Graou - Au pays des lettres

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BONJOUR ! Bienvenue dans Graou, ton nouveau magazine ! Tu vas découvrir les histoires, chansons, jeux et activités que j’ai préparés pour toi. Installe-toi là où tu te sens le mieux, feuillette les pages et choisis ce que tu préfères pour commencer. Observe, dessine, réfléchis, découpe, bricole, cuisine… Tu pourras aussi le lire avec l’aide des grandes personnes... Surtout, laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi ! C’est parti !











POUR DESSINER UN BONHOMME une chanson d’Anne Sylvestre Pour dessiner un bonhomme On fait d’abord un rond comme Comme une pomme Comme une pomme Puis un autre rond plus bas Et deux barres pour les bras Avec plein plein plein de doigts Comme une fleur tu vois Avec plein plein plein de doigts Comme une fleur encore une fois Puis pour lui faire des jambes Il n’faut pas que la main tremble Sinon il tombe Sinon il tombe Il manque encore les oreilles On fait bien les deux pareilles Avec plein plein de cheveux Une bouche et deux yeux Avec plein plein de cheveux Et puis le nez bien au milieu Mais pour dessiner maman On s’y prend tout autrement

Illustration : Arnaud Boutin


LES MUSICIENS DE BRÊME D’après le conte des Frères Grimm. VOICI LES PERSONNAGES ET CERTAINS MOTS DE L’HISTOIRE :

L’âne

Le chien

Le chat

Le chemin La maison

Brême

La souris

Le coq

L’arbre

La forêt

La fenêtre La casserole Les voleurs

L’histoire commence dans la campagne, en Allemagne. Un

devenu

trop vieux pour travailler craint que son maître se débarrasse de lui. C’est pourquoi, il décide un matin de se sauver. Sur le

, il croise un

au

regard triste. Celui-ci n’est plus assez rapide pour chasser et va sûrement être abandonné. « Suis-moi jusqu’à pose l’

au

loin, ils croisent un nous à

et nous serons musiciens » pro-

. Ils continuent leur

ensemble. Un peu plus

trop lent pour chasser les

. « Viens avec

! » lui disent-ils en chœur.

Les 3 compères avancent joyeusement quand ils entendent un triste cocorico. C’est un

, certain de finir au fond d’une

tu seras chanteur. » lui dit l’

.

. « Ta voix est belle,


Lorsque la nuit tombe, les 4 amis décident de dormir dans la au pied d’un

. Le

aperçoit alors une lumière au loin. Ils décident

de s’y rendre. Une fois devant la couvrent des

grimpe sur l’

saute sur le

hurler. Les

, ils s’approchent de la

… et devant la

, le

grimpe sur le

terrorisés s’enfuient en laissant la place aux animaux qui

tourne voir qui est dans la À peine entré, le

.

le griffe,

le mord, l’

lui

donne un coup de sabot et le pousse le plus horrible des cocoricos. Quel cauchemar ! Depuis cette nuit, les ne sont jamais revenus et les 4 animaux vivent heureux, loin de

,

, ils se mettent tous les 4 à

s’installent et se régalent à leur tour. Mais dans la nuit, un des

le

et dé-

qui se régalent. Les animaux,eux, meurent de faim.

Ils ont une bonne idée. Le le

,

.

Texte : Vincent Jadot Illustration : Marcos Farina

re-


UNE LETTRE, UN MOT Observe bien ces 26 lettres-dessins et retrouve à chaque fois le mot qui commence par cette lettre. Puis amuse-toi à en choisir plusieurs pour inventer une drôle d’histoire. Demande à un grand de l’écrire et de l’envoyer à Graou.

Illustration : Sandrine Nugue (pour le Centre national des arts plastiques, CNAP)



Illustration : Dominika Lipniewska

Voici 18 personnages. Il y en a 9 de chaque côté. Commence par tous les découper. Puis découpe chacun d’eux en 3 rectangles identiques en suivant la petite ligne blanche. N’hésite pas à demander de l’aide à un grand. Maintenant, amuse-toi à mélanger toutes ces pièces afin de créer de drôles de bonshommes. Quel méli-mélo !




COMME UNE TORTUE Graou te propose un petit exercice de yoga pour étirer tes muscles, détendre ton corps et bien respirer avant d’aller te coucher.

1 Assieds-toi par terre et plie les genoux pour mettre tes jambes en losange. Colle tes plantes de pieds l’une contre l’autre.

3 Laisse descendre ton front tout doucement vers tes pieds en arrondissant ton dos qui devient ta carapace. N’oublie pas de bien souffler. Illustration : Antonio Uve

2 Passe tes bras sous tes mollets et tourne tes mains vers le ciel.

4 Ne force pas et arrête-toi quand tu ne peux plus descendre plus bas. Te voilà au calme dans ta carapace. Ferme les yeux, respire lentement et ne bouge plus. Profite de ce moment de détente.




