Georges Compil' N°3

Page 1

DRÔLE DE MAGAZINE POUR ENFANTS

BD Histoires

Jeux

Paper-toys

Cours de langue

Expériences scientifiques

Recettes de cuisine

Bricolage Cinéma 1


2


Mesdames et Messieurs, Soyez les bienvenus dans la compilation N° 3 ! Vous y trouverez à la queue leu leu, ces 3 numéros du magazine Georges : +

+

M. Ravla

Mme Nusmi

M. Louichou

M. Pipo

Mlle Podecolle

M. Grolap

M. Temym

Mme Crispin

M. Banane

Mme Chougar

Mme Tagada

M. Patrick

M. Cheval

Mme Tinlu

Mlle Ulul

ge

orge

M. Louichou

M. Pipo

Mlle Podecolle

M. Grolap

M. Temym

Mme Chougar

Mme Tagada

M. Patrick

i s-v lle

M. Ravla

Mme Nusmi

ge

orge

M. Louichou

M. Pipo

Mlle Podecolle

M. Grolap

M. Temym

Mme Chougar

Mme Tagada

M. Patrick

i s-v lle

M. Ravla

Mme Nusmi

lle M. Pipo M Podecolle M. Grolap M. Tem ym

e g

l-sive

l-isvel-isev

erog erg o

eog r

s-levi

M. Loui chou

me me M. Banane M Chougar M Tagada

M. Patri ck

jour nal Scoop toujours ! M. AlucinatoM

s-ville

M. Ravla

orge

elle M Mario chka

Melle Mariochka

Melle Mariochka

orge

ge

me M Nusmi

m eusmi M R a.vlaM L o .chui ou lP e M N M .Pi poM odcoe M .G lle rol apM T e m .ym ll eiC m eP M N ik lP M .cC M P M dk cM l.F ou apM g etlu eL C T rotu spiich en .u B eG rip taM ricu kzlo u eltM u o j c S tM a n !pèu r r p s.A jR o u a r S tj c j!aM ro sovgpal.M eisS m eo m el.m M .el lvg oam M m m .h m T n l.N eU tm au rison c-h M Cuèn .M -T in Cr M pin B a.n anen M Ch ugarM T aeadagM P ag .ecktri o u lu coop tjm u rs!a jam oM. me M. Cuèn-Tin Crispin elM e m e le M ae rchio ka M A .lucatin oM M ou kr M .e vaCh lM Ti nlMulot uM Ul ul

M. Cuèn-Tin

M. Cuèn-Tin

M. Cuèn-Tin

M. Mulot

me M MamoukM.evCh al

me M Tinlu

lleUlul M

Mme Crispin

M. Banane

journal Scoop toujours !

M. Alucinato

Mme Mamouk

M. Mulot M. Cheval

Mme Tinlu

Mlle Ulul

Mme Crispin

M. Banane

journal Scoop toujours !

M. Alucinato

Mme Mamouk

M. Mulot M. Cheval

Mme Tinlu

Mlle Ulul

journal Scoop toujours !

Melle Mariochka

- page 4 -

M. Alucinato

- page 48 -

Mme Mamouk

- page 92 -

Avec de nombreuses histoires, des jeux à gogo et des rubriques-à-brac. Rassemblez donc quelques crayons, une paire de ciseaux et de la colle, et installez-vous confortablement... Georges vous souhaite Mesdames et Messieurs, une agréable lecture !

3


4


Pour ce numéro

Georges vous propose :

Partie 1

DES HISTOIRES

(avec des lampes articulées et une tartineuse) page 6

Partie 2

DES JEUX

(avec un barbier et des pansements) page 22 et solutions page 140

Partie 3

DES RUBRIQUES-À-BRAC

(avec un magicien et des noms de villes en russe) page 36

+ UN LEXIQUE

(avec des mots un peu compliqués) page 136

Georges vous souhaite, Mesdames et Messieurs, une agréable lecture !

5


Partie 1

DES HISTOIRES L’HISTOIRE “LoNGue” • Le Voyage de l’électricité • page 8 • L’interview* • de Didier • page 16

L’histoire “CouRTe” • Panpi & Gorri,  • la guerre des inventeurs • page 18

L’histoire “vraie” • Une idée lumineuse • page 20

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

6


7


Le Voyage de l’électricité Une histoire à cocher pour faire la lumière. Par Didier Cornille.

8


Pour commencer, un barrage dans la montagne transforme la force...

des poissons de l’eau des bateaux

en énergie.

