Georges N° Oiseau

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DRÔLE DE MAGAZINE POUR ENFANTS

Des histoires + des jeux + des rubriques-à-brac

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Pour ce numéro

Georges vous propose :

Partie 1

DES HISTOIRES L’histoire longue : Les Okous / page 6 L’histoire longue : L’interview de Brian Pastis / page 16 L‘histoire courte : Panpi et Gorri : les boulettes des oiseaux / page 18 L‘histoire vraie : Vaillant, l’agent qui roucoulait / page 20 L‘histoire à suivre : Mystère et confiture - Épisode 4/4 / page 22

Partie 2

DES JEUX Jeu n° 1 : Têtes de piafs / page 26 Jeu n° 2 : Appétit d’oiseau / page 28 Jeu n° 3 : L’histoire sans fin / page 30 Jeu n° 4 : La pêche au canard et aux coquilles / page 32 Au milieu du magazine, il y a 1 jeu de l’oie à découper ! / pages 33 à 35 Jeu n° 5 : À vol d’oiseau / page 36 Jeu n° 6 : SOS oiseaux rares / page 38 Jeu n° 7 : Stylo et plumes / page 40 (Solutions page 56)

Partie 3

DES RUBRIQUES-À-BRAC La rubrique Métiers : Fauconnière / page 44 La rubrique Langue : L’espagnol / page 46 La rubrique Sciences : L’œuf qui rebondit / page 48 La rubrique Cinéma : Chicken Run / page 50 La rubrique Bricolage : L’awalé / page 52

+ UN LEXIQUE Avec des mots un peu compliqués et d’autres pour jouer / page 55

Georges vous souhaite, Mesdames et Messieurs, une agréable lecture ! 3


Partie 1

DES HISTOIRES L’HISTOIRE “LoNGue” • Les Okous • page 6 • L’interview* de Brian Pastis • page 16

L’histoire “CouRTe” • Panpi & Gorri : les boulettes des oiseaux • page 18

L’histoire “vraie” • Vaillant, l’agent qui roucoulait • page 20

L’histoire “à SuiVRe” • Mystère et confiture Épisode 4 : Complot déjoué et affaire classée page 22

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 55.

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« C’est tout naturellement que l’on m’a proposé de jouer Bokou, le plus bel Okou de cette histoire ! » 16


L’HISTOIRE “LoNGue”

Texte et illustration : Jérémie Fischer

*

Georges a interviewé Brian Pastis, un des oiseaux de l’histoire Les Okous. Voici sa rencontre avec un oiseau aux belles plumes mais un poil prétentieux*...

Brian

Brian

Les Okous sont des « oiseaux-extraterrestres ». Est-ce la première fois que vous jouez dans une histoire de science-fiction* ? Non, ce n’est pas la première, et ce ne sera pas la dernière non plus ! Avez-vous remarqué mon aisance naturelle, ma grâce et mon agilité ? Je suis un vrai pro, et c’est tout naturellement que l’on m’a proposé de jouer Bokou, le plus bel Okou de cette histoire ! D’ailleurs, on me confie souvent des rôles extraordinaires, comme la fois où j’ai joué un ptérodactyle dans Jurassic Park 3... J’avais de fausses dents très pointues sur mon bec et j’étais tellement pris par le rôle que sans faire exprès j’ai mordu la langue de ma partenaire en l’embrassant ! Ce sont les risques du métier, un vrai pro je vous dis... Est-ce que vous aimeriez jouer dans des comédies, comme Picsou par exemple ? En fait, j’ai toujours rêvé de jouer Gontran, le cousin de Donald, c’est le personnage le plus beau et le plus intelligent dans Picsou. Mais le rôle m’est passé sous le nez, c’est mon frère aîné qui l’a eu. Que voulez-vous, nous sommes tous beaux dans la famille. Mais j’ai quand même eu un rôle dans une comédie une fois, c’était dans Les Shadoks*... Bon, je n’en parle pas beaucoup car on m’a demandé de pomper toute la journée ! J’ai beaucoup transpiré et je n’aime pas ça ! Et le réalisateur répétait tout le temps : « Pour-

quoi faire simple quand on peut faire compliqué ?* » Quelle drôle d’idée tout de même...

