Graou - Le voyage

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Avec autoc des ollant s!

MAGAZINE JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR

Le voyage

7

3an s


Ce magazine appartient Ă :


BONJOUR ! BONJOUR ! Jaune citron, rouge coquelicot, bleu marine, vert anis… Bienvenue dans ce nouveau numéro qui s’annonce Prépare ta valise, car !cePrends mois-ci,tes nous allons voyager. haut en couleur pinceaux et suis-moi, J’aion tellement hâte ! Et toi ? Nous allons faire nos valises, va bien s’amuser : il te faudra ouvrir l’œil pour prendre le train, découvrir Amsterdam, parcourir des retrouver des intrus, compter des bonbons multicolores, forêts enun caravane, danscouleurs aider peintreapprendre et choisirà dire tes bonjour plus belles plusieurs et cuisinerTu unferas plat mexicain, miam ! pour lelangues grand coloriage. aussi la connaissance Et d’Hervé, pour t’occuper trajettout des rose, vacances, propose le ver sur de leterre et jejetetemontrerai aussi un mistigri des du monde découper. comment créer unanimaux vrai arc-en-ciel à laàmaison ! En route pour l’aventure !

Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !

Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !

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L’HISTOIRE-JEU

UN GRAND VOYAGE Aujourd’hui, nous partons tous les cinq aux Pays-Bas. C’est la première fois que je prends le train pour aller dans un autre pays. Et cette fois, j’ai un grand sac à dos rien que pour moi. Pourvu que je n’aie rien oublié. Un grand coup de sifflet, les portes vont se fermer… Attention au départ !

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Illustration : Gwé — Texte : Bérengère Staron


Dehors, le paysage défile très vite ! Je vois des moutons dans les champs, des voitures qui paraissent toutes petites, un château en haut de la colline et de grandes éoliennes blanches qui tournent comme des moulins. Et si on faisait un jeu ?

JOUE ! Continue la partie de dominos avec les autocollants.

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Nous voilà au magasin de bricolage pour acheter les pots de peinture Nous voici arrivés c’est beau toutes ces couleurs les unes à côté des et les pinceaux. Que à Amsterdam, laun capitale. autres, on dirait grand arc-en-ciel ! Pour m’aider, le vendeur me prête Quelle grande gare ! un nuancier. C’est pratique pour regarder chaque couleur de plus près. Il y a du monde partout !

Ici on parle une autre langue, le néerlandais. Je n’y comprends rien du tout ! Devant la gare, il y a un parking avec des centaines de vélos ! C’est vraiment impressionnant. Mais comment font-ils pour retrouver chacun le leur ?

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C’est décidé, pour ma chambre, ce sera du jaune ! Quand je m’approche du rayonnage, je découvre qu’il existe des dizaines de jaunes différents. Zut, comment choisir ? Le jaune soleil me plaît bien, le jaune citron aussi. Oh, du jaune poussin ! Quel drôle de nom.

Cake & Coffee

AMSTERDAM CAFÉ

OPEN

Dans cette ville, les maisons sont très étroites et on dirait qu’elles sont toutes un peu tordues, certaines penchent même au-dessus de nos têtes. Ce que je préfère, c’est me promener au bord des canaux et traverser les petits ponts.

JOUE ! Utilise les autocollants pour ajouter les potstoutes de peinture Les péniches sont différentes manquants aux bons endroits. les unes des autres. Des gens y habitent

pour de vrai. Moi, j’aurais trop peur d’avoir le mal de mer.

JOUE ! Complète les façades d’immeubles avec les autocollants.

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Comme je suis grand, j’ailalecampagne. droit d’aider Aujourd’hui, nous partons nous promener à vélo dans mes pour parents à repeindre chambre. Le terrain est tout plat, c’est super pédaler sans sema fatiguer. D’ailleurs, m’applique sérieusement. Surtout pour papa, car les jumeaux sont je installés dans très un chariot à l’arrière ! J’aifamilles enfilé un tablier et une On croise de nombreuses autres : hallo ! (Ça veutvieille dire : casquette « salut ! »)pour protéger des éclaboussures. Pour une fois, Au loin, nous voyons de vieux me moulins à vent qui tournent. si jeen me tache, nefonctionne me ferai pas gronder Maman a promis que nous irions visiter unjequi encore ! !