Début de l’histoire Fin de l’histoire 9


18

L’HISTOIRE “CouRTe”

Texte & Illustration : Marie Novion


19


Partie 2

DES JEUX JEU n°1. BaRBe à PaPi page 24

JEU n°2. GLa-GLa-GLa page 26

Au milieu du magazine, il y a 1 BRoCHeTTe D’oMBReS à DéCouPeR page 28

JEU n°3. eN PeTiTeS CouPuReS page 30

JEU n°4. Qui eST au CouRaNT ? page 32

JEU n°5. aMPouLe-au-PoT page 34

Solutions p.140. Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

22


23


1

JEU n°

BaRBe à PaPi

En 1912, un barbier* parisien commande à Georges Claude, l’inventeur du néon, la première enseigne* lumineuse. Depuis, un grand nombre de magasins en possèdent une.

24


Illustration : Ben Javens

Voici différentes enseignes de boutiques. Retrouve l’activité de chacune en remplissant les pastilles de couleur ci-dessous. Chaque couleur correspond à une lettre.

25


2

JEU n°

GLa-GLa-GLa

Voici deux photos prises un soir d’hiver... Trouve les 7 différences entre ces 2 images.

26


Illustration : Joyce Colson

27


Au milieu du magazine, il y a 1 BRoCHeTTe D’oMBReS à DéCouPeR ! Avant de commencer, Georges te conseille de faire les jeux n° 2 (p. 26-27) et 3 (p. 30-31), puis de demander à un adulte de découper cette double-page à l’aide d’un cutter. 1. Colle cette double-page sur une feuille cartonnée. 2. Découpe les éléments puis fais 2 petits trous pour leurs yeux avec une aiguille. 3. Colle au dos de chacun un pique-brochette avec un petit morceau de ruban adhésif. 4. Rendez-vous page 46 pour fabriquer un théâtre d’ombres.

28


Si tu ne veux pas découper Georges, tu trouveras cette double-page à imprimer dans les bonus du site : www.magazinegeorges.com

29


Partie 3

DES RUBRIQUESÀ-BRAC LA RUBRIQUE “MéTieRS” • Magicien •page 38

LA RUBRIQUE “LaNGue” • Le russe • page 40

LA RUBRIQUE “SCieNCeS” • La fabrication • d’une éclipse • page 42

LA RUBRIQUE “CiNéMa” • Un Cadavre au dessert • page 44

LA RUBRIQUE “CuiSiNe” • Le minithéâtre • d’ombres • page 46

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

36


37


LA RUBRIQUE “LaNGue”

Illustration : Stéphanie Lasne

Aujourd’hui, Georges te propose d’observer de plus près l’alphabet cyrillique utilisé en Russie. Cet alphabet comprend quelques lettres que tu connais mais qui ne se

prononcent pas forcément comme tu en as l’habitude...

Comme en français, une même lettre ne s’écrit pas exactement de la même façon si elle est écrite à la machine (lettre d’imprimerie) ou à la main (lettre manuscrite), exemple : “a”et “ “.

а

Si tu regardes bien les tableaux suivants, tu t’apercevras qu’en russe, certaines lettres sont même très différentes.

40

а

se prononce a

п

se prononce p

б

р

Capisce* ? (Solutions p. 141)

se prononce b

se prononce r

в

se prononce v

с

se prononce s

г

se prononce g

т

Voici 10 noms de villes écrits en lettres d’imprimerie. A - Réécris-les en lettres manuscrites :

se prononce t

д

se prononce d

у

se prononce ou

е

se prononce yè

ф

se prononce f

ё

se prononce yo

х

se prononce rh

ж

se prononce j

ц

se prononce ts

бoрдo

з

se prononce z

ч

se prononce tch

страсбург

и

se prononce i

ш

se prononce ch

й

щ

мадрйд

se prononce ï

se prononce chtch

к

se prononce k

ы

se prononce ui

л

se prononce l

э

se prononce è

м

se prononce m

ю

se prononce you

берлйн

н

se prononce n

я

se prononce ya

мoсква

о

se prononce o

пapйж лиoн тулузa

лoндoн амстердам

B - D’après leur prononciation, retrouve de quelles villes il s’agit. Pour t’aider, sache qu’il y a des villes de France, de Russie, d’Allemagne, de Hollande, d’Espagne et d’Angleterre.


= Salut poupée

41


LA RUBRIQUE “SCieNCeS”

Illustration : Stéphanie Lasne

Aujourd’hui au laboratoire, Georges te propose de fabriquer une éclipse : dans le rôle du Soleil, une lampe de poche et dans celui de la Terre, une orange.