Brian

Brian

Brian

L’histoire des Okous se passe dans le futur. Pensez-vous qu’il y aura encore des histoires dans le futur ? Oui très certainement ! Mais il faudra trouver des acteurs de qualité pour jouer dans ces histoires, car je ne serai plus là. Parlons d’un futur un peu plus proche... Quels sont vos prochains projets ? J’attends les prochaines propositions de rôles... Mais attention, je serai exigeant car mon passage a été très remarqué dans Les Okous. Depuis, j’ai reçu une lettre de fan et je suis sollicité par les magazines de ma région. La promo, ça prend du temps, je n’arrive plus à répondre à toutes les demandes ! Vous faites partie des rares personnes à m’avoir interviewé, vous savez ? C’est une chance. Enfin, on dit souvent que les personnages d’histoires ont la grosse tête... Pensez-vous que cela soit justifié ? C’est justifié pour certains personnages ! Les Schtroumpfs par exemple, ils ont une grosse tête, ou un petit corps je ne sais pas... Moi, on me dit souvent que j’ai la grosse tête. Je ne comprends pas vraiment pourquoi d’ailleurs, car vous serez d’accord avec moi, ma tête n’est pas grosse, elle est parfaitement adaptée à mon corps de rêve ! 17


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L’HISTOIRE “CouRTe”

Texte & Illustration : Marie Novion


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L’HISTOIRE “VRaie”

Texte : Vincent Jadot - Illustration : Séverin Millet

Dans le monde de l’espionnage, il n’y a pas que James Bond ou OSS 117. De tout temps, des animaux ont bravé les dangers. Mais connaissez-vous le soldat Vaillant ?

Un espion ne ressemble pas forcément à une montagne de muscles dans un élégant costume. L’agent Vaillant, par exemple, pesait moins de 300 grammes, dans une modeste enveloppe de plumes et se contentait de flaques d’eau pour se désaltérer en hâte, à l’abri des regards. Rien de plus normal pour un pigeon, me direz-vous ! À un détail près : ce volatile a participé à la victoire des troupes françaises dans leur combat face aux soldats allemands. Pendant la première guerre mondiale, l’armée française eut l’idée d’utiliser les pigeons voyageurs pour faire passer les ordres entre les troupes situées à l’avant, en première ligne, et le commandement situé, lui, plus à l’arrière. Ainsi, lorsqu’il n’y avait plus de liaisons radio, les pigeons étaient appelés à la rescousse. Les militaires glissaient alors un message dans un petit tube (appelé colombogramme) accroché à l’une de leurs pattes. Certains étaient même équipés d’appareils photo à retardement, pour espionner le camp ennemi.

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Les pigeons décollaient, n’avaient peur de rien et passaient coûte que coûte, malgré les bombardements, les gaz et les obus asphyxiants* pour rejoindre leurs objectifs de vol. Et pour intercepter ces valeureux pigeons, les troupes allemandes avaient dressé des rapaces. De véritables batailles aériennes s’engageaient parfois entre volatiles de guerre. Le 4 juin 1916, tout semblait perdu pour les troupes du commandant Raynal, prises au piège dans un fort à Verdun. Leur dernière chance était entre les pattes (ou les ailes) d’un pigeon : Vaillant, numéro de matricule* 787-15. Il portait un message, quelques lignes griffonnées qui changèrent le cours de la bataille. Il arriva épuisé mais vivant au poste de commandement. Vaillant fut célébré comme un héros militaire, récompensé par de nombreuses décorations dont la croix de guerre 1914-1918. Une plaque à sa mémoire a été apposée sur le fort de Vaux, en son hommage, ainsi qu’en celui de tous les pigeons qui ont participé à la victoire. Vaillant a coulé une retraite heureuse dans son pigeonnier. Et sa vie a même inspiré un dessin animé : Vaillant, pigeon de combat !


