ur les 7-12 ans
e po Drôle de magazin
Cinéma
AVEC : DES BD DES JEUX DES ACTIVITÉS
CONÇU À HOLLYWOOD
LYON
BD : ATTENTION, CASCADEUSE ! 12 MÉTIERS SUR UN TOURNAGE FABRIQUER UNE CAMÉRA 1
2
Mesdames et Messieurs, bienvenue sur le tournage du N° Cinéma !
Courrier des lecteurs Page 4
PARTIE 1 : DES HISTOIRES
Reportage Page 22
Pages 5 à 21
PARTIE 3 :
PARTIE 2 :
DES ACTIVITÉS Pages 37 à 45
Paper-toy Pages 34 à 36
DES JEUX Pages 23 à 33 (Solutions page 54)
Page 58
EN COULISSE TOUT NOUVEAU, TOUT CHAUD ! Pages 46 à 51
&
TROMBINOSCOPE Pages 52 et 53
ÇA TOURNE (LES PAGES) !
À SAVOIR : Les mots qui portent un astérisque* sont expliqués dans le lexique page 55. 3
Une question à poser, une idée ou une information à partager... Écrivez à Georges : Magazine Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) ou par e-mail : contact@maison-georges.com
Merci Ilia, Sacha et Gabrielle pour vos lettres et vos propositions de thème. Vous trouvez toujours de nouvelles idées, et ça, c’est top ! Pour répondre à tes questions, Ilia, nous sommes 6 personnes à travailler sur Georges au bureau, mais il y a aussi tous les illustrateurs•rices, auteurs•rices et journalistes. Tu verras, rédactrice en chef est un super métier. Et peut-être que toi aussi tu créeras de drôles de magazines pour enfants ? Merci pour tes dessins Sacha, et tes petits cœurs, Gabrielle.
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PS : en 2021 nous fêterons les 10 ans de Georges, alors si vous voulez lui envoyer une petite carte pour l’occasion, ça lui fera bien plaisir !
CINÉ GEORGES
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PARTIE 1 : DES HISTOIRES CINÉ GEORGES
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Georges Méliès (1861-1938) est un illusionniste* français connu pour être l’un des premiers réalisateurs de l’histoire du cinéma !
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Georges Méliès grandit à Paris, dans une famille de riches fabricants de chaussures. Enfant, il est passionné par le dessin et la peinture.
À 23 ans, il rencontre à Londres un célèbre illusionniste qui lui enseigne la magie. En échange, Georges fabrique les décors de ses spectacles.
De retour à Paris, il achète un théâtre où il met en scène ses propres tours de magie. Le succès est immédiat !
Quelques années plus tard, les frères Lumière* invitent Georges à la présentation de leur nouvelle invention : le cinématographe*.
Quand la machine se met en route, elle projette une photographie au mur. Mais soudain, l’image commence à s’animer comme si elle était vivante ! Les spectateurs sont stupéfaits. C’est la naissance du cinéma.
Émerveillé par cette découverte, Georges décide de tourner ses propres films. À l’aide de trucages*, il raconte des aventures imaginaires avec des personnages qui apparaissent et disparaissent comme par magie.
Bientôt, il construit le premier studio de cinéma de France. En seize ans, il réalise plus de 500 films dont il est aussi le décorateur et l’acteur principal !
Il signe même le premier film dans lequel on voit des extraterrestres ! Ses œuvres sont projetées au théâtre et dans les fêtes foraines.
En 1914, la Première Guerre mondiale éclate. Georges, ruiné, est obligé de fermer le studio de cinéma. La plupart de ses films sont détruits.
Georges devient vendeur de jouets dans une boutique de la gare Montparnasse. Peu de gens se souviennent de lui et de ses films.
Pourtant, en 1929, un journaliste organise un grand gala en son honneur et projette huit de ses pellicules* miraculeusement retrouvées.
Georges meurt à 77 ans. Sa petite-fille part à la recherche de ses films dispersés dans le monde entier. À ce jour, on en a découvert plus de 200.
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Georges a rencontré la cheffe costumière de cinéma Karen Muller Serreau. Elle lui a raconté une journée sur le tournage d’un film d’époque avec plus de 100 figurants !!!