Matériel : > 1 lampe de poche + 1 orange (ou une pomme, une balle, etc.)

+ 1 prune (ou une balle de ping-pong)

Mode d’emploi : 1 - Poser l’orange et la prune sur une table et se placer avec la lampe de poche comme ceci :

2 - Allumer la lampe de poche, imaginer que l’orange représente la Terre, la prune la Lune et la lampe le Soleil. Puis observer : clic !

Résultat de l’expérience : Éclipse partielle Quand on allume la lampe, l’ombre ÉclipseÉclipse totale partiellede la prune (Lune) apparaît sur l’orange (Terre). Elle est Ombre Éclipse totale très foncée au centre (éclipse totale), puis de moins en moins sur les bords (éclipse partielle). Ombre Éclipse partielle Éclipse totale

Ombre la Terre la Terre

la Terre

la Lune

la Lune la Lune

le Soleil le Soleil

le Soleil

> Ainsi, lors d’une éclipse solaire, la Lune passe entre le Soleil et la Terre. Elle bloque les rayons du Soleil et son ombre se projette sur la Terre. L’éclipse totale n’est alors visible que sur une petite surface de la Terre et seulement pendant quelques minutes. 42


43


48


Pour ce numéro

Georges vous propose :

Partie 1

DES HISTOIRES

(avec un hot-dog et une belle-mère) page 50

Partie 2

DES JEUX

(avec 7 nains et Pat la pâtissière) page 66 et solutions page 142

Partie 3

DES RUBRIQUES-À-BRAC

(avec des chips et des chasseurs de fantômes) page 80

+ UN LEXIQUE

(avec des mots un peu compliqués) page 136

Georges vous souhaite, Mesdames et Messieurs, une agréable lecture !

49


Partie 1

DES HISTOIRES L’HISTOIRE “LoNGue” • P’tit Robert à la recherche d’une très grande pomme • page 52 • L’interview* de P’tit Robert ? • page 60

L’histoire “CouRTe” • Panpi & Gorri : les pommes du voisin  • page 62

L’histoire “vraie” • Mangez ma pomme ! • page 64

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

50


51


P’tit Robert est un chien, petit mais – comme le dictionnaire – un peu gros, intelligent, poli et surtout curieux. Dans sa cabane à la campagne, il avait entendu parler à la télé d’une certaine « big apple* ». Comme il aime chasser les petites pommes qui tombent chaque automne dans son jardin, il voulut savoir où pouvait se cacher cette « grosse pomme ». Il a donc parcouru plusieurs continents, il a rencontré des êtres exotiques qui sont devenus ses copains, puis il a traversé quelques océans… pour finalement arriver au port de New York / Nueva York / Nouveau Yorque, la capitale du monde moderne où des milliers de gens – et de chiens – empruntent les rues non-stop, 24h/24, 7j/7. Mais comment se diriger dans cette fourmilière pour découvrir enfin cette fameuse

pomme géante ?

52


53


L’HISTOIRE “VRaie”

O

n n’ouvre pas sa porte à la première marchande de fruits venue alors que les nains sont à la mine ; ni à aucun inconnu d’ailleurs, quand les parents sont absents ! La terrifiante invitation «  Mangez ma pomme » a servi et sert encore de leçon à des générations d’enfants partout dans le monde depuis 1937, date à laquelle BlancheNeige devint une star de cinéma. Cette princesse, aussi belle qu’imprudente, permit à Walt Disney* de réaliser son premier longmétrage d’animation* en couleurs et de recevoir un Oscar* pour lui et sept miniOscars pour les nains. Mais le père de Mickey n’avait pas inventé de toutes pièces ce récit. Il s’était en effet largement inspiré d’une histoire plus cruelle, publiée pour la première fois en 1812, dans un livre intitulé Contes de l’enfance et du foyer. Dans cette version de Jacob et Wilhelm Grimm*, la méchante reine, bien plus maléfique, tente à trois reprises de mettre fin aux jours de sa belle-fille, trop belle pour le rester. Autre différence : ce n’est pas le prince qui fait revivre Blanche-Neige, mais la chute de son cercueil de verre, qui dégage le morceau de la fameuse pomme empoisonnée

