Avec autoc des ollant s!
MAGAZINE JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR
3-7
ans
Les Chiffres
1 7 4 1 7 4 1 7 4 1 7
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3 9 6 3 9 6 3 9 6 3 9
Ce magazine appartient Ă :
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6 3 9 6 3 9 6 3 9 6 3
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BONJOUR ! Pour la rentrée, nous partons à la découverte des chiffres. Moi, je sais compter jusqu’à 20 ! Et toi ? Tu vas voir, c'est facile, et ça peut même être rigolo ! Dans ce numéro, nous allons rencontrer un drôle de jardinier qui veut planter des 1, déchiffrer un coloriage magique, jouer avec la lettre C comme chiffre, ou encore voyager en Inde... Pour jouer avec ta famille et tes amis, tu pourras aussi découper un jeu de dominos illustrés et je t’apprendrai à fabriquer des bonshommes-quilles. Alors, 1, 2, 3… c’est parti !
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
1
L’HISTOIRE-JEU
RETOUR DE VACANCES
Notre voyage aux Pays-Bas est terminé. Que c’est bon de rentrer à la maison ! Maman est heureuse de voir que les plantes vont bien, les jumeaux sont impatients de retrouver leur chambre et moi je suis très excité car j'ai reçu des cartes postales.
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Illustration : Gwé — Texte : Bérengère Staron
Quel bazar ! Les valises sont grandes ouvertes, le tas de linge sale n’arrête pas de grossir… Il y en a partout. En vidant mon sac à dos, je retrouve tous les trésors que j’ai rapportés : des cailloux de toutes les couleurs, 5 tickets d'entrée, 3 autocollants, une péniche en bois, 6 mini-vélos tous différents et mille grains de sable qui se sont glissés là.
Museum Circ
us
ZOO
G
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JOUE ! Grâce aux autocollants, aide Graou à compléter sa collection de cailloux. Attention, aucun d'entre eux ne doit être en double.
3
Le linge est tout propre, mais il faut le trier maintenant. 1, 2, 3, 4, 5 chaussettes toutes seules… Mais où sont donc passées les autres ? Maman dit que nous avons un lutin farceur dans la maison. Pendant que papa fait du tri dans les vêtements, je l’aide à remettre les chaussettes 2 par 2.
JOUE ! 4
Aide Graou à mettre les chaussettes 2 par 2 avec les autocollants.
Demain, c’est la rentrée, il est temps de préparer mes affaires. Et si je triais mes feutres ? Certains n'ont plus d'encre du tout. Heureusement, le rouge, ma couleur préférée, fonctionne encore.
JOUE ! Complète la boîte de feutres de Graou avec les autocollants.
5
C’est le grand jour ! J’ai tellement hâte de retrouver mes copines et mes copains. J’espère vraiment que je serai dans la même classe qu’eux.
Oh, la cour de récréation a changé pendant l'été. Il y a une nouvelle marelle au sol, 2 cabanes à oiseaux accrochées dans le grand marronnier et même 3 trottinettes jaunes.
6
1,2,3...
Je n'ai pas le temps de les essayer, je préfère rejoindre Pipa, Polo et Tito qui jouent à 1, 2, 3 soleil. Après 2 mois de vacances, je ne peux pas attendre 1 minute de plus !
JOUE ! Colle les chiffres manquants sur la marelle.
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LA GRANDE HISTOIRE
Texte et illustration Arnaud Boutin
8
William cultivait de tout dans son potager, si bien qu’il décida un beau jour de planter des 1. Ce n’étaient que de tout petits 1 mais il espérait les voir devenir beaux et gros rapidement. Après les avoir semés à bonne distance pour laisser la place à chacun de s’épanouir au soleil, il les arrosa copieusement…
9
Au petit matin, faisant son tour de jardin, William fut surpris de tomber nez à nez avec un 2 ! – Mais… Où sont passés mes 1 ?! J’en ai planté deux hier et me voilà aujourd’hui avec un gros 2 à la place ! – C’est incroyable ! s’exclama son voisin. – Oui mais moi, je veux que mes 1 poussent et deviennent assez gros pour les déguster ! Je vais devoir en replanter, voilà tout…
Quelques minutes plus tard, il revint avec une belle pousse de 1. – Je préfère n’en mettre qu’un seul en terre et m’assurer d’abord qu’il s’y plaira ! Aussitôt dit, aussitôt fait : il l’arrosa sous le regard amusé du voisin.
