Georges N° Détective

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Numéro Détective

DRÔLE DE MAGAZINE POUR LES 7-12 ANS

QUI A INVENTÉ LE CLUEDO ?

60 PAGES

D’HISTOIRES, DE JEUX & D’ATELIERS !

RÉDIGER UNE LETTRE ANONYME PRÉLEVER L’A.D.N. D’UNE BANANE... 1


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Dans ce Georges vous propose :

Partie 1 : DES HISTOIRES

L’histoire longue : La Madeleine perdue du professeur Georges page 6

L’histoire longue : L’interview de Bbbbbb

L’histoire courte / BD : Panpi et Gorri, la guerre des détectives

page 16

L’histoire vraie : Pratt, l’homme qui voulait assassiner... l’ennui !

page 18

page 20

Partie 2 : DES JEUX & UN PAPER-TOY À DÉCOUPER

A Jeu n° 1 : Le crime n’était pas du tout parfait...

Jeu n° 2 : Filature et voitures

B

Jeu n° 3 : Polar à revoir page 28

page 26

D

E

Paper-toy : Des lettres à découper

É

F

Jeu n° 4 : Portrait-robot page 33

page 29

I

J

L

Jeu n° 5 : Élémentaire mon cher ! page 34

M N

O

Jeu n° 6 : Miss Marple & Hercule Poirot ! page 36

page 24

Partie 3 : DES RUBRIQUES-À-BRAC

Rubrique Métiers : Experte au laboratoire de police scientifique

Rubrique Langue : Le code César

page 40

page 42

Rubrique Sciences : Extraire l’A.D.N. d’une banane page 44

Rubrique Cinéma : Qui veut la peau de Roger Rabbit ? page 46

ACTUALITÉS :

Et enfin : Livres, festivals, films... qui stimulent la curiosité !

Dans les petits papiers de Vincent Godeau

Solutions des jeux page 54

Lexique

page 52

page 56

page 48

Coupon d’abonnement page 58

Georges vous souhaite, Mesdames et Messieurs, une agréable lecture !

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Partie 1

DES HISTOIRES L’HISTOIRE “LoNGue” • La Madeleine perdue du professeur Georges • page 6 • L’interview* de Bbbbbb • page 16

L’HISTOIRE “CouRTe” • Panpi et Gorri, la guerre des détectives  • page 18

L’HISTOIRE “VRaie” • Pratt, l’homme qui voulait assassiner... l’ennui ! • page 20

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 56.

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L’HISTOIRE “LoNGue”

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Texte et illustration : Benjamin Adam

*

Georges a interviewé Bbbbbb (c’est également son nom dans la vie), le Plutonien qui a joué dans l’histoire La Madeleine perdue du professeur Georges. Une rencontre qui s’est mieux terminée qu’elle n’a commencé...

Bbbbbb

Bbbbbb

Les extraterrestres sont souvent très demandés au cinéma. Est-ce que l’on vous a déjà contacté pour un film ? « Les extraterrestres» ! (Il rit). Ah, les journalistes terriens, vous êtes vraiment drôles... Tout tourne autour de vous en permanence, hein ! J’ai joué dans plus de 70 films pluto-neptuniens. Je suis membre de la Comédie vénusienne depuis sa création. J’ai monté la 1ère adaptation de Mars en avril, la célèbre pièce de Ffffff (grand auteur plutonien) et je joue tous les hivers au Festival des arts de la ceinture de Kuiper… Mais pour vous, je suis un extraterrestre à qui l’on demande s’il a déjà été acteur ! Cependant, c’est vrai que je reçois de plus en plus de propositions venant de votre planète. Quelqu’un chez vous a dû se rendre compte qu’animer des personnages en images de synthèse était plus compliqué que d’engager un acteur effectivement venu d’ailleurs. J’en déduis que sur Pluton, les petits Plutoniens lisent des livres et regardent des films aussi ? Des livres ? Qu’est-ce que vous entendez par là ? Des films, oui. Enfin les petits Plutoniens, comme vous dites, sont malheureusement envahis par les films de mauvaise qualité qui viennent de Neptune. Il faut dire que depuis que Pluton a été déclassée et identifiée « planète naine », les aides financières aux arts ont terriblement baissé. Faire du cinéma coûte très cher et pas seulement sur la Terre !

