Avec autoc des ollant s!
MAGAZINE JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR
3-7 ans
Les 5 sens
Ce magazine appartient Ă :
BONJOUR ! Ouvre grand tes yeux et tes oreilles car dans ce numéro, nous partons à la découverte des 5 sens. D'ailleurs, les connais-tu ? Il y a la vue, le goût, l'ouïe, le toucher et l'odorat. Moi, j'adore l'odeur des fleurs... et aussi celle du gâteau au chocolat ! Pour commencer, nous allons visiter le nouveau parc de la ville avec ma classe et la maîtresse, j'ai hâte ! On jouera ensuite avec nos sens dans un grand cherche-et-trouve, un labyrinthe des odeurs et un loto des sons. Pour finir, je te montrerai comment fabriquer un mémory tactile pour t'amuser à la maison. Tu es prêt ? C'est parti !
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
1
L’HISTOIRE-JEU
LA SORTIE AU PARC Avec ma classe, nous visitons le nouveau parc de la ville. Il est très grand, avec beaucoup de plantes, des arbres, et même un étang avec des canards. Pour l’instant, je ne les vois pas encore, mais je les entends déjà !
PARC
2
Illustration : Gwé — Texte : Bérengère Staron
Nous suivons le petit chemin qui tourne en passant au milieu de grandes plantes. Leurs feuilles vertes montent haut, certaines font mĂŞme comme un petit tunnel au-dessus de nos tĂŞtes.
JOUE ! Utilise tes autocollants pour rajouter des insectes et des animaux qui habitent dans ce parc.
3
Nous voici au centre du parc. D’ici, je vois bien l’étang ! Il y a beaucoup de canards, et même des cygnes. Ils sont très beaux avec leurs plumes toutes blanches. Je voudrais les toucher mais c’est interdit. Heureusement, je trouve une plume au sol : qu’elle est douce ! Et si j’allais visiter cette cabane ?
4
D’en haut, je peux voir presque tout le parc. Je sens un petit vent frais qui souffle sur mon visage, alors je ferme les yeux et m’imagine être un explorateur sur son bateau. J’entends le bruissement des feuilles et le chant de différents oiseaux… et bientôt la maîtresse qui nous appelle, car c’est l’heure du goûter !
JOUE ! Complète les éléments qui manquent sur l'image avec les autocollants.
5
C’est vrai que j’ai un petit creux ! Nous nous installons directement sur l’herbe, au soleil : c’est tout moelleux et tout doux. Je croque dans ma pomme rouge. Mmmh, elle est très sucrée et juteuse.
Le jardinier du parc vient nous expliquer qu’en été, nous pourrons venir goûter les framboises du potager. 6
De retour en classe, la maîtresse nous demande de dessiner ce que nous avons préféré au parc. Il va me falloir une très grande feuille, j’ai tellement de choses à raconter !
JOUE ! Colle sur le tableau les éléments que tu as préférés dans la sortie au parc de Graou et ses amis.
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LA GRANDE HISTOIRE
Écrit par Mathis et illustré par Aurore Petit
Olga s’ennuie et se plaint à Polo, son chat aux yeux jaunes. — Si j’avais une grande sœur, elle jouerait avec moi. Mais voilà, je n’ai pas de grande sœur ! Si mon frère n’était pas si petit, il jouerait avec moi. Mais voilà, il ne sait ni marcher, ni parler parce que c’est un bébé ! Si on habitait au village, je pourrais voir mes copains et mes copines de l’école. Mais voilà, j’habite au milieu de la forêt ! Je trouve que le monde est mal fait.
— Si le monde est aussi mal fait que tu le dis, essaie de le réparer, dit Polo.
8
Olga descend les escaliers deux par deux. Son papa lui demande où elle va comme ça. — Je vais me fabriquer un copain ! dit Olga en enfilant ses bottes et son manteau. — Par ce temps ? Mais il fait froid.
