Georges N° Chaise

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DRÔLE DE MAGAZINE POUR ENFANTS



Pour ce numéro

Georges vous propose :

Partie 1

DES HISTOIRES L’histoire longue : Pablo et la chaise / page 6 L’histoire longue : L’interview d’Helmut Cheval / page 16 L‘histoire courte : Panpi et Gorri : la course infernale / page 18 L‘histoire vraie : Dessine-moi une chaise / page 20 L‘histoire à suivre : Il était une forme - Épisode 3/4 / page 22

Partie 2

DES JEUX Jeu n° 1 : Chine-chine / page 26 Jeu n° 2 : Assoyez-vous donc ! / pages 28 et 33 Au milieu du magazine, il y a 1 chaise à découper ! / pages 29 à 32 Jeu n° 3 : Qui va à la chasse... / page 34 Jeu n° 4 : Be bop a loola / page 36 Jeu n° 5 : Assis, debout, couché / page 38 Jeu n° 6 : Pop-corn ou esquimau ? / page 40 (Solutions page 56)

Partie 3

DES RUBRIQUES-À-BRAC La rubrique Métiers : Architecte-designer d’espace / page 44 La rubrique Langue : Les onomatopées / page 46 La rubrique Bricolage : La maison tout en carton / page 48 La rubrique Cinéma : Le Grand Restaurant / page 50 La rubrique Cuisine : Monstrueux canapés / page 52

+ UN LEXIQUE Avec des mots un peu compliqués et d’autres pour jouer / page 54

Georges vous souhaite, Mesdames et Messieurs, une agréable lecture !


Partie 1

DES HISTOIRES L’HISTOIRE “LoNGue” • Pablo et la chaise • page 6 • L’interview • d’Helmut Cheval • page 16

L’histoire “CouRTe” • Panpi & Gorri : la course infernale  • page 18

L’histoire “vraie” • Dessine-moi une chaise • page 20

L’histoire “à SuiVRe” • Il était une forme Épisode 3 Hansel & Gretel : un turbulent destin • page 22

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 54.

4



Pablo et la chaise de Delphine Perret

« Aujourd’hui, c’est le premier jour de l’automne ». C’est ce que disaient les journaux, le matin de l’anniversaire de Pablo. Ils ne parlaient pas de la petite croûte sur le genou qu’il s’était faite en tombant dans les graviers, ni de sa victoire au foot le jour d’avant, ni de son anniversaire. C’était de loin, pourtant, l’événement le plus important de la journée. La petite croûte, l’était certes un peu moins, puisqu’elle venait s’ajouter aux autres : celles du tibia, du coude et de l’avant-bras, celles du menton, de la cheville et du poignet. Pablo était cascadeur. Mais seulement durant son temps libre. Le reste du temps, il était écolier, enfant, cousin, neveu, petit-fils. Ou footballeur. Ce jour-là était un jour sans école. Et c’est donc l’enfant (le cousin, le neveu, le petit-fils) qui reçut un paquet bien emballé après avoir soufflé les bougies d’un gâteau qu’on continuerait de manger toute la semaine. Il déchira le papier sous les yeux humides de sa grandmère.

« Une chaise ? »

6



18

L’HISTOIRE “CouRTe”

Texte & Illustration : Marie Novion


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L’HISTOIRE “VRaie”

S

Texte : Vincent Jadot - Illustration : Séverin Millet

’ils avaient croisé un jour la route du Petit Prince*, Charles et Ray Eames auraient peut-être dessiné des moutons. La rencontre n’a pas eu lieu et ils se sont finalement intéressés à d’autres sujets à quatre pattes : des chaises, des fauteuils, des meubles et même des éléphants.

En 1948, ils créent la « RAR », une drôle de chaise qui remporte rapidement un grand succès. Réalisée grâce à un matériau révolutionnaire, la fibre de verre*, cette chaise épouse comme jamais les formes du corps. Autre originalité, elle bascule sur des patins en bois qui lui donnent un air d’hydravion*.