Bbbbbb

Bbbbbb

Bbbbbb

Revenons à l’histoire, cela ne vous a pas dérangé que Bbbbbb soit le coupable ? Non, au contraire, c’était un défi formidable. Sur Pluton, et dans l’univers en général, les réalisateurs ont plutôt l’habitude de me confier le rôle du héros positif et sérieux, qui sauve toute la galaxie en avalant les méchants. Quand j’ai reçu ce scénario, je me suis dit que c’était une chance, enfin, de me confronter à la part sombre qu’il y a en moi. D’ailleurs, j’aimerais beaucoup me débarrasser de cette étiquette d’acteur de charme que l’on m’a collée. Est-ce que c’est vrai cette histoire de télépathie entre Plutoniens ou est-ce que cela a été inventé pour l’histoire ? C’est vrai, oui, bien sûr. Ce qui est faux, en revanche, c’est la durée de la mise à jour : c’est instantané et heureusement, sinon nous aurions déjà tous été décimés par les barbares de Jupiter ou de Proxima b ! Vous voici sur Terre pour la sortie de cette histoire. Que pensez-vous de notre planète ? Elle est grande, riche et belle. J’espère que vous allez en prendre soin dans les années à venir, parce qu’elle n’a pas d’équivalent connu dans l’univers. Le seul souci, c’est que vous ne mettez vraiment pas assez de... comment vous dites ? De beurre dans vos gâteaux, voilà. (Il rit de nouveau et disparaît en une fraction de seconde). 17


L’HISTOIRE “VRaie”

Texte : Vincent Jadot - Illustration : Séverin Millet

Comment tuer le temps pendant un dimanche mortellement ennuyeux ? Il suffit d’assassiner le docteur Lenoir, dans son manoir, avec un poignard, au cours d’une partie de Cluedo, bien sûr ! Georges a mené l’enquête sur l’origine de ce célèbre jeu.

Les enquêtes policières : une passion Derrière ses épaisses lunettes, Anthony Ernest Pratt était un homme très myope mais très doué pour la chimie et la musique. Sa mauvaise vue le poussa à faire confiance à son oreille : il devint un très bon pianiste. Il accompagnait des chanteuses, animait des soirées dans des hôtels ou à bord de grands paquebots en croisière. Quand la musique ne suffisait plus pour mettre de l’ambiance, il organisait des jeux sous formes d’énigmes policières autour d’un faux meurtre. Pratt trouvait cela passionnant. Pas étonnant, puisqu’il lisait énormément de romans policiers, découpait des articles de journaux parlant des grandes enquêtes et collectionnait les photos des plus célèbres assassins. Sa femme, Elva, partageait ce goût pour les mystères et les affaires criminelles. Peu à peu, l’idée d’inventer un nouveau jeu de société mûrit dans le cerveau du pianiste. Un jeu pour tuer l’ennui Quand la seconde guerre mondiale éclata, le couple était installé à Birmingham (en Angleterre), au numéro 9 de Stanley Road. Les nombreux bombardements nocturnes entraînèrent la mise en place de couvre-feux*. Il n’était plus possible de sortir. Pour oublier la fureur de la guerre et trouver comment occuper leurs soirées entre amis, Pratt et son épouse se mettaient autour d’une table pour avancer sur ce projet de jeu d’enquête qu’ils pensaient appeler « Murder » (meurtre en anglais). 20