10
Le matin suivant, William se trouva face à un nouveau problème : un gros 3 avait pris place ! – Ce n'est pas possible, mon 1 et le 2 ont disparu ! – Ha ha, es-tu sûr de ne pas les avoir arrosés avec de l’engrais chimique ou de la potion magique ? rigola le voisin, en voyant la tête que faisait William. Agacé par ces remarques, William remit six nouvelles pousses de 1 en terre !
11
Malheureusement, le lendemain, William trouva à la place des chiffres de la veille, un gros 4 et un petit 5. – Quoi ?! C’est pas vrai, je vais devenir dingue ! Son voisin, témoin une nouvelle fois de cet échec, lui dit en s’esclaffant : – Tu devrais faire pousser des choux, tu te casserais moins la tête !
Cette fois-ci, William planta un seul petit 1 à côté du 4 et déclara : – Cette nuit, je veillerai sur lui ! Mais il finit par piquer du nez et s’endormit.
12
Aux premiers rayons du soleil, William sursauta. Face à lui, deux énormes 5 occupaient les lieux. – Quoi ?! C’est à croire que quelqu’un mange mes 1 la nuit ! Ce ne serait pas ton chien par hasard ? demanda-t-il à son voisin, d’un air suspicieux. – Voyons, tu étais là toute la nuit ! Pourquoi pas les escargots ou les oiseaux, hein ? Mon chien n’aime que les os ! Ce que je constate, c’est que l'on ne fait pas pousser des chiffres comme on fait pousser des salades.
13
William partit furieux. Et pendant plusieurs jours, le voisin ne le vit plus faire son tour de jardin. Mais un beau jour, le voisin cria : – WILLIAM ! Viens vite voir ! Il y a un 1 et un 0 dans ton potager ! William accourut aussitôt. – Un 1, c’est incroyable ! Mais que fait ce 0 ici, et où sont passés les 5 ? Ils ont disparu ! – Et si tu réfléchissais cinq minutes, plutôt… – Je ne comprends rien ! – Plante ton dernier petit 1 et reviens demain…
14
William suivit le conseil de son voisin, sans être vraiment convaincu. Au matin, William et son voisin se précipitèrent en même temps dans le jardin. Ils eurent la surprise de découvrir deux énormes 1 ! William resta bouche bée devant tant de magie…
– Alors tu n’as toujours pas compris ? lui demanda son voisin. – La personne qui avait volé mes 1 me les a rapportés ? – Ha ha, mais non... Les chiffres s’additionnent : 5 + 5 + 1 = 11... C’est logique ! – Je peux les laisser grossir alors ? – Sans souci, en les arrosant de temps en temps... – Eh bien, je ne savais pas qu’il fallait être mathématicien pour avoir un beau jardin !
15
LE VOYAGE
DIRECTION L'INDE... L’Inde est un pays qui a la forme d’un Il est
avec la pointe en bas.
fois plus grand que la France ! Les
, les paysages, les
repas et les langues sont donc très différents d'un coin à l'autre du pays… Au nord, dans les grandes des
avec des
de l’Himalaya, les habitants ont
tout plats qui servent à faire sécher de l'
pour les animaux. Plus à l'est, on peut voir un grand Certains Indiens offrent des Ce
au
: le Gange.
car on dit qu'il porte bonheur.
sert aussi pour laver son sari (le vêtement des
dhoti (le
des
), au milieu des
Attention, il ne faut jamais déranger une a de grandes Les
) ou son
qui y vont pour boire. ! D’abord, parce qu'elle
, et surtout, parce que c’est un animal sacré en Inde.
ont le droit de se promener partout : on en retrouve assises
au milieu de la
, devant les
ou dans la cour de l’école…
À l'heure du déjeuner, les Indiens dégustent souvent de petits plats et
appelés naans, et des beignets de
Pour se rafraîchir, ils aiment boire du lassi : c'est du à des
et des
appelés momos ! mélangé
. Si un jour, tu vas en Inde, tu pourras visiter des
palais et monuments somptueux. Le plus connu, le Taj Mahal, est tout et c'est d'ailleurs l'une des 16
Merveilles du
Illustration : Paulina Morgan — Texte : Anne Bensoussan
moderne !
Solutions : page 40
Retrouve dans l’image de l'Inde les éléments suivants : x1
x2
x1
x5
x4
x9
x3 17
L’ABÉCÉDAIRE
COMME...
