Georges N° Viking

Page 1

Numéro Viking

DRÔLE DE MAGAZINE POUR LES 7-12 ANS

60 PAGES

D’HISTOIRES, DE JEUX & D’ATELIERS !

ÉCRIRE EN FUTHARK JOUER À LA BATAILLE NAVALE DÉCOUVRIR LES EXPÉDITIONS VIKINGS 1


2


Partie 1 : DES HISTOIRES LA DRÔLE D’HISTOIRE : Smïor, le plus mauvais forgeron

P. 6

P. 16 L’INTERVIEW d’Éric Kramer P. 18

LA BD : Les tutos de Cagoule et Lapin, bien réussir sa sortie au musée des Vikings

P. 20

L’HISTOIRE VRAIE EN BD : Erik le Rouge et son fils Leifr le Chanceux

Partie 2 : DES JEUX P. 24 N° 1 : Chez Gjartrud et Bjorn à N° 2 : Ne pas perdre le Nord 28 N° 3 : Les pots de Koll &

33 à 37

N° 4 : Elle n’a pas Thor... N° 5 : Avoir le vent en poupe N° 6 : Bien regarder avant de traverser P. 29 LE PAPER-TOY : à un navire viking à découper 32

f/v

Nom : Fe Signification : bétail, richesse

r

Nom : Reið Signification : chevauchée, voyage

i, e

u / w, y, o, ø Nom : Úr Signification : fer, pluie

k, g

Nom : Kaun Signification : ébullition, éruption

a, æ

th

Nom : Þurs (thurs) Signification : le dieu Thor*, géant

h

Nom : Hagall Signification : grêle

s

ą, o, æ

Nom : Óss Signification : l’un des Ases*

n

Nom : Nauðr Signification : besoin

Nom : Ár Signification : année

Nom : Sól Signification : soleil

Nom : Týr Signification : le dieu Týr*

b

m

l

R

Nom : Maðr Signification : homme, humain

Nom : Lögr Signification : eau, mer

P. 40

RUBRIQUE MÉTIERS : Viking pour construire des bateaux

P. 42

RUBRIQUE LANGUE : Le futhark

P. 44

RUBRIQUE BRICOLAGE : La bataille navale

P. 46

RUBRIQUE CUISINE : Hallongrottor

t, d

Nom : Iss Signification : glace

Nom : Bjarken Signification : bouleau*

Partie 3 : DES RUBRIQUES-À-BRAC

Nom : Yr Signification : if*

Mais aussi : DES ACTUALITÉS P. 48

Livres, cinéma et expositions... qui stimulent la curiosité

P. 52

Dans les petits papiers de Benoit Audé : rencontre avec l’illustrateur

> P. 54 Solutions des jeux + P. 56 Lexique + P. 58 Coupon d’abonnement

À l’attaque ! 3


Partie 1

DES HISTOIRES LA DRôLe D’HISTOIRE • Smïor, le plus mauvais forgeron • page 6 • L’interview* d’Éric Kramer page 16

LA BD • Les tutos de Cagoule et Lapin, bien réussir sa sortie au musée des Vikings page 18

L’HISTOIRE VRaie EN BD • Erik le Rouge et son fils Leifr le Chanceux • page 20

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 56.

4


5


UNE HISTOIRE DE MATTHIAS MALINGRËY

- J’entends du bruit les enfants, qu’est-ce qui ne va pas ? - Papy Smïor… on n’arrive pas à dormir. Pourrais-tu encore nous raconter l’histoire d’oncle To-Thor ? - Encore ? Haha, allez, c’est d’accord ! Installez-vous et écoutez comment j’ai rencontré ce bon vieil oncle To-Thor ! Dans ma jeunesse, je vivais tout au nord des mers froides, dans la région de Lündrbekkrth, dans le petit village de Thorpböth, là où coulait la rivière Breidbëkktrikjöbrgtllikltg. J’étais alors connu comme le plus mauvais forgeron de la région. 6


J’étais très réputé pour mes épées tordues, mes haches molles et mes bijoux moches. Je ne vendais jamais rien à personne et j’étais très pauvre.

