Georges N° Chance

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1 JEU : LE TOUR DU MONDE DES PORTE-BONHEUR CUISINER DES FORTUNE COOKIES BD : ÇA SENT BON LE TRÈFLE À 4 FEUILLES ! HISTOIRES + JEUX + ACTIVITÉS
Chance
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Une question à poser, une idée ou une information à partager ? Écrivez à Georges : Magazine Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) ou par e-mail : contact@maison-georges.com

Un poème, de beaux dessins et beaucoup d’idées de pays ! Merci à Margaux, Noé, Lya et Angelo, ainsi qu’à tous les autres enfants qui nous ont écrit !

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PARTIE 1 : DES HISTOIRES

Lorsqu’ une coccinelle se pose sur ta main, fais un vœu et souffle doucement sur elle pour qu’ elle s’ envole !

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Sur la route, la moto ralentit, le réservoir est vide…. Et elle s’arrête pile devant une station essence !

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La chance de Bruno, c’est d’avoir trouvé le métier idéal pour vivre sa passion des jeux de société ; il passe en effet son temps à en imaginer... et ça nous remue les méninges !

Enfant, quel métier rêvais-tu d’exercer ?

Auteur de BD. Étais-tu déjà passionné par les jeux de société ?

J’ai toujours eu besoin de jouer, avec ma sœur ou des amis de mes parents. Les miens n’avaient pas le temps. J’ai aussi lu très tôt des livres sur les théories mathématiques du jeu.

Quel jeu a déclenché chez toi cette envie d’en inventer ? Richesses du monde, et aussi Fief, qui sont des jeux de stratégie où il faut trouver des moyens pour gagner en puissance ! Puis plus tard, j’ai découvert en lisant un magazine que créateur de jeux était un métier.

Es-tu mauvais joueur ? Disons que je fais tout pour l’emporter... mais sans tricher !

Quelle a été ta première idée de jeu ?

Un jeu se passant au Far West, avec des coups tordus, comme dans les westerns que je regardais avec mon père.

Ce projet a-t-il vu le jour ?

Par chance, j’ai trouvé un éditeur qui l’a publié, après plus de deux ans de travail et de patience.

Comment te viennent les idées ?

En grimpant des cols de montagne à vélo, en prenant ma douche… elles débarquent sans prévenir !

Comment s’organisent tes journées de travail ?

Je travaille sur plusieurs projets à la fois. J’organise des séances de tests sur mes prototypes* avec des groupes de joueurs et joueuses.

Quels sont tes outils de travail ?

Un ordinateur, une imprimante, du papier, du carton et des ciseaux.

Quel est le jeu dont tu es le plus fier ?

Five Tribes est très important pour moi car il a un lien avec mon fils. C’est un jeu de plateau autour des mythes et des croyances de l’Orient* où il faut déployer de multiples stratégies.

La chance est-elle importante dans tes jeux ?

Non, car je préfère que ce soit la personne la plus maligne qui l’emporte !

Parmi tous les jeux qui existent dans le monde, quel est ton préféré ?

J’aime les jeux qui traversent le temps, comme les échecs ou l’Othello*.

Joues-tu en famille avec tes jeux ?

Oui, avec mes deux enfants ; ils me battent parfois mais je sais prendre ma revanche !

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Propos recueillis par Vincent Jadot

PARTIE 2 : DES JEUX

Si un jour tu te rends à Mons, en Belgique, va caresser le crâne du singe accroché à la façade de l’Hôtel de ville... on dit que cette statuette porte chance !

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MINUIT MOINS UNE ! JEU

NO 1

Alba, une amie espagnole de Georges, collectionne les porte-bonheur du monde entier. Sur cette image, on la voit fêter le Jour de l’an, avec des amis, chez elle.

A Inscris dans les ronds blancs sur l’image le numéro de ces 13 porte-bonheur :

1. Grigri : petit sac carré en cuir provenant d’ Afrique noire.

2. Maneki-neko : statue japonaise représentant un chat assis qui lève la patte.

3. Patte de lapin : depuis des siècles, c’ est un porte-bonheur dans de nombreux pays.

4. Main de Fatma : amulette* d’ Afrique du Nord en forme de main ouverte.

5. Martenitsa : figurines en pompons rouge et blanc que les Bulgares s’ offrent le 1er mars.

6. Lucky bottle : cette bouteille du Pérou contient des végétaux et des petits objets colorés.

7. Tiki : statue en bois dont le nom en tahitien signifie « demi-dieu ».

8. Nazar boncuk : œil bleu fabriqué en pâte de verre que l’on suspend partout en Turquie !

9. Billet de 2 dollars : comme ce billet est très rare, les Américains le gardent comme porte-bonheur.

10. Bouddha rieur : cette statuette représente un moine chinois qui vécut il y a plus de mille ans et dont la joie de vivre était légendaire.

