JOUER, LIRE, APPRENDRE
3 à 6 ANS
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N°11
BONJOUR ! Quel beau temps pour une promenade à la ferme ! Tu montes sur le tracteur avec moi ? Du poulailler au potager, je t’invite à chanter et à danser avec les animaux de Mathurin, à semer et à récolter des fruits et légumes de saison, à recomposer des images avec des formes, à jouer aux 6 familles ou encore à écouter la drôle d’histoire de délicieuses crêpes aux œufs bleus. Que tu sois haut comme trois pommes ou que tu coures déjà comme un lapin, suis-moi, on va bien s’amuser !
VACANCES À LA FERME Bienvenue à la Ferme des Biquettes ! Les journées passent très vite ici, à s’inventer des chasses au trésor avec Wif et Wouf. Et en plus, Lumila la fermière et Pipalou le fermier sont aussi gentils que ma Mamila et mon Papilo.
Illustration : Gwé Histoire : Anne-Bénédicte Schwebel
Tiens, je connais ce bruit... C’est le tracteur qui va aux champs. Lumila m’a promis que je pourrai bientôt grimper à ses côtés. Et peut-être même conduire !
r! r r V ! t u Po Pout ! ut ! o P
Allez, suis-moi pour une petite visite. Ah, j’oubliais, ici il y a de la boue... As-tu bien mis tes bottes ?
JOUE ! Continue à dessiner les sillons que fait le tracteur pour semer les graines.
Quelle foule dans la basse-cour ! C’est bientôt l’heure de donner le grain.
Les poules caquettent à tue-tête et leurs adorables petits poussins les suivent à la queue-leu-leu. Je pourrais les observer des heures, ils sont si drôles.
JOUE ! Retrouve toutes les paires de plumes dans l’image.
Le coq, lui, fait moins le fier que d’habitude. Peut-être a-t-il oublié de chanter ce matin ?
Et là, toutes blanches avec leur long cou, les reconnais-tu ? Gagné, ce sont les oies !
J’ai l’impression qu’elles me regardent de travers… Allez, on ne s’approche pas trop. Et si on allait au poulailler pour ramasser les œufs qui serviront à faire un gâteau.
Chuuut… J’aime bien rentrer dans la grange même si on n’a pas trop le droit. C’est un lieu mystérieux. Il fait sombre, ça sent l’herbe coupée et la poussière et on a l’impression que quelqu’un va apparaître derrière toutes ces bottes de foin.
Moi, j’aimerais tant escalader et jouer à cache-cache mais Pipalou ne veut pas trop qu’on grimpe aux échelles et Wif trouve que le foin pique trop. « Et les cochons alors ? » réclame t-elle.
JOUE ! Compte les souris qui courent dans l’image.
Pour rejoindre la porcherie, il faut passer derrière l’étable. Wouf fait de drôles de grimaces. Les trois gros cochons sont tellement occupés à se régaler qu’ils ne nous ont pas remarqués. De la viande, du pain, des céréales, des pommes et même... des épluchures ! Quel appétit !
JOUE ! Flic-flac-floc… Retrouve quels animaux sont passés par là en observant leurs traces dans la boue.
Assez rêvassé les amis ! Direction le potager. Il faut semer si nous voulons pouvoir bientôt manger des salades croquantes, des radis au beurre et des tomates juteuses. Il faut d’abord creuser un sillon, puis faire des trous et enfouir les graines.
Et enfin arroser, bien sûr. Oh mais regardez qui va là ? Allez, petit ver de terre, fais bien attention à toi.
JOUE ! Nomme tous les légumes et les insectes que tu vois dans cette page.
QU’EST-CE QUE C’EST ? Retrouve ce que tu peux composer avec ces formes. Il y a une fleur, un tracteur, un papillon, une carotte, un canard, des cerises et un râteau.