Trouve dans l’image le plus grand nombre de mots commençant par la lettre C. 18
Illustration : Virginie Morgand
Solutions : page 40
LE JEU À DÉCOUPER
LE DOMINO DES CHIFFRES Un jeu de 36 dominos pour apprendre à compter. De 2 à 4 joueurs/joueuses. Illustration : Aurélie Cousquer
AVANT DE COMMENCER Avec l'aide d'un adulte, détache la double-page. Découpe les dominos en suivant les pointillés. Un des joueurs mélange les dominos et distribue le même nombre à chaque participant. Le reste des dominos forme la pioche.
1 9 2 7 8 3 9 7 5 4 2 6 6 8 3 1 6 5
RÈGLES DU JEU Le plus jeune joueur commence : il choisit l'un de ses dominos et le pose face visible sur la table. Le joueur suivant doit disposer un domino de son jeu représentant l’un des deux chiffres. S’il ne peut pas, il pioche. S’il tire un bon domino, il le pose. Sinon, il le garde et c’est au suivant de jouer.
6 2 8 5 9 1 4 8 3 1 5 4 7 9 4 3 2 7
BUT DU JEU Le premier joueur qui a posé tous ses dominos a gagné ! Si personne ne peut plus poser de domino, le gagnant est celui qui en possède le moins.
LES PETITS PLAISIRS
C'EST L'ÉTÉ !
Il suffit parfois de toutes petites choses pour profiter des plaisirs de chaque saison. Alors respire, goûte, touche, écoute et regarde...
Cueille des fraises.
Laisse une coccinelle se balader sur ta main.
Regarde un coucher de soleil.
Écoute le bruit de l'eau.
Illustration : Olesya Shchukina
23
L’ATELIER D’ARTISTE
LES CHIFFRES-ANIMAUX STEFFIE BROCOLI Steffie Brocoli est une illustratrice qui aime beaucoup dessiner des bonshommes rigolos. Dans son livre Les chiffres font leur numéro, elle a créé des personnages-chiffres.
Ci-dessus et à gauche : Livre Les chiffres font leur numéro © Éditions Amaterra
En rajoutant des yeux, un nez, une bouche, des bras et des jambes aux chiffres, ils deviennent de vrais personnages de l'histoire. Et toi, aimerais-tu transformer des chiffres comme Steffie Brocoli ?
À TON TOUR ! 1 Dessine des poils à ce chien :
24
0
2 Trace des écailles à ce poisson :
2 73
3 Rajoute une queue à ce cochon :
4 Trace les rayures du serpent :
5 Dessine des dents au crocodile :
6 Rajoute des pattes à cet oiseau :
POUR ALLER PLUS LOIN...
Si l'atelier te plaît et que tu souhaites aller plus loin, prends une feuille blanche et invente tes propres chiffres-animaux : commence par tracer un chiffre puis décore-le en lui ajoutant des yeux, des oreilles, des pattes, des dents... Amuse-toi bien ! 25
LE DOCUMENTAIRE
Pose ton doigt sur la ligne pour suivre les explications !
Zéro, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf... les voici ! Ce sont les chiffres !
Avec deux chiffres tu peux écrire un nombre !
Tu peux aussi t’amuser avec un boulier pour apprendre les dizaines et les unités !
En grandissant, tu apprends à calculer dans ta tête, c’est le calcul mental !
Mais pour les opérations plus compliquées, il existe la calculatrice !
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Les chiffres servent à compter. Utilise tes doigts pour compter jusqu’à dix !
Savoir lire les chiffres, compter et calculer c’est très important dans la vie ! Si tu ouvres l’œil, tu en trouveras tout autour de toi !
Les chiffres sur la règle indiquent les centimètres. Ils servent à mesurer les choses !
À l’intérieur de tes chaussures aussi il y a des nombres ! C’est ta pointure, elle correspond à la taille de ton pied !
Sur le cadran de la montre, du réveil et de la pendule, les chiffres indiquent les heures et les minutes.
En cuisine, la balance et le verre-mesureur permettent d’ajouter la quantité d’ingrédients nécessaires à la recette. Les chiffres indiquent le poids.
Dans les magasins, les chiffres indiquent le prix des articles. Pour payer, il faut compter ses pièces et ses billets.
Sur le calendrier, chaque jour du mois et les années sont numérotés !
Pour s’amuser, il existe beaucoup de jeux avec des chiffres !
Sur ta maison ou sur ton immeuble, un numéro indique son emplacement dans la rue, c’est ton adresse !
On emploie aussi les chiffres dans des expressions : « Ce bonhomme est haut comme 3 pommes ! »
Et toi, jusqu’à combien sais-tu compter ?
