Graou - La maison

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JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR

maison

3-7 ans

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BONJOUR !

Bienvenue chez moi ! Sais-tu quel endroit de la maison je préfère ? C’est ma chambre car je peux la décorer comme je veux et c’est la seule pièce où je peux lire mes livres sans que Wif et Wouf ne me dérangent… J’aime bien aussi passer du temps dans la cuisine avec papa et maman, surtout quand on fait la recette du gâteau au chocolat... Miam ! Suis-moi dans ce numéro, on va aider la famille de Pipa à déménager, observer la maison d’un drôle d’animal, mettre le linge à sécher, ranger les outils dans le garage, découvrir les habitats du monde… Tu verras, il existe toutes sortes de maisons : des petites, des grandes, avec des fenêtres rondes ou carrées, en pierre, en paille, en bois, et même en tissu !

Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !

LE GRAND DÉMÉNAGEMENT

Aujourd’hui, Pipa et sa famille déménagent dans leur nouvelle maison.

Elle est très belle, avec des murs tout en bois. Comme une grande cabane. C’est drôle, le toit ne ressemble pas du tout à celui de mes dessins.

« Allez viens, je te fais la visite ! » s’écrie Pipa.

Nous rentrons à l’intérieur. Les pièces sont complètement vides. Oh, oh… Ça résonne beaucoup quand on parle ! Et encore plus quand on rigole.

« C’est comme dans une grotte ! Sauf qu’il fait jour.

– Et qu’il n’y a pas de chauves-souris ! »

JOUE !

Commence à décorer le salon avec les autocollants.

Wif et Wouf nous rejoignent. Ils sont inquiets pour Pipa. Comment va-t-elle faire sans canapé, ni table ni chaises ? Et surtout, sans doudous ?

Elle les rassure, ses affaires ne vont pas tarder à arriver !

Justement, un énorme camion se gare devant la maison. Il est rempli à ras bord ! Les déménageurs commencent à le vider. Ils empilent les cartons de manière très ordonnée, ils sont drôlement bien organisés. Nous commençons à les compter. Pfiou, il y en a tellement !

Ajoute des cartons en plus sur la pile et colle des étiquettes « fragile ».

Couloir Cave Salon
JOUE !

Pipa nous emmène à l’étage.

« Voici mon château !

– C’est ici ta chambre ? demande Wif.

– Non ! Ici, c’est mon laboratoire secret de magie…

– Ah oui, bien sûr. Et là, c’est le lavabo pour préparer tes potions... »

Nous changeons de pièce. « Alors, ta chambre, c’est là ? dit Wouf.

– Parfaitement ! Ma chambre et son placard magique…

C’est un passage secret... Mais chut, personne ne le sait ! »

Tous les parents sont occupés à ouvrir les cartons et construire des meubles. Alors, ils nous proposent de partir à la découverte du jardin et de ses occupants.

Wif et Wouf ont trouvé une fourmilière, avec plein de petites fourmis qui apportent des brindilles. « Graou, tu crois que les fourmis aussi font un déménagement ? » demande Wif.

Un peu plus loin, Pipa remarque un arbre aux larges branches.

« Regardez, il y a une petite cabane dedans ! »

Wahou, quelle chance ! Cela va être trop chouette d’y monter pour jouer. Cela me donne une idée : et si je faisais un dessin pour la décorer ?

JOUE !

Amuse-toi à coller des plantes le long du mur des voisins.

Écrit et illustré par Liuna Virardi

Aujourd’hui, j’aimerais bien te raconter mon histoire. Tu vas voir, j’ai beaucoup voyagé. J’ai changé de maisons plusieurs fois ! Une vraie aventure ! Je te raconte.

Au début, j’étais de la terre dans le sol de la forêt. Je me souviens très bien des odeurs, de la pluie et de toute la vie autour de moi. En fait, je servais de maison !

Une maison accueillante pour une famille très nombreuse : des vers de terre, des araignées, des fourmis et aussi des racines, des cailloux, des fleurs et des feuilles séchées. Un jour, quelqu’un est venu me récupérer avec une grande pelle.

J’ai été déposée dans un seau, où j’ai été mélangée avec de l’eau jusqu’à ce que je me transforme en une pâte très fine et soyeuse que l’on appelle de l’argile !