7 H : J’arrive sur le lieu du tournage avec les camions remplis de costumes et un « car-loge » aménagé en bureau avec des machines à laver et des machines à coudre. Avec mon équipe d’habilleuses, on sort les costumes et on aide les figurants à s’habiller : bien fermer les cols de chemise, boutonner les vestes, faire les lacets comme à l’époque du film…
9 H : Si des habits sont trop neufs, je demande à la « patineuse » de venir les vieillir avec de la peinture ou des poudres.
10 H : Une fois sur le plateau, je vérifie l’harmonie des couleurs, qu’il n’y ait pas trop de vestes rouges par exemple. Et je surveille que personne n’ait de montre ou de téléphone dans sa poche…
30
12 H : Pendant que ça « tourne », je fais des allers-retours pour accueillir et habiller les acteurs de l’après-midi. Et à 12 h 30, on distribue à tout le monde des tabliers et des blouses pour qu’ils aillent déjeuner sans tacher les costumes !
14 H : Je dois faire attention aux petits détails comme la sueur sur les vêtements ou les marques de bronzage. Si avec la chaleur, une casquette irrite le front de l’acteur, je couds très vite un petit morceau de coton.
16 H : On tourne un duel à l’épée ! À chaque fois que les acteurs recommencent la scène, je dois leur redonner des chemises toutes propres et repassées qu’ils vont déchirer pendant la bagarre… J’ai parfois jusqu’à 15 chemises de rechange que je peux laver et repasser sur place.
19 H - 21 H : J’organise la lessive de tous les vêtements qui sont triés et préparés pour le lendemain. Et si une actrice est partie avec le chapeau et les bijoux de son personnage… je dois la joindre pour qu’elle pense à tout rapporter le lendemain !
CE QUE J’AIME LE + DANS MON MÉTIER :
Il y a d’abord tout le travail de recherches historiques. C’est passionnant d’apprendre comment on vivait et s’habillait autrefois, mais aussi aujourd’hui pour les films avec un skateur ou un militaire... je dois tout savoir. Puis, j’aime le travail en équipe avec les habilleuses, l’ingénieur du son, les maquilleuses… car tout le monde s’aide. Et aussi, je rencontre des artistes bijoutiers, des dentelières, des spécialistes de nouveaux tissus pour les films de science-fiction… Cheffe costumière, ce n’est jamais pareil !!! Propos recueillis par Anne Bensoussan 22
PARTIE 2 : DES JEUX
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JEU NO 2
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SILENCE, MOTEUR, ÇA TOURNE... ACTION ! Pour faire un film, il faut réunir beaucoup de métiers ! D’ailleurs, Georges a assisté à un tournage et il a croisé de nombreuses personnes.
Illustrations Joana Casals
A
Grâce au texte ci-dessous, retrouve qui est qui sur l’image et inscris, dans chaque pastille blanche, le numéro qui correspond. 1 M. Alfred RÉALISATEUR
C’ est le créateur de ce film, c’ est lui qui dirige l’ ensemble de l’ équipe.
Il met en place les directives du réalisateur et 2 Charlie gère le planning. C’est pour ça qu’il regarde ASSISTA NT RÉALISATEUR tout le temps sa montre ! .
film 3 Jules et Jim Ce sont les acteurs principaux de ce s en mai , arre COMÉDIENS Là, ils tournent une scène de bag
réalité, ils sont très copains !
Son rôle est muet, il doit simplement 4 Harry être accoudé au bar dans cette scène. FIGURANT
5 Matilda Elle veille à ce que tout soit logique entre SCRIPTE les différentes scènes en prenant des photos
et !
et un maximum de notes dans son carn
Il fait en sorte que tout se passe bien au niveau 6 Tanguy du matériel et de l’ équipe. Par exemple, il RÉGISSEUR PLATEAU prévoit de l’ eau pour les comédiens après une scène qui donne soif !
7 Vito C’est lui qui manie la caméra. CADREUR Elle s’ occupe des objets du film. Pour cette scène, 8 Amélie elle a prévu de quoi remplacer les objets fragiles ACCESSOIRISTE en cas de casse ! t il était marin, mais maintenant il
prend
Avan 9 Jack de chaque en charge l’ organisation technique éclairage. CHEF OPÉRATEUR d’ plus e prise*. Là, il demand
& Louise Thelma est responsable du son du film. 10 Thelma DU SON RE INGÉNIEU Elle discute avec Louise, qui avec son et PERCHISTE très long micro enregistre les dialogues. 11 Marylin C’ est elle qui donne le top départ d’ une prise CLAP WOMAN avec son clap !
