Avec autoc des ollant s!
MAGAZINE JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR
a L’ école
Ce magazine appartient à :
BONJOUR ! L’école, c’est chouette pour découvrir et apprendre plein de choses, mais aussi pour rencontrer de nouveaux copains et copines. Suis-moi dans la salle de classe, dans la cour de récré et aussi à la cantine, on va bien s’amuser ! Dans ce numéro, tu pourras compter, dessiner ton portrait, écrire des mots, jouer, bricoler un pot à crayons, faire du yoga, coller des autocollants, colorier et même rêver. Alors, à tes crayons... Prêt ? C’est parti !
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
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L’HISTOIRE-JEU
LA SURPRISE DU LUNDI
Aujourd’hui, ce n’est pas un lundi comme les autres... C’est pour cela que j’étais déjà levé et habillé quand maman est rentrée dans ma chambre.
Depuis que la maîtresse nous a souhaité un bon week-end et qu’elle a ajouté : « On se retrouve lundi et il y aura une surprise », nous ne pensons qu’à ça. Mais qu’est-ce qu’elle nous prépare ? 2
Illustrations : Gwé — Texte : Bérengère Staron
Avec les copains et les copines, on a plein d’idées…. « Je parie qu’elle va venir avec son lapin en classe ! s’exclame Tito, tout excité. – Ou alors, peut-être qu’elle nous a préparé des bons gâteaux », rêve Pipa, qui a déjà faim dès le matin. Et moi, j’aimerais tant qu’elle nous annonce qu’on va tous faire une sortie en rollers…
JOUE ! Complète le mot ÉCOLE avec les bonnes lettres autocollantes.
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Une fois dans la classe, je m’assieds à côté de Mitsou. Tout a l’air normal, sauf qu’au tableau la maîtresse a écrit 4 lettres dont une que je ne connais pas : MAYA. Nous ne la quittons pas des yeux pour être sûrs de ne pas rater la surprise. Elle sort, puis rentre de nouveau avec un grand sourire. Mais, cette fois, elle n’est pas seule...
JOUE ! Complète les silhouettes avec les bons autocollants.
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« Les enfants, je suis ravie de vous annoncer l’arrivée d’une nouvelle camarade dans notre école ! Maya vient d’Angleterre, elle ne parle pas très bien français alors il faudra l’aider un peu. » C’était donc ça, la surprise ! Je me sens un peu timide. Peut-être que nous pourrons faire connaissance, si elle mange à la cantine...
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JOUE ! Colle le jour et la météo d’aujourd’hui au tableau.
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Justement, Maya et moi on est à côté à table. « He-he-llo my name is Gra-gra-ou… » Oh là là, je bégaye, je ne sais pas si c’était une bonne idée de lui parler en anglais. « Bonjour Gra-gra-ou, me répond Maya, tu aimes faire roller toi ? Parce que moi j’adore roller ! »
JOUE ! Remplis les verres d’eau grâce aux autocollants.
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En arrivant dans la cour, les amis jouent déjà au loup et à la marelle. Maya nous propose une partie de hot potato. C’est un jeu auquel elle jouait beaucoup dans son école avant de déménager. Peut-être que ses amis lui manquent ? Mais tous ensemble, on va bien s’amuser !
JOUE ! Ajoute dans l’image 1 trottinette, 2 nichoirs et 3 ballons.
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LA GRANDE HISTOIRE
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LE VOYAGE
HELLO L’ANGLETERRE ! Avec le Pays de Galles, l’Écosse et l’Irlande du Nord, l’Angleterre forme le Royaume-Uni. Pour rejoindre l’Angleterre depuis la France, il faut traverser une le
, la Manche, sur de très grands qui passe dans un
en français cela se dit «
ou prendre
. Ici la monnaie est le pound,
». En Angleterre, la journée commence par
un petit-déjeuner avec des
, des
, des
et des toasts de
. Et pour le déjeuner, pourquoi pas une spécialité faite de et de
: le fish and chips ? Maintenant, en route pour Londres,
la capitale ! La
est connue pour le
Buckingham Palace. Son célèbre
où vit la
, le Tower Bridge, qui traverse
le fleuve, la Tamise, est composé de 2 grandes . Il se soulève pour laisser passer les les
tu découvriras aussi des
téléphoniques et des
:
de couleur
comme celles d’un . En ouvrant bien
à 2 étages, des cabines . Ensuite, direction la
campagne anglaise où tu pourras te promener près de grands voir des d’
et des troupeaux de
déguste quelques de 16
, te rendre dans des bains
chaude où allaient les Romains et même visiter la
Sherwood où vivait le personnage de
,
de
. Pour reprendre des forces,
comme les scones ou les muffins, accompagnés
, bien sûr. Ici, on en boit du lever au coucher du
Illustrations : Louise Lockhart — Texte : Anne Bensoussan
!