J’étais la risée* du village de Thorpböth. Pour se moquer de moi, les villageois me surnommaient « Smïor, le forgemoche ».

7


L’iNTeRVieW Du PeRSoNNaGe

« [...] il me semble que je suis de la bonne tail e. »

16


Texte et illustration : Matthias Malingrëy

*

Georges n’a pas reconnu tout de suite Éric Kramer, qui joue le rôle de Thor dans l’histoire Smïor, le plus mauvais forgeron (p. 6 à 15). Il faut dire qu’il a rasé ses cheveux ! Entretien avec un acteur de taille...

Éric

Éric

Éric

Que préférez-vous dans la vie : les histoires imaginaires ou l’Histoire (la matière qui étudie le passé) ? Je préfère les histoires de l’Histoire ! Je veux dire les anecdotes* qui concernent les personnages historiques. Par exemple, il paraît que la tante de Toutânkhamon* prenait chaque jour un grand verre de lait au petit-déjeuner. Moi aussi ! Et le valet de Napoléon n’aimait pas beaucoup les haricots verts. Moi non plus ! Je sais aussi qu’un jour, Charles VIII s’est cogné la tête dans une porte… Ça m’arrive tout le temps ! Tu vois, les grands et les petits personnages de l’Histoire sont comme nous, finalement... Si vous avez été choisi pour ce rôle, c’est notamment grâce à votre taille. Mais dans la vie, ce n’est pas gênant d’être aussi grand ? Je ne suis pas si grand que ça en fait. J’ai plutôt l’impression que c’est vous tous qui êtes petits. Tout comme les portes... Et les plafonds... Et les voitures... Et à peu près tout ! Mais moi, il me semble que je suis de la bonne taille. Et ce marteau alors, est-ce qu’il est vraiment si lourd que cela ? Le vrai marteau de Thor, Mjöllnir, n’est pas tellement lourd, mais la légende dit que seul Thor peut le soulever (si ça se trouve,

il est même assez léger). Quant au marteau que je porte dans l’histoire, il est en carton, donc pas lourd du tout.

Éric

Éric

Éric

Comment avez-vous fait pour retenir la longue réplique (p. 11) qui commence par « Je suis fils d’Odin et de Jord… » ? Grâce à mon excellente mémoire, cela a été très facile ! Je peux même vous la réciter sans problème ! Oh oui, avec plaisir ! Qui je suis ? Haha, je suis fils d’Odin et de Jord, Père de… père de Magni et de… de Francis et… euh, non pas Francis… Bon d’accord, je ne m’en souviens plus... En fait, c’était un assistant qui me tenait des panneaux avec la réplique écrite dessus... Voilà, vous savez tout ! Avez-vous de nouveaux projets en cours ? Je suis en train de finaliser un contrat pour un très très gros projet de cinéma. Je ne peux donner aucun nom pour le moment, mais nous aurons pas mal de grandes stars, un réalisateur légendaire et un budget quasi illimité ! Pour tout vous dire, je dois incarner un personnage de dessin animé très célèbre, mais dans une nouvelle adaptation*... Je vais être Atchoum, le nain de Blanche-Neige ! 17


La BD

18

Texte et illustration : Anne-Sophie Constancien


19


L’HISTOIRE “VRaie” Texte : Ella Coutance • Illustration : Simon Bailly

Les Vikings vécurent entre l’an 750 et 1050. Connus pour être des guerriers redoutables et de très bons marins, ils étaient aussi de grands explorateurs !

Notre histoire commence en 982, quand Erik le Rouge est chassé d’Islande après avoir commis un meurtre.

Il part alors à la recherche d’ une terre mystérieuse qui aurait été aperçue à l’ ouest des années auparavant.

Trois ans plus tard, Erik est de retour. Il dit avoir découvert une île qu’ il a appelée le « Groenland » (la terre verte) et parvient à convaincre 600 personnes de l’ accompagner.

En réalité, le Groenland n’ est pas si vert, mais il y a beaucoup de poissons et d’ animaux à chasser. 20

Les Vikings décident de s’ y installer et désignent Erik le Rouge comme chef.