2
3
1
5
4
6 7 Tu trouveras les réponses juste après la double-page centrale à découper. Illustration : Gaia Stella
LES 6 FAMILLES
JEUX À DÉTACHER Illustration : Elliot Kruszynski
Famille Delamare
Famille Delamare
Famille Delamare
Famille Delamare
La Cane
Le Canard
Le Caneton
La Mare
1
Famille Tagada
La Jument
2
Famille Tagada
1
Le Cheval
3
Famille Tagada
2
Le Poulain
4
Famille Tagada
3
L’Écurie
4
Famille Dubonlait
Famille Dubonlait
Famille Dubonlait
Famille Dubonlait
La Vache
Le Taureau
Le Veau
L’Étable
1
2
3
4
Avant de jouer, détache la double-page centrale et découpe les 24 cartes. Distribue 4 cartes à chaque joueur. Le reste va dans la pioche. Pour commencer, le premier joueur demande à un joueur de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite pour compléter une famille.
Si le joueur a la carte, il la lui donne. S’il ne l’a pas, le premier joueur doit piocher. Dès qu’un joueur possède toute une famille, il pose ses 4 cartes devant lui. Le gagnant est celui qui a le plus de familles à la fin.
1 jeu de cartes + 1 puzzle + 1 cherche et trouve
Une fois la partie terminée, tu peux aussi t‘amuser à faire le puzzle au dos des cartes et à chercher dans l’image tous les animaux et leurs maisons.
Famille Toudoux
La Lapine
Famille Toudoux
1
Le Lapin
Famille Toudoux
2
Le Lapereau
Famille Toudoux
3
Le Clapier
4
Famille Barbichette
Famille Barbichette
Famille Barbichette
Famille Barbichette
La Chèvre
Le Bouc
Le Chevreau
Le Pré
1
2
3
4
Famille Cotcodec
Famille Cotcodec
Famille Cotcodec
Famille Cotcodec
La Poule
Le Coq
Le Poussin
Le Poulailler
1
2
3
4
Et voilà !
des cerises
2
1
un canard
4
un papillon 5
3
une carotte
une fleur
6
un râteau
7
un tracteur
Amuse-toi à imaginer d’autres objets à partir de formes simples !
DANS LA FERME DE MATHURIN Dans la ferme de Mathurin, hiya hiya ho Y’a des centaines de canards, hiya hiya ho Y’a des c o i n par-ci, y’a des c o i n par-là Y’a des c o i n, y’a des c o i n Y’a des c o i n c o i n c o i n, c o i n Dans la ferme de Mathurin, chacun son refrain
Dans la ferme de Mathurin, hiya hiya ho Y’a des centaines de moutons, hiya hiya ho Y’a des b ê par-ci, y’a des b ê par-là Y’a des b ê, y’a des b ê Y’a des b ê b ê b ê, b ê ê ê ê Dans la ferme de Mathurin, chacun son refrain
Dans la ferme de Mathurin, hiya hiya ho Y’a des centaines de cochons, hiya hiya ho Y’a des g ro i n par-ci, y’a des g ro i n par-là Y’a des g ro i n, y’a des g ro i n Y’a des g ro i n g ro i n g ro i n, g ro i n Dans la ferme de Mathurin, chacun son refrain
Dans la ferme de Mathurin, hiya hiya ho Y’a des centaines de chevaux, hiya hiya ho Y’a des h i i par-ci, y’a des h i i par-là Y’a des h i i, y’a des h i i Y’a des h i i h i i h i i, h i i Dans la ferme de Mathurin, chacun son refrain
Dans la ferme de Mathurin, hiya hiya ho Y’a des centaines de vaches, hiya hiya ho Y’a des m e u h par-ci, y’a des m e u h par-là Y’a des m e u h, y’a des m e u h Y’a des m e u h m e u h m e u h, m e u h Dans la ferme de Mathurin, chacun son refrain
Dans la ferme de Mathurin, hiya hiya ho Y’a des centaines de chiens, hiya hiya ho Y’a des wou f par-ci, y’a des wou f par-là Y’a des wou f, y’a des wou f Y’a des wou f wou f wou f, wou f Dans la ferme de Mathurin, chacun son refrain
Illustration : Anne-Hélène Dubray
ÊTRE DOUX COMME UN... Voici 9 expressions en lien avec les animaux ou les fruits et légumes. Aide-toi du dessin pour deviner ce qu’elles veulent dire.
Être doux comme un
Être haut comme trois
Avoir un caractère de
Faire un froid de
Courir comme un
Être fier comme un
Être rouge comme une
Raconter des Avoir une fièvre de Illustration : Charlotte Dumortier
Pose ton doigt sur la ligne pour suivre les explications ! La ferme, c’est l’endroit où vivent et travaillent la fermière et le fermier.