Soir après soir, le mari peaufinait les indices et la règle du jeu pendant que l’épouse imaginait les décors du drame - le fameux manoir Tudor - et les suspects aux noms colorés (colonel Moutarde, docteur Olive, madame Pervenche…). La règle que l’on connait aujourd’hui est la suivante : le docteur Lenoir a été assassiné dans son manoir et les joueurs doivent trouver l’assassin (parmi 6 suspects), l’arme (parmi 6 objets) et le lieu du crime (parmi les 9 pièces du manoir). D’ailleurs, c’est sûrement à la lumière d’un chandelier* (une des armes du jeu) que le couple inventa finalement le nom de « Cluedo », mélange du mot anglais « clue » (indice) et du mot latin « ludo » (jeu). Ni riche ni célèbre Le jeu fut édité pour la première fois en 1948. Il est encore aujourd’hui l’un des plus traduits et les plus vendus dans le monde. On pourrait ainsi imaginer que ses inventeurs devinrent millionnaires. Mais ce ne fut pas le cas. Pratt était beaucoup plus doué pour le piano que pour les affaires. Il vendit son jeu et gagna juste de quoi acheter une maison (pas un manoir) pour abriter sa petite famille. Alors que le jeu devenait de plus en plus populaire, le nom de Pratt fut lui vite oublié. En 2013, une plaque a été accrochée en présence de sa fille, au 9 de la rue Stanley Road à Birmingham. Il y est écrit : 1943-1945 : Anthony Pratt inventa le Cluedo dans cette maison. Y avait-il des indices à l’intérieur, une corde, un poignard, un passage secret  ? Certains voisins peuvent s’interroger...


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Partie 2

DES JEUX JEU n°1. Le CRiMe N’éTaiT PaS Du TouT PaRFaiT... page 24

JEU n°2. FiLaTuRe eT VoiTuReS page 26

JEU n°3. PoLaR à ReVoiR page 28

Au milieu du magazine, il y a DeS LeTTReS à DéCouPeR pages 29 à 32

JEU n°4. PoRTRaiT-RoBoT page 33

JEU n°5. éLéMeNTaiRe MoN CHeR ! page 34

JEU n°6. MiSS MaRPLe* & HeRCuLe PoiRoT* ! page 36

Solutions p.54. Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 56.

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JEU n°

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FiLaTuRe eT VoiTuReS

La semaine dernière, Georges s’est amusé à jouer les détectives et il a suivi Simone. Comme il n’était pas discret, celle-ci l’a très vite remarqué... À toi de partir en filature* en traversant ce parcours. Mais attention ! On ne peut ni se déplacer en diagonale, ni passer sur les cases : KLAXON • PEAU DE BANANE • CHIEN QUI ABOIE • FEU ROUGE

DÉPART

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Illustration : Sébastien Touache

Déchiffre le « rébus-mots » ci-dessous et tu trouveras où se rendait Simone ce jour-là : Voyelle présente 1 fois dans le mot CHOCOLAT

APRÈS SOL

Les préférées de Georges sont les coquillettes

Lettre qui termine presque tous les jours de la semaine

COULEUR

DU CORBEAU

ARRIVÉE 27


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JEU n°

PoLaR à ReVoiR

Illustration : Stéphanie Lasne

Voici la première page d’un roman policier qu’a écrit Georges. Simone lui a dit que ce début ne faisait pas très peur, voire pas du tout... Remplace les mots en rouge par leurs contraires et cela devrait donner une autre ambiance à cette histoire ! C’était un début de journée en été. Il faisait jour. Les magasins étaient tous ouverts et comme il y avait beaucoup de monde dans la rue, c’était très bruyant. Lentement, un homme que je connaissais très bien disparut derrière moi. J’étais plutôt rassuré, il faut dire qu’il avait l’air très sympathique avec son costume coloré, sa mine joyeuse et ses petites dents arrondies...

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POUR ENVOYER DES LETTRES ANONYMES* ! Mais si jamais vous ne vouliez pas découper Georges, ou s’il vous manquait quelques lettres, sachez que vous pouvez : 1. Imprimer ces pages dans les bonus du site : www.magazinegeorges.com 2. Compléter avec des lettres découpées dans d’autres magazines, journaux ou prospectus !

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JEU n°

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éLéMeNTaiRe MoN CHeR !