64

Texte : Vincent Jadot - Illustration : Séverin Millet

coincé dans la gorge de la princesse, si bien que celle-ci revient aussitôt à la vie. Ce récit, qui devait faire trembler petits et grands à l’heure de la veillée, n’était pas le fruit de l’imagination des Grimm. Ces derniers étaient des cueilleurs d’histoires racontées dans les familles à travers l’Allemagne. Celle de Blanche-Neige, ils la devaient ainsi à une conteuse réputée, Marie Hassenpflug. Peut-être la tirait-elle d’un fait réel qui aurait subi quelques modifications en passant par mille et une bouches et oreilles. À cette époque, il se racontait en effet le triste destin de la fille du comte de Waldeck, connue pour sa grande beauté et sa belle-mère excessivement sévère. Elle mourut très jeune, et on pensa que c’était par empoisonnement. Quant aux sept nains, ils furent inspirés du sort terrible réservé à des enfants pauvres contraints de travailler à la mine, dans un village voisin nommé Schneewittendorf («  village de BlancheNeige »). On est bien loin des irrésistibles colères de Grincheux, des tendres maladresses de Timide, de toute cette bande qui siffle en travaillant et de Blanche-Neige virevoltant au milieu des oiseaux.


65


Partie 2

DES JEUX JEU n°1. CHiCHiS, BeiGNeTS, CHouCHouS ! page 68

JEU n°2. MiRoiR, MiRoiR page 70

Au milieu du magazine, il y a 1 “ CaCHe-PoMMe ” à DéCouPeR page 72

JEU n°3. SaLaDe De FRuiTS page 74

JEU n°4. 30 MiNuTeS au FouR page 76

JEU n°5. ToMBé DaNS uNe PoMMe Solutions p.142.

page 78

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

66


67


1

JEU n°

CHiCHiS, BeiGNeTS, CHouCHouS !

L’autre jour, Georges et Simone sont allés à la fête foraine et ils se sont arrêtés devant le stand de Madame Chougar, la vendeuse de pommes d’amour.

68


Illustration : Amélie Fontaine

Voici ce que Madame Chougar a dit à Simone et Georges : Bonjour ma petite dame, bonjour mon petit monsieur ! Approchez-vous donc et venez goûter mes confiseries ! Aurd’hui je vous propose des barbes à papa qui sont au poil, des ours en guimauve qui ne feraient pas de mal une à mouche, des rouleaux de réglisse qui tournent et qui glissent, des bonbons charmants mais un peux collants, des amandes pralinées pour les goumands qui ont du nez, des loukoums qui font “badaboum” et bien endentu ma spécialilité, la pomme d’amour qu’on aimerait manger tous jours !

A. Réponds aux questions suivantes : 1. Quel est le mot dont les lettres ne sont pas en ordre ?

2. Quel est le mot qui a une lettre en trop ?

3. Quel est le mot auquel il manque une lettre ?

4. Quel est le mot auquel il manque une partie ?

5. Quels sont les mots à remettre en place ?

6. Quel est le mot qui manque ?

7. Quel est le mot qui a une syllabe en trop ?

B. Petit calcul : si Georges achète la moitié des barbes à papa ci-dessus + une rangée d’ours en chocolat + tous les bonbons tout bleus, combien cela fera-t-il d’articles ? 69


JEU n°

4

30 MiNuTeS au FouR

Cette semaine, c’est le Festival de la pomme chez Pat la pâtissière.

76


Illustration : Hector Dexet

A. Retrouve les 10 noms de pâtisseries et de desserts qui figurent sur l’affiche du Festival de la pomme dans la grille ci-dessous :

B. Cette description de l’affiche comporte 5 erreurs. Entoure-les : C’est le Festival de la pomme chez Pat la boulangère. Il y a 2 pommes au four et 2 pots de compote. Le crumble est du même côté que la charlotte. La croustade est au-dessus de la tarte. Le gâteau est plus bas que le chausson. Les couvercles des compotes et le plat du far sont de la même couleur. Les pommes au four sortent du réfrigérateur. En comptant la tête de Pat la pâtissière, il y a onze pommes dessinées sur cette affiche. 77


5

JEU n°

ToMBé DaNS uNe PoMMe

C’est l’histoire d’un ver qui a invité son ami Pomme-de-rainette à boire un verre, ou plutôt une tasse de thé. 78


Illustration : Stéphanie Lasne

À l’aide du quadrillage jaune, des repères rouges et bleus et des éléments noirs, reproduis le dessin de gauche. 79


Partie 3

DES RUBRIQUESÀ-BRAC LA RUBRIQUE “MéTieRS” • Boulangère •page 82

LA RUBRIQUE “LaNGue” • Le néerlandais • page 84

LA RUBRIQUE “SCieNCeS” • La cafétéria pour papillons • page 86

LA RUBRIQUE “CiNéMa” • SOS Fantômes • page 88

LA RUBRIQUE “CuiSiNe” • Les chips de pommes • • (pas de terre) • page 90

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

80


81


LA RUBRIQUE “MéTieRS”

Propos recueillis par Johanne Nicolas - Illustration : Stéphanie Lasne

Georges a rencontré Valérie la boulangère, qui travaille avec son mari Fathi. Il lui a posé quelques questions, tout en dégustant une part de leur délicieuse tarte au citron.