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L’HISTOIRE “à SuiVRe” • Épisode 4/4

et

ure t fi n Co

Bill Bolet

Farfouillard

« Complot déjoué et affaire classée » C’est pour préserver le secret de sa recette de confiture de griottes que le directeur de l’usine a demandé à son employé Rober « sans T » d’enlever Ginette...

Bonjour Madame Ginette !

Nous avons quelques questions à vous poser afin de clore l’enquête.

Depuis quelques mois, j’avais remarqué que ceux qui consommaient régulièrement de la confiture Kirsch et Griottine devenaient bleus, des pieds à la tête...

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Quelle est donc cette recette secrète que la confiserie Kirsch et Griottine veut absolument protéger ?

?

J’avais des soupçons quant à l’authenticité de cette recette...

C’est vrai que vous avez mauvaise mine ces jours-ci, patron !

Le thème de ce numéro de Georges est caché dans l’histoire. Sauras-tu le retrouver ?


J’avais découvert que la confiserie mentait sur les produits qu’elle utilisait pour sa confiture.

Elle ajoutait dans sa recette : du détergent pour WC, des colorants, des semelles de chaussure fondues, et même de la gélatine de méduse radioactive* !

Texte & illustration : Marie Mignot

Beurk !

Pouah !

QUELQUES JOURS PLUS TARD...

Bon, eh bien, affaire classée !

Il paraît qu’elle a été rachetée.

Et vous, vous avez meilleure mine, patron !

Le directeur de la confiserie est en prison, tout comme son complice, Rober « sans T » !

Elle fabrique des pneus de vélos maintenant, avec les produits utilisés pour la confiture !

Et que devient la confiserie ?

Personne n’a perdu son travail !

Tout est bien qui finit bien.

Patron ! On a du boulot ! Un yéti chauve a mystérieusement perdu tous ses poils... et il se prend pour un perroquet albinos !

> Pour connaître les 3 épisodes précédents, rendez-vous dans les N° Shampooing, Soucoupe volante et Montre.

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Partie 2

DES JEUX JEU n°1. TêTeS De PiaFS page 26

JEU n°2. aPPéTiT D’oiSeau page 28

JEU n°3. L’HiSToiRe SaNS FiN page 30

JEU n°4. La PêCHe au CaNaRD eT auX CoQuiLLeS page 32

Au milieu du magazine, il y a 1 Jeu De L’oie à DéCouPeR page 33

JEU n°5. à VoL D’oiSeau page 36

JEU n°6. SoS oiSeauX RaReS page 38

JEU n°7. STyLo eT PLuMeS page 40

Solutions p.56. Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 55.

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25


JEU n°

1

TêTeS De PiaFS

A

B

Merci, il faut dire qu’on aime être chic au pôle Nord.

Oh vous savez, je suis une vraie mère poule !

C

D

Et manger des carcasses, tu trouves ça normal, espèce de vautour !

Joli nœud pap’ et beau costume !

2

1

F

E

Je préfère ça que mouiller mes plumes pour du poisson !

Arrête de répéter tout ce que je dis !

4 3

6

5

A. Observe les oiseaux ci-dessus et inscris à côté de chacun le nom de son espèce (ne te fie pas à ce qu’il est écrit dans leurs bulles car elles ont été mélangées) : chouette • coq • flamant-rose • ibis • kiwi • mouette • paon • perroquet • pigeon • pingouin • poule • vautour B. Et maintenant, retrouve à quel oiseau correspond chaque bulle ! C. Voici 6 expressions avec des noms d’oiseaux. Entoure les bonnes réponses (tu trouveras leurs significations dans les solutions). 1. Tête de

linotte hulotte

4. Fier comme un 26

2. Un froid de

coucou paon

pigeon canard

3. Quand les

5. Manger comme un

chouettes poules

moineau manchot

6. Une

auront des

lunettes dents

poule mouette

mouillée


G

H

K

I

C’est quand même fou d’être un oiseau mais d’avoir le nom d’un fruit et de ne pas pouvoir voler...