Sherlock Holmes et son ami et partenaire, vus de face

Le fameux détective privé Sherlock Holmes est réputé pour avoir une bonne mémoire et un regard affûté*. Ce qui n’est pas toujours le cas de Georges... Observe bien les images et trouve les 8 éléments qui ne correspondent pas entre les 2. (Ces éléments ont soit disparu, soit changé de place, soit été modifiés). Entoure maintenant les 3 accessoires qui caractérisent Sherlock Holmes. 34


Illustration : Ellakookoo

Sherlock Holmes et son ami et partenaire, vus de dos

En t’aidant des images, relie chaque intitulé de gauche à la réponse qui lui correspond : 1. Ami et partenaire de Sherlock Holmes

A. Sir Arthur Conan Doyle

2. Adresse de Sherlock Holmes

B. Docteur Watson

3. Écrivain qui a créé le personnage de Sherlock Holmes

C. 221B Baker Street, London 35


Partie 3

DES RUBRIQUESÀ-BRAC LA RUBRIQUE “MéTieRS” • Experte au laboratoire de police scientifique •page 40

LA RUBRIQUE “LaNGue” • Le code César • page 42

LA RUBRIQUE “SCieNCeS” • Extraire l’A.D.N. • d’une banane • page 44

LA RUBRIQUE “CiNéMa” • Qui veut la peau • de Roger Rabbit ? • page 46

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 56.

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LA RUBRIQUE “MéTieRS”

Propos recueillis par Vincent Jadot - Illustration : Stéphanie Lasne

Georges n’avait rien à se reprocher, mais pour son rendez-vous avec Anne Bisotti, experte au laboratoire de police scientifique, il avait mis des gants pour éviter de laisser des empreintes.

Anne

Anne

Anne

Anne

Anne

Anne

Anne 40

Quel métier rêvais-tu de faire quand tu étais petite ? Vétérinaire, comme beaucoup d’enfants.

toutes sortes d’indices : de la trace de pneu à l’empreinte digitale… pour aider à trouver les coupables. L’une de mes spécialités, c’est la comparaison d’écritures.

Jouais-tu aux détectives ? Non, mais j’ai toujours lu des romans policiers : le Club des cinq* d’abord, puis tous les livres d’Agatha Christie* et d’Edgar Allan Poe*.

Et comment ça se passe ? On nous confie des documents écrits et on essaye de trouver qui en est l’auteur, pour permettre d’identifier le coupable.

Comment as-tu trouvé ce travail dans la police scientifique ? J’ai suivi des études scientifiques et obtenu un master* de biochimie. Et il se trouve que lorsque je me suis mise à chercher un travail, j’ai vu une annonce pour ce poste. Et maintenant, tu cours après les criminels ?! Non, je fais des recherches sur les documents, les traces, les empreintes… dans le cadre d’enquêtes policières.

Anne

Anne

Anne

Quels conseils donnerais-tu à un enfant qui voudrait faire ce métier ? Suivre des études scientifiques. Si la police scientifique l’intéresse, il pourra se présenter aux concours. Mais attention les places sont rares !

Anne

Tes enfants, que pensent-ils de ton travail ? Quand on passe son temps à traquer des criminels, on a encore plus peur pour ses enfants. On est donc plus pénible que les autres parents.

Anne

Et quand tu ne travailles pas... Je jardine, je fais du sport pour me changer les idées… mais je continue à lire des romans policiers.

As-tu un pistolet ? Je ne suis pas officier de police. Ma meilleure arme, c’est le microscope. Comme à la télé ? Dans les séries télé, les héros s’occupent de tout à la fois, ils sont experts scientifiques et attrapent eux-mêmes les coupables... Et en plus, ils réussissent à tous les coups. Tu ne trouves pas toujours ? Non et je ne cours pas après les criminels. Avec mon équipe, on examine

Comment fais-tu quand c’est écrit avec un ordinateur ? On analyse les moindres défauts de telle ou telle imprimante, ou la composition exacte de l’encre. On se charge aussi de repérer les faux passeports, les faux documents. Parfois on va témoigner, présenter le résultat de nos recherches dans des procès au tribunal.


