Georges N° Dessin

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Dessin

HISTOIRES +  JEUX  + ACTIVITÉS

BD : ET SI ON DESSINAIT EN S’AMUSANT ? UN CRAYON GÉANT À FABRIQUER CRÉER DES RÉBUS, C’EST FACILE ! 1


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Mesdames et Messieurs, bienvenue dans le N° Dessin !

Courrier des lectrices et lecteurs

Reportage Page 22

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PARTIE 1 : DES HISTOIRES Pages 5 à 21

PARTIE 3 :

PARTIE 2 :

DES ACTIVITÉS

Paper-toy

Pages 37 à 45

Pages 33 à 36

DES JEUX Pages 23 à 32 (Solutions page 54)

Page 58

TOUT NOUVEAU, TOUT CHAUD ! Pages 46 à 51

EN COULISSE &

TROMBINOSCOPE Pages 52 et 53

À vos crayons, prêts ? Partez !

À SAVOIR : Les mots qui portent un astérisque* sont expliqués dans le lexique page 55. 3


Une question à poser, une idée ou une information à partager... Écrivez à Georges : Magazine Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) ou par e-mail : contact@maison-georges.com

Lucie, merci de nous avoir envoyé cette jolie lettre et de nous lire depuis le Québec ! Achille, c’est super que Yahho Japon ! (un livre d’Éva Offredo édité par Maison Georges) soit à la médiathèque. On y apprend effectivement beaucoup de choses sur cet incroyable pays.

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Omaya, il y a plusieurs étapes pour fabriquer un magazine ou un journal. Pour Georges, par exemple, on commence par choisir le thème du numéro, trouver des idées pour les différentes rubriques et concevoir des jeux. On contacte ensuite les personnes qui vont écrire les histoires et/ou réaliser des illustrations. Après, on dispose tous les éléments dans le magazine qui part alors en relecture. Enfin, une fois que tout est prêt, on envoie les fichiers informatiques du magazine à l’imprimeur... et on attend avec impatience qu’il nous le livre !


PARTIE 1 : DES HISTOIRES

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Maud Stevens Wagner (1877-1961) est une artiste tatoueuse américaine. Elle est la première femme connue pour avoir exercé ce métier aux États-Unis.

Maud Stevens grandit dans une ferme du Kansas, aux États-Unis. Enfant, elle est déjà très douée pour faire des acrobaties.

Adolescente, elle se fait embaucher comme trapéziste dans un cirque et voyage à travers tout le pays !

En 1904, Maud présente ses numéros à l’Exposition universelle de Saint-Louis, Missouri. C’est la plus grande foire qu’on ait jamais vue, il faut au moins une semaine pour en faire le tour ! Maud y découvre des aliments étonnants comme le hot-dog, le beurre de cacahuète et même la barbe à papa...

Mais surtout, elle y rencontre Gus Wagner. Avec ses 250 dessins gravés dans la peau, il est « l’homme le plus tatoué du monde ». 20

Lorsque Gus lui propose un rendez-vous galant, Maud accepte à une condition : il devra lui enseigner l’art du tatouage.


En 1907, Maud et Gus se marient et décident d’ouvrir leur salon de tatouage.

Pendant trois ans, Gus tient parole et apprend à Maud comment tatouer à la main avec une aiguille. Comme ils s’entraînent l’un sur l’autre, Maud a vite le corps recouvert de plantes et d’animaux de toutes sortes.

À cette époque, beaucoup d’hommes refusent de se faire tatouer par une femme. Maud a alors une idée : sur ses affiches publicitaires, elle n’écrit que l’initiale de son prénom.

Quand les clients arrivent à la boutique, ils abandonnent souvent leurs préjugés en découvrant le talent de Maud.

En 1910, Maud et Gus ont une fille : Lotteva. Pour ses 9 ans, elle réalisera son premier tatouage ! Décidément, les aiguilles, c’est une histoire de famille !

En 1941, Gus meurt, frappé par la foudre. Maud et Lotteva s’associent et continuent le tatouage jusqu’à la mort de Maud en 1961.

Aujourd’hui, Maud Stevens Wagner est considérée comme l’une des pionnières* du tatouage moderne. 21


À la récré, Jul vendait à ses camarades Le Julien déchaîné, un magazine de BD qu’il réalisait lui-même. À 12 ans, il remporta un prix au prestigieux concours de BD d’Angoulême. Aujourd’hui, Jul est dessinateur de presse*, de dessin animé et de BD. Il est notamment le scénariste* de plusieurs albums de Lucky Luke, et il illustre les aventures de Silex and the City et de 50 nuances de Grecs. Il nous raconte une de ses journées.