11. Ganesh : ce dieu à tête d’ éléphant est le préféré des hindous*.

12. Scarabée égyptien : cet insecte était déjà sacré durant l’Égypte ancienne.

13. Statuette Sumba : elle a été sculptée dans de la pierre blanche sur l’île de Sumba, en Indonésie.

B

Il est bientôt minuit ! Alba et ses amis se préparent à la tradition espagnole du Nouvel an qui porte chance... Observe l’image et complète la phrase.

Lorsque les 12 coups de minuit vont sonner, ils vont tous manger, à chaque son de cloche, un _ _ _ _ _ de _ _ _ _ _ _ .

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25 Illustration Beatriz Batisteli

BINGO ! JEU NO 2

Chaque année à Georgeville, tout le monde se retrouve au loto de la ville ! Pour cette édition, le gros lot est une sculpture réalisée par un ou une artiste dont on ignore encore le nom...

A C’est toi l’artiste ! Imagine et dessine la sculpture sur le socle à gauche.

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B Quel est le seul morceau qui vient de l’image ci-dessus ?

Coche les numéros suivants sur les cartons : 19, 21, 7, 26, 3, 44, 38, 55, 88 et 76. Y a-t-il un gagnant ou une gagnante ? Si oui, entoure sa main !

Note ici d’autres idées de lots pout l’année prochaine :

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D
Illustration Sean O’Brien

CHAT NOIR ET VENDREDI 13 JEU NO 3

Les personnes superstitieuses pensent que certains actes, signes ou éléments portent malheur... ou bonheur ! C’est le cas de Mme Pile et de M. Face, mais ils n’ont pas les mêmes superstitions.

A

Aide Mme Pile, puis M. Face, à trouver un itinéraire pour rejoindre l’arrivée en évitant les cases liées à leurs superstitions (voir page de droite). Attention ! Il est interdit de se déplacer en diagonale.

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Illustration Krzysztof Nowak
29 Pied droit dans la crotte de chien Vendredi 13 Parapluie ouvert dans la maison Miroir brisé Vendredi 13 Chat noir Passer sous une échelle > Cases à éviter pour Mme Pile : > Cases à éviter pour M. Face :

COMME DES FARFADETS JEU NO 4

Bienvenue au pays des leprechauns ! Ces créatures issues des légendes irlandaises sont réputées pour être chanceuses. Elles passeraient leur temps à fabriquer des chaussures, à compter leurs pièces d’or et à commettre des farces !

A Réalise les jeux que te proposent les leprechauns !

Le trèfle est le symbole de notre pays ! Raye tous les T et les E et tu sauras comment on les nomme par ici : ESTHATEMEROCTEK

Nous sommes 13 leprechauns sur cette image, nous as-tu tous repérés ?

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BSi jamais un leprechaun se fait capturer, il peut exaucer trois vœux en échange de sa libération. Décode le 1er vœu de la dame !

Combien dirais-tu qu’il y a de chances de trouver un trèfle à 4 feuilles dans la nature ? o 1 sur 100 o 1 sur 1 000 o 1 sur 10 000

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Naida Mazzenga
Illustration
>

PIERRE, FEUILLES, CISEAUX JEU NO 5

Puisqu’il est vraiment rare de trouver un trèfle à 4 feuilles (voir jeu N° 4), en voici un que tu pourras accrocher dans ta chambre !

A Dessine la seconde moitié du trèfle de manière symétrique* (aide-toi des points de repère rouges) puis colorie-le !

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DERRIÈRE CETTE PAGE SE TROUVE... UNE PAIRE DE DÉS À DÉCOUPER !

Design Mince & Roux

MATÉRIEL : une paire de ciseaux et de la colle.