Ils élèvent des animaux et cultivent la terre.
Il font pousser des céréales pour nourrir leurs bêtes. Avec leur tracteur, ils récoltent les herbes hautes en été et les rassemblent en bottes de foin pour l’hiver.
À la ferme, tous les animaux ne vivent pas sous le même toit. Le coq, la poule et les poussins s’abritent dans le poulailler.
Le cochon, la truie et le porcelet sont dans la porcherie.
Il y a beaucoup de choses à faire à la ferme ! Les fermiers se lèvent très tôt et ne partent presque jamais en vacances.
Il existe beaucoup d’autres mots pour parler des métiers de la ferme. On peut aussi dire : agriculteur, cultivatrice, paysan, éleveuse...
On ramasse les œufs des poules.
On récupère le lait pour faire du fromage, de la crème, des yaourts, du beurre. Et toi, as-tu déjà visité une ferme ? As-tu un jour caressé un agneau ou un petit veau ?
Dans l’étable, on trait les vaches et les chèvres.
Le lapin, la lapine et les lapereaux habitent dans le clapier.
La journée, les moutons, les brebis et les agneaux broutent l’herbe dans les prés. Le soir, ils rentrent se mettre à l’abri dans la bergerie.
UN PETIT TOUR AU POTAGER Colorie le paysage.
JOUONS AVEC GRAOU !
L’ŒUF ET LA POULE Crée des paires d’images qui vont ensemble, comme sur l’exemple de l’œuf et de la poule. Pour t’aider, les 2 images qui constituent une paire sont à chaque fois sur la même page.
LES 4 SAISONS Relie ces 8 fruits et légumes à leurs saisons : printemps-été ou automne-hiver.
COMMENT ÇA POUSSE ? Remets ces 6 images dans l’ordre pour retrouver comment pousse un cerisier.
BRICOLONS
DES AMIS DE LA FERME Colle
Matériel :
1 Peins les rouleaux en rose
Papier rose Chutes de carton fin
2 Pour fabriquer la tête et le derrière
et laisse-les sécher.
du cochon : dessine les formes sur le papier, colle-les ensuite sur une chute de carton et découpe-les.
e
Coll
3 Coupe 3 petits morceaux de papier rose : 2 pour les oreilles et 1 pour le groin et dessine les narines.
4 Colle le groin et les oreilles
sur la face et dessine les yeux.
e
ll Co
5 Colle un petit bout de laine pour faire la queue en tire-bouchon.
6 Découpe des petits rectangles
dans les chutes de carton. Cela va te servir à faire des languettes pour assembler le corps du cochon avec sa tête et son derrière.
e
Coll
Et voilà ton cochon ! Sur le même modèle, tu peux aussi faire un mouton avec du coton et plein d’autres animaux.
Exposition
ACTUS
Oiseaux
Textes : Vincent Jadot / Ariane Allard
Album
Réveille-toi, Walter ! Au milieu de la piscine, au cœur d’une tempête et même le jour de son anniversaire, Walter s’endort et rien ne peut le réveiller. Ses parents testent en vain une foultitude de solutions, de potions… classiques, extrêmes ou saugrenues : de la douche de café à l’orchestre de 75 musiciens. Qui pourra arracher Walter des bras musclés de Morphée ? La solution est dans cet album aux sublimes décors, dans lesquels le petit héros semble perdu tel Monsieur Hulot. Un regard sobre, tendre et un peu décalé sur l’enfance. V.J. Pieter Gaudesaboos et Lorraine Francis Éditions La Pastèque / Dès 4 ans / 16 €
Il dormait là.
Il dormait partout.