9 H : Comme un agriculteur, mes journées changent en fonction des saisons. En ce moment, par exemple, je ne travaille pas sur les dessins animés mais sur mes BD. Le matin, je me débarrasse de toutes les corvées (courrier, ménage, courses, factures…) en écoutant les infos, ça peut m’inspirer !

11 H : Je peux commencer à travailler, l’esprit libre, en général je cherche des idées de scénario.

12 H : À l’heure du déjeuner, je sors pour faire ma séance de badminton, si possible plusieurs fois dans la semaine. C’est vital !

13 H 30 : De retour à la maison, je m’installe sur ma table pour réaliser des crayonnés*. Je m’occupe aussi de réaliser les tracés des cases de BD. Je fignole des détails, je fais des esquisses.

15 H : C’est l’heure de la sieste, sur mon canapé, je ferme les yeux. C’est le moment le plus créatif, c’est là que je trouve les meilleures blagues et idées... tout se débloque dans cet état de demi-sommeil !

17 H : Au réveil, après un petit goûter, j’allume la radio et je mets en couleur mes dessins. C’est un moment magique, j’oublie tout ce qui m’entoure et je me concentre sur la précision de mon geste, avec mon pinceau. Quand la lumière du jour décline, c’est l’ambiance que je préfère.

21 H : Après le dîner, je retourne sur mon lieu de travail préféré : mon lit. Je relis les notes que j’ai prises durant la journée, j’écris des parties d’histoires avant de finir par m’endormir assez tard. En revanche, quand je travaille sur la réalisation d’un dessin animé, je sors de chez moi, je rejoins une équipe dans des studios. Je passe alors toute la journée loin de mon lit !

CE QUE J’AIME LE + DANS MON MÉTIER : C’est vraiment le moment de la mise en couleur que je préfère. J’aime apprendre en général, des langues en particulier, comme le farsi (parlé en Iran), l’hébreu (parlé en Israël)… juste pour le plaisir de découvrir des pays, des civilisations. Propos recueillis par Vincent Jadot

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PARTIE 2 : DES JEUX

ÉNIGME : Comment dessiner cette maison sans lever le crayon, et sans repasser sur un même trait ? Solution p. 54.

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JEU NO  2 A

LA PREUVE EN IMAGES L’être humain a commencé à dessiner des milliers d’années avant d’écrire ! Georges te propose un petit voyage dans le temps à travers l’histoire du dessin. Coche les bonnes réponses.

B

Colorie les dessins !

es ? Et sur quel support ?

1. Il y a 30 000 ans, que dessinaient les hommes et femmes préhistoriqu

o a. Des animaux sur les parois des grottes.

o b. Des grottes sur des peaux d’animaux.

uité se 2. Quel peuple de l’Antiq jambes représentait la tête et les de face ? de profil, mais le buste

o c. Des grottes et des animaux sur leur peau.

ique l’enluminure : 3. Au Moyen Âge, on prat n... l’art de décorer à la mai

o a. les épées.

o b. Les Égyptiens.

o a. Les Romains. 26

o c. Les Grecs. o b. les manuscrits.

inaires.

m o c. les lu


Illustration Guillaume Kashima

4. À la Renaissance, le dessin devient...

o a. formellement interdit.

o b. plus technique et réaliste.

5. En 1795, le dessinateur, peintre et savant Nicolas-Jacques Conté rend le dessin plus populaire et accessible à tous en concevant...

o a. la bombe de peinture.

o b. le crayon à papier.

o c. le stylo « Bique ».

o c. moins strict et fantaisiste.

te 7. En 2021, une jeune artis record américaine a établi un du monde en...

o a. dessinant la Tour Eiffel avec un crayon grand de 21 mètres.

différents ancêtres, 6. Quant au papier, il a el est l’intrus ? dont deux ci-dessous... Qu o b. réalisant le plus grand dessin du monde (plus de 600 m2 !).

o a. Le papyrus, fait à partir de tiges de papyrus.

o b. Le papillus, fait à partir d’ailes de papillon géant. , archemin o c. Le p ir de peau t fait à par ou de chèvre. n de mouto

o c. construisant une maison à partir de petits morceaux de gomme. 27


JEU NO  3

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ÇA CARTOON Ivan, un ami de Georges qui est illustrateur, lui a préparé des planches* pour s’entraîner à dessiner les émotions.