C’est comme cela que je suis arrivée dans l’atelier de la potière. Je m’en souviens... Il y avait plein de choses bizarres : des éponges, des outils en bois, des pinceaux et des pots de peinture. La potière m’a réchauffée avec ses mains, me caressant et me tapotant un peu partout. Puis, petit à petit, ses mains douces m’ont modelée et m’ont donné une forme. J’étais de la terre et me voilà devenue une théière.

Ensuite, elle m’a cuite dans son four comme un gâteau et elle m’a décorée de petites fleurs de cerisier. Que j’étais chic !

Je ne suis pas restée longtemps chez la potière car je suis partie avec des petites tasses et des petites assiettes vers une boutique de porcelaine. Là-bas, il y avait des objets très fragiles : des sculptures, des bols et des pots, des carafes et, bien sûr... d’autres théières. Chaque jour, le vendeur nous dépoussiérait avec un plumeau. Ça chatouillait ! On a beaucoup rigolé tous ensemble. Puis, un matin, quelqu’un m’a choisie. Le vendeur m’a bien emballée dans du papier et il m’a même mis un joli ruban rouge. J’ai été offerte comme cadeau à une vieille dame.

Elle habitait toute seule dans une belle maison de ville qui sentait la rose.

Chez elle, j’ai découvert de drôles de lustres, des casseroles en cuivre de toutes tailles, des cadres avec des vieilles photos en noir et blanc. La vieille dame avait l’habitude d’inviter chaque jour sa voisine pour le goûter.

Elle préparait des petits sablés pour accompagner un délicieux thé venu de Russie. Et, bien sûr, tu as deviné, c’était moi qui transportais le thé à table !

Que de beaux après-midis nous avons passé toutes les trois ensemble à papoter ! Je suis restée longtemps chez cette gentille dame, mais un beau jour...

Je me suis retrouvée dans une espèce de bazar où nous étions toutes et tous mélangés et rangés n’importe comment. On pouvait trouver une paire de ciseaux, un collier, une raquette de tennis, une râpe de cuisine, un fer à repasser, des jouets...

C’était très différent de la belle boutique. Personne ne nous nettoyait et certains de mes voisins étaient même cassés. Moi aussi j’avais changé… Mon intérieur était taché par le thé et mon bec était un peu fêlé, mais je restais tout de même une belle théière.

Tout d’un coup, quelqu’un m’a prise entre ses mains. C’était une jeune femme avec des lunettes, elle avait l’air sympathique. Elle m’a beaucoup regardée. En haut, en bas, à droite, à gauche, dedans, partout ! Elle a bien vu mes taches et mon goulot cassé, mais elle m’a quand même adoptée.

Je suis donc arrivée chez elle, dans ce que j’appelle ma vraie maison, car c’est ici que j’habite encore aujourd’hui. C’est une grande ferme à la campagne. Au début, j’étais installée dans le salon, sur une petite table à côté du fauteuil. La jeune femme aimait bien cueillir des fleurs dans son jardin et elle m’utilisait comme un vase ! J’étais un peu vexée mais les fleurs sentaient tellement bon que, petit à petit, j’ai commencé à me sentir heureuse.

Les années ont passé, et tu sais, parfois, dans une maison les objets changent de place. Alors, un beau matin, je me suis retrouvée dans le grenier. Je me sentais triste et oubliée. Je pensais que je ne servais plus à rien.

Mais c’est incroyable les rencontres qu’on peut faire dans un grenier !

Je me suis fait des copains et des copines des quatre coins du monde : une guitare andalouse très bavarde, un chapeau chinois un peu timide et un sac à main péruvien plein de couleurs. Pour tout dire, je ne me suis pas du tout ennuyée et j’ai même appris quelques mots dans d’autres langues !

Puis, un jour, j’ai été découverte par la petite fille de la jeune femme ! Je me suis dit qu’elle avait dû bien aimer mes jolies fleurs de cerisier car, depuis, on joue ensemble tous les jours.

Elle s’assoit par terre avec ses poupées et ses doudous préférés, elle leur donne une petite tasse et, avec mon aide, elle leur sert du thé.

Je vais te dire un secret... Ce n’est pas du vrai thé et on fait semblant mais qu’est-ce qu’on s’amuse !

DIRECTION LA TURQUIE !

À cheval entre l’Europe et l’Asie, la Turquie est entourée de 4 :

la Égée, la de Marmara, la et la Méditerranée. On trouve donc de nombreuses pour se baigner ou construire des . L’histoire du pays est très ancienne : on peut y admirer des temples romains, des de sultans et des mosquées. En te promenant à Istanbul, tu verras de loin leurs ronds. Si tu pousses la porte du de Topkapi, tu découvriras ses impressionnantes salles et dorées ! La nature fait aussi des merveilles : à Pamukkale, la s’est creusée et remplie d’ , ce qui forme des à étages.