JOUE ! Colle sur le sol les taches de peinture de la bonne couleur.

JOUE ! Ajoute les ailes des moulins avec les autocollants.

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Qu’elle est belle ma chambre maintenant ! Toute jaune comme le soleil ! Il ne me reste plus qu’à la décorer.

Après la balade, nous nous arrêtons dans un café pour prendre le goûter. Entre les gaufres au caramel, les petites crêpes hollandaises et la tarte aux pommes à la cannelle, je ne sais que choisir ! On prend de tout et on partage, propose papa. Je réponds : « ja ! » (Ça veut dire : « oui ! »)

Cake & Coffee

JOUE ! Complète les silhouettes des objets de la chambre avec les autocollants.

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LA GRANDE HISTOIRE

C’est mercredi après-midi, Ava n’a pas école et aimerait bien jouer aux petits chevaux, à cache-cache, ou à n’importe quoi de drôle, mais tout le monde est occupé !

Les grands courent à droite et à gauche pour leurs activités de grands, et les petits sont déjà à la sieste...

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Ava rassemble quelques affaires : un doudou, deux peluches et trois bonbons. « Allons voir dehors ce qu’il s’y passe ! »

Dans le jardin derrière chez Ava, il y a une vieille caravane. Avec le temps, du lierre a commencé à pousser sur ses roues et ses parois.

Un jour, elle sera entièrement recouverte et on ne la verra plus, se dit Ava, il faudrait qu’on l’emmène en voyage.

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À l’intérieur, tout est pareil à une vraie maison, mais en très petit : il y a une table que l’on peut transformer en lit et une banquette qui sert de coffre à jouets.

Il y a aussi des petits tabourets qui s’emboîtent les uns sur les autres pour prendre moins de place. Et une petite cuisine pour préparer des plats délicieux comme les pâtes aux petits pois, et bien sûr, la mousse au chocolat ! Il y a même une mini douche avec de l’eau chauffée par le soleil !

Ava trouve que tout est parfaitement à sa taille. Je suis dans ma caravane comme un escargot dans sa coquille, se dit-elle, j’ai tout ce qu’il me faut !

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Sur la banquette arrière, elle installe ses compagnons : Albert le lapin papillon et Zafou le doudou. « Pourquoi attendre les parents pour partir en voyage ? Ça ne vous dirait pas d’aller voir la mer ? »

Les murs de la caravane se mettent à trembler, entre les petits rideaux le paysage commence à défiler. Oh, on a démarré !

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Le jardin et la maison s’éloignent petit à petit. Le grand sapin ressemble déjà à un arbre de Noël.

Autour de la caravane, tout devient vert, il y a de plus en plus d’arbres et de buissons.

Tiens, je ne me souvenais pas qu’il y avait une si grande forêt près de la maison, se dit Ava. Comme c’est étrange...

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Oh ! Mais c’est un bison que je vois là-bas ? Et des jeunes chamois au galop, comme ils sont beaux !

Les petits n’en reviendront pas quand je leur raconterai tout ça.

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La caravane roule ainsi des heures et berce ses passagers. À bord, tout le monde a fini par s’endormir et se laisser porter.

À travers ses montagnes et par-delà les mers, la petite caravane déroule doucement les pistes et les chemins. Sans secousse, pour ne réveiller personne, elle déambule sous le soleil d’été.

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Mais soudain, un bruit réveille la petite troupe.

« On est arrivés ? » dit Ava en bâillant.