Dehors, Olga croise sa maman qui lui demande où elle va comme ça. — Je vais me fabriquer un copain ! — Par ce temps ? Mais il va bientôt pleuvoir !
9
Dans la forêt, près de la mare aux grenouilles, il y a de l’argile. Ni trop dure, ni trop molle. Olga malaxe des bouts d’argile qu’elle empile les uns sur les autres. — Et voilà ! dit Olga. Maintenant, je dis que tu es mon copain à moi et que tu t’appelles Papam ! — Tss… tss… fait Polo.
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Olga se retourne. — Tiens , tu es là, toi ? — Oui. Et je trouve que Papam n’est pas terminé. — Moi, je le trouve parfait ! — Tss… Tss… Un copain, ce n’est pas juste des bouts d’argile posés les uns sur les autres. C’est beaucoup plus que ça. Par exemple, si tu veux que Papam te voie, il faut lui faire des yeux ! — Mmm… Tu as raison, dit Olga. Elle ramasse deux cailloux noirs, presque identiques, et les place sur le visage de Papam. — Et voilà pour les yeux !
— Et les oreilles, les oreilles ? fait une voix. Olga et Polo tournent la tête. Un lapin est là, près d’un buisson. — Ben oui, pour entendre il faut des oreilles ! ajoute le lapin. Olga ramasse deux grandes feuilles vertes, et les plante sur la tête de Papam. — Et voilà pour les oreilles !
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— Et les narines ? dit un sanglier. Tu as fait un nez, mais il faut des narines pour sentir les bonnes odeurs de la forêt !
— Et voilà pour les narines ! dit Olga.
— Et la langue ! dit un hérisson. Il faut une langue pour goûter les petits fruits de la forêt ! — Et voilà pour la langue !
12
— Il lui manque une queue, dit Polo. — Non, dit Olga. — Des moustaches, comme moi ! dit le lapin. — Non non, dit Olga. — Des piquants ! dit le hérisson. — Des grosses dents ! dit le sanglier. — Non non non…
Olga s’approche de Papam, statue d’argile immobile, et lui fait un bisou.
13
Papam se met à bouger. Il cligne des yeux et se frotte la joue. — C’est mouillé, dit-il. — C’est parce que c’était un bisou mouillé, dit Olga.
Papam ramasse alors un caillou et lui fait un bisou : smack ! Ensuite il fait un bisou au lapin, au sanglier et au hérisson : smack ! Smack et smack !
Polo, le chat aux yeux jaunes, s’enfuit… Il ne veut pas avoir de la bave d’argile sur son beau poil. Mais Papam le rattrape : Smack ! Puis il fait des bisous aux arbres : Smack ! Smack !
14
— Hé, Papam, tu viens jouer ? demande Olga. — J’arrive ! dit Papam en sautillant et bondissant.
— Alors, ce nouveau copain ? demande maman. — Il est super, dit Olga. Je le revois demain, alors je vais me coucher tout de suite pour être plus vite à demain ! — Très bien, mais prends une douche avant, dit papa.
15
LE VOYAGE
CAP SUR LE MAROC ! Le Maroc est un pays d'Afrique du Nord. Il est réputé pour sa cuisine savoureuse, à laquelle tu as peut-être déjà goûté : le couscous, une spécialité avec des
, des
, des
, des
et de la
ou le tajine, une spécialité avec du poulet, du
,
et des olives. On
cuisine ces plats avec des épices, que l’on peut trouver dans les souks. Dans ces marchés, tous les parfums et les couleurs se mélangent : la cannelle
, le paprika
proposent aussi des
, le cumin
... Des marchands
avec de drôles de noms comme les cornes
de gazelle, des cornets de pois chiche, des verres de jus d’ soupe à la
, et surtout du thé parfumé à la menthe. Attention, il
est servi brûlant avec une
! En se promenant dans les rues, on
peut voir des musiciens jouer avec des petits des
, de la
et des sortes de
appelés derbouka,
appelées guembri. Le Maroc est aussi
traversé par un grand désert : le Sahara. On y trouve des
, avec
leur bosse sur le dos, et des fennecs, qui ressemblent à des petits du désert. On peut aussi y voir des
, des
et des
des sables. La nuit, c'est très silencieux : on peut observer les la
, puis dormir dans une khaïma, une
et
traditionnelle toute
blanche, pour rêver des Mille et Une Nuits...