Et si jamais tu ne veux pas découper Georges, tu trouveras ce paper-toy à imprimer dans les bonus du site : www.maison-georges.com

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3 4

MODE D’EMPLOI

1. Découpe les 2 dés puis, pour chacun, réalise les étapes 2 à 4. Mais avant de fermer le dé rouge, lie et/ou recopie la règle du jeu qui se trouve à l’intérieur de celui-ci.

2. Découpe le long des 4 traits jaunes sur le côté des languettes 1, 2, 3 et 4.

3. Plie les languettes et le long des pointillés

4. Colle et ferme le dé en suivant l’ordre des languettes

1 2 7

A 8

5 6

5. Maintenant, soit tu conserves tes dés tels quels, soit tu les relies avec les languettes roses si tu veux les suspendre quelque part. Pour cela : découpe les 2 languettes et plie le long des pointillés. Colle le triangle vert sur le dé vert, à l’emplacement A, et colle le triangle rouge sur le dé rouge, à l’emplacement B. Colle les languettes entre elles, au niveau de l’emplacement 8

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A
35 B 1 2 3 4 7 5 6 B A 1 2 3 4 7 5 6 A 8 B 1 2 3 4 7 5 6 B

LE SAIS-TU ?

Les jeux de dés sont appréciés depuis l’Antiquité* !

Voici la règle du jeu des 50 points, qui se joue à 2 joueurs, avec 2 dés.

Recopie-la avant de fermer le dé ou imprime-la dans les bonus du site : www.maison-georges.com

B

Jeu des 50 points : À tour de rôle, les joueurs lancent deux dés.

A

B

> S’ils n’ obtiennent aucun double, ils ne marquent pas de points.

> Si leurs dés affichent certains doubles, ils marquent des points :

- un double 1, 2, 4, 5 = 5 points - un double 6 = 25 points.

> Si leurs dés affichent un double 3, ils repartent à zéro, et doivent recommencer à gagner des points.

Le premier joueur à atteindre 50 points gagne la partie.

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7
1 2 3 4
5 6
1 2
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8
1 2 3 4 7 5 6

PARTIE 3 : DES ACTIVITÉS

Voici une daruma, une poupée japonaise porte-bonheur. Fais un vœu et, quand celui-ci sera réalisé, dessine son œil gauche, selon la coutume !

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Georges te propose de fabriquer des tickets à gratter pour faire gagner des lots rigolos à ton entourage. Tu peux aussi utiliser la recette de l’encre à gratter pour créer des cartes postales originales !

MATÉRIEL :

• 1 feuille un peu épaisse

• du ruban adhésif

• 1 petite cuillère de liquide vaisselle

• 2 petites cuillères de peinture acrylique dorée ou argentée (ou d’une autre couleur, bien sûr !)

• des stylos / crayons / feutres, 1 pinceau, des ciseaux et 1 règle

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Graphisme

TRACE sur la feuille plusieurs tickets (ici, le ticket ci-contre mesure 6 x 7 cm).

3 2 DÉCOUPE les tickets.

PRÉPARE chaque ticket :

A. COLORIE le fond au crayon de couleur en laissant un rectangle blanc (ici, il mesure 3 x 2,5 cm).

B. ÉCRIS le nom de ton jeu avec des grosses lettres et TRACE leurs ombres pour les faire ressortir.

BINGO DINGO ! BINGO DINGO !

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MÉLANGE le liquide vaisselle et la peinture, puis RECOUVRE le rectangle blanc avec. LAISSE SÉCHER et, si besoin, APPLIQUE une nouvelle couche de ce mélange.

Peinture acrylique

LIQUIDE VAISSELLE

BINGO DINGO BINGO DINGO

C. AJOUTE quelques phrases et une flèche pour indiquer où gratter.

Qui veut une petite gratter ici

D. ÉCRIS dans le rectangle « GAGNÉ » ou « PERDU ».

ici

Qui veut gagner une petite surprise ? gratter GAGNÉ ! LOT : 1 bouteille arc-en-ciel

1 4

Comme lot, tu peux OFFRIR une bouteille arc-en-ciel à réaliser p. 44-45.

RECOUVRE

BINGO

DINGO ! BINGO DINGO !

Qui veut gagner une petite surprise ? gratter ici

le rectangle blanc de ruban adhésif.

Si tu as hâte d’offrir tes tickets, FAIS SÉCHER la peinture avec un sèche-cheveux !

> Petit conseil : pour gratter la peinture, il vaut mieux utiliser une pièce.