« C’est plutôt le goûter qui est arrivé », dit papa ! « J’ai fait des beignets de carnaval, même si ce n’est pas la saison... »

« Toujours prête pour une partie de petits chevaux ? »

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LE VOYAGE

DÉPART POUR LES FIDJI ! Les Fidji, c’est un pays composé de plus de 300

! Certaines sont

très petites et beaucoup ne sont pas habitées. Situées en Océanie, une région du

où il fait très chaud, ces

recouvertes de forêts de autour de ces poissons-

ressemblent à de petites

. Il y a énormément de

: des poissons-

, des poissons-

tout , des

... On peut les observer en faisant de la plongée dans

les eaux

et transparentes. Plus au large, on peut apercevoir de

nombreuses espèces de

, de

et de

de mer . Si on

se balade dans la forêt, on peut découvrir des cascades, des bassins, et même des

naturels ! Pour les repas, on mange bien sûr du

Le kakoda est une recette très appréciée : c’est du du jus de

et servi dans une

!

, trempé dans

. Il s’accompagne parfois de

dalo, un légume qui a le goût de la châtaigne et de la pomme de terre. On déguste aussi des

et de toutes petites

qui ont un drôle

de nom : « des doigts de femme » ! Les habitants créent beaucoup d’objets avec ce qu’ils trouvent sur les en

, des

leurs comme la

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avec des

avec des

de

: du bois sculpté, des bijoux ... Autrefois, ils construisaient

de cocotier, du bois et de la paille. Un peu

des trois petits

, mais en bien plus solide !

Illustration : Camille Ferrari — Texte : Anne Bensoussan

Solutions : page 40


Retrouve dans l’image des Fidji les 9 éléments suivants :

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LES DEVINETTES

QUI SUIS-JE ?

Pour chaque devinette, trouve la bonne réponse en t’aidant de l’image.

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Je suis une étoile mais je ne brille pas, qui suis-je ?

Je raconte des histoires mais je ne parle pas, qui suis-je ?

Indice : je vis dans la mer.

Indice : on me trouve à la bibliothèque.

Personne ne peut me voir mais je souffle très fort, qui suis-je ?

J’ai une poche sur le ventre mais je ne suis pas un vêtement, qui suis-je ?

Indice : je fais voler ton cerf-volant.

Indice : je suis un animal.

Illustration : Popy Matigot

Solutions : page 40


LE JEU À DÉCOUPER

LES ANIMAUX DU MONDE Un jeu de mistigri - De 2 à 4 joueurs.

Illustration : Aurélie Cousquer


1

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3

Avec l’aide d’un adulte, détache la double-page et découpe les cartes.

Mélange les cartes et distribue-les aux joueurs.

Chaque joueur dépose sur la table les paires qu’il possède déjà.


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5

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Le jeu peut alors commencer. Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche.

S’il peut former une paire avec cette nouvelle carte, il pose l’animal devant lui. Si ce n’est pas le cas, il la garde.

C’est ensuite au tour du joueur suivant de piocher dans le jeu de son voisin de gauche, et ainsi de suite.


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Le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes gagne la partie.

Le jeu peut continuer jusqu’à ce que toutes les paires soient constituées.

Le dernier joueur qui se retrouve avec la carte mistigri en main a perdu !


L’ÉVEIL CORPOREL

LA GYM DE LA BOUCHE

Si tu t’ennuies sur le trajet des vacances, réalise ces petits exercices rigolos pour te muscler la langue, les joues et les lèvres, et ainsi améliorer ton articulation ! Illustration : Antonio Uve

Je fais un sourire d’un côté, puis de l’autre.

Je touche mes dents avec ma langue.

Je gonfle une joue, puis l’autre.

J’aspire mes joues.

Je tire ma langue d’un côté, puis de l’autre.

J’essaie de toucher mon nez avec ma langue.

Je claque ma langue dans ma bouche.

Je fais une expression étonnée avec ma bouche.

Je fais un grand sourire.