Solutions : page 40
Retrouve dans l’image de l’Angleterre les éléments suivants :
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L’ABÉCÉDAIRE
COMME...
Trouve dans l’image le plus grand nombre de mots commençant par la lettre E. 18
Illustrations : Virginie Morgand
Solutions : page 40
LE JEU À DÉCOUPER
LE ROI DES MOTS
Un jeu pour apprendre à écrire des mots en s’amusant. De 1 à 4 joueurs. Illustrations : Aurélie Cousquer
S UCETTE
S AC
BI J O U
VO ITURE
PA NTA LON
SOU R I S
V E RRE
P ELLE
B O NBON
PAN I E R
C HA I S E
D O MI NO
R A DIO
PONT
L I VRE
J UPE
1
2
3
Avec l’aide d’un adulte, détache la double page.
Découpe toutes les cartes le long des traits.
Fais un tas de cartes-mots et étale les cartes-lettres.
L UNE
B O UTON
TA BL E
P ULL
VALISE
C H AP E A U
BO L
BA LLO N
TA B O URET
P O RT E
G L AC E
TI PI
C HAU SSON S
SLI P
C HAT
TA S S E
4
5
6
Le 1er joueur pioche une carte-mot et essaie de l’écrire avec les cartes-lettres.
Si c’est correct, il marque 1 point.
Il peut ensuite remettre la carte-mot à l’envers sous le tas.
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C’est au tour du joueur suivant de tirer une carte et de composer son mot.
Lorsqu’il n’y a plus de cartes, le gagnant est le joueur qui a marqué le plus de points !
Dans la version 1 joueur, on ne compte pas les points. On peut même essayer de créer les mots de son choix !
L’ÉVEIL CORPOREL
LE YOGA DES FORMES
Réalise ces quatre postures de yoga et entraîne-toi à bien respirer. L’ÉTOILE Allonge-toi sur le sol, tends tes bras dans l’alignement de tes épaules. Écarte tes jambes, prends de profondes inspirations puis souffle.
LE ROND Mets-toi à genoux et colle ton ventre sur tes cuisses. Place tes mains près de tes pieds, paumes vers le haut. Pose ta tête au sol et respire lentement.
LE CARRÉ Mets-toi à quatre pattes. Place tes fesses bien au-dessus de tes genoux et tes épaules au-dessus de tes mains. Garde ton dos droit. Respire bien.
LE TRIANGLE Assieds-toi sur le sol, jambes pliées. Attrape tes chevilles et lève les jambes. Tiens en équilibre sur tes fesses en essayant de tendre les jambes.
Illustrations : Antonio Uve
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L’ATELIER D’ARTISTE
SENS DESSUS DESSOUS PHILIPPE WEISBECKER Philippe Weisbecker est un artiste qui aime faire des séries de dessins très simplifiés. Son petit livre intitulé Élémentaire repose sur une drôle d'idée : il peut se lire à la fois à l’endroit et à l’envers. En effet, chaque forme
Élémentaire © Fotokino et Philippe Weisbecker
Élémentaire © Fotokino et Philippe Weisbecker
géométrique représente quelque chose dans un sens, et quelque chose d’autre lorsque l’on retourne le livre. Avec une seule image, on peut alors imaginer plein de choses ! Et toi, aimerais-tu jouer avec les formes, à l’endroit et à l’envers ?