1 Trouve le chemin que doivent prendre Juliette et Martin pour aller à l’école.

2 Vois-tu 2 maisons identiques dans cette ville ?

3 Cherche 5 choses qui commencent par la lettre P. Illustration : Julie Escoriza









ACTUS Album

La journée des grandes personnes Ce bel album lève le voile sur un grand mystère : que font les grandes personnes toute la journée ? Cet imagier grand format répond à la question en présentant plus d’une centaine de métiers. Chantier, théâtre, hôtel, nature, opéra, université, aéroport, chaque univers professionnel est présenté sur 2 double-pages illustrées et accompagnées de textes clairs et synthétiques. La première montre le lieu alors que dans la seconde, chacun se présente et décrit ce qu’il fait en une phrase. C’est presque un guide d’orientation, mais en plus beau, plus clair et plus malin… Le tout à la portée des très jeunes. La Journée des grandes personnes 100 métiers à découvrir et à explorer de Virginie Morgand, Éditions Milan / Dès 5 ans / 14,50 €.

Application

Du haut de l’arbre Une petite châtaigne est accrochée à une branche. Pour la décrocher, il suffit de secouer un peu l’arbre, avec son doigt. Mais à chaque tentative, un à un, des animaux rarement perchés sur des branches tombent : girafes, hérissons, kangourous… Certains cherchant à chasser les autres. Le suspense est intense dans cette application drôle, étonnante, graphiquement très réussie et pensée pour les tout-petits. Éditions Minibombo / Dès 3 ans / 1,99 € sur l’App Store.


Album

Coco Bagarre Coco Bagarre est court sur pattes avec une drôle de tignasse et un gros nez morveux. Il adore se salir, se moucher dans les vêtements des autres et chercher la cogne avec le premier venu  : il a tout d’un irrésistible anti-héros. Un livre drôle, gentiment décapant et interactif à sa façon : les lecteurs sont en effet sollicités pour… faire des bisous, encourager, aider ce bougre de Coco, même quand il est couvert de boue. Ne manquez pas dans la même collection, le petit ouvrage sur sa copine : Miss Caca. Coco Bagarre de Christophe Nicolas et Anouk Ricard Éditions Les Fourmis rouges / Dès 3 ans / 9,90 €.

Jeu

Kinoptik véhicules Avez-vous déjà animé des livres avec un simple rhodoïde ? Non ! Kinoptik vous réserve alors une belle surprise. Le principe de l’ombro-cinéma est simple mais bluffant : un plateau, des pièces magnétiques, des feuilles transparentes à rayures. On pose sur une plaque les pièces pour créer des engins de chantier avec des têtes de monstres qui ne font même pas peur. On fait glisser les feuilles rayées : les roues, les yeux… de ces engins tournent. Un chantier ludique pour inventer des histoires animées, sans contraintes et sans piles. Au boulot ! Kinoptik véhicules / Éditions Djeco / Dès 5 ans / 18,90 €.

Documentaire

Mon p’tit quiz Sciences D’où vient la pluie ? Qu’est-ce qu’une étoile ? Pourquoi l’oignon fait pleurer ? A chaque page, 1 question et 3 réponses possibles. Inutile de trembler, ce n’est pas un manuel scolaire. Les illustrations signées Matthias Malingrëy sont drôles et originales, et parmi les 3 propositions de réponses, 2 sont farfelues. Pour ne rien gâcher, on apprend des tas de choses, avec le sourire. Et si on sèche, la solution est écrite à l’envers. Il suffit de faire le poirier ! Mon p’tit quiz sciences / Illustration Matthias Malingrëy Éditions Milan / Dès 4 ans / 11,90 €.


FIN GRAOU N°1

GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 6 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper, chanter… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands.

Qui fait Graou ? Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Directeur artistique et maquette : Victor Nioré Ont collaboré à ce numéro : Arnaud Boutin, Steffie Brocoli, Julie Assistante d’édition : Anne Bensouss Escoriza, Marcos Farina, Vincent Jadot, Dominika Lipniewska, Chargée de diffusion et promotion : Lise Prudhomme Sandrine Nugue, Antonio Uve. Relecture : Johanne Nicolas Merci à Marie Jadot pour ses conseils avisés. GRAOU est édité tous les deux mois par les éditions Maison Georges, qui publie aussi Georges, drôle de magazine pour les 7 - 12 ans. Plus d’informations sur www.magazinegeorges.com 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) – Tél. 04 72 60 91 55 – contact@maisongeorges.fr Imprimé en République Tchèque par les bons soins de l’imprimerie PBtisk – ISSN : en cours / Dépôt légal : Août 2017. Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.

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www.magazinegeorges.com N°1 - AOUT 2017

9,90 €


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