B
Retrouve maintenant au moins 6 mots qui commencent par la lettre C. 27
JEU NO 3 A
DRÔLE DE GENRE
Illustrations Studio tuta
Simone et Georges aimeraient aller au cinéma mais le cinéma de Georgeville propose en ce moment 9 films, et ils hésitent... À ton avis, de quel genre sont ces films ? Observe les affiches puis relie chaque titre à son genre.
FILMS
GENRES
CAPITAINE TEMPÊTE
SCIENCE-FICTION : film qui se passe dans le futur,
CAUCHEMAR IV, LE RE-RE-RETOUR JACK & LALI KIKI, OUFI ET LILI LALALA ! LALALA ! LES VACANCES DE LA FAMILLE DONDON MISSION 4047 RANGE TON FLINGUE TIC TAC TIC TAC BOUM !
plus ou moins proche, avec des effets spéciaux*.
ROMANTIQUE : film qui raconte une histoire d’amour.
COMÉDIE : film qui amuse. HORREUR : film qui fait peur... et même très peur ! CINÉMA D’ANIMATION : dessin animé. ACTION : film où il se passe beaucoup de choses
spectaculaires, comme des poursuites, explosions...
WESTERN : film avec des cow-boys. AVENTURE : film où l’on suit les aventures d’un héros.
COMÉDIE MUSICALE : film où certaines scènes sont chantées.
B
Pour se décider, Simone a posé plusieurs questions à Georges. Aide-le à y répondre ! 1. Dans quel(s) film(s) joue Anick Omik ?
2. Quel(s) film(s) le magazine Téléblabla recommande-t-il ?
3. Quel(s) film(s) sort(ent) entre le 8 et le 17 décembre ?
4. Quel(s) film(s) a (ont) déjà été vu(s) par 3 millions de spectateurs ?
5. Dans combien de films le prénom des actrices et acteurs commence par la lettre A ? 28
29
JEU SALLE OBSCURE Simone et Georges ont choisi d’aller voir Range ton flingue NO 4 Finalement, (voir jeu N° 3).
A
Si tu observes bien ces deux images, tu trouveras 10 différences.
B
À ton avis, d’où vient le pop-corn ? Coche la bonne réponse. o 1. Des Amérindiens qui faisaient éclater les grains de maïs dans des poteries posées sur des pierres chauffées au feu. o 2. Des Égyptiens qui plaçaient les grains de maïs au soleil pendant toute une journée.
30
o 3. De Léonard de Vinci qui inventa la machine à pop-corn.
Illustrations Océane Meklemberg
C
Devine maintenant dans quel pays tu pourrais déguster ceci dans une salle de cinéma : 1 Du pop-corn au goût de soupe épicée 2 De la viande de cerf séchée 3 Des graines de tournesol salées 4 Des samoussas (beignets triangulaires)
EN ESPAGNEI EN INDEI EN THAILANDEI EN NORVÈGEI 31
MATÉRIEL : une paire de
ciseaux et de la colle liquide.
MODE D’EMPLOI : 1. Découpe les différentes parties de la caméra. 2. Coupe le long du trait jaune sur la partie A (voir au verso), entre la languette et l’objectif*. 3. Plie la partie A le long des pointillés blancs, ainsi que toutes les languettes. 4. Colle l’objectif sur lui-même, puis colle les languettes à l’intérieur de la caméra. 5. Plie la partie B puis colle-la sur le dessus de la caméra (partie A). 6. Fabrique les deux bobines (C et D) en les pliant, puis en collant les languettes.
ET VOICI
UNE CAMÉRA À DÉCOUPER ! Design Mince & Roux
Et si jamais tu ne veux pas découper Georges, tu trouveras ce paper-toy à imprimer dans les bonus du site :
www.maison-georges.com
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7. Remonte les « ailes » des quatre papillons (E, F, G et H) le long des pointillés. 8. Colle la partie centrale des papillons au centre des bobines, sur chacun des côtés. 9. Insère les bobines dans la partie B, en faisant passer les papillons à l’extérieur. 10. Mets de la colle sur les papillons des bobines et colle dessus les disques (I, J, K et L). Vérifie ensuite que les bobines tournent. 11. Moteur... et action !