L’ATELIER D’ARTISTE

LE QUADRILLAGE FLORIE SAINT-VAL Florie Saint-Val est une illustratrice qui aime beaucoup faire des dessins avec des feutres. Dans son livre Otto, réalisé avec Étienne Exbrayat, elle dessine sur une feuille quadrillée.

Ci-dessus et à gauche : Livre Otto © Éditions MeMo

En coloriant tous ces petits carrés, elle fait apparaître des personnages, des voitures, des animaux... Et toi, aimerais-tu apprendre à dessiner sur un quadrillage ?

À TON TOUR ! 1 Relie les points restants du renard :

24 Illustration : Florie Saint-Val

2 Dessine un toit à cette maison :


3 Trace le reste du chapeau

en reliant les points :

4 Dessine une queue à ce poisson

en reliant les points :

5 Complète le dessin de château fort avec des tours et une porte

en t’aidant des points :

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LE DOCUMENTAIRE

Pose ton doigt sur la ligne pour suivre les explications !

Partir en voyage, c’est partir à l’aventure ! Tu quittes ta maison quelques temps. Un jour, une semaine, un mois, un an... un voyage peut être court ou long !

Avant de partir, prépare ta valise ! Tu peux aussi mettre tes affaires dans un gros sac à dos.

N’oublie pas de prendre un appareil photo et un carnet de voyage pour raconter, écrire et dessiner tes aventures !

Un voyage, ce n’est pas forcément des vacances ! L’emploi du temps est parfois bien chargé lorsque l’on veut tout visiter !

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C’est l’occasion d’envoyer une jolie carte postale à tes amis, ton papi et ta mamie !


Tu peux voyager dans ton propre pays pour découvrir de nouvelles régions. La France regorge de trésors, pas besoin d’aller très loin pour être dépaysé !

Tu peux aussi partir à l’étranger. Le planisphère et le globe indiquent tous les pays, les mers et les océans du monde ! N’oublie pas de prendre ton passeport ! À chaque frontière, tu recevras un tampon.

Mais voyager c’est aussi savoir prendre le temps de savourer chaque instant !

Il existe de nombreuses façons de voyager :

Et toi, à quoi ressemblent tes voyages ?

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LE GRAND JEU

DANS MA VALISE... Trouve les 8 diffĂŠrences entre les 2 images.

28 Illustration : Cachetejack


Ensuite, vĂŠrifie que tous les objets de cette liste sont bien dans la valise : une paire de chaussures, un appareil photo, une brosse Ă dents, une montre, un tube de dentifrice, des lunettes de soleil, un ours en peluche, un peigne, un chapeau, un maillot de bain. Lesquels manque-t-il ?

Solutions : Page 40

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LA BANDE DESSINÉE

30 Illustration et texte : Anne-Sophie Constancien


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LES MINI-JEUX

LE TOUR DU MONDE JEU N°1 Tito a envoyé une carte postale à Graou. Décore le paysage avec les autocollants, selon le texte écrit au dos de la carte.

Salut Graou ! Je t’ecris du Portugal ou je m’amuse bien malgre le temps nu ageux.� Hier, j’ai visite un phare qu i se trouvait tout en hau t d’une falais e et de beaux bat eaux : des ro j’ai vu uge des verts et meme des ja s, une Quand on se promene, on s. entend beaucoup les mouettes ! Ca me fait b ien rire car o n dirait qu’elles rican ent ! A bientot,

TITO 32 Illustration : Gwé

Graou 75 rue Chapo nnay 69003 Lyon


JEU N°2 Retrouve à qui appartient chaque valise en suivant les fils.

Rodo

Dina PAR I

S

Milo

JEU N°3 Colle les autocollants d’animaux aux bons endroits de la carte en t’aidant des indices. GROENLAND

CHINE

KENYA

OCÉAN PACIFIQUE PÉROU

AUSTRALIE

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JEU N°4 Colle le bon autocollant sur chaque silhouette de monument. D’ailleurs, les reconnais-tu ?