Leur histoire (d’amour) commence sur les bancs de l’école (l’Académie des Arts de Cranbrook, dans le Michigan aux États-Unis d’Amérique). Charles est architecte, Ray est peintre. Il est prof, elle est étudiante. Ils tombent amoureux, se marient et donnent naissance à deux enfants ainsi qu’à des dizaines d’objets qui vont faire d’eux des maîtres incontestés du design* du XXe siècle.

Quelques années plus tard, en 1956, le couple propose un fauteuil comme « un gant de baseball dans lequel on peut s’enfoncer ». C’est ainsi que Charles Eames décrit « Le Lounge Chair », le plus célèbre des fauteuils de relaxation. Plus de six millions d’exemplaires en seront vendus.

Avant de connaître la célébrité, le couple s’installe en Californie et commence par réaliser des décors de cinéma à Hollywood. C’est à cette occasion qu’ils utilisent le contreplaqué*, matériau qui va avoir une place importante dans la suite de leur carrière. Lorsque la seconde guerre mondiale éclate, ils mettent leur talent au service des soldats en imaginant des attelles* et des civières*. Ils apprennent à donner des formes courbes au bois, à le plier, et découvrent de nouveaux matériaux qu’ils utiliseront plus tard. La paix revenue, Charles et Ray créent une entreprise et commencent à vendre leurs premières chaises en bois moulé, leurs premiers meubles en contreplaqué.

20

Leur réussite n’empêcha pas les Eames de continuer à s’amuser et de ne pas se prendre au sérieux comme en témoignent des photos d’eux déguisés en clowns. Charles n’hésitait pas non plus à écrire des lettres entières en rébus à sa fille, à inventer des jeux de construction ou encore un siège éléphant, créé pour leurs enfants suite à un voyage en Inde. Charles et Ray souhaitaient que leurs meubles soient ludiques, confortables, beaux et si possible pas trop chers, car ils pouvaient être fabriqués en série*. Voilà sans doute ce qui explique l’immense succès de leurs créations, toujours fabriquées aujourd’hui.



L’HISTOIRE â€œĂ SuiVReâ€? • Épisode 3/4

ÉPISODE 3

HANSEL & GRETEL UN TURBULENT DESTIN Dans le prĂŠcĂŠdent ĂŠpisode : Prince CarrĂŠ est parti Ă la recherche de ses deux enfants, mystĂŠrieusement disparus. Malheureusement il rentra bredouille et tout dĂŠformĂŠ...

Hansel

Gretel

Le Nain Jaune

Retrouvons nos deux galopins*, Gretel ĂŠtait maligne : pour ne pas C’Êtait sans compter sur le Nain Jaune, qui ĂŠtait affamĂŠ se perdre, elle sema derrière eux et dĂŠvorait les mieŠes au fur et Ă mesure que Gretel perdus au fond des bois qui des mieŠes de pain... les dispersait. bordent le royaume...

Nos deux carrÊs ÊgarÊs ne retrouveront pas leur chemin si facilement ! Il adorait les morceaux Mais il grossissait à de pain, et semblait vue d’œil... vouloir n’en laisser aucun.

Après ceŠe mĂŠsaventure, ils s’enfoncèrent plus avant dans la grande forĂŞt.

Et à la fin, il Êtait devenu si gros qu’il ne pouvait plus bouger un orteil ! Hey ho

Hey ho

La nuit tombait.

... 99, 100 ! J’arrive...

Les Sept Nains Et ils s’incrustèrent dans une partie de cache-cache...

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avec les Sept Nains, qui rentraient du boulot !

Les Sept Nains invitèrent les enfants à passer la soirÊe avec eux dans un endroit très spÊcial...


Texte : Gazhole - Illustration : Cruschiform

BADOU

M!

BING !!! NG

KLA

Ils ĂŠtaient au Château de Pain d’Êpice !