27
LE GRAND JEU
LA DRÔLE DE BOUTIQUE Les chiffres de 0 à 9 sont cachés dans l'image, trouve-les tous ! Tu peux les barrer au fur et à mesure :
28 Illustration : Ilse Weisfelt
29
LA BANDE DESSINÉE
30 Illustration et texte : Anne-Sophie Constancien
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LES MINI-JEUX
LE COMPTE EST BON... JEU N°1 Utilise les autocollants pour coller le bon nombre de pattes aux animaux.
32 Illustration : Gwé
JEU N°2 Rajoute dans la trousse : 1 gomme, 4 crayons de couleur, 2 feutres, 1 paire de ciseaux, 1 règle, 2 tubes de colle, 3 pinceaux et 1 taille-crayon.
JEU N°3 Trace les chiffres sur les ardoises en suivant les pointillés, puis colle le bon autocollant.
33
JEU N°4 Entoure les vêtements qui ont 3 rayures.
JEU N°5 Colorie les touches du téléphone sur lesquelles Graou doit appuyer pour appeler Tito.
1 4 7
* 34
2 5 8 0
3 6 9 #
ito : 06.16.44.19.79
JEU N°6 Les pièces de monnaie et les billets ont perdu leurs couleurs. Colle les autocollants au bon endroit.
JEU N°7 Relie les points dans l’ordre pour découvrir ce que Graou a dessiné. 1
2
17
15
4 16
13
12 11 10
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3 7
6
8 9 5
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LE BRICOLAGE
LE JEU DE QUILLES Matériel : Carton
Colle
6
1 Pour faire des habits aux bonshommes-quilles,
2 Avec un feutre noir, trace 6 ronds
sur une planche de carton. Pour t’aider, tu peux poser un rouleau debout et dessiner son contour.
décore les rouleaux de carton avec de la peinture.
5 Colle-les en haut des rouleaux en carton. Colle
6 Écris un chiffre sur chaque rouleau, de 1 à 6.
3 Découpe les 6 ronds.
7 Voilà, tu peux désormais t’amuser avec
ton jeu de bonshommes-quilles en lançant une balle dessus. Tu gagnes le nombre de points indiqués sur les quilles renversées !
4 Peins ou dessine des visages dessus.
36 Illustration : Gwé
LE COLORIAGE
C'EST LA RENTRÉE ! =
=
=
=
=
=
Illustration : Gwé
37
LES ACTUS
LA SÉLECTION DE RENTRÉE Album
DOMINO Sur un îlot, entre Oslo et Bamako, vit une petite souris, un peu miro, baptisée Do. Elle a un petit boulot de mécano. Tout rime en « O » dans cette fabulette illustrée où triomphe l’indigo. C’est doux et rigolo pour les minots, à chaque page, son méli-mélo de formes, de motifs et de jeux de mots. Le trait est drôle et tendre comme un chamallow. On dit bravo à Éva Offredo pour cet album à dévorer illico presto. Écrit et illustré par Éva Offredo Éditions La Joie de lire / Dès 3 ans / 12,90 €
Album
L’ANNIVERSAIRE DE SÉRAPHINE Les lendemains de fêtes réservent parfois des surprises. C’est le cas pour la petite Séraphine : elle déambule dans sa maison, bien décidée à souffler ses bougies, et découvre un joyeux bazar, à tous les étages : toute une foule d’invités, quelques animaux familiers (tel le singe qui refait son brushing) et d’amusantes créatures bizarroïdes non répertoriées par les zoologues. Ce livre-promenade (sans dialogue, ni légende) au milieu de ce joyeux capharnaüm fourmillant de 1001 détails est une véritable gourmandise pour les petits curieux. Écrit et illustré par Albertine Éditions La Joie de lire / Dès 4 ans / 17,90 €
38 Texte : Vincent Jadot
Album
LA PETITE BÛCHE Taper à la machine sans faire de faute, voilà qui n’est pas à la portée du premier ours venu. Quand ce dernier est le narrateur, les fautes s'enchaînent, les mots s’enfourchent, les animaux s’en mêlent... Le récit initialement assez classique devient un joyeux bazar sylvestre, un dialogue de fous qui provoque une explosion de fous rires. Le casting drolatique des hôtes de cette forêt et chaque page truffée de détails hilarants sont un pur régal. Écrit par Michaël Escoffier Illustré par Kris Di Giacomo Éditions D'eux / Dès 4 ans / 14 €
Documentaire
MON ATLAS
Album
VOYAGE EN TOBOGGAN
Imaginé comme un carnet de voyage, tenu par un jeune globe-trotteur de 10 ans, cet atlas est une mine d’informations claires et variées sur 20 pays, de la France à l’Australie, en passant par l’Iran et le Pérou : en un clin d’œil, on sait tout ce qu’il faut sur les langues, les spécialités culinaires, les œuvres artistiques et architecturales... incontournables. Le tout est mis en images par Steffie Brocoli (qui illustre la rubrique documentaire « Raconte-moi » de Graou).