Valérie

Valérie

Valérie

82

Quel métier voulais-tu faire lorsque tu étais petite ? Je m’imaginais bien institutrice car je voulais travailler auprès d’enfants et puis je suis tombée amoureuse d’un boulanger ! Mais je vois tous les jours des enfants qui me gâtent beaucoup, j’ai de nombreux dessins à la boulangerie, parfois des déclarations d’amour. Depuis combien de temps tenez-vous cette boulangerie ? 25 ans ! En France, la visite du boulanger est un rendez-vous quotidien et j’ai ainsi vu grandir plein de têtes blondes. C’est l’effet de la levure de boulanger ? Oh non mais c’est vrai que mes propres enfants (3 filles et 1 garçon) sont plus grands que moi et que mon mari, Fathi... Pendant mes grossesses, je mangeais tous les gâteaux qui me faisaient envie ! Pour l’une de mes filles, c’était le Paris-Brest* et c’est devenu son péché mignon, tellement, que pour ses 16 ans, nous en avons préparé un géant  !

Valérie

Valérie

Valérie

Valérie

La boulangerie est ouverte tôt le matin (6h30) et tard le soir (21h) et c’est toujours vous qui servez, comment faites-vous ? Mon mari se lève à 4h du matin pour préparer les pains, les viennoiseries, le salé et la pâtisserie puis ouvre la boulangerie. Je le rejoins et nous travaillons tous les deux jusqu’à midi. Ensuite Fathi se repose pendant 2h en regardant des documentaires à la télévision (car il est très curieux). C’est un peu votre maison... Un peu oui, nous habitons à l’étage au-dessus. J’ai servi avec mes nourrissons dans les bras, bercés au son du carillon... Et que veulent les gourmands qui viennent chez vous alors ? Des gâteaux pas chers et très gros ! Les enfants demandent des nuggets (qui sont en fait des chouquettes), les collégiens des bonbons, les lycéens des pains au chocolat et les adultes, leur pain. Quels sont vos petits plaisirs ? J’aime travailler en écoutant du rock n’roll, comme Pink Floyd* ou Led Zeppelin* !


83


LA RUBRIQUE “SCieNCeS”

Illustration : Stéphanie Lasne

Minute papillon ! Aujourd’hui au laboratoire, Georges vous propose de construire une mangeoire pour jolis insectes ailés, qui vous permettra de mieux les observer. Matériel : > 1 adulte + 1 bouteille en plastique + 1 feutre indélébile* + des ciseaux + de la peinture acrylique* et 1 pinceau

+ de la pâte adhésive jaune + 1 tige + 1 bouchon en plastique assez large + 1 sucre

Mode d’emploi : 1. Demander à l’adulte de découper le haut de la bouteille, côté goulot. 2. Dessiner avec le feutre indélébile les pétales, tout autour de la bouteille.

3. Avec les ciseaux, séparer les pétales en suivant les pointillés roses, puis arrondir leurs bouts en suivant le tracé au feutre. eau sucrée

4. Peindre l’intérieur de la fleur avec de la peinture acrylique (choisir une couleur vive car les papillons en raffolent). Attendre que cela sèche, puis peindre l’extérieur de la fleur.

bouchon en plastique

5. Former une boule avec la pâte adhésive jaune, y planter la tige et insérer le tout dans le goulot. 6. Déposer le bouchon en plastique à l’intérieur de la fleur, en le fixant à la pâte adhésive. 7. Planter la fleur dans un jardin ou un pot de plante. 8. Diluer un sucre dans un 1/2 verre d’eau, mélanger puis verser un peu de cette préparation dans le bouchon de la fleur. 9. Trouver un nom à la cafétéria, car elle est maintenant ouverte ! Explications de l’expérience : Habituellement, les papillons boivent le nectar des fleurs, qui est un liquide sucré, tout comme la préparation que tu leur proposes. 86

boule en pâte adhésive tige


87


LA RUBRIQUE “CiNéMa”

Illustration : Stéphanie Lasne

TchiTcha Aujourd’hui, Georges vous propose de rejouer une scène de SOS Fantômes. Ce film est une comédie*, il a été réalisé par Ivan Reitman en 1984. L’histoire :

Les dialogues :

Peter, Raymond et Egon travaillent à la faculté où ils effectuent des recherches sur les fantômes. Mais renvoyés tous les trois par leur directeur, ils décident de créer SOS Fantômes : une société destinée à chasser les revenants.