! le Petit Chaperon rouge

ArrivÊs devant la porte d’entrÊe, ils entendirent un Êtrange vacarme.

les Trois Ours

Ils entrèrent et dÊcouvrirent un spectacle renversant : le Petit Chaperon rouge et les Trois Ours...

G BIN

!!!

qui jouaient aux quilles !

Un immense parc d’aŠractions oÚ se retrouvaient toutes sortes de formes pour se divertir.

Les Quatre As Blanche-Neige En passant au salon, ils aperçurent Blanche-Neige...

jouant aux cartes avec des amis.

La partie Êtait serrÊe*, Blanche-Neige commençait à avoir un peu chaud.

Elle fondait à vue d’œil.

Elle quiŠa la partie et s’enferma dans le congÊlateur pour noyer son chagrin. Ah!

À chaque salle traversÊe, une nouvelle aŠraction les aŠendait. La cuisine, par exemple, Êtait un vÊritable palais des glaces, avec des miroirs du sol au plafond...

oÚ Hansel et Gretel s’amusaient à se perdre.

Ils ne savaient mĂŞme plus oĂš Enfin la se trouvaient le vrai Hansel sortie ! et la vraie Gretel !

Pouf ! Dans la dernière salle se Mais GĂŠrard la grande barre dĂŠroulait une partie de Tetris* s’y glissa au mĂŞme instant ! gĂŠant : Gretel aperçut une place libre sur la droite...

Ce qui devait arriver arriva : les lignes complètes disparurent ! Gretel seule resta dans la pièce...

BARBE BLEUE L’IMPOSTURE* DÉMASQUÉE

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Partie 2

DES JEUX JEU n°1. CHiNe-CHiNe page 26

JEU n°2. aSSoyeZ-VouS DoNC ! pages 28 et 33

Au milieu du magazine, il y a 1 CHaiSe à DéCouPeR ! pages 29 à 32

JEU n°3. Qui Va à La CHaSSe... page 34

JEU n°4. Be BoP a LooLa page 36

JEU n°5. aSSiS, DeBouT, CouCHé page 38

JEU n°6. PoP-CoRN ou eSQuiMau ? page 40

Solutions p.56. Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 54.

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JEU n°

1

CHiNe-CHiNe

Louison et Louisa sont brocanteurs : c’est-à-dire qu’ils vendent des meubles d‘occasion. Et leur spécialité, ce sont les chaises. Pour chaque meuble, retrouve :

1.

2.

3.

4.

Designer :

Designer :

Designer :

Designer :

Muichaeul Thouneut

lHarryl Bertollia

Gieorgie Neilison

Bernardo RanocoilLACO

Modèle :

26

Modèle :

Modèle :

Modèle :


Illustration : Amélie Falière

A. le nom du modèle en remplaçant chaque pastille de couleur par la lettre à laquelle elle correspond. B. comment s’appelle le designer* qui l’a créé en barrant toutes les lettres qui apparaissent 4 fois dans son nom.

5.

6.

7.

8.

Designer :

Designer :

Designer :

Designer :

cEcero Saccarinen

Airine Jacobseiin

Etetro Atarniot

Guaetauno Peuscue

Modèle :

Modèle :

Modèle :

Modèle :

27


JEU n°

4

Be BoP a LooLa

Pipo est un rocker qui aime composer ses chansons dans son rocking-chair*. A. Le problème de Pipo, c’est qu’il confond souvent les mots... À toi de réécrire sa chanson en remplaçant chaque mot en gras par un mot de la liste rouge. LISTE :

Chanson :

• bains

Ce marin, je suis entré dans la balle de pain

• bon • bottes

et j’ai posé mon singe sur le taboulé, oh yeah !

• brosse • canapé

Après ma mouche, je sentais pont le salon.