PAPILLONS
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C
I
E
F
J
G
H
D
A K
L
LE SAIS-TU ? À ce jour, en France, c’est le film Titanic de James Cameron qui a fait le plus d’entrées avec environ 20,7 millions de spectateurs !
B
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PARTIE 3 : DES ACTIVITÉS
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Bricolage
Prod. = production* • Prise = prise* de vue Réal. = réalisateur•rice*
Lors d’un tournage de cinéma, le son et l’image sont enregistrés séparément. Mais le clap permet de les caler ensemble au moment du montage* en faisant coïncider l’image à l’instant où ça claque avec le son qui correspond. Georges te propose de fabriquer cet objet indispensable !
MATÉRIEL : • 1 rectangle de carton plume de 20 x 26 cm
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• 1 cutter
• 2 attaches parisiennes
• de la peinture noire
• un feutre à peinture blanc (Posca)
• 1 rectangle de 2 x 5,5 cm de feuille cartonnée noire
• de la peinture blanche
• 1 crayon papier et 1 règle
• de la colle liquide
• 1 craie blanche
2,5 cm
4 cm
5 cm
1. TRACE deux 2 cm lignes sur le rectangle de carton plume à 2,5 et 5 cm du bord.
2. DEMANDE
à un adulte de DÉCOUPER le long de ces lignes avec 4 cm un cutter. mc 4 mc 2
4.
PEINS le verso du grand rectangle, et celui de l’un des morceaux.
4 cm 2 cm
3.
PEINS les rectos des 3 morceaux en noir et LAISSE SÉCHER (minimum une demi-heure).
2 cm 4 cm 5. Une fois la peinture sèche, TRACE sur le côté noir du 2 cm morceau dont le verso est resté blanc des petits points 2 cm en haut et en bas tous les 2 cm, sauf en haut à gauche : 4 cm 6. TRACE au crayon des lignes qui relient place le premier point à 4 cm. les points du bas à ceux 4 cm du haut.
2 cm 2 cm 2 cm
4 cm
9. COLLE le morceau cm 4 dont le verso est blanc tout en haut du rectangle noir, dans ce sens.
mc 2
7. REPRODUIS les étapes 5
mc 4
et 6 sur l’autre morceau MAIS en inversant les points du haut et du bas comme ci-dessus.
8.
PEINS des bandes blanches entre les lignes 2 cmcomme ci-dessus et laisse sécher. 4 cm 2 cm 4 cm
10.
11. FIXE le second morceau au-dessus avec une
2 cm deuxième attache parisienne.
2c
4 cm 2 cm 4 cm 2 cm
PLACE le morceau de feuille cartonnée noire comme ceci, et perfore-le, ainsi que le clap, pour y glisser une attache parisienne.
4c
12. TRACE des lignes
avec le feutre à peinture comme sur la page de gauche. Laisse sécher puis, lors de ton tournage, complète avec des inscriptions à la craie !
2 cm
Fais attention au sens 4des cm rayures blanches !
4c 39
Graphisme
TRÈS GROS PLAN GROS PLAN
PLAN POITRINE PLAN TAILLE PLAN AMÉRICAIN PLAN ITALIEN PLAN MOYEN
Un story-board (en anglais, story = histoire et board = planche) est comme une bande dessinée qui présente les scènes d’un film. Georges a imaginé le début de La Lettre mystère, un film dans lequel son amie Simone aurait le rôle principal...
À TOI DE JOUER ! DESSINE dans les cases du story-board de Georges ci-contre. Pour cela, tu peux
représenter Simone de manière très simple, juste avec des traits, et tracer des flèches pour indiquer les directions, etc. Les différents plans sont indiqués en rouge et sont soit expliqués dans le texte, soit représentés sur l’image ci-dessus. 40
SCÈNE 1 Plan d’ensemble : Simone fait de la gymnastique chez elle.
SCÈNE 2 Soudain, ça sonne à la porte > gros plan sur la porte.
SCÈNE 3 Plan poitrine sur Simone, elle se demande qui cela peut bien être...
SCÈNE 4 Travelling : la caméra suit le mouvement de Simone qui marche jusqu’à la porte.
SCÈNE 5 Plan américain sur Simone qui se tient dans le cadre de sa porte ouverte.
SCÈNE 6 Contrechamp : on voit ce que voit Simone. Elle regarde le cadre de la porte mais il n’y a personne...