Ils avancent tous les trois dans la bibliothèque quand soudain une étagère tombe derrière eux.

La scène : Dans cette scène, les 3 amis vont à la bibliothèque de New York chasser un fantôme pour la première fois.

Peter (à Ray) - Ça t’est déjà arrivé Ray fait non de la tête. Peter - La première fois ?

Peter - Salut, moi c’est Peter.

Ray fait oui de la tête. Egon - C’est ici... Ils tombent sur une dame-fantôme qui lit un livre. Ray - Spectre* tête et tronc, et

c’est du vrai.

Peter - Bon qu’est-ce qu’on fait ? Ray et Egon se regardent, inquiets. Peter - Dis, t’as entendu ce que je

t’ai dit ? Qu’est-ce qu’on fait, là ?

Peter tire Ray par l’oreille.

• Peter Venkman

Peter - Viens voir ici mon p’tit

• Egon Spengler • le directeur de la bibliothèque

père, j’ai à te parler. Viens je te dis, viens ! Allez ! Alors ? Qu’estce qu’on fait, hein ?

Ray - J’en sais rien... (À Egon)

Qu’est-ce que t’en penses ?

Egon regarde son détecteur de fantômes mais Peter met un coup dessus. Peter - Coupe-moi ça ! Ray - Tentons de communiquer. 88

Egon - Excellente idée ! Egon et Ray se regardent, puis regardent Peter. Peter soupire puis se dirige vers le fantôme.

avant ?

Les personnages : • Raymond Stantz (Ray)

Il faut que l’un de nous trois aille lui parler.

D’où veniez-vous ?... avant d’être revenant...

Le fantôme - Chuuut ! Peter (il pousse Egon et Ray dans un recoin) - Bon bah d’accord, le bara-

tin* habituel ne marche pas...

Ray - C’est rien, j’ai un plan. Je

sais exactement ce qu’il faut faire. Restez près de moi, restez près de moi. Je sais. Faites exactement ce que je vous dis. Préparez-vous... Prêts ? Attrapons-la !

Ils se jettent sur le fantôme mais celui-ci pousse un terrible grognement. Les 3 - Haaaaaaaaaaaaaa ! Effrayés, ils courent et sortent de la bibliothèque. Le directeur de la bibliothèque -

Vous l’avez vu ? C’était quoi ? Peter - On vous téléphonera ! Les 3 continuent à courir.


Tu trouveras un extrait de ce film dans les bonus du site : www.magazinegeorges.com 89


92


Pour ce numéro

Georges vous propose :

Partie 1

DES HISTOIRES

(avec une baleine et un facteur qui s’appelle Cheval) page 94

Partie 2

DES JEUX

(avec un correspondant américain et un pingouin) page 110 et solutions page 144

Partie 3

DES RUBRIQUES-À-BRAC

(avec des fraises et un inventeur qui s’appelle Morse) page 124

+ UN LEXIQUE

(avec des mots un peu compliqués) page 136

Georges vous souhaite, Mesdames et Messieurs, une agréable lecture !

93


Partie 1

DES HISTOIRES L’HISTOIRE “LoNGue” • Bonnes vacances ! • page 96 • L’interview* de Mimi et Sam • page 104

L’histoire “CouRTe” • Panpi & Gorri : le rapt du géranium  • page 106

L’histoire “vraie” • Sa Majesté le Postier-Soleil • page 108

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

94


95


De Chloé Perarnau

5 juillet, cour de l’école. Des cartes volées, quatre billes perdues (mes préférées), ton goûter par terre, mon genou égratigné, une mèche de cheveux arrachée. C’est le début des grandes vacances et heureusement, on ne va pas se voir avant la rentrée. 96


Toi à la montagne chez ta mamie, moi à la mer avec mes parents. J’espère que tu ne passeras pas de bonnes vacances !