Illustration Ivan Brunetti

A

À ton tour de reproduire les expressions des personnages de la page de gauche ! 29


JEU COUP DE CRAYON ET BOUT DE GOMME le dimanche, les voisins de Georges aiment faire une petite partie NO  4 Souvent de Pictionary, ce jeu de société où il faut dessiner pour faire deviner des mots à son équipe.

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A

La partie a déjà commencé mais il semblerait qu’il y ait un petit souci... Relie les points de 1 à 50 pour savoir ce qu’il se passe !

B

D’après son dessin, devine quel mot est en train de représenter Mitch, le garçon à droite, et écris-le ici : _ _ _ _ _ _

C

Dessine sur le carnet de Sonia le verbe SAUTER comme si tu devais le faire deviner aux autres.


Illustration Katie Gorbacheva

Quel bazar dans cette partie ! Mamie Yaya a décidé de plutôt faire des sudokus... Veux-tu essayer ?

D

Remplis ces grilles en inscrivant tous les chiffres de 1 à 5, une seule fois, dans chaque ligne et chaque colonne. Les signes > (plus grand que) et < (plus petit que) te donnent des indices sur les chiffres des cases voisines.

5 4

3 2

5 4

2 1

4

3

5

4

3

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5

1 4

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3 1

1

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JEU NO  5 A

SUIVRE À LA TRACE Georges a découvert ce qu’est un calligramme : un dessin réalisé avec des mots, et souvent les mots d’un poème. Voici le calligramme de Georges nommé « Monsieur Banane ». À toi d’en créer d’autres à partir des contours ci-dessous, ou sur une feuille à part.

ASTUCES :

• Commence par écrire le texte sur un brouillon avant d’essayer de lui donner une forme. • Si tu n’as pas d’idées, tu peux commencer par t’entraîner à écrire et répéter le mot POIRE ou CHAMEAU tout le long des contours. • Si tu le fais sur une feuille, trace le contour de ta forme au crayon, comme ça tu pourras l’effacer après.

Si tu aimes ce procédé, fais des recherches sur le poète Guillaume Apollinaire qui créa tout un recueil de poésies de cette manière. 32


DERRIÈRE CETTE PAGE SE TROUVE... UN CRAYON À DÉCOUPER ! Design Mince & Roux

MATÉRIEL :

une paire de ciseaux et de la colle. Et si jamais tu ne veux pas découper Georges, tu trouveras ce paper-toy à imprimer dans les bonus du site :

www.maison-georges.com

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MODE D’EMPLOI 1. Découpe les différentes parties du crayon. 2. Partie A (la mine) : coupe le long des cinq traits bleus. Plie ensuite le long des pointillés et des languettes. Mets de la colle sur les parties où figurent les triangles blancs puis, pour chacune, colle par-dessus la partie qui se trouve à droite. Ferme ensuite la mine en collant les languettes 1 et 2.

4. Partie D (le bout du crayon) : plie le long des pointillés et des languettes, puis colle cette partie. 5. Partie C : plie et coupe l’intérieur le long du cercle comme sur le schéma cicontre. Colle ensuite cette partie au fond de la partie D.

6. Et maintenant, range tes crayons puis referme ta boîte du côté mine. Et ce n’est pas tout, tu as aussi un petit rangement secret au bout du crayon !

C

D 34

3. Partie B (le crayon) : coupe le long du trait bleu puis plie le long des pointillés. Plie également les languettes et colle-les pour former le crayon.


1

2

A

B

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LE SAIS-TU ? Une équipe d’archéologues* a trouvé en Afrique du Sud une pierre sur laquelle une forme a été gribouillée par une personne il y a 73 000 ans ! Il s’agirait du plus vieux dessin de l’histoire.

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PARTIE 3 : DES ACTIVITÉS DESSINE la seconde moitié de la grenouille de manière symétrique* !

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Graphisme

Rien de tel qu’un N° Dessin pour s’entraîner, non pas à décoder des rébus, mais à en dessiner ! Grâce aux images ci-contre, tu auras une base pour en inventer d’autres. Tu pourras même essayer de créer un rébus à partir de ton prénom.

LE SAIS- Un rébus est un jeu constitué de petites images. TU ? Chacune de ces petites images correspond au son d’une syllabe*. L’enchaînement de ces syllabes permet de deviner un mot ou même une phrase. Par exemple, ci-dessus, le rébus signifie : « C’est le numéro dessin, si on faisait des rébus ? Signé Georges. » 38


INSCRIS les sons qui correspondent aux dessins suivants :

LA

DESSINE ci-contre le rébus du mot «chameau» en t’aidant des images ci-dessus.