16
Illustration : Pablo Luebert — Texte : Anne Bensoussan
Solutions : page 40
Retrouve dans l’image du Maroc les 10 éléments suivants :
17
L’ABÉCÉDAIRE
COMME...
Trouve dans l’image le plus grand nombre de mots commençant par la lettre A. 18
Illustration : Virginie Morgand
Solutions : page 40
LE JEU À DÉCOUPER
LE LOTO DES SONS Un jeu de loto constitué de 16 cartes et de 4 planches. De 2 à 4 joueurs/joueuses + 1 meneur/meneuse de jeu. Illustration : Aurélie Cousquer
AVANT DE COMMENCER Avec l'aide d'un adulte, détache la double-page. Découpe les cartes ci-dessous une par une et les planches de la page ci-contre en suivant les traits noirs. Le meneur ou la meneuse regroupe les cartes dans un sachet et distribue une planche à chaque joueur ou joueuse.
La foudre fait :
La grenouille fait :
L’abeille fait :
Le camion fait :
La voiture fait :
La chaussure fait :
L’horloge fait :
Le chien fait :
Le tambour fait :
Le chat fait :
La trompette fait :
La cloche fait :
Le cheval fait :
Le téléphone fait :
Le coq fait :
Le robinet fait :
RÈGLES DU JEU Celui ou celle qui mène doit tirer au sort des cartes du sachet, une par une, et énoncer le son de la carte. Par exemple, s'il ou elle pioche le chat, il ou elle devra faire le son « miaou ». Le joueur ou la joueuse qui a le chat sur sa planche lève le bras et récupère la carte afin de pouvoir recouvrir la case de sa planche. Pour gagner, la première personne à avoir sa planche entièrement complétée doit crier les 4 sons de celle-ci à la suite !
ALTERNATIVE DE JEU Pour les plus petits, il est possible de s'amuser uniquement avec le sachet de cartes : un adulte pioche une carte et la montre à un des enfants. L'enfant désigné doit faire le son de la carte. L'adulte la remet dans le sac et continue à tirer des cartes au sort.
LES PETITS PLAISIRS
C'EST LE PRINTEMPS !
Il suffit parfois de toutes petites choses pour profiter des plaisirs de chaque saison. Alors respire, goûte, touche, écoute et regarde...
Respire le parfum d'une fleur.
Écoute le chant des oiseaux.
Souffle sur un pissenlit.
Allonge-toi dans l'herbe et regarde les nuages.
Illustration : Olesya Shchukina
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L’ATELIER D’ARTISTE
DRÔLES DE TRACES ! ATELIER BINGO L'atelier Bingo est un duo d'artistes qui compose des images joyeuses et colorées. Avec tout ce qu'ils trouvent, ils aiment créer des traces, des gribouillis, des découpages...
La fumée, illustration issue du livre Dans le ciel, éditions Amaterra, 2018 © Atelier Bingo
Ils ont choisi le nom « Bingo » pour leur atelier car c'est le nom d'un jeu de hasard : en effet, ce qui leur plaît, c'est explorer et tester de nouvelles choses afin d'être surpris du résultat.
Laterna Magica, illustration pour Fotokino (Marseille), 2015 © Atelier Bingo
À travers le brouillard, le soleil, sérigraphie, édition en 24 exemplaires, 2019 © Atelier Bingo
24 Illustration : Atelier Bingo
Et toi, aimerais-tu faire comme l'atelier Bingo ? Est-ce que ça te plairait de faire de drôles de traces ?