Comme il n’ y a pas beaucoup d’ arbres, ils sont obligés d’ échanger du bois avec les Islandais pour construire leurs maisons et leurs bateaux.

Un jour, le fils d’Erik, Leifr le Chanceux, se perd en mer et découvre une terre recouverte de forêt : c’ est l’ Amérique !

Accompagné de ses hommes, il monte un campement et explore ce territoire qu’ il nomme « Vinland » : le pays de la vigne.

Leifr fait plusieurs allers-retours entre le Vinland et le Groenland en transportant du bois et du raisin.

Son frère Thorvald et sa sœur Freydis, une guerrière au fort caractère, se joignent à lui dans ses expéditions.

Un jour de 1003, Thorvald déclenche une bagarre avec un peuple indigène* d’ Amérique du Nord et se fait tuer. La guerre est déclarée !

À la mort de son père, Leifr rentre au Groenland pour devenir chef.

Les Vikings quittent définitivement le Vinland qui tombera dans l’ oubli jusqu’ en 1492, à l’ arrivée d’ un certain Christophe Colomb*...

21


Partie 2

DES JEUX JEU n°1. CHeZ GJaRTRuD eT BJoRN page 24

JEU n°2. Ne PaS PeRDRe Le NoRD page 26

JEU n°3. LeS PoTS De KoLL page 28

Au milieu du magazine, il y a uN NaViRe ViKiNG à DéCouPeR pages 29 à 32

JEU n°4. eLLe N’a PaS THoR... page 33

JEU n°5. aVoiR Le VeNT eN PouPe* page 34

JEU n°6. BieN ReGaRDeR aVaNT De TRaVeRSeR page 36

Solutions p. 54. Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 56.

22


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JEU n°

1

CHeZ GJaRTRuD eT BJoRN

L’histoire des Vikings a commencé vers l’an 750 et se termine aux alentours de 1050. Georges a découvert, dans son livre d’Histoire, cette image où on les voit festoyer*.

A

À quelle époque ont vécu les Vikings ? o La Préhistoire o L’ Antiquité o Le Moyen Âge o La Renaissance o Les Temps modernes

B 24

Entoure sur l’image les 11 éléments qui n’existaient pas à cette époque.


Illustration : Sébastien Touache

C

Les Vikings étaient de bons artisans*. Relie chaque matériau à ce qu’ils fabriquaient avec. A. BOIS B. CORNE D’ANIMAL C. CUIR D. LAINE ET LIN* E. MÉTAUX F. OSIER*

1. Bijoux, récipient pour la bière... 2. Vêtements 3. Paniers 4. Épées, lances, chaudrons, serrures, bijoux... 5. Chaussures, ceintures, gilets de guerriers, carquois*... 6. Statuettes, meubles, boucliers, bateaux...

25


JEU n°

2

Ne PaS PeRDRe Le NoRD

Les Vikings venaient du Danemark, de la Norvège et de la Suède, mais ils ont aussi voyagé très loin en naviguant sur les mers ou les fleuves.

A

Grâce aux indications suivantes, trace sur la carte certains de leurs périples en repassant sur les pointillés :

EN ROUGE, AU DÉPART DE LA NORVÈGE > Destinations : l’Écosse / les Îles Féroé / l’Irlande / l’Islande. Puis de l’Islande > le Groenland. Puis du Groenland > l’Amérique du Nord (voir histoire vraie pages 20-21 ). EN JAUNE, AU DÉPART DU DANEMARK > Destinations : l’Angleterre / l’Irlande / la Normandie en France / le Portugal / l’Espagne / l’Italie. EN ROSE, AU DÉPART DE LA SUÈDE > Destinations : la Russie / l’Empire byzantin. 26


Illustration : Almasty

27


JEU n°

6

BieN ReGaRDeR aVaNT De TRaVeRSeR

Les Vikings croyaient à plusieurs dieux, mais aussi à des créatures fantastiques.

