pequena).

O grupo tem a tarefa de encontrar o despertador (orientando-se pelo tique-taque) e de o levar ao animador.

Se o despertador tocar antes de ser entregue ao orientador, o grupo perde o jogo, porque a bomba explodiu.

Recomendações:

O orientador deve assegurar a proteção da natureza e dos animais e evitar que as crianças se possam magoar no bosque. As crianças nunca devem andar sozinhas; pelo menos, duas a duas.

Material:

• Despertador.

4 Jogos de aquecimento
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Jogos no escuro

Alimentar o animal predador

Este jogo aborda um bom tema. O mais aconselhável é arranjar dois voluntários que se apresentem disponíveis.

Sentam-se um em frente do outro, com os olhos vendados. Um é tratador do jardim zoológico; e o outro é o animal predador. Os restantes elementos do grupo sentam-se à volta dos dois.

O tratador do jardim zoológico tem o encargo de alimentar o predador esfomeado, e isto com uma colher e um iogurte.

E, de momento, não é necessário revelar mais nada. Divirtam-se!

Material:

• Duas vendas para os olhos.

• Colher.

• Iogurte.

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Jogos no campo

Caça aos vampiros

Formam-se dois grupos: os vampiros e os caçadores de vampiros.

Coloca-se uma tira de fita adesiva de crepe no ombro de todos os participantes. Os vampiros recebem-na no ombro direito, os caçadores de vampiros recebem-na no ombro esquerdo.

No campo de jogo demarcado, os elementos de um grupo devem tentar apanhar os do outro grupo: os caçadores de vampiros querem apanhar todos os vampiros e estes, por sua vez, querem morder os caçadores de vampiros, transformando-os assim em vampiros. Uns e outros conseguirão esse objetivo, arrancando a fita adesiva do ombro do elemento da outra equipa e colando-lha no ombro contrário.

Quem for capturado é levado para o campo da equipa que o capturou.

Os vampiros capturados são curados num hospital especial (área dos caçadores de vampiros);

Os caçadores de vampiros capturados são levados para uma cripta (área marcada dos vampiros).

28 Jogos no campo
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Se alguém conseguir entrar no referido bastião inimigo, pode libertar um máximo de dois companheiros da sua equipa.

O jogo termina quando uma equipa tiver capturado todos os elementos da equipa adversária ou quando já não houver fôlego para mais; neste caso, avalia-se quem capturou mais até àquele momento.

Material:

• Fita adesiva em crepe.

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Jogos de aventura em cooperação

À procura de ninhos

Na preparação para este jogo, é necessário fazer ninhos para os ovos; pode utilizar-se cordel de embrulho. Para o conseguir, basta enrolar algumas vezes o cordel à volta da mão aberta.

Depois, metem-se ovos de plástico nos ninhos e trata-se de escondê-los numa área ao ar livre.

O grupo tem 15 minutos para encontrar o maior número possível de ninhos. Naturalmente que os esconderijos um tanto estranhos e inesperados, tornam o jogo ainda mais interessante: por exemplo, num telhado ou num lago. Porém, deve ser garantida a segurança dos participantes, durante a recolha dos ninhos desses esconderijos.

Material:

• Cordel de embrulho.

• Ovos de plástico.

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Competições de aventura

Tocar com o pé no pé do seu vizinho

Um belo jogo, em que duas equipas, de 5 ou 6 elementos cada uma, podem competir entre si.

O objetivo é, enquanto equipa, concluir o mais rapidamente possível um percurso assinalado.

Os elementos de cada equipa só podem avançar se o pé que vai ser movimentado estiver em contacto com o pé do respetivo vizinho. O animador deve, portanto, certificar-se de que ninguém movimenta o pé sem que este esteja a tocar no pé do seu vizinho. Se houver uma falha, toda a equipa tem de recuar um metro.

Qual é a equipa que consegue mais rapidamente percorrer a distância de A até B?

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- À procura de pistas no local do crime

Índice
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Jogos de aquecimento ...................................................................... 3 1 - Ameaça de bomba ..................................................................4 2 - Combate das tampinhas .........................................................5 3 - Hóquei em esfregões ..............................................................6
- Passar a moeda .....................................................................8
- Bola do caçador
- Mudar de campo................................................................... 10
- Penteado de molas da roupa ...............................................11 8 - Salto da cadeira
12 9 - Cuidado com o segurança!
13 10 - Tirar o jornal
14 Jogos no escuro
15 11 - Alimentar o animal predador
16 12 - Teatro de Sombras
17 13
18 14 - Corrida de obstáculos no escuro
19 15 - Construir uma torre de noite................................................20 16 - Homicídio no escuro............................................................. 21 17 - Futebol à luz das velas ........................................................22 18 - Roubo da lanterna................................................................23 19 - Quem será o Sobrevivente?..................................................24 20 - Alta tensão ...........................................................................25 Jogos no campo
27
- Caça aos vampiros
- Transporte de dinheiro.........................................................30
- Acrobatas da palavra
31
- Guerra das bombas de água ...............................................32
- Caixas de correio .................................................................33

26 - Caça aos diamantes .............................................................34 27 - Papel higiénico molhado .....................................................35 28 - A bandeira roubada..............................................................36 29 - À procura dos animadores...................................................37 30 - Jogo de golfe com galinha de borracha ..............................38 Jogos de aventura em cooperação ................................................. 39 31 - À procura de ninhos .............................................................40 32 - Preparar o “enrolado” .......................................................... 41 33 - “Todos os Patinhos sabem bem nadar” .............................42 34 - Pista de berlindes ................................................................43 35 - A cama de balões.................................................................44 36 - O pão no forno ....................................................................45 37 - Com 5€ arranjar Uma surpresa para o grupo ......................46 38 - Recuperar a banana .............................................................47 39 - Puzzle para cegos ................................................................48 40 - O teu desafio .......................................................................49 Competições de aventura ............................................................... 51 41 - Tocar com o pé no pé do seu vizinho................................52 42 - O movimento perfeito da anca...........................................53 43 - Cartas de baralho ninja ......................................................54 44 - Múmia de papel higiénico ..................................................55 45 - Passar a bola pela frigideira...............................................56 46 - Esguicho de água ...............................................................57 47 - Uma praga de balões .........................................................58 48 - Corrida de elefantes ...........................................................59 49 - A lagarta gigante.................................................................60 50 - Transporte de bombas de água ......................................... 61

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