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LA RUBRIQUE “SCieNCeS”

Illustration : Stéphanie Lasne

Aujourd’hui au laboratoire, Georges voudrait jouer les policiers scientifiques en réalisant une expérience autour de l’A.D.N. et il a choisi une banane pour cobaye. Mais au fait, qu’est-ce que l’A.D.N. ? À SAVOIR > Chaque être humain a des caractéristiques biologiques uniques. On sait, par exemple, que chaque empreinte digitale est différente. De la même manière, lorsqu’on analyse l’A.D.N. d’une personne, cela donne un code génétique* qui permet de l’identifier. L’A.D.N. est une substance chimique qui se trouve dans chaque cellule* du corps. Cela signifie qu’on peut le relever à partir d’une goutte de sang, d’un tout petit morceau de peau ou de quelques cheveux (l’A.D.N. se trouve dans leur racine et non dans la longueur) ! Tous les organismes vivants (par exemple les fruits et les légumes) qui sont constitués de cellules, ont donc aussi leur propre A.D.N.

MATÉRIEL > 1 banane - du sel - du produit vaisselle - de l’eau

- de l’alcool à 90° C ou de l’alcool à brûler (à manipuler avec un adulte) - un filtre à café - une assiette creuse

- une fourchette - un verre (le plus étroit possible)

EXPÉRIENCE 1 • Coupe et épluche la moitié d’une banane, puis écrase-la dans l’assiette creuse avec la fourchette, jusqu’à ce que cela forme une pâte sans morceaux. 2 • Ajoute une petite cuillère de sel et mélange bien. 3 • Ajoute une grande cuillère de produit vaisselle et mélange encore. 4 • Ajoute maintenant 5 grandes cuillères d’eau et mélange jusqu’à ce que cela soit bien homogène*. 5 • Place le filtre à café dans le verre comme ci-contre (il ne doit pas toucher le fond du verre) : 6 • Verse la préparation dans le filtre à café puis attends au moins 15 minutes que celle-ci passe à travers. Il faut récolter un maximum de préparation filtrée. 7 • Retire le filtre puis demande à un adulte de verser de l’alcool dans le verre, très délicatement, le long de sa paroi (pour la quantité d’alcool, il faut mettre à peu près la moitié du volume de préparation filtrée). 8 • Observe ce qu’il se passe : les 2 liquides ne se mélangent pas (car ils n’ont pas la même densité*), des filaments blancs se forment et se regroupent : il s’agit d’une pelote d’A.D.N. !

EXPLICATION DE L’EXPÉRIENCE En écrasant la banane et en la mélangeant avec du sel et du produit vaisselle, ses cellules ont explosé et libéré l’A.D.N. qui se trouvait dans leurs noyaux. Filtrer la préparation permet ensuite d’enlever les cellules non éclatées, les fibres* de banane, etc. tout en laissant passer les molécules* d’A.D.N. À la dernière étape de l’expérience, comme les molécules d’A.D.N. ne peuvent pas se dissoudre* dans l’alcool, elles se regroupent en pelote. 44


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L’illustrateur (qui a participé à Georges dans les numéros Lettre et Chaise) nous raconte ses futurs projets !

À quoi ressemble ton bureau ? Il est très long. J’ai un coin pour dessiner sur ordinateur et un autre pour travailler sur papier. J’ai quelques pots avec des crayons, des ciseaux et des tubes de colle. Que des outils d’écolier ! Mon bureau est bien rangé, mais à côté, j’empile des petits animaux en carton, des arbres en bois... J’ai aussi un établi partagé avec les autres membres de mon atelier pour faire du gros bricolage.

Comment organises-tu tes journées ? Je commence par ce que j’ai de plus compliqué à faire. Je suis à la fois flemmard et super actif. Pour me motiver, je pense à mes pauses goûter.