Ce sont la tour Eiffel, la statue de la Liberté, la pyramide de Khéops et la tour de Pise.

34


JEU N°5 Apprends à dire bonjour en grec, en japonais, en anglais et en italien, puis colorie les drapeaux avec les bonnes couleurs.

ello

alimera

onnichi wa

Ciao

JEU N°6 Décode le billet d’avion de Mitsou pour connaître la destination de son voyage.

départ : arrivée :

PARIS

nom :

Mitsou place :

26A

A B C D E F G H I J K L M NO P Q R S T U VWX Y Z 35


LA CUISINE

DES CHIPS-TORTILLAS 1

Ingrédients Farine de blé 100 g 1x

Cumin

Farine de maïs

Farine de maïs

9 cl

1x

1x

100 g

uile d’olive

1x

1x

Paprika

Avec tes mains, pétris la pâte pour former une boule.

Étale le tout avec un rouleau à pâtisserie. La pâte doit être la plus fine possible !

6 Préchauffe le four à 200 °C et fais cuire les chips-tortillas pendant 20 min, en surveillant la cuisson. 200 °C

36 Illustration : Gwé

00.20

Farine de blé

Curcuma

2 Ajoute l'eau et l’huile et remue le tout.

4

Dans un saladier, mélange les deux farines, le sel, le curcuma, le cumin et le paprika.

3 Sur un plan de travail, dispose une feuille

de papier sulfurisé. Pose ta boule de pâte dessus et recouvre-la d'une autre feuille.

5 Soulève la feuille et trace des lignes avec le dos d'un couteau rond. Ensuite, trace des zigzags entre chaque ligne pour obtenir des triangles.

Tu peux déguster tes chips avec du guacamole !


LE COLORIAGE

LA PHOTO-SOUVENIR

Illustration : Gwé

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LES ACTUS

DES LECTURES D’ÉTÉ...

Album

POMPON GARDIEN DE PHARE

Album

Après avoir navigué sur tous les océans, Pompon et Crevette s’installent entre terre et mer pour devenir gardiens de phare. Journées bleu baleine ou temps gris souris, ils restent fidèles au poste ! Mais voilà que l’électricité est installée dans le phare... Heureusement, ils ont gardé quelques rêves en bouteille pour se réinventer ! Écrit et illustré par Laetitia Le Saux Éditions Didier jeunesse / Dès 5 ans / 13,90 €

LA DANSE DES ÉTOILES Rituellement, quand le Soleil va se coucher, la Lune prend le relais pour veiller sur la nuit. Et puis, un jour, patatras ! La Lune n’est pas là. Le Soleil est inquiet, toute la nature est en émoi. Jérémie Fischer a ciselé ce petit drame avec une touche de suspense et beaucoup de sensibilité. Des morceaux de papier déchiré, des couleurs savamment choisies... et voilà une suite de tableaux vivants et éblouissants pour un conte nocturne envoûtant. Écrit et illustré par Jérémie Fischer Éditions Magnani / Dès 4 ans / 15 €

Album

L’AVENTURE DU DÉGÂT DES EAUX Tout commence par un quiproquo sur des mots : un dégât des eaux qui se transforme en dégât des os dans la tête de deux jeunes frère et sœur. Ajoutez un papa un peu débordé et voilà que tout s’enchaîne : cette mésaventure du quotidien se transforme en aventure pour les deux marmots. Marie Darrieussecq pose un regard tendre sur cette famille, Nelly Blumenthal les croque avec une douce malice. Le duo récidive avec brio, après l’excellent Chien croquette. Écrit par Marie Darrieussecq et illustré par Nelly Blumenthal Éditions Albin Michel Jeunesse / Dès 6-7 ans / 13,50 €

38 Texte : Vincent Jadot


Album

Album

Voilà un remède efficace pour tous ceux qui se plaignent à la moindre contrariété. Comme le bateau de Bébert et Georges a coulé, ces deux (anti-) héros dérivent sur un radeau : orages, poissons volants, poulpes géants… le destin s’acharne sur eux. Mais rien ne peut entamer le moral de Georges qui ne cesse de répéter : « ça pourrait être pire ! » Les fléaux, les avaries, les méchants prêtent à sourire grâce au trait facétieux, au goût du détail et à l’inventivité d’Einat Tsarfati, le tout dans une réjouissante détonation de couleurs.