Dis donc, je crois qu’il y en a un qui essaye de séduire ta poule !

7

Illustration : Wassim Boutaleb J.

Tu trouves ça vraiment chouette de chasser la nuit, Chouette ?

J

Arrête de répéter tout ce que je dis !

8

le sacri-paon !!! Il manquerait plus qu’il fasse la roue !

L

11

Et vos poussins vont bien, ma chère Cocotte ?

9 10

12

D. Georges a écrit un petit texte sur les oiseaux mais il ne l’a pas relu... Remplace chaque mot bleu par un de cette liste : ailes / animaux / construisent / corps / dents / griffes / marcher / nids / œufs / pattes / plumes / sauter / volent.

Les oiseaux sont les seuls esquimaux dont le porc est revêtu de rhumes (entre 1 000 et 25 000 selon les espèces). Ils ont des zèbres, un bec sans vents, deux patates couvertes d’écailles qui se terminent par des chiffres. Tous les oiseaux pondent des nœuds. Pour les protéger, ils cuisent au préalable des plis en fonction de leurs environnements (dans les arbres, les corniches rocheuses, sur le sol, etc.). Enfin, presque tous les oiseaux collent mais ils peuvent aussi marquer, courir, sonner, nager ou encore patauger. 27


28


JEU n°

2

aPPéTiT D’oiSeau

Illustration : Gwé

Georges a trouvé un prospectus* pour le magasin Casser la graine qui vend divers aliments pour les oiseaux, car ils ne mangent pas tous la même chose. A. Voici 8 noms de régimes alimentaires, relie-les à leurs définitions. 1

H

E

R

B

I

V

O

R

E

a

mange du poisson

2

G

R

A

N

I

V

O

R

E

b

mange des cadavres et des carcasses de bêtes

3

C

A

R

N

I

V

O

R

E

c

mange des fruits

4

P

I

S

C

I

V

O

R

E

d

mange des insectes

5

I

N

S

E

C

T

I

V

O

R

e

mange des végétaux et de la viande

6

C

H

A

R

O

G

N

A

R

D

f

mange de la viande

7

O M N

I

V

O

R

E

g

mange de l’herbe et autres végétaux

8

F

I

T

I

V

O

h

mange des graines

R

U

R

E

E

B. À l’aide du prospectus et d’un peu de calcul, complète les phrases suivantes : 1. Si un vautour achète 3 kilos de petits os, cela coûtera : ....... plume(s) et ....... caillou(x). 2. Si un goéland achète 1 kilo de poissons et 1 de végétaux, cela coûtera : ...... plume(s) et ...... caillou(x). 3. Si une chouette achète 2 souris, cela coûtera : ....... plume(s) et ....... caillou(x). 4. Si un canard colvert achète 3 grenouilles, 2 fruits, 3 kilos de végétaux mais qu’il utilise le coupon de réduction (en bas à droite du prospectus), cela coûtera : ....... plume(s) et ....... caillou(x).

C. Sachant que certains oiseaux mangent aussi des taupes, des bourdons, des petits oiseaux, des larves, des rongeurs, des glands, des olives... Dessine 3 nouveaux produits pour Casser la graine !

29


> Avant de commencer la partie, découper les 2 moitiés du plateau puis les relier avec un morceau de scotch. Coller le tout sur un support un peu épais.