À TON TOUR ! Pour cet atelier, il te faut de la peinture noire. Dans chaque case, utilise l'objet proposé comme un pinceau. Observe ensuite les résultats !
Feuille d'arbre
Bâton de colle
Pince à linge
Fourchette
Éponge
Plume 25
LE DOCUMENTAIRE
Pose ton doigt sur la ligne pour suivre les explications !
Le corps humain est doté de cinq sens.
Grâce à tes oreilles, tu peux entendre les voix, les sons, le chant des oiseaux, le bruit des voitures et écouter de la musique.
Tu utilises tes yeux pour voir, pour observer, pour regarder des images et des paysages, pour lire, pour admirer les couleurs...
Au quotidien, ces cinq sens te permettent de ressentir le monde, de t’orienter, d’éviter les dangers et de te divertir.
Tes yeux, ton nez, ta bouche, tes oreilles et ta peau envoient de nombreuses informations à ton cerveau !
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Dans ta bouche, ta langue et ton palais te permettent de distinguer les saveurs des aliments : salé, sucré, acide, amer ou épicé !
Avec ton nez et tes narines, tu peux sentir les bonnes et les mauvaises odeurs : le parfum des fleurs, du pain grillé, un prout ou un caca !
Tous tes sens te permettent d’exprimer tes goûts, d’éprouver des sensations et peuvent aussi te rappeler un souvenir.
Les goûts changent en grandissant, il est possible que tu n’aimes pas quelque chose enfant et que tu apprennes à l’apprécier en devenant adulte !
Enfin, avec ta peau tu peux reconnaître différentes textures : la douceur de ton doudou, un caillou très dur, un coussin tout mou, la pluie qui mouille, le froid de la neige et la chaleur du feu.
Les personnes malvoyantes ou aveugles utilisent une canne blanche ou un chien-guide dressé pour les aider. Elles peuvent lire le braille : un alphabet spécial composé de petits points en volume que l’on déchiffre avec les doigts.
Les personnes malentendantes ou sourdes portent parfois des appareils auditifs. Elles peuvent communiquer avec la langue des signes qui consiste à effectuer une série de gestes avec ses mains. Il arrive parfois que certaines personnes soient privées de l’un de leurs sens à cause d’un problème à la naissance ou d’une maladie. Et toi, as-tu déjà vu un livre en braille ? Aimerais-tu apprendre la langue des signes ?
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LE GRAND JEU
DANS LA CUISINE...
Trouve dans l'image une chose froide, une chose chaude, une chose collante, une chose douce, une chose humide et une chose piquante.
28 Illustration : Noa Snir
Ensuite, retrouve dans l’image les dÊtails ci-dessous :
Solutions : page 40
29
LA BANDE DESSINÉE
30 Illustration et texte : Anne-Sophie Constancien
31
LES MINI-JEUX
ÉVEILLE TES SENS... JEU N°1 Aide Graou à traverser le labyrinthe pour retrouver sa maison en passant par ce qui sent bon et en évitant ce qui sent mauvais.
32 Illustration : Gwé
JEU N°2 Relie chaque objet au matériau avec lequel il a été fabriqué.
JEU N°3 Entoure tous les dessins dont le nom contient le son « ou ».
33
JEU N°4 1 Observe attentivement la première image en essayant de te souvenir
des objets. Puis, cache-la.
2 Complète la seconde image avec les autocollants qui manquent.
34
JEU N°5 Graou préfère les aliments sucrés, Tito les aliments acides et Pipa les aliments salés. Rajoute un aliment sur chaque plateau en respectant leurs goûts. Puis, rajoute sur le dernier plateau ce que tu aimes manger et dessine ton visage.