La est si qu’on dirait de la . Et si tu vois de hautes

en forme de , tu es en Cappadoce. On les appelle les des .

Elles se sont formées grâce aux de la région : quand ils ont explosé, ils ont projeté de la . Puis l’ et le vent ont sculpté les .

À certains endroits, des ont même été creusées dans la !

Prêt pour une marche magique à Cirali ? Emporte une d’ mais aussi des : en haut de la , du sort de la terre ! Tu peux griller tes dans les flammes. Miam ! Et si tu as encore un petit creux, goûte les loukoums. Ce sont des au , que l’on trouve à tous les parfums : , grenade, . Lequel sera ton préféré ?

Retrouve dans l’image de la Turquie les éléments suivants :

Trouve dans l’image le plus de mots dans lesquels tu entends le son « o ».

LES PIÈCES DE LA MAISON

Un jeu des 6 familles à découper - De 2 à 4 joueurs et/ou joueuses

Illustrations : Aurélie Cousquer

Détache la double page et découpe les cartes. Mélange-les et distribues-en 5 par personne. Le reste va dans la pioche. Pour jouer, le premier participant doit demander à quelqu’un d’autre une carte de son choix (nom de l’objet ou numéro) pour compléter une de ses familles (la cuisine, la chambre...). S’il ne l’obtient pas, il doit piocher. Puis c’est à la personne suivante de jouer. Dès que l’on a les 4 cartes d’une famille, on pose ces cartes sur la table. La partie continue jusqu’à ce que toutes les familles soient complètes. Le gagnant ou la gagnante est la personne qui en a obtenu le plus.

La cuisine
Les toilettes
Le salon
Le grenier

CHÂTEAU OU CHAPEAU ?

Pour chaque devinette, choisis la bonne réponse en t’aidant de l’image.

Sur sa tête, est-ce qu’on met un château ou un chapeau ?

Pour voir une exposition, est-ce qu’on va dans un musée ou dans une fusée ?

Est-ce qu’on mange des artichauts ou des artifroids ?

Pour se coiffer, est-ce qu’on utilise une bosse ou une brosse ?

Illustrations : Popy Matigot

RANGE TA CHAMBRE !

Observe la chambre et retrouve dedans : 4 peluches, 6 chaussettes, 3 instruments, 9 crayons, 12 cubes de construction, 5 livres et 1 plante.

Illustrations : Ilse Weisfelt

Pose ton doigt sur la ligne pour suivre les explications !

Une maison, c’est une habitation

C’est le lieu où les humains habitent, vivent, cuisinent, dorment et se réunissent.

Les personnes qui habitent à côté de chez toi sont tes voisins et tes voisines

Une maison, c’est un refuge. C’est un endroit où l’on se sent chez nous, à l’abri, en sécurité, protégé·e·s de la chaleur, du froid, de la nuit, de la pluie, du vent et des autres gens aussi.

Un regroupement de maisons s’appelle un lotissement

Il existe toutes sortes de maisons dans le monde, selon les climats des pays où l’on vit, selon les cultures et les traditions de chacun.

Il existe aussi des maisons sur pilotis, surélevées au-dessus de l’eau.

Et d’autres perchées dans les arbres.

Une très très grande maison s’appelle une

La plupart des maisons comportent plusieurs pièces, chacune dédiée à une activité et à un moment de la journée.

Il y en a que l’on peut déplacer et avec lesquelles on peut partir en voyage.

Et toi, à quoi ressemble ta maison ?

BIENVENUE CHEZ NOUS !

JEU N°1

Colle le bon meuble dans chaque pièce de la maison de poupée.

JEU N°2

Relie chaque maison au matériau avec lequel elle a été construite.

JEU N°3

Mets le linge à sécher sur les fils en suivant cet ordre de couleurs : Fil 1 = Fil 2 =

JEU N°4

Relie les points pour savoir quel animal vit dans cette maison.

JEU N°5

Range les outils du garage en les collant aux bons emplacements.

JEU N°6

À l’aide des autocollants, range les courses sur les étagères de la cuisine, mets les papiers sur le réfrigérateur et ajoute de la mousse dans l’évier pour la vaisselle.