25 26

23

27

24 Beurk !

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56

57

29

Complot déjoué et affaire classée »

te : Elle ajoutait dans sa recet du détergent pour WC, des de lles seme des , colorants de la chaussure fondues, et même e* ! gélatine de méduse radioactiv

55

28 J’avais découvert que la confiserie mentait sur les produits qu’elle utilisait pour sa confiture.

30

t de sa C’est pour préserver le secre tes que recette de confiture de griot ndé à le directeur de l’usine a dema ever » d’enl son employé Rober « sans T Ginette...

Pouah !

58

31

... QUELQUES JOURS PLUS TARD

Bonjour Madame Ginette !

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et

32

Il paraît qu’elle a été rachetée.

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J’avais des soupçons quant à l’authenticité de cette recette...

Et que devie confiseri

Farfouillard

Personne n’a perdu son travail !

Elle fabrique des pneus de vélos maintenant, avec les produits utilisés pour la confiture !

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?

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Et vous, vous avez meilleure mine, patron !

Patron ! On a du boulot ! Un yéti chauve a mystérieusement perdu tous ses poils... et il se prend pour un perroquet albinos !

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Nous avons quelques questions à vous poser afin de clore l’enquête.

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40

Quelle est don secrète que la et Griottine v prot

4

Départ : c’est parti mon coco !

Tout est bien qui finit bien.

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61 62

C’est vrai que vous avez mauvaise mine ces jours-ci, patron !

Bill Bolet

Le directeur de la confiserie est en prison, tout comme son complice, Rober « sans T » !

Bon, eh bien, affaire classée !

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1

2

3 Depuis quelques mois, j’avais remarqué que ceux qui consommaient régulièrement


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51

52

et

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Confiture

49

15

> Le jeu se joue avec 2 dés. Chacun à leur tour, les joueurs avancent du nombre qu’ils ont fait avec les dés. Le premier joueur qui tombe exactement sur la case 63 a gagné la partie ! Mais s’il dépasse la case 63, son pion retourne en arrière d’autant de cases en trop. Si un joueur tombe sur une case déjà occupée par un adversaire, il envoie celui-ci à la case où il se trouvait.

48

14

« Co

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olet

Bill B

50

Ma d a me Gin ett e!

21

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Règles du jeu :

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13

47

Cases spéciales : • Cases « grenouille » (14 ou 32) : Vous rebondissez et atterissez 3 cases plus loin ! • Cases « pigeon voyageur » (18, 36, 45 ou 56) : Vous avancez de nouveau du même nombre de cases. • Case 6 : La fusée vous emmène directement en case 12 ! • Case 19 : Vous vous êtes cassé une patte et vous entrez à l’hôpital... Passez votre tour une fois ! • Case 31 : Vous voilà tombé à l’eau, vous devez faire un 6 pour en sortir ! • Case 40 : Le renard vous indique un raccourci, vous allez directement en case 46 ! • Case 42 : Perdu dans le labyrinthe, vous reculez jusqu’à la case 30. • Case 52 : Vous voici en cage et vous passez votre tour 2 fois.

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10

44

41 43 ac r b

-

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5

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i

je

ux

11

45

12

• Case 58 : Il y a un os ! Vous recommencez au départ.

+

d

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7

9 8

Amuse-toi à retrouver de quelles pages de ce numéro sont extraites les images des cases ! Illustrations de Fanny Blanc, Wassim Boutaleb J., Jérémie Fischer, Gwé, Anne Hemstege, Stéphanie Lasne, Henri Lemahieu, Marie Mignot, Séverin Millet et Marie Novion 35


JEU n°

5

à VoL D’oiSeau

Différentes espèces d’oiseaux migrent. Les hirondelles, par exemple, partent en Afrique à la fin de l’automne. A. Georges n’est pas certain des informations qu’il a trouvées à ce sujet... Coche la ou les bonne(s) réponse(s) : 1. Les hirondelles migrent à la fin de l’automne car : o a. Les températures commencent à baisser.