À TON TOUR ! À l’endroit, on peut imaginer que cette forme orange est une jupe :
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Et à l’envers, on peut imaginer que cette même forme est un verre :
1 À l’endroit, cette forme est un
panier. Dessine-lui des poignées :
3 À l’endroit, cette forme est
un bouclier de chevalier. Décore-le :
5 À l’endroit, cette forme est
un gâteau. Mets des bougies :
2 Et à l’envers, c’est une tortue.
Rajoute-lui des pattes et une tête :
4 Et à l’envers, c’est une maison.
Trace des fenêtres et une porte :
6 Et à l’envers, c’est un panneau.
Écris des lettres dessus :
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LE DOCUMENTAIRE
ma collection de mots sur
l’école
1. alphabet
26 Illustrations et texte : Éva Offredo
3. chat perché
4. cantine
7. craie
8. ribambelle
1. ALPHABET : ensemble de 26 lettres qui permet de composer tous les mots. 2. GRAPHISME : activité de dessin pour s’entraîner à l’écriture. 3. CHAT PERCHÉ : jeu de cour de récréation à faire entre copains et copines. 4. CANTINE : restaurant de l’école. 5. SIESTE : moment de repos. 6. SONNERIE : son qui indique les temps forts de la journée. 7. CRAIE : crayon en calcaire pour écrire sur le tableau. 8. RIBAMBELLE : guirlande en papier découpé. 9. KERMESSE : fête de l’école.
2. graphisme
5. sieste
6. sonnerie
9. Kermesse
↑
ICI, À tOI DE DESSINER ton mot sur l’école. 27
LE GRAND JEU
LA PHOTO DE CLASSE Trouve les 10 différences entre les 2 images.
28 Illustrations : Tania Yakunova
29
LA BANDE DESSINÉE
30 Illustrations et texte : Anne-Sophie Constancien
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LES MINI-JEUX
C’EST LA RENTRÉE ! JEU N°1 Aide le pédibus à rejoindre l’école en passant récupérer tous les enfants.
32 Illustrations : Gwé
JEU N°2 Trace les lettres en repassant sur les pointillés.
JEU N°3 Dessine ton autoportrait comme l’ont fait Graou et Pipa.
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JEU N°4 Colle les vêtements de Graou et ses amis sur les bons porte-manteaux.
JEU N°5 Associe les éléments qui vont ensemble en collant les bons autocollants.
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JEU N°6 Remets les étapes d'une journée à l'école dans l’ordre.
JEU N°7 Avec les autocollants, complète la boîte à goûter afin d’arriver aux chiffres indiqués dans le tableau.
1 4 5 3 2 35
LE BRICOLAGE
LE POT À CRAYONS 1 Peins les rouleaux de
2 Décore 4 rouleaux
4 Dans un carton,
5 Colle les ronds
différentes couleurs et laisse-les sécher.
3 Décore le dernier rouleau avec des yeux, un nez et une bouche.
6 Colle les cure-pipes (ou
des pailles) avec de l’adhésif pour faire des antennes.
7 Colle les rouleaux entre eux pour former une chenille.
36 Illustrations : Gwé
découpe des ronds à l’aide du rouleau.
avec des rayures, des pois, etc.
au fond des rouleaux avec de l’adhésif.