Tu ne serais pas un grand enfant ? Peut-être ! Je lis pas mal de livres jeunesse. Ils m’éclatent ou m’émeuvent autant que les livres pour adultes. En ce moment, j’ai un coup de cœur pour Le Ruban d’Adrien Parlange. C’est un livre très poétique avec un fil à ajouter sur les images.

De quel métier rêvais-tu petit ? Je n’avais pas de très bonnes notes en arts plastiques. Je préférais les animaux et les forêts. Mon grand-père m’avait dit : « tu deviendras garde forestier ». Moi, je me voyais plutôt dans la jungle, avec des jumelles, pour observer les singes. Plus tard, je me suis passionné pour les bicyclettes et j’ai voulu devenir mécanicien vélo. C’est pour cela que j’aime mettre des engrenages* dans mes créations.

Où vas-tu pêcher tes idées ? Je m’assois, je me concentre, j’entre en semi-sommeil et je dessine, comme si une partie de ping-pong se jouait entre ma main et ma tête.

Ton métier ne se limite pas au dessin... Non, je fais aussi des installations en volume, avec des animaux en carton de six mètres de haut et des décors pour le théâtre. En ce moment, je travaille sur une application qui sera la suite du livre La Grande traversée. Nos dessins vont s’animer. Pour Agathe Demois (avec qui j’ai fait ce livre) et moi, c’est une première !

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Propos recueillis par : Claire Le Nestour

BOÎTE À QUESTIONS TON OUTIL PRÉFÉRÉ ?

Des ciseaux, pour dessiner avec du papier découpé. SI TU ÉTAIS UN ANIMAL ?

Un écureuil, discret, agile et prévoyant car il fait des réserves pour l’hiver.

3

TON PLAT PRÉFÉRÉ ?

Un jarret de porc avec des patates sautées. SI TU ÉTAIS UNE SAISON ?

Le printemps. L’OBJET QUI TE FAIT RIRE ?

Un gourdin en plastique qui fait « pouet » quand on tape quelque chose avec.

4 QUELQUES DATES : 1986 : Naissance

LÉGENDES VISUELS :

1

Autoportrait de Vincent Godeau

2014 : Sortie du livre La Grande traversée, avec Agathe Demois au Seuil jeunesse (visuel 3)

2

Bonhomme et le palais de choucroute

2015 : Sortie du livre Avec quelques briques à L’Agrume (visuel 4)

3

La Grande traversée

2016 : Sortie du livre Bonhomme et le palais de choucroute, avec Julien Tauber au Seuil jeunesse (visuel 2)

4

Avec quelques briques

2010 : Diplôme de l’École supérieure des arts décoratifs de Strasbourg

2017 : Le 10 mars > première du spectacle Bonhomme à La Norville (91) Mai > sortie de l’application La Grande traversée 53


Et tout ceci n’était qu’un aperçu du N° Détective... Pour en découvrir plus, rendez-vous à la boutique ! 58


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GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS QUI STIMULE LA CURIOSITÉ ! Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous 6 fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d’histoires, de jeux et de rubriques-à-brac sans publicité et 100 % illustrés ! aire de ce numéro : Au somm

DES HISTOIRES Une histoire-enquête dans l’espace : mais qui a mangé la madeleine du professeur Georges ? Une BD avec Panpi et Gorri, les détectives en herbe... L’histoire vraie des inventeurs du Cluedo.

DES JEUX Une énigme à résoudre, un roman policier à corriger, des lettres à découper pour envoyer un courrier anonyme, le jeu des différences dans le bureau de Sherlock Holmes...

DES RUBRIQUES-À-BRAC 4 fiches pour : découvrir un métier au sein de la police scientifique, apprendre à envoyer des messages codés, extraire l’A.D.N. d’une banane et rejouer une scène de Qui veut la peau de Roger Rabbit ?

+ des pages actualités 60

Livres, expos, films, festivals... Voici les coups de cœur de la rédaction.

N° 26 • FÉV. 2017 è 9,90 € www.magazinegeorges.com


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