N°7

Finis de dessiner et de colorier la maison comme sur le modèle.

JEU

UNE CHOUETTE CABANE

LA PLANTE D’INTÉRIEUR

Toutes les étapes sont à réaliser avec l’aide d’un adulte.

1 Coupe une grande forme comme sur le modèle dans du carton.

2 Coupe 3 formes de taille moyenne.

3 Coupe 5 petites formes.

4 Peins les 2 faces en vert.

6 Fais 3 fentes avec des ciseaux dans la grande forme, et d’autres fentes dans les autres formes.

7 Dans un pot, dispose des graviers.

5 Une fois que la peinture est sèche, dessine des traits à la peinture blanche.

9 Voilà, ta plante d’intérieur est prête pour décorer ta chambre et faire comme les grands !

8 Plante la grande forme dans le pot, puis insère les moyennes et les petites.

LE CARROT CAKE-TIPI

Toutes les étapes sont à réaliser avec l’aide d’un adulte.

1 Mélange les œufs et le sucre (attention, pas le sucre glace). Ajoute la vanille, la muscade, la cannelle, l’huile, la farine et la levure.

4 Fais cuire le gâteau au four à 180 °C pendant 30 minutes. Plante le bout d’un couteau dedans pour vérifier la cuisson.

2 Râpe les carottes et concasse les noix (attention, pas les noix de pécan), puis ajoute-les.

5 Bats le mascarpone avec le sucre glace, et mets-le au frais.

3 Huile le moule et verse la préparation.

7 En utilisant un papier sulfurisé comme pochoir, fais des rayures de crème.

8 Dispose des noix de pécan sur les rayures de crème.

6

Coupe le gâteau en forme de triangle, puis recoupe un petit triangle dedans.

9 Coupe 2 bâtonnets de carotte et ajoute-les en haut.

ÇA VIENT DE SORTIR !

BOUCLE D’OR EN CHEMIN

Vous avez lu l’histoire de Boucle d’Or. Comment elle but la soupe, comment elle fit un somme. Et si la véritable intrigue ne se jouait pas avec les trois ours ? Le voyage importe ici – comme souvent – plus que la destination. Mis en beauté par de délicieuses illustrations à la limite du suranné, cet album offre une alternative délicate au conte traditionnel, entre balade champêtre et herbier sauvage. Au cœur du livre se trouve non pas la peur de l’inconnu mais son émancipatrice découverte. M. G.

Écrit et illustré par Caroline Gamon Éditions Hélium / Dès 4 ans / 18,90 €

LA BALADE D’OSCAR

Oscar est un chien rouge qui aime les œufs à la coque et la peinture romantique. Mais Oscar aime aussi être seul. Cela lui permet de se balader dans la forêt, d’écouter la respiration des plantes et d’attendre patiemment que la lune veuille bien se montrer. Cet album offre un moment de lecture apaisé grâce à un texte épuré et des images pleines de vie, où la contemplation de la nature épouse les mouvements de l’âme. Ne reste plus qu’à mettre ses pas dans les pas d’Oscar pour ce bel hommage aux joies simples de l’existence. M. G.

Écrit par Anouck Constant

Illustré par Anouck Constant et Charlotte Bresler Éditions MeMo / Dès 3 ans / 18 €

GUSTAVE ET LA TACTIQUE DU HÉRISSON

Gustave n’aime pas les câlins. Pourtant, sous prétexte qu’il a 6 ans, tout le monde veut tout le temps lui en faire. Son tonton, son petit frère et même les dames du club de botanique de sa mamie n’arrêtent pas de vouloir le prendre dans leurs bras. Avec son papi, ils partent en forêt à la recherche de la parade parfaite. Bingo : Gustave va se transformer en hérisson ! Ce livre marie avec délicatesse une forme ludique et un fond plus réflexif sur le consentement à taille d’enfant. Idéal pour entamer une discussion sur le sujet. M. G.

Écrit par Élisa Dupont et illustré par Sarah Flan Éditions Panthera / Dès 4 ans / 17,50 €

Textes : Maxime Gueugneau / Ariane Allard

Album
Album
Album

UN BROUILLAMINI

Le ver de terre écrit une lettre d’amour à la mite. La mite, elle, n’en a cure, préférant faire une déclaration d’amitié à la sauterelle. Mais celle-ci comprend tout de travers et s’en voit vexée. Et l’araignée, que pense-t-elle de tout ça ? Les quatre personnages principaux se partagent les doubles pages, chacun disposant d’une bande horizontale dédiée. Cette originalité formelle offre un plaisir de lecture renouvelé, rehaussé par des dessins espiègles et fourmillant de détails, pour mieux capturer la complexité des sentiments. M. G.