SCÈNE 7 Très gros plan sur le regard étonné de Simone.
SCÈNE 8 La caméra s’éloigne, plan italien sur Simone qui regarde à droite et à gauche, puis en bas...
SCÈNE 9 Plongée (= vue de dessus) sur le palier. Il y a une lettre déposée au sol...
SCÈNE 10 Plan moyen sur Simone qui se baisse pour ramasser la lettre.
SCÈNE 11 Plan général sur la rue en face qui est déserte...
SCÈNE 12 Zoom sur les mains de Simone qui tient l’enveloppe sur laquelle est écrit : « Ouvre-moi vite !»
> Imagine la suite de ce story-board, soit en dessinant des cases sur une feuille, soit en imprimant le modèle sur www.maison-georges.com (rubrique Bonus), puis envoie-nous ta création : Magazine Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) ou par e-mail : contact@maison-georges.com41
Sciences
Le métier de bruiteur a toujours intrigué Georges. Il s’agit de reproduire des sons à partir d’objets divers, comme par exemple une course de cheval avec des noix de coco ! Ces sons sont ensuite ajoutés à la bande sonore du film. Voici sur la page de droite certains bruits que tu peux t’entraîner à reproduire à la maison.
MATÉRIEL : • Voir ci-contre selon les bruits que tu veux reproduire. • Un téléphone pour enregistrer ces sons.
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UN GRATTEMENT DE BARBE : gratter le côté vert d’une éponge par petits coups.
DES PAS DANS LA NEIGE :
placer 500 g de riz dans un torchon et plier le tout pour former un petit coussin, puis l’écraser délicatement avec les pouces.
UNE BARQUE SUR L’EAU :
remuer une planche en bois dans un grand bac en plastique rempli d’eau et le cogner parfois contre les bords.
UN CRAQUEMENT D’OS :
casser une branche de céleri ou croquer une pâte crue.
UN CRISSEMENT DE PNEU :
humidifier la semelle en caoutchouc d’une chaussure et la faire glisser sur une table.
UN CHEVAL AU PAS :
taper le côté coupé de 2 moitiés de noix de coco (ou d’un entonnoir) contre le sol.
LE BRUIT D’UN PETIT ANIMAL :
frotter un morceau de polystyrène humide sur une vitre.
UN PLONGEOIR :
plaquer une règle souple sur une table avec une main, appuyer sur le bout qui dépasse puis le relâcher avec l’autre main.
UNE DESCENTE À SKI :
faire glisser lentement 2 brosses à dents sur un paillasson ou un tapis.
LA PLUIE :
faire tomber des grains de riz sur un parapluie ouvert.
L’ENVOL D’UN OISEAU :
secouer une paire de gants en cuir dans la main.
DU VERRE BRISÉ :
UN COMBAT À L’ÉPÉE :
entrechoquer des grands couverts en métal.
tendre du film alimentaire sur un verre puis appuyer dessus avec une clé, jusqu’à ce qu’elle traverse le film. 45
Et tout ceci, Mesdames & Messieurs, n’était qu’un extrait du N° Cinéma... Pour le voir en entier, il vous faudra passer par la boutique !
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GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS QUI STIMULE LA CURIOSITÉ ! Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d’histoires, de jeux et d’activités sans publicité et 100 % illustrés !
AU SOMMAIRE DE CE NUMÉRO...
DES HISTOIRES EN BD : Une super cascadeuse qui n’a (presque) peur de rien ! Cagoule et Lapin qui s’essayent au tournage de film... L’histoire vraie d’un célèbre Georges : le cinéaste Georges Méliès !
DES JEUX : Images à remettre dans l’ordre, dates à retrouver, jeu des différences... Tout pour s’amuser et en savoir plus sur les frères Lumière et leur invention, les genres de films au cinéma, les divers métiers sur un plateau de tournage, le « Bollywood »... + Une caméra (et ses bobines) en papier à construire !
DES ACTIVITÉS : Un clap de cinéma à fabriquer à la maison. Un story-board à dessiner. La recette des spaghettis aux boulettes, comme dans La Belle et le Clochard. Treize bruitages à reproduire.
MAIS AUSSI :
Un reportage en coulisse, des chroniques de livres, film et exposition, l’interview de François Place, un quiz final...
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60
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IMPRIMÉ
N° 49 DÉC-JAN 2020-21
www.maison-georges.com