Drôle de nom pour une histoire, drôle de nom pour son héros, qui vit dans l’espace, change de forme à volonté (ananas, chou-fleur, dinosaure…) et de couleur quand bon lui semble. Il a des amis avec des noms tout aussi bizarres. Il lui arrive de recevoir la visite d’astronautes sur sa planète. Mais ils doivent garder le secret sur cet univers où règne une douce et exquise harmonie. La délicatesse du trait au feutre et le travail à l’aquarelle de Delphine Perret, tout est réuni pour téléporter tous les lecteurs sur cette planète si chouette.

Écrit et illustré par Einat Tsarfati Éditions Cambourakis / Dès 6 ans / 14 €

Écrit et illustré par Delphine Perret Éditions Les Fourmis rouges / Dès 4 ans / 14 €

ÇA POURRAIT ÊTRE PIRE

VÉZOVÈLE TÜPOLECK

Album

LE BALLON D’ACHILLE Achille est invité à l’anniversaire de Rosalie. Le jeune garçon est plutôt timide et maladroit. Il essaie en vain de gonfler un ballon comme les autres convives qui se moquent un peu. Soudain, le voilà emporté dans les cieux par son humeur vagabonde, flirtant alors avec les nuages, survolant mille et un paysages, croisant toutes sortes d’animaux. Tout est magnifié par le trait sobre, délicat et les douces nuances de couleurs de la talentueuse Marie Dorléans. Un doux rêve éveillé ! Écrit et illustré par Marie Dorléans Éditions Sarbacane / Dès 4 ans / 16,50 €

39


FIN GRAOU N° 18

GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands. L’ÉQUIPE

LES SOLUTIONS

Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Cécile Althaus Relecture : Claude Michel-Lesne Ont collaboré à ce numéro : Steffie Brocoli, Cachetejack, Charline Collette, Anne-Sophie Constancien, Camille Ferrari, Vincent Jadot, Popy Matigot, Florie Saint-Val, Bérengère Staron, Antonio Uve.

Page 16 : îles, monde, îles, montagnes, palmiers, poissons, îles, clowns, perroquets, papillons, bleues, dauphins, requins, tortues, toboggans, poisson, poisson, citron, noix de coco, ananas, bananes, îles, coquillage, paniers, feuilles, palmier, maisons, feuilles, maison, cochons. Page 18 : L’étoile de mer, le livre, le vent, le kangourou. Page 28-29 : Les lunettes de soleil, l’heure de la montre, le dé, la crème solaire, le maillot de bain, les boutons du chemisier, les balles de tennis, le crayon dans la trousse.

Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par les éditions Maison Georges, SARL au capital de 21 600 €, 75 rue Chaponnay 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.magazinegeorges.com – contact@maisongeorges.fr Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5 rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70 N° 18, juin-juillet 2020. Prochain numéro : N° 19, août-septembre 2020. EAN : 9791091180849. Date de parution : 06/20. Dépôt légal : 06/20. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnements : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maisongeorges.fr – Tél : 04 72 60 91 55 Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.

Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes.

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EN BONUS :

Retrouve sur cette page la valise Ă roulettes avec les soleils !


VOIE A

VOIE B De la cuisine du monde

Une carte postale L’histoire d’Ava et de la caravane De drôles de devinettes Un grand jeu des valises

9 791091 180849

Imprimé en France

www.magazinegeorges.com N° 18 - JUIN/JUILLET 2020 9,90 €

Un voyage aux Pays-Bas Un billet d’avion à décoder Une petite initiation aux langues


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