4. Au début du printemps, les hirondelles rentrent en France, puis :

o b. Les insectes volants dont elles se nourrissent sont plus rares.

o a. construisent leurs nids et hivernent

o c. Elles apprécient passer les fêtes de fin d’année en compagnie de rhinocéros.

o c. construisent leurs nids et racontent leur voyage aux renards

2. Avant de partir : o a. elles ne mangent que des carottes pour préparer leurs plumes au soleil o b. elles mangent moins pour être plus légères o c. elles mangent plus pour se faire une réserve de graisse (qui sera leur carburant* pendant le voyage)

3. Pour se rendre en Afrique centrale, les hirondelles devront survoler : o a. la mer Méditerranée

o b. construisent leurs nids et se reproduisent

5. Les hirondelles sont menacées et leurs populations diminuent d’année en année... Il faut donc les protéger, car : o a. sans elles, on ne saura plus quand débute le printemps o b. sans elles, les rhinocéros passeront les fêtes seuls o c. elles ont un rôle essentiel dans l’équilibre des écosystèmes* car elles consomment des insectes trop abondants et souvent gênants pour l’homme (mouches, moustiques...)

o b. le pôle Nord o c. le désert du Sahara

Quatre pays d’Afrique où hivernent les hirondelles ont été colorés sur la carte ci-dessous. Les points noirs désignent leurs capitales. B. Pour connaître : a - le nom de ces pays > remplace chaque lettre par celle qui la suit dans l’alphabet b - le nom de leurs capitales > remplace chaque lettre par celle qui la précède* dans l’alphabet Pays : B

Z

L

D

Q

N

T

Capitale : Z

B

P

V

O

E

F

Pays : F

Z

A

N M

Capitale : M

J

C

S

F

W

J

M M

N M

F

N

J

T

I

B

T

B

D M S

Q

Z

E

Q

B

V

J

Pays : B Capitale : L Pays : B 36

Capitale : C

O

O

H

M

H

F

P

T

D


Illustration : Henri Lemahieu

C. Et maintenant, aide Gisèle l’hirondelle à rejoindre ses amis qui l’attendent pour le grand départ...

37


Partie 3

DES RUBRIQUESÀ-BRAC LA RUBRIQUE “MéTieRS” • Fauconnière •page 44

LA RUBRIQUE “LaNGue” • L’espagnol • page 46

LA RUBRIQUE “SCieNCeS” • L’œuf qui rebondit • page 48

LA RUBRIQUE “CiNéMa” • Chicken Run • page 50

LA RUBRIQUE “BRiCoLaGe” • L’awalé • page 52

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 55.

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LA RUBRIQUE “LaNGue”

Illustration : Stéphanie Lasne

L’espagnol est une des langues les plus parlées dans le monde : en Espagne, en Amérique latine, à Cuba, etc. Alors, pour ce N° Oiseau, Georges a souhaité réviser la célèbre fable de Jean de la Fontaine : Le Corbeau et le Renard, mais en castillan, l’autre nom de la langue espagnole. • Les lettres se prononcent pratiquement toutes comme en français, sauf : - ch = [ tch ]

- j = [ rh ]

- ñ = [ gn ]

- u = [ ou ]

- x = [ eks ]

- e = toujours [ é ]

- ll = [ lyé ]

- t = toujours [ té ]

- v = [ b ]

- z = [ s ]

• On prononce toutes les lettres dans les mots. Par exemple : - an = [ ane ]

- in = [ ine ]

- on = [ one ]

• On « roule » les R, surtout quand il y a en a 2 ! = [ rrrrr ] • L’accent tonique : c’est une syllabe qu’on accentue dans le mot. En général, il s’agit de la dernière ou l’avant-dernière. Il y a des exceptions mais Georges te propose de voir cela une autre fois.

Capisce* ? Voici, à gauche, la traduction de la fable Le Corbeau et le Renard en espagnol, et à droite, l’originale en français. Avant de réciter cette fable à Madrid*, retrouve la traduction des mots à droite. (Solutions p. 57.)