• chapeau • chapeau • coiffeur • coussins • douche • enlever • faire • loin • matin • oublié • linge

J’ai attrapé ma bosse pour me coiffer, oh yeah ! Puis c’était l’heure de dormir traire un jour. J’ai enfilé mes grottes mais je trouvais plus mon chameau. Je me suis demandé où je l’avais tablier, oh yeah ! Je l’ai pas bu tout de suite mais il était pas très coin, caché sous un de mes cousins au bout du canne à pêche.

• regarder • salle

J’avais dû mal retarder, oh yeah !

• savon • sortir

Oh mon château je t’ai retrouvé, et à part si je vais chez le classeur,

• tabouret • tour

je ne vais plus t’envoler, oh yeah !

• vu B. Retrouve sur l’image de droite, un mot qui commence :

36

> par la lettre A :

> par la lettre B :

> par la lettre C :

> par la lettre N :

> par la lettre P :

> par la lettre R :


Illustration : Catarina Sobral

37


6

JEU n°

PoP-CoRN ou eSQuiMau ?

Souvent, Georges et Simone se rendent au cinéma et se retournent pour observer les autres spectateurs... A. Retrouve les 7 différences entre les 2 images.

B. Pour gagner de la place, les fauteuils dans les salles de cinéma sont repliables. Quel est leur nom ? Pour trouver, déchiffre ce rébus :

40


Illustration : Vincent Godeau

C. Dans quels autres lieux peut-on trouver ce genre de fauteuil ? o dans le métro

o dans un grand 8

o sur un vélo

D. Retrouve dans le texte ci-contre : 1. le mot dont les lettres ne sont pas en ordre : 2. le mot auquel il manque une lettre : 3. le mot auquel il manque une syllabe :

o au théâtre

o dans une fusée

Cette salle accueille les humains, les aminaux et les personnes qui ne portent qu’une seule chaussure. Un homme est à moitié endormi, tandis que la girafe gêne un peu les specteurs de derrière. Au fond de la salle, quequ’un a un drôle d’appareil. 41


Partie 3

DES RUBRIQUESÀ-BRAC LA RUBRIQUE “MéTieRS” • Architecte-designer d’espace • page 44

LA RUBRIQUE “LaNGue” • Les onomatopées • page 46

LA RUBRIQUE “BRiCoLaGe” • La maison tout en carton • page 48

LA RUBRIQUE “CiNéMa” • Le Grand Restaurant • page 50

LA RUBRIQUE “CuiSiNe” • Monstrueux canapés • page 52

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 54.

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LA RUBRIQUE “MéTieRS”

Propos recueillis par Vincent Jadot - Illustration : Stéphanie Lasne

Georges avait rendez-vous avec Sara De Gouy, qui est architecte-designer d’espace. En entendant le mot « espace », il l’imaginait en tenue d’astronaute, mais il fut surpris d’apprendre qu’elle n’était jamais montée à bord d’une fusée.

Sara

Sara

Sara

Sara

Sara

Sara

44

D’abord, j’imagine comment les gens vont l’utiliser, l’habiter. Je dessine des plans. Puis je travaille avec des maçons, des menuisiers, des serruriers… pour que le projet soit réussi et terminé dans les temps.

Quel métier rêvais-tu de faire quand tu étais petite ? Architecte ! Jouais-tu aux Lego ? Oui, beaucoup : ma chambre ressemblait à une grande ville, avec des dizaines de maisons en Lego et d’autres faites en Kapla. J’adorais ça. Comment as-tu découvert le métier d’architecte ? Je suis tombée sur un article (dans Okapi) présentant le métier d’architecte. À partir de ce jour, je n’avais plus que cette idée en tête. Dès le collège, j’ai suivi un stage chez un architecte d’intérieur... Quel a été ton parcours ? J’ai fait des études d’arts appliqués (discipline où on réfléchit à la forme et à la fonction de tout ce qui nous entoure : objets, habitats, vêtements...). Après, j’ai commencé à travailler, puis j’ai créé mon agence. J’ai ensuite passé mon diplôme d’architecte.