97


106

L’HISTOIRE “CouRTe”

Texte & Illustration : Marie Novion


*

107


L’HISTOIRE “VRaie”

T

out commence un matin d’avril 1879. Ferdinand Cheval, facteur alors âgé de 43 ans, fait sa tournée à pied. Comme tous les jours, il distribue lettres et colis dans la ville de Hauterives. Sur un sentier, il bute* sur une pierre et, intrigué par sa forme, il la ramasse, l’emporte… et sa vie bascule. Les mauvais esprits diraient qu’il est tombé sur la tête ! Pourquoi ? Parce qu’à partir de ce jour, il va consacrer 33 années de sa vie à ramasser des pierres pour bâtir de ses propres mains une construction monumentale... Ferdinand a l’enthousiasme, le courage et l’insouciance d’un enfant créant des châteaux de sable. Il commence par creuser un bassin dans lequel il sculpte toutes sortes d’animaux, puis une cascade. Au fil des jours et des nuits - travaillant à la lueur des lanternes - c’est un véritable palais des Mille et une nuits qui s’élève dans son jardin. Le facteur n’est jamais monté à bord d’un paquebot ou d’un avion pour visiter de lointaines contrées. Il ne voyage que sur les routes escarpées de son imagination, en

108

Texte : Vincent Jadot - Illustration : Séverin Millet

compagnie de sa brouette toujours chargée de pierres. Avec sa baguette magique (sa truelle* !), Ferdinand construit son « palais idéal » qui ressemble à un assemblage de cartes postales venues des quatre coins du monde. Il s’inspire de photos vues dans les magazines de l’époque : des temples hindou* et égyptien, un château du Moyen Âge, une mosquée, un chalet suisse, des géants de pierre, des animaux fantastiques... Tel un pharaon, il désirait avoir son tombeau dans son palais, mais la loi imposait d’être enterré dans un cimetière. Alors, une fois son œuvre achevée, il reprit sa truelle et travailla 8 années de plus pour bâtir son « tombeau du silence et du repos sans fin » dans… le cimetière du village ! Les moqueurs diront qu’il était timbré, ce facteur. Mais il est devenu un exemple de courage, d’acharnement et un modèle pour de nombreux artistes, comme Niki de Saint Phalle* ou Pablo Picasso*, qui sont venus visiter le royaume du postier le plus célèbre de l’histoire des arts : le facteur Cheval.


109


Partie 2

DES JEUX JEU n°1. Le FaCTeuR SoNNe TouJouRS DeuX FoiS page 112

JEU n°2. SiGNé PeRSoNNe page 114

Au milieu du magazine, il y a 1 eNVeLoPPe à DéCouPeR page 116

JEU n°3. TéLéGRaNiMaL page 118

JEU n°4. C’eST DaNS La BoîTe ! page 120

JEU n°5. CoMPLèTeMeNT TiMBRé page 122

Solutions p.144. Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

110


111


1

JEU n°

112

Le  FaCTeuR  SoNNe  TouJouRS  DeuX  FoiS


Illustration : Vincent Godeau

Georges vient de poster un courrier à Jimmy, son correspondant américain. Retrouve le parcours que va faire cette lettre depuis la boîte aux lettres de départ jusqu’à la boîte aux lettres d’arrivée en passant par le centre de tri*, le transport jusqu’à Philadelphie*, le centre de distribution* et la tournée du facteur.

113


JEU n°

4

C’eST  DaNS  La  BoîTe !

Nous voici à Saint-Martin-d’Abbat, village où tous les habitants décorent leurs boîtes aux lettres. Sur la page de droite figure une phrase qui décrit cette image, complète-la avec les nombres suivants : 1, 2, 6, 8, 8, 12 et 18. 120


Illustration : Cruschiform

« Bienvenue à Saint-Martin-d’Abbat ! Vous y verrez ...... animaux, dont ...... oiseaux. Un monsieur avec ...... appareil photo, ...... roues de vélo et même ...... parasols. Les ...... enveloppes sont toutes éparpillées ! Quant aux jolies boîtes aux lettres, vous pourrez en admirer ...... » 121


5

JEU n°

CoMPLèTeMeNT  TiMBRé

Georges garde les timbres qu’il trouve jolis et les regroupe par thème. Voici, par exemple, sa collection « cactus » :

Vrai ou faux ? A. À l’aide de la rose des vents, vérifie la disposition des timbres cidessus (colonne A). B. Puis en t’aidant d’un planisphère*, retrouve leur réelle situation géographique (colonne B). 1 - Cuba est au sud des États-Unis 2 - La Turquie est à l’ouest du Portugal 3 - Le Gabon est plus au nord que la Belgique 4 - La Belgique est au nord du Portugal 5 - Mayotte est juste au sud du Portugal 122

A. Timbres :

B. Géographie :

o vrai o faux

o vrai o faux

o vrai o faux o vrai o faux o vrai o faux

o vrai o faux o vrai o faux o vrai o faux

o vrai o faux

o vrai o faux


Illustration : Agathe Demois

C. À toi de créer ta collection de timbres. Et si tu manques d’inspiration, voici quelques thèmes que Georges aime particulièrement : les poissons tropicaux, les outils de bricolage ou les fruits dont le nom commence par la lettre P.