CHAMEAU = (chat-M’-eau)

M’

De la même manière, DESSINE maintenant sur une feuille tous les mots suivants, puis amuse-toi à les faire deviner à une personne : • PINCEAU [ pain - seau ]

• CINÉMA [ scie - nez - mât ]

• ANNIVERSAIRE [ âne - nid - ver - cerf ]

• LAPIN [ la - pain ]

• TÉLÉPHONE [ thé - lait - faux - nœud ]

• COCCINELLE [ coq - scie - N’ - ailes ]

• ANANAS [ âne - âne - as ]

• COLORIAGE [ col - eau - riz - A - jeux ]

• RHINOCÉROS [ riz - N’ - eau - cerf - os ]

• BALEINE [ bas - lait - nœud ]

• CITROUILLE [ scie - TR’ - houx - yeux ]

• RATATOUILLE [ rat - tas - T’ - houx - yeux ]

• ALLIGATOR [ A - lit - GAT’ - or ]

• ASPIRATEUR [ as - pie - rat - T’ - heure ]

• PAMPLEMOUSSE [ P’ - an - PL’ - œufs - M’ - houx - sss ] 39


Sciences

Voici une drôle d’expérience où, à partir d’un dessin, on peut en colorer un second ultra rapidement ! Parfait pour les personnes qui aiment dessiner mais pas forcément colorier.

MATÉRIEL : • Une demi-feuille de papier essuie-tout assez épais

• De quoi protéger la table (vieux journaux, papier brouillon...)

• Un feutre noir à encre indélébile

• Un plat ou une bassine

• Des feutres de couleur 44


Perm

Permanent

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Per ma nen Permanent

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Per ma nen

papier essuie-tout en 2.

Permanent

Per m ane ntPer ma nen

2. PROTÈGE la table (car le feutre

1. PLIE la demi-feuille de

risque de traverser) puis FAIS un dessin sur la partie intérieure, au feutre noir à encre indélébile.

nt

ane

Per m

Permanent

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Permanent

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3. REPLIE le papier essuie-tout et Per m

nt

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RECOPIE par transparence le contour nt

ane

du dessin avec le même feutre.

4.

COLORIE avec des feutres de couleur les différentes parties du dessin situé à l’intérieur.

ane

Per m

Explication

nt

5. REMPLIS le plat avec 1 cm d’eau et DÉPOSE par-dessus la feuille pliée. Que se passe-t-il ?

Une fois dans l’eau, le dessin du dessus se colore comme par magie ! Un liquide peut remonter dans un solide malgré la gravité* qui l’attire vers le sol, cela est dû à un phénomène appelé capillarité. Ici, les fibres du papier aspirent par capillarité l’eau et l’encre des feutres. L’encre « remonte » tout droit à la verticale et se retrouve donc exactement où il faut sur la moitié supérieure du papier essuie-tout.

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Et tout ceci n’était qu’un échantillon du N° Dessin... pour le découvrir en entier, il vous faudra passer par la boutique. Merci !

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GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS QUI STIMULE LA CURIOSITÉ ! Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d’histoires, de jeux et d’activités sans publicité et 100 % illustrés !

DES HISTOIRES EN BD

Connaissez-vous la méthode « dessimple » ? Elle est très efficace pour apprendre à dessiner des BD... mais aussi pour bien rigoler ! Panpi et Gorri, eux aussi, expliquent à leurs lectrices et lecteur s comment s’exercer à les représenter. L’histoire vraie de Maud Stevens Wagner, qui avait le dessin dans la peau !

DES JEUX

Points à relier, sudokus, quiz, crayonnés, calligrammes... Tout pour s’amuser, dessiner et en savoir plus sur l’histo ire du dessin, les arts appliqués ou encore comment « croquer » des visages. + Un crayon en papier à construire !

DES ACTIVITÉS

Créer des rébus, préparer des mille-feuilles, fabriquer un fanzine et le remplir, ou encore expérimenter une manière express de colorier !

MAIS AUSSI

IMPRIM É

Un reportage pour suivre le dessinateur et scénariste Jul tout au long d’une journée, des chroniques de livres et de films et un quiz final pour jouer jusqu’à la dernière page ! N° 56 FÉV-MARS 2022

FRANCE EN

è 9,90 € 9 782382

60

150207

www.maison-georges.com


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