A

36

Aide ces enfants vikings à trouver le bon chemin pour rentrer chez eux, sans croiser ces personnages et créatures !


Illustration : Andrea Chronopoulos

B

Inscris à côté de chaque personnage le numéro qui lui correspond. N° 1 Odin (père des dieux, dieu de la magie et de la guerre, il chevauche Sleipnir, son cheval à 8 jambes). N° 2 Thor (dieu du tonnerre, il ne se balade jamais sans Mjöllnir, son marteau). N° 3 Freyja (déesse de l’amour et de la fertilité*, elle pleure des larmes d’or).

N° 4 Un géant. N° 5 Un elfe. N° 6 Un dragon.

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Partie 3

DES RUBRIQUESÀ-BRAC LA RUBRIQUE “MéTieRS” • Viking pour construire •des bateaux •page 40

LA RUBRIQUE “LaNGue” • Le futhark •page 42

LA RUBRIQUE “BRiCoLaGe” • La bataille navale •page 44

LA RUBRIQUE “CuiSiNe” • Hallongrottor •page 46

Tous les mots un peu compliqués et marqués de ce signe * sont expliqués dans le lexique page 56.

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39


LA RUBRIQUE “LaNGue”

Les Vikings parlaient une langue appelée le vieux norrois. Et pour écrire, ils utilisaient notamment le futhark. C’est un alphabet composé de 16 lettres : les runes. Mais les Vikings n’écrivaient pas sur du papier, ils gravaient leurs textes sur des objets, sur de grandes pierres, ou même directement sur des monuments lors de leurs voyages !

À SAVOIR

• Les runes existaient bien avant les Vikings (elles ont été créées au IIe siècle) ! • On pensait que les runes avaient des propriétés magiques, alors on les gravait sur des pierres pour prédire l’avenir, guérir les maladies, protéger les personnes... • Chaque rune : - correspond à un son. - porte un nom. - signifie quelque chose.

JEU 1

Choisis un prénom viking dans les listes ci-dessous, puis écris-le en runes. Tu peux aussi écrire ton prénom mais il manquera peut-être certaines lettres... Prénoms de filles : Aaslaug, Brynhild, Dagrun, Eidunn, Eydis, Fredmoy, Gyda, Hella, Ingegerd, Ingrid, Knuthild, Lagertha, Mildrun, Norveig, Oda, Unni.

JEU 2

Certains mots vikings sont devenus courants en français. C’est le cas par exemple de vague et de homard. Entraîne-toi à les recopier en runes !

VAGUE :

HOMARD : v

42

Prénoms de garçons : Aasgrim, Alvar, Arnulf, Bendik, Eimund, Finn, Folki, Haarik, Hildebrand, Ivar, Knut, Leidulf, Ragnar, Runi, Tali, Thor, Ulf.

a

g

r

h

o

m

m

a

r


f/v

Nom : Fe Signification : bétail, richesse

r

Nom : Reið Signification : chevauchée, voyage

i, e

Nom : Iss Signification : glace

b

Nom : Bjarken Signification : bouleau*

u / w, y, o, ø Nom : Úr Signification : fer, pluie

k, g

Nom : Kaun Signification : ébullition, éruption

a, æ

Nom : Ár Signification : année

m

Nom : Maðr Signification : homme, humain

th

Nom : Þurs (thurs) Signification : le dieu Thor*, géant

h

Nom : Hagall Signification : grêle

s

Nom : Sól Signification : soleil

l

Nom : Lögr Signification : eau, mer

ą, o, æ

Nom : Óss Signification : l’un des Ases*

n

Nom : Nauðr Signification : besoin

t, d

Nom : Týr Signification : le dieu Týr*

R

Nom : Yr Signification : if*

43


LA RUBRIQUE “BRiCoLaGe”

Illustration : Stéphanie Lasne

Mes bateaux :

Les Vikings aimaient les loisirs : ils jouaient de la musique, dansaient, faisaient du sport... et ils jouaient aussi à des jeux de societé. Georges te propose ici de jouer à la bataille navale. Un jeu qui leur aurait sans doute plu car ils étaient les rois de la mer !