Corbeau :

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El Cuervo y el Zorro

Le Corbeau et le Renard

Señor Cuervo, sentado en un árbol Sosteniendo en su pico un queso. Señor Zorro, atraido por el olor, Le dijo casi exactamente : « Ey, buen día, señor Cuervo. Que encantador es usted, se ve tan bello ! No miento, si sus canciónes Se parecen a su plumaje, Usted es el fénix de estos bosques ». Con estas palabras el cuervo, no sintió más que alegría Y para mostrar su bella voz, Él abre su gran pico, dejando caer su presa El zorro la agarró, y dijo : « Mi estimado señor, Aprenda que todo adulador Vive a expensas de aquel que lo escucha. Esa lección vale un trozo de queso, sin duda. » El cuervo, avergonzado y confundido, Juró, aunque un poco tarde, que nunca iba a ser engañado de nuevo.

Maître Corbeau, sur un arbre perché, Tenait en son bec un fromage. Maître Renard, par l’odeur alléché, Lui tint à peu près ce langage : « Hé ! Bonjour, Monsieur du Corbeau. Que vous êtes joli ! Que vous me semblez beau ! Sans mentir, si votre ramage Se rapporte à votre plumage, Vous êtes le Phénix des hôtes de ces bois. » À ces mots le Corbeau ne se sent pas de joie ; Et pour montrer sa belle voix, Il ouvre un large bec, laisse tomber sa proie. Le Renard s’en saisit, et dit : « Mon bon Monsieur, Apprenez que tout flatteur Vit aux dépens de celui qui l’écoute. Cette leçon vaut bien un fromage, sans doute. » Le Corbeau, honteux et confus, Jura, mais un peu tard, qu’on ne l’y prendrait plus.

Renard : Arbre : Bec : Fromage : Bonjour : Bois (au pluriel) : Mots : Voix :


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LA RUBRIQUE “SCieNCeS”

Illustration : Stéphanie Lasne

Aujourd’hui au laboratoire, Georges va tester une expérience qui pourrait lui permettre de gagner quelques paris. En effet, qui pourrait croire qu’avec un peu de patience, il est possible de faire rebondir un œuf ? Matériel : > un œuf cru + du vinaigre (environ 2 verres)

+ un verre + du temps : environ 2 jours

Mode d’emploi : 1 - À 11 heures du matin (par exemple) : placer l’œuf dans un verre et le recouvrir entièrement de vinaigre. 2 - Environ 8 heures plus tard, soit vers 19 heures : rincer l’œuf avec de l’eau. Une première couche s’enlève. Plonger de nouveau l’œuf dans un autre verre de vinaigre. 3 - Entre 8 et 15 heures plus tard (par exemple à 8 heures, le lendemain matin) : la coquille a totalement disparu ! Rincer l’œuf une dernière fois, toujours délicatement avec de l’eau. 4 - L’œuf est maintenant prêt ! Laisser tomber l’œuf d’environ 5 centimètres sur une surface lisse (Georges conseille vivement de faire cela dans l’évier de la cuisine). L’œuf rebondit ! Réessayer en lâchant l’œuf de plus en plus haut, mais sans dépasser les 20 centimètres, sinon, attention les dégâts !

VINAIGRE

Résultat de l’expérience : Lorsque l’on plonge l’œuf dans le vinaigre, des petites bulles apparaissent. Il se produit une réaction chimique : le vinaigre commence à dissoudre la coquille d’œuf (qui est en calcaire*). Environ 16 heures plus tard, il n’y a plus de coquille, sauf quelques pigments* (qui s’enlèvent au moment du rinçage). L’œuf a grossi car il s’est gorgé de liquide. Uniquement enveloppé par la membrane souple (qui se trouvait sous la coquille), l’œuf peut maintenant rebondir. Révision ! Et maintenant, aide Georges à compléter ce schéma en plaçant correctement les légendes suivantes. Solutions p.57.