123


Partie 3

DES RUBRIQUESÀ-BRAC LA RUBRIQUE “MéTieRS” • Graphiste •page 126

LA RUBRIQUE “LaNGue” • Le code morse • page 128

LA RUBRIQUE “BRiCoLaGe” • La carte pop-up • page 130

LA RUBRIQUE “CiNéMa” • L’École des facteurs • page 132

LA RUBRIQUE “CuiSiNe” • Le sirop de fraises • page 134

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 136.

124


125


LA RUBRIQUE “LaNGue”

Illustration : Stéphanie Lasne

Inutile d’aller jusqu’au pôle Nord pour apprendre le morse, Georges te propose une petite initiation ci-dessous. Ce code (qui porte le nom de son inventeur) a été ima-

giné au milieu du 19e siècle.

Le morse se compose de points et de traits. Chaque lettre et chiffre correspondent à une combinaison (voir page de droite). Ce code permet de communiquer de plusieurs façons : En utilisant des sons ou des signaux lumineux (longs ou courts), pour cela il faut savoir que : = un son / signal court

= un son / signal long (3 fois plus long que celui du point)

> Il faut laisser 1 temps entre chaque son / signal, 4 temps entre chaque lettre et 7 temps entre chaque mot.

En parlant, pour cela il faut savoir que : = ti

= ta

Exemple : tititi tatata tititi = SOS

Ce n’est pas très pratique, alors Georges déconseille cet usage aux bavards...

En écrivant, et dans ce cas voilà ce qu’il faut savoir : > Dans un mot, on sépare les lettres par un slash ( / ), exemple :  /   /   /  = chat > On sépare les mots d’une phrase par un espace, deux slashs et un espace ( // ), exemple :  /   /   /  //  /   /   /   /  //  /   /      = chat dit miaou Pour aller plus vite, on utilise un style télégraphique, c’est-à-dire qu’on simplifie au maximum les phrases (voir p. 119).

Capisce* ? Décode cette phrase. Solution p. 145.  /

128

//

/

/

/   /   /  //  /

/

/

/

//

//  /  //

/

/   /

/  //


129


LA RUBRIQUE “CuiSiNe”

Illustration : Stéphanie Lasne

On dit de quelqu’un qui parle un peu trop souvent qu’il « ramène sa fraise ». Georges, lui, préfère mettre les fraises en bouteille, voici sa recette. Ingrédients et matériel pour une bouteille : > 1 adulte + 1 moulin à légumes + 1 kg de fraises bien mûres + 1 chinois* (ou une passoire recouverte + 500 g de sucre en poudre d’un torchon) + 1 bouteille qui se ferme hermétiquement* + 1 entonnoir Préparation du sirop :

*

3.

Les passer au moulin à légumes, au-dessus d’un saladier.

2.

Les couper en morceaux.

1.

Laver et équeuter* les fraises.

5.

4.

Dans une casserole, mélanger avec le sucre. Porter le tout à frémissement* puis laisser cuire 5 min.

Filtrer la purée au chinois.

Recouvrir le saladier et laisser reposer 24h au réfrigérateur.

7. Laisser refroidir en écumant (= enlever la mousse). 134

6.

8. Ébouillanter* la bouteille puis y verser le sirop, à l’aide d’un entonnoir.

9. Laisser refroidir complètement puis conserver au réfrigérateur.


Fin du

135


Et tout ceci n’était qu’un échantillon des 152 pages de cette Compil’ N°3 : le livre d’activités à emmener partout !

150


151


L’entrée de la compilation se trouve de l’autre côté Mesdames et Messieurs.

Voici 3 numéros de Georges, le drôle de magazine pour enfants, rassemblés en un seul volume : +

+

Vous y trouverez : 9 histoires, 15 jeux, 15 expériences, recettes de cuisine, cours de langue et bricolages. Bref, de quoi s’occuper, été comme hiver ! Avec des illustrations de Didier Cornille, Tom Schamp, Chloé Perarnau, Cruschiform, Agathe Demois, Hector Dexet, Amélie Fontaine, Vincent Godeau, Séverin Millet, Marie Novion, Anne-Margot Ramstein...

152

11,90 €


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.