MODE D’EMPLOI Découper le rectangle jaune ci-contre, puis le découper en 2, le long des pointillés blancs. Plier chaque moitié en 2, comme ci-contre. Si tu ne veux pas découper Georges, tu trouveras la page ci-contre à imprimer sur www.magazinegeorges.com (rubrique Bonus).

RÈGLE DU JEU (LA BATAILLE NAVALE SE JOUE À DEUX)

Ses bateaux :

But du jeu :i

« Couler » tous les bateaux de l’adversaire ! Préparation :i

1. Chaque joueur place ses 6 bateaux sur la grille du haut. Pour cela, il colorie légèrement au crayon les cases correspondant à ses différents navires vikings (ils ne doivent pas se toucher) : - 1 langskip* = 5 cases - 1 snekkja* = 4 cases - 2 knorr* = 3 cases - 2 rodrarferja* = 2 cases > Bien entendu, les joueurs ne doivent surtout pas montrer leur grille à leur adversaire ! 2. Les joueurs se disposent l’un en face de l’autre, et posent leur papier plié devant eux. Pour être sûr de ne pas voir par transparence la grille de l’autre joueur, vous pouvez installer votre magazine Georges entre vous (en le faisant tenir légèrement ouvert sur la tranche). Le jeu :i

Chacun à leur tour, les joueurs essayent de « tirer » sur les navires de l’adversaire. Pour cela, le joueur donne à voix haute l’emplacement d’une case, par exemple D9. > Si le joueur ne touche pas de navire : l’adversaire dit « raté ». Le joueur fait alors un point à cet emplacement sur la grille du bas (pour se rappeler qu’il a déjà tiré à cet emplacement). > Si le joueur touche un navire : l’adversaire dit « touché ». Le joueur fait alors une croix à cet emplacement. (L’adversaire fait aussi une croix à cet emplacement, mais sur la grille du haut, pour se rappeler que son bateau est touché.)

> Si le navire est entièrement touché : l’adversaire dit « coulé » ! 44


Mes bateaux :

Mes bateaux :

Ses bateaux :

Ses bateaux :

MÉMO : 1 langskip (5 cases) + 1 snekkja (4 cases) + 2 knorr (3 cases) + 2 rodrarferja (2 cases)

MÉMO : 1 langskip (5 cases) + 1 snekkja (4 cases) + 2 knorr (3 cases) + 2 rodrarferja (2 cases)

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ET TOUT CECI N’ÉTAIT QU’UN APERÇU DU N° VIKING, POUR LE DÉCOUVRIR EN ENTIER, IL VOUS FAUDRA NAVIGUER JUSQU’À LA BOUTIQUE !

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GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS QUI STIMULE LA CURIOSITÉ ! Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous 6 fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d’histoires, de jeux et de rubriques-à-brac sans publicité et 100 % illustrés !

AU SOMMAIRE DE CE NUMÉRO :

DES HISTOIRES Une drôle d’histoire : Smïor est forgeron, mais pas n’importe lequel... le plus mauvais de tous ! Que va-t-il se passer quand il va rencontrer Thor, le dieu du tonnerre ? Une BD : Cagoule et Lapin se rendent au musée des Vikings, mais d’abord, il faut bien se préparer... L’histoire vraie d’Erik le Rouge et de son fils Leifr le Chanceux qui découvrirent, tour à tour, le Groenland et l’Amérique !

DES JEUX Jeu des différences, labyrinthe mythologique, carte géographique, anachronismes, mots codés... Pour découvrir en jouant une flotte d’informations sur les Vikings !

DES RUBRIQUES-À-BRAC 4 fiches pour : rencontrer un constructeur de bateau, écrire des prénoms vikings en runes futhark, s’exercer à la bataille navale et cuisiner des Hallongrottor, délicieux biscuits suédois !

+ d es pages ac tu ali tés Livres, cinéma et expositions : voici les coups de cœur de la rédaction ! Imprimé en France

N° 39 • AVRIL-MAI 2019 è 9,90 € 60

www.magazinegeorges.com


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