Écrit par Karen Hottois et illustré par Vincent Pianina Éditions Albin Michel Jeunesse / Dès 6 ans / 18 €

MAC PAT

LE CHAT CHANTEUR

Ces quatre courts métrages, qui se sont choisi des chats pour héros, vous feront ronronner de plaisir. En particulier celui qui donne son titre à l’ensemble du programme : Mac Pat le chat chanteur. S’inspirant d’un célèbre livre illustré britannique (publié chez Gallimard Jeunesse en France), il raconte le quotidien bon enfant de Paddy Mac Pat, un chat tigré à la voix puissante, et de son maître, un sympathique musicien des rues, jusqu’au jour où les deux complices sont séparés… Très soigné au niveau des décors, ce film d’animation d’une trentaine de minutes enchante pour son côté balade (au cœur de Londres, la nuit), mais aussi pour sa tonalité musicale (puisqu’il est ponctué de chansons). A. A.

De Nils Skapans, Julia Ocker et Jac Hamman Sortie le 16 octobre 2024 / Dès 3 ans

Cinéma

MAYA, DONNE-MOI UN TITRE

Les papas cinéastes ont parfois des idées épatantes. Prenez Michel Gondry (La Science des rêves, L’Écume des jours) : comme il ne vit pas dans le même pays que sa fille Maya, il a tissé un lien original avec elle à l’heure du coucher. Chaque soir, elle lui donne un titre de film, par exemple Le Tremblement de terre ou L’Avion-oiseau. Aussitôt, il s’empare du thème choisi par Maya pour réaliser un court métrage animé à base de papier découpé dont elle est l’héroïne… qu’il lui envoie ensuite sur le téléphone ou l’ordinateur de sa maman ! Ces aventures, aussi amusantes que fantaisistes, mettent donc en scène la véritable Maya, avant qu’elle ne cède sa place aux dessins de son papa et aux commentaires de Pierre Niney, le narrateur de cet échange père-fille très créatif. A. A.

De Michel Gondry

Sortie le 2 octobre 2024 / Dès 5 ans

Cinéma
Album

GRAOU ?

Graou c’est un beau magazine, original et sans publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté. Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands.

L’ÉQUIPE

Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel

Illustratrices « Graou » : Gwé & Aline Selli

Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan

Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer

Abonnement : Emma Jeanneret

Relecture : Camille Didelon

Ont collaboré à ce numéro : Ariane Allard, Carole Barraud, Steffie Brocoli, Miguel Bustos, Anne-Sophie Constancien, Maxime Gueugneau, Rozenn Le Berre, Popy Matigot, Bérengère Staron, Liuna Virardi, Ilse Weisfelt.

LES SOLUTIONS

Page 16 : mers, mer, mer, mer, Noire, mer, plages, châteaux de sable, palais, toits, palais, bleues, montagne, eau, piscines, roche, blanche, glace, roches, cheminées, cheminées, fées, volcans, roche, eau, cheminées, maisons, roche, bouteille, eau, chamallows, montagne, feu, chamallows, bonbons, carrés, miel, pomme, rose.

Page 18 : abricot, chamallow, chocolat, coquillage, diabolo, domino, escargot, fromage, haricot, hippopotame, koala, lavabo, micro, motard, moto, orang-outan, orange, perroquet, piano, robinet, toboggan, vélo, zoo...

CONNAISSEZ-VOUS GEORGES, LE MAGAZINE POUR LES 7-12 ANS ?

Drôle et graphique, Georges est un magazine qui stimule la curiosité ! Tous les 2 mois, un nouveau thème est abordé à travers 60 pages d’histoires, de jeux et d’activités 100% illustrés et sans publicité.

Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par Maison Georges. SAS au capital de 6  000   €, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com.

Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5, rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 44, octobre-novembre 2024. Prochain numéro : n° 45, décembre 2024-janvier 2025. EAN : 9782382150733. Date de parution : 01/10/24. Dépôt légal : 10/24. Prix de vente au numéro : 9,90  €. Abonnement : France 57  € / Europe 75  € / Monde 78  € – abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55.

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Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.

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L’histoire

Les maisons du monde

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