SUCRÉ
ACIDE
SALÉ
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LE BRICOLAGE
LE MÉMORY TACTILE Carton
7 matières :
14 x Colle
Matériel :
Bouchons en plastique identiques
Boîte à mouchoirs Pâtes
Coton
Boutons
Papier bulle
Feutrine
Boulettes de Corde papier aluminium
1 Pose le bouchon à l’envers sur un carton
2 Colle les ronds en carton au fond
3 Colle dans chaque bouchon un morceau
4 Décore une boîte à mouchoirs avec
et trace son contour au crayon feutre. Répète l’opération pour avoir 14 ronds et découpe-les.
des bouchons en les enfonçant un peu.
lle
Co
de matière : il faut qu’il y ait deux bouchons de chaque matière.
de la peinture. Si tu n’en as pas, tu peux utiliser un sachet en tissu.
lle
Co
5 Garde un bouchon de chaque matière
sur la table et mets les autres bouchons dans la boîte à mouchoirs ou dans le sachet.
6 Tu peux maintenant jouer : 36 Illustration : Gwé
il faut piocher un bouchon sur la table et retrouver son double au toucher, sans regarder dans la boîte !
LE COLORIAGE
L'APRÈS-MIDI AU PARC
Illustration : Gwé
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LES ACTUS
LA SÉLECTION DU MOIS Album
PAPA ! PAPA ! PAPA ! Qui peut se transformer immédiatement en ballon, en balançoire ou même en planche de surf ? Est-ce un être doté de super-pouvoirs, venu d’une autre galaxie ? Non, il s’agit tout simplement, tout tendrement, d’un papa prêt à tout pour faire plaisir à son fils. Voilà un petit album, mis en images avec malice par Anouk Ricard, qui rend hommage aux papas capables de céder à tous les caprices de leurs enfants, sans rien exiger en retour. V. J. Écrit par Constance Verluca et Julien Hirsinger Illustré par Anouk Ricard Éditions L’Agrume / Dès 3 ans / 12,50 €
Album
LE PORC-ÉPIC DE SCHOPENHAUER Voici une expérimentation poétique à destination des très jeunes anthropologues. Cet album est une invitation à observer le comportement en groupe des porcs-épics. Au fil des pages, ils vont découvrir les clés des relations humaines : une petite leçon de vie avec les autres, tout en douceur, comme les illustrations de cet album qui font songer à des estampes japonaises. V. J.
Album
TAXI POUET-POUET ! Une petite dame monte dans un taxi jaune pour aller au bal. C’est plutôt banal. Mais quand en chemin, un policier saute dans la voiture pour rattraper un voleur de pommes, ça détonne. Dès lors, tout va joyeusement s’emballer, une véritable frénésie urbaine. Toutes sortes de passagers, humains et animaux, vont s’entasser par dizaines dans ce véhicule à géométrie variable. Ce joyeux bazar ambulant est un beau prétexte pour un inventaire haut en couleur. V. J.
Écrit par Alice Brière-Haquet Illustré par Olivier Philipponneau Éditions 3œil / Dès 3 ans / 9 € Dans la même collection : Le Corbeau d’Épictète.