1 - jaune 2 - chalaze (= tortillon de blanc) 3 - chambre à air 4 - blanc 5 - coquille 6 - membrane 7 - germe* 48


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LA RUBRIQUE “BRiCoLaGe”

Illustration : Stéphanie Lasne

Et pour finir, Georges vous propose de fabriquer un awalé (aussi appelé awelé), très célèbre jeu africain. Mais avant de commencer, il faudra peut-être préparer une grosse omelette (voir matériel)...

Matériel : > 1 boîte de 12 œufs + de la peinture (gouache ou acrylique) + 48 grosses graines, haricots secs ou coquillettes !

+ du vernis-colle transparent (pas obligatoire) + 2 joueurs

Mode d’emploi : 1. Décorer avec de la peinture l’intérieur et l’extérieur de la boîte à œufs, puis laisser sécher. 2. Passer une couche de vernis-colle à l’intérieur et l’extérieur de la boîte, cela la rendra brillante et la fortifiera. 3. Une fois la boîte complètement sèche, la partie pourra commencer !

Règle du jeu (l’awalé se joue à 2) :

> But du jeu : récolter un maximum de graines. • Préparation :i - Disposer 4 graines dans chaque trou. - Chaque joueur a pour camp la rangée de 6 trous située devant lui. - Chaque joueur joue à son tour, celui qui joue en premier est tiré au hasard.

• Le tour de jeu :i Le joueur prend toutes les graines situées dans l’un des trous de son territoire, puis il les « sème » une par une, dans chaque trou suivant, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (voir illustration page de droite).

• Prise simple :i Lorsque la dernière graine du semis tombe dans un trou de l’adversaire et qu’après l’avoir posée, il y a dans celui-ci 2 ou 3 graines, le joueur les gagne et les met de côté (à l’extérieur de la boîte).

• Prise multiple :i Lorsqu’un joueur s’empare de 2 ou 3 graines, si la case précédente est également dans le camp adverse et contient 2 ou 3 graines, le joueur les gagne aussi, et ainsi de suite. 52

• Boucle :i S’il y a plus de 11 graines dans le trou de départ, le semis repasse par ce trou, mais il faut le sauter et ne pas y mettre de graine.

• Donner à manger :i On ne peut pas « affamer » l’adversaire ! > Un joueur n’a pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du camp adverse. Si jamais il n’est pas possible de faire autrement, le joueur joue mais ne prend aucune graine. > Si les cases de l’adversaire sont toutes vides, le joueur doit, si cela est possible, choisir un coup qui replace au moins une graine dans le camp adverse.

• Le jeu se termine lorsque :i - Un joueur n’a plus de graines dans son camp et ne peut donc plus jouer (son adversaire n’a pas pu lui en redonner au coup précédent). Dans ce cas, l’adversaire récupère les graines qui restent dans son camp. - La partie tourne en rond et plus aucune prise n’est possible. Dans ce cas, chaque joueur récupère les graines de son camp.


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Et tout ceci Mesdames et Messieurs n’était qu’un aperçu du numéro

Pour recevoir un exemplaire dans votre nid, il vous faudra passer par la boutique ! Merci et à bientôt !

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Mesdames et Messieurs, Georges espère que ce numéro trouvera sa place dans votre nid ! DES HISTOIRES Avec des oiseaux venus d’une autre planète, d’autres en mission secrète et la recette du « Nescuicui »...

DES JEUX  Avec 40 noms d’oiseaux à trouver, un phénix à observer, des hirondelles à suivre et un jeu de l’oie...

DES RUBRIQUES-À-BRAC Avec une fauconnière qui raconte son métier, une expérience autour de l’œuf et un awalé à fabriquer...

Au fait, l’image ci-dessous n’est pas tout à fait la même que celle de la couverture... À vous de retrouver les 7 différences ! (Solution p. 56.)

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MAI 2016

À retrouver tous les 3 mois !

9,90 €


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