Un flux migratoire est annoncé à partir de mars du côté de Nîmes. Des volatiles de toutes plumes auraient eu vent de la présence d’Émilie Vast et d’Anne Crausaz pour un événement dédié aux oiseaux. Les créations de la première feront l’objet de trois installations. Le superbe album de la seconde “L’Oiseau sur la branche” a inspiré une exposition visuelle, sonore et interactive. Au programme : des ateliers, des rencontres, des concerts, des spectacles… ramages et plumages. V.J. Expositions, rencontres, ateliers... Du 13 mars au 2 juin 2019 / Nîmes Gratuit / Infos : www.nimes.fr
Cinéma
Drôles de cigognes ! Hermina Tyrlova est l’une des grandes dames du cinéma d’animation. Une pionnière, décédée il y a déjà 25 ans. On est donc toujours content.e de découvrir des films inédits de cette réalisatrice tchèque. Surtout quand ils sont aussi facétieux que les 5 courts métrages réunis dans l’ensemble Drôles de cigognes ! Conçues dans les années 60, 70 et 80, ces petites histoires enlevées, qui convoquent cigognes, pelotes de laine, roi barbu, boule magique et figurines en bois, vont ravir les tout-petits… Elles n’ont pas pris une ride ! Sans doute parce que cette bricoleuse de génie, spécialiste de l’animation en volume, avait un talent unique pour donner vie à tous les matériaux qui lui tombaient sous la main ! A.A. Drôles de cigognes, de Hermina Tyrlova Sortie en salle le 8 mai / Dès 3 ans
Cinéma
Illustration : Marc Boutavant
Ariol prend l’avion (et autres têtes en l’air)
Ma maman est un avion
Yulia Aronova
Il était une fois une maison
Ariol prend l'avion
Amandine Fredon
Svetlana Andrianova
Ariol : Air Pop !
Le Garçon volant
Eugenia Zhirkova
Amandine Fredon
D'après la bande dessinée ARIOL, de Emmanuel Guibert et Marc Boutavant, publiée par le magazine J'aime lire et Bayard Éditions.
folimage.fr/ariol
Album
En voiture Une fois sa planche fixée sur le toit, un surfeur aux jambes poilues prend le volant de sa petite voiture jaune, direction l’océan, pour aller défier les vagues. En chemin, il s’arrête pour embarquer un scaphandrier. Il n’est pas au bout de ses surprises... car tout au long du trajet, le casting des auto-stoppeurs vaudra le détour : toute ressemblance avec des personnages de contes ou d’histoires célèbres est tout à fait fortuite ! Guilherme Karsten leur redonne une nouvelle jeunesse, grâce à son coup de crayon intrépide. V.J. Textes et illustrations : Guilherme Karsten Éditions Seuil Jeunesse Dès 4 ans / 14,50 €
C’est le programme idéal pour avoir la tête dans les nuages ! Ariol prend l’avion est un ensemble de 5 courts métrages, tous reliés par la thématique de l’avion, qui nous hisse dans un univers éclatant de couleurs, de malice et d’invention. Le plus long (24 minutes) est celui qui donne son nom à la série : un drôle de vol, plein de trous d’air et de chansons, qui permet de retrouver Ariol, le craquant petit âne bleu à lunettes de la fameuse BD. Toujours aussi attachant. Il est précédé de 3 courts métrages, tous issus de l’école d’animation russe, qui rivalisent de trouvailles graphiques. Attachez vos ceintures : ce voyage de 47 minutes, proposé par le studio français Folimage, va vous faire planer… de joie ! A.A. Ariol prend l’avion (et autres têtes en l’air) En salle le 10 avril Dès 4 ans
FIN GRAOU N° 11
GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 6 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper, chanter… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands.
Qui fait Graou ? Directrice de la publication, éditrice et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Éditrice adjointe : Anne Bensoussan Maquette : Aurélie Cousquer Ont collaboré à ce numéro : Ariane Allard, Catherine Bidet, Diffusion : editions@maisongeorges.fr Steffie Brocoli, Anne-Hélène Dubray, Charlotte Dumortier, Relecture : Johanne Nicolas Vincent Jadot, Élodie Jarret, Elliot Kruszynski et Gaia Stella.
GRAOU est édité tous les deux mois par les éditions Maison Georges, qui publient aussi Georges, drôle de magazine pour les 7 - 12 ans. Plus d’informations sur www.magazinegeorges.com 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) – Tél. 04 72 60 91 55 – contact@maisongeorges.fr Imprimé en France par les bons soins de la Manufacture des Deux-Ponts – ISSN : 2556-5869 / Dépôt légal : Avril 2019. Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.
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Une drôle de basse-cour Un jeu de 6 familles et un
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Une histoire avec des œufs bleus
Une grange mystérieuse Des cris d'animaux ur de la ferme
Des expressions auto
n Un cochon et un mouto
De la graine à l’arbre D es légumes de saison
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