Sara

Sara

Sara

En quoi consiste ton métier ? J’invente des lieux, des habitations, des objets et principalement du mobilier urbain, comme les bancs que l’on trouve dans la rue. Comment travailles-tu, quelles sont les étapes d’un projet ? Une famille, une entreprise ou une ville me demande de réaliser un projet.

Sara

Quel est le projet qui te fait le plus rêver ? J’ai déjà travaillé sur une cour de récré et sur une bibliothèque… Maintenant, j’aimerais concevoir une école de A à Z : l’école de mes rêves. Aimes-tu revenir sur les lieux que tu as créés ? Oui bien sûr. Je veux voir si les gens s’y sentent bien et utilisent les lieux ou les objets comme je l’imaginais. Je reçois par exemple des photos de la part d’une maîtresse me montrant les activités, les animations qui se déroulent dans la bibliothèque de son école que j’ai transformée. Sur quel projet travailles-tu actuellement ? Un banc à palabres* ! Il s’agit d’un banc circulaire accroché au pied d’un arbre. Il y a plusieurs niveaux, plusieurs positions, pour que chacun trouve sa place et soit bien installé pour discuter, raconter des histoires ou écouter celles des autres. Quel conseil donnerais-tu à un enfant qui aurait envie d’exercer ton métier ? Il faut garder, en grandissant, ses idées et ses projets d’enfant, même les plus farfelus* !


45


LA RUBRIQUE “BRiCoLaGe”

Illustration : Stéphanie Lasne

Pour compléter ce numéro spécialement meublé, Georges vous propose de fabriquer un appartement de quatre pièces en presque cinq minutes ! E

+ des morceaux de carton : • 1 grand de 55 x 25 cm (A) • 3 moyens de 30 x 25 cm (B, C et D) • 1 grand de 32 x 57 cm (E)

B

Mode d’emploi :

2,5 cm 12,5 cm

2,5 cm

2. Sur les morceaux B, C et D, tracer un trait de 12,5 cm au milieu du côté le plus long, comme cicontre, puis demander à l’adulte de faire une fente en suivant chacun de ces traits.

A

1.

3. Insérer à la perpendiculaire les morceaux B, C et D dans les fentes du morceau A, pour former les murs de la maison.

15 cm

B

4. Demander à l’adulte de découper des portes et des fenêtres à l’aide du cutter, aux emplacements souhaités.

2.

B, C et D 3.

6. Quant au morceau de carton E, il vous servira de toiture amovible* ! A

Georges vous propose un assortiment de motifs pour faire de la tapisserie ou pour recouvrir la toiture dans les bonus du site : www.magazinegeorges.com 48

D

27,5 cm

1. Tracer 3 traits de 12,5 cm sur le morceau A comme ci-contre, puis demander à l’adulte de faire une fente en suivant chacun de ces traits.

5. Et maintenant, il est temps de décorer et meubler cette maison. Pour cela, une chaise à monter vous attend p. 30, et pour le reste, à vous d’imaginer ce que vous voulez en utilisant carton, papier, feutres ou pages de magazine (voir en bas de page).

A

C

12,5 cm

Matériel : > Un adulte avec un cutter + une paire de ciseaux + de la colle + des feutres + une règle


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Et tout ceci, Mesdames et Messieurs, n’était qu’un aperçu du

Pour en voir plus, vous pouvez vous rendre à la boutique, tout en restant bien assis



Mesdames et Messieurs, prenez donc un siège pour lire ce numéro ! DES HISTOIRES Avec un spectacle à six pieds, une course infernale, un fauteuil - gant de base-ball et Hansel & Gretel...

DES JEUX  Avec des noms de designers à décoder, des gastronomes à dessiner et une chanson à corriger...

DES RUBRIQUES-À-BRAC Avec une maison en carton à fabriquer, des canapés à cuisiner et des onomatopées à nommer...

Au fait, l’image ci-dessous n’est pas tout à fait la même que celle de la couverture... À vous de retrouver les 7 différences ! (Solution p. 56.)

8,90 €


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