Quel métier aimerais-tu faire plus tard ? La question qu’on se pose entre copains, celle qui fait briller les yeux, ouvre le champ des possibles et donne un peu le vertige, comme pour le jeune héros de cet album sans texte, qui s’ouvre à la verticale. Ne sachant pas quoi répondre, le voilà qui se lance dans une glissade effrénée, dévale à toute vitesse les pages, et s’imagine tour à tour coureur cycliste, mannequin, pilote de F1, employé de bureau ou alpiniste… Comme chaque image fourmille de détails, impossible de résister à l’envie de se laisser glisser encore et encore, dans cet album joyeusement grisant.
Écrit par Sandrine Le Guen et illustré par Steffie Brocoli Éditions Larousse jeunesse / Dès 6 ans / 14,95 € Ne ratez pas l'exposition Mon atlas de Steffie Brocoli. Véritable petit cabinet de curiosités de retour de voyage, elle propose des illustrations, des digigraphies, mais aussi des céramiques, des tissages et des ateliers.
Écrit et illustré par Victor Hussenot Éditions La Joie de lire / Dès 6 ans / 10 €
Du 24/09 au 30/11/2020 au Musée de poche, 41 rue de la Fontaine-au-Roi, 75011 Paris. www.museedepoche.fr
Album
CACHÉE OU PAS, J’ARRIVE Deux stars de la BD sont au casting de cet album plein de douceur et de drôlerie. En effet, Bartok, la petite taupe imaginée par Lolita Séchan se lance dans une partie de cache-cache avec Nouk, la fille-chat de la BD Les Vermeilles écrite et illustrée par Camille Jourdy. Les décors fourmillent de détails, de clins d’œil. Une mention spéciale pour le loup qui fait une apparition remarquée en guest-star, dans cet album tendre et foisonnant. Écrit et illustré par Lolita Séchan et Camille Jourdy Éditions Actes Sud BD / Dès 4 ans / 12 €
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FIN GRAOU N° 19
GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands. L’ÉQUIPE
LES SOLUTIONS
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Cécile Althaus Relecture : Claude Michel-Lesne Ont collaboré à ce numéro : Arnaud Boutin, Steffie Brocoli, Anne-Sophie Constancien, Vincent Jadot, Paulina Morgan, Virginie Morgand, Olesya Shchukina, Bérengère Staron, Ilse Weisfelt.
Page 16 : triangle, six, maisons, montagnes, maisons, toits, herbe, fleuve, fleurs, fleuve, fleuve, femmes, pantalon, hommes, vaches, vache, cornes, vaches, route, maisons, pains, ronds, légumes, yaourt, fruits, glaçons, blanc, sept, monde. Page 18 : cabine de plage, cadeau, cailloux, camion, canapé, canard, carotte, carrelage, cartable, casquette, casserole, cerises, chaise, chant, chat, chaussettes, chaussures, chemise, cheveux, ciseaux, classeur, coccinelle, cochon, cœur, coffre, coiffeur, coiffure, col, colle, collier, confiture, coq, coquillage, coupe de cheveux, couronne, coussin, couverture, crabe, crapaud, crayon, crevette, crocodile, crêpes, cubes, cuillère, cuisine, cuisinière...
Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par les éditions Maison Georges, SARL au capital de 21 600 €, 75 rue Chaponnay 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maisongeorges.fr Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5 rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70 N° 19, août-septembre 2020. Prochain numéro : N° 20, octobre-novembre 2020. EAN : 9791091180900. Date de parution : 20/08/20. Dépôt légal : 08/20. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnements : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maisongeorges.fr – Tél : 04 72 60 91 55 Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.
Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes.
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1 3
L’histoire d'un jardinier qui plantait des chiffres
Des crayons à compter
Le rangement de rentrée
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5
Un jeu de dominos à découper
Un bricolage de bonshommes-quilles
6 7
Des mots en C comme chiffre
Des petits plaisirs de saison
9
8 Un coloriage magique
Un voyage en Inde
9 791091 180900
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www.maison-georges.com N° 19 - AOÛT/SEPTEMBRE 2020 9,90 €