38 Texte : Vincent Jadot / Ariane Allard
Écrit par Stéphane Servant Illustré par Élisa Géhin Éditions Gallimard Jeunesse / Dès 4 ans / 15,90 €
Cinéma
LES NOUVELLES AVENTURES DE RITA ET MACHIN
Album
SALE TEMPS POUR LES LICORNES Voilà le drôle de destin d’une licorne (la dernière de son espèce) capturée en Sibérie. Cet animal de légende va ainsi passer de main en main, non pas pour sa beauté et sa rareté, mais pour son utilité : tantôt harpon pour chasser les baleines, marteau piqueur, paratonnerre ou portemanteau… une myriade d’idées aussi folles que dérisoires ! Y aura-t-il une âme éclairée pour lui offrir un autre destin ? Pour le savoir, il ne reste plus qu’à se plonger dans cet album aux couleurs délicates et rares comme une licorne. V. J. Écrit par Mickael El Fathi Illustré par Charlotte Molas Éditions L’Agrume / Dès 4 ans / 14,50 €
On ne s’en lasse pas ! Basé sur la série de livres jeunesse proposée par Jean-Philippe Arrou-Vignod et Olivier Tallec, Les Nouvelles aventures de Rita et Machin est le deuxième programme de courts métrages centré autour de Rita, une petite fille énergique, et Machin, son chien farceur. L’un et l’autre étant inséparables... Et pour cause ! Ce film d’animation franco-japonais raconte une amitié à la fois câline, complice et rigolote. On aime la vivacité de ces personnages : Rita adore se déguiser, courir ou bouder tandis que Machin est paresseux et gourmand. On se réjouit aussi de la simplicité du dessin : une combinaison de traits de crayon noir sur fond blanc, le tout agrémenté de taches rouges. Autant dire que ces histoires courtes se suivent facilement dès l’âge de 3 ans. A. A. De Pon Kuzutsumi et Jun Takagi En salle le 1er avril 2020 / Dès 3 ans
Album
TOUT CE QUE JE SAIS SUR LES CHATS Georges passe ses journées lové sur l’ordinateur. Il ne gaspille jamais son temps à chasser les souris, mais partage généreusement son haleine au fumet de croquettes avec son entourage. La description pleine de justesse, d’humour et de tendresse proposée par la jeune narratrice de cet album est un pure délice… à se lécher les babines. Ce tout-carton aux couleurs vives va faire rire les jeunes et moins jeunes propriétaires de chat ! V. J. Écrit par Clémentine Mélois Illustré par Rudy Spiessert Éditions Seuil Jeunesse / Dès 3 ans / 10,90 €
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FIN GRAOU N° 17
GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper, chanter… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands. L’ÉQUIPE
LES SOLUTIONS
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Cécile Althaus Relecture : Claude Michel-Lesne Ont collaboré à ce numéro : Ariane Allard, Atelier Bingo, Steffie Brocoli, Anne-Sophie Constancien, Vincent Jadot, Pablo Luebert, Mathis, Virginie Morgand, Aurore Petit, Olesya Shchukina, Noa Snir, Bérengère Staron.
Page 16 : carottes, oignons, tomates, courgettes, viande, citron, marron, rouge, jaune, pâtisseries, orange, tomate, théière, tambours, flûtes, guitares, dromadaires, renards, chouettes, serpents, chats, étoiles, lune, tente. Page 18 : abeille, accordéon, acrobates, addition, adulte, aile, algue, amis, ananas, ancre, anniversaire, appareil photo, aquarium, araignée, arbre, arc, arc-en-ciel, ardoise, arrosoir, assiette, astronaute, aviateur, avion, avocat, âne. Page 28-29 : froid : la coupe de glace, le pichet avec les glaçons / chaud : la poëlle, la bougie, le four / collant : le pot de miel / doux : le chat, le doudou, l'écharpe, le tapis, les chaussons / humide : la serpillère / piquant : les cactus, l'ananas, la fourchette.
Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par les éditions Maison Georges, SARL au capital de 21 600 €, 75 rue Chaponnay 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.magazinegeorges.com – contact@maisongeorges.fr Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5 rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70 N° 17, avril-mai 2020. Prochain numéro : N° 18, juin-juillet 2020. EAN : 9791091180825. Date de parution : 10/04/20. Dépôt légal : 04/20. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnements : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maisongeorges.fr – Tél : 04 72 60 91 55 Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.
Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes.
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t sor et d a e g Un ’Ol d ire éon oc o d r t r a s cco uM L’hi a a e ge m om oya c v A Un urs en e s t d mo es o s d e D the lé ? n a i s r y s ’est lab mp c e n u t U rin éo r p c e u er rs d st s i u e s ’ q i i a r C fab s pl ue t i q à t è e e l i p th act dia t Des é y r la m mo à é m ino h Un R t ee h c ta Pis
Imprimé en France
www.magazinegeorges.com N° 17 - AVRIL/MAI 2020 9,90 €