BINGO

DINGO ! BINGO DINGO !

Qui veut gagner une petite surprise ? gratter ici GAGNÉ ! LOT : 1 bouteille arc-en-ciel

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Vous a llezpasser une délicieuse journée !

On pense souvent que les Fortune Cookies sont asiatiques mais, en réalité, ils ont été inventés aux États-Unis. Il s’agit de biscuits qui contiennent des messages inscrits sur des petits papiers.

INGRÉDIENTS POUR ENVIRON 8 FORTUNE COOKIES :

• 8 bandes de papier de 8 x 1 cm

• 1 blanc d’œuf

• 25 g de sucre glace tamisé*

• 25 g de sucre en poudre

• 40 g de beurre

• 40 g de farine tamisée

• 1 cl d’eau

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Cuisine

Bricolage

Voici un bricolage qui te permettra de jouer à plusieurs. Le principe est très simple : il s’agit de mettre une balle de ping-pong dans le gobelet du haut, de voir par où celle-ci décide de passer et de calculer les points en fonction... bonne chance !

MATÉRIEL :

• 15 gobelets en carton

• 1 grand carton d’environ 55 par 85 cm

• 1 feutre marqueur

• 1 cutter et 1 pince coupante

• du fil de fer

• 1 balle de ping-pong

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Pour chaque gobelet :

Quand tous les gobelets sont prêts :

3. DÉCORE le panneau en carton et inscris en haut de celui-ci MUR DE LA CHANCE

1. DÉCOUPE le fond avec le cutter.

2. PERCE 2 trous rapprochés.

4. DÉCOUPE un morceau de fil de fer d’environ 10 cm et PASSE-LE à travers les 2 trous d’un gobelet.

PASSE ensuite les 2 bouts du fil de fer à travers le panneau de carton afin d’accrocher le gobelet en haut, au centre. FAIS un petit nœud avec le fil de fer au dos du panneau.

5. ACCROCHE les autres gobelets de la même manière en les disposant en pyramide, comme sur le dessin en bas à droite. Attention ! Il faut laisser de l’espace entre les rangées de gobelets pour que la balle puisse passer.

6. INSCRIS du bas. Tu peux également marquer un gobelet avec un B comme « au score final si la balle passe par celui-ci.

7. QUE LA PARTIE COMMENCE !

Une personne LANCE la balle dans le 1er gobelet ou la LAISSE tomber du haut. Elle REMPORTE alors le score inscrit sur le gobelet par lequel la balle ressort + le bonus si elle est passée par le gobelet B ! Puis c’est au tour des autres joueurs et joueuses.

> À FAIRE AVEC UN ADULTE !
DOS DU CARTON

Et tout ceci n’était qu’un aperçu du N° Chance, pour le découvrir en entier, rendez-vous à la boutique !

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GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS QUI STIMULE LA CURIOSITÉ !

Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d’histoires, de jeux et d’activités sans publicité et 100 % illustrés !

AU SOMMAIRE DE CE NUMÉRO...

DES HISTOIRES EN BD

Une grande BD avec Jean-Raoul et son chien Fifi qui, grâce à la découverte d’un trèfle, vont passer une journée 4 étoiles ! Un nouvel épisode de Cagoule et Lapin en pleine partie de 7 familles...

L’histoire vraie de Valentin et de son passage à l’école de la deuxième chance.

DES JEUX

Faire le tour du monde des porte-bonheur, dessiner le 1er prix d’une partie de loto, arpenter un labyrinthe en évitant les parapluies ouverts et les miroirs cassés, découvrir les leprechauns, ces créatures irlandaises réputées très chanceuses, tracer et colorier un trèfle à quatre feuilles géant... + une paire de dés à découper et à construire !

DES ACTIVITÉS

Préparer des tickets gagnants avec de l’encre à gratter, cuisiner des Fortune Cookies et y glisser des petits messages, fabriquer un mur de la chance pour jouer ou encore mettre un arc-en-ciel en bouteille en réalisant une expérience !

MAIS AUSSI

Un reportage avec un inventeur de jeux de societé, des chroniques de livres et d’un film, l’interview de Josephine Mark et un quiz final pour jouer jusqu’à la dernière page !

60 N° 62 FÉV-MARS 2023 è 9,90 € www.maison-georges.com MI P RIMÉENFRANCE
9 782382 150382

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