LE COLORIAGE
LA SÉANCE DE GYM
Illustrations : Gwé
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LES ACTUS
ÇA VIENT DE SORTIR... Album
ALFONSINA Il ne faut pas seulement rester bouche bée devant les superbes dessins de Joan Negrescolor. Oui, les couleurs y sont explosives, oui, le trait est simple et délicat et oui, les personnages y sont drôlement attachants. Mais Alfonsina raconte surtout l’enfance de la première femme ayant participé au Tour d’Italie, Alfonsina Strada. De son premier vélo à ses premières courses, nous suivons une petite fille qui deviendra grande, faisant fi du regard des autres. Un exemple de courage pour quelqu’un qui a réussi à concrétiser son rêve : faire exactement ce qu’elle voulait. M. G. Écrit et illustré par Joan Negrescolor Éditions Gallimard Jeunesse / Dès 4 ans / 15,90 €
Cinéma
MA MÈRE EST UN GORILLE (ET ALORS ?) Quelle surprise pour Jonna lorsqu’une femelle gorille se présente à l’orphelinat pour l’adopter ! Quelle belle occasion, aussi, pour nous entraîner dans des aventures placées sous le signe de l’humour et de la tolérance ! Produit par Les Films du Préau (Le Garçon et le monde, L’Odyssée de Choum), ce film d’animation suédois relate tout simplement, au fond, la rencontre d’une mère et d’une fille. Adapté d’un livre à succès de Frida Nilsson, Ma mère est un gorille (et alors ?) s’inspire beaucoup de l’univers de Roald Dahl, aussi drôle que sincère. La finesse de son dessin, la force de son message et l’empathie de la réalisatrice pour ses personnages donnent la banane ! A. A. De Linda Hambäck Sortie le 22 septembre 2021 / Dès 4 ans
Bande dessinée
MARCEL ET ODILON Marcel la coccinelle s’ennuie dans sa ville à pois et n’a qu’une envie : prendre l’air. Odilon l’escargot, lui, se rêve champion de course alors même qu’il vit toujours dans le champignon de ses parents. Entre les deux naît une complicité aussi forte qu’imprévue. Ensemble, ils apprendront à grandir et à découvrir ce qui, dans la vie, compte vraiment. Noémie Favart déploie ici des trésors d’inventivité pour dépeindre des mondes foisonnants où l’amitié et la solidarité ne sont pas des vains mots. M. G. Écrit et illustré par Noémie Favart Éditions Versant Sud / Dès 5 ans / 15,90 €
38 Textes : Ariane Allard / Maxime Gueugneau
Album
Album
Sur la plage, tout le monde raffole des « Crabiscuits », ces petites bouchées gourmandes en forme de crabe. Tout le monde ? Pas exactement. Le chef des crabes, ulcéré qu’on engloutisse ses congénères sans aucun remords, n’entend pas laisser passer l’affront. Pourtant... Y a-t-il vraiment du crabe dans ces « Crabiscuits » ? Dans ce livre au graphisme moderne et accrocheur, jouant sur les codes de la grande consommation, l’autrice Marion Jamault invite parents et enfants à évoquer ensemble le sentiment de colère. Le tout avec un sourire grand comme ça. M. G.
Pendant qu’Anizou était à l’école, la neige a tout recouvert et la voilà qui se perd dans la forêt. Sérendipité oblige, en cherchant son chemin, elle trouve un livre. Un livre magique qui plus est, permettant à la petite fille de faire apparaître les animaux et les plantes dont elle lit le nom. La forêt, rendue muette par l’hiver, se réveille alors tambour battant. Dans ce petit conte mêlant fantastique et éveil à la nature, Jennifer Dalrymple joue de la douceur de ses dessins pour vanter à la fois la puissance du livre et les beautés florales et faunesques. Le charme est total. M. G.
Écrit et illustré par Marion Jamault Éditions Amaterra / Dès 4 ans / 13,90 €
Écrit et illustré par Jennifer Dalrymple Éditions L’Atelier du poisson soluble / Dès 4 ans / 16 €
ANIZOU
CRABISCUITS
Album
LA SOUPE MAGIQUE La soupe de Maman Chat doit être magique puisqu’elle fait grandir et donne des forces ! Alors, pour l’anniversaire de Mamie Chat, les chatons ont décidé de lui en cuisiner une pleine marmite. Mais à force d’en partager sur le chemin avec les animaux dans le besoin, il n’en reste plus pour Mamie ! Autour de cette jolie ode à la générosité, on se délectera également de la multitude de récits parallèles qu’offrent les dessins foisonnants de Katerina Gorelik. À l’aide de son trait clair et coloré, elle ne perd personne en route et propose un album à lire et relire encore. M. G. Écrit et illustré par Katerina Gorelik Éditions Seuil Jeunesse / Dès 3 ans / 13,90 €
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FIN GRAOU N° 25
GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands. L’ÉQUIPE
LES SOLUTIONS
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Lozéa Charton Relecture : Camille Didelon Ont collaboré à ce numéro : Ariane Allard, Anne-Sophie Constancien, Maxime Gueugneau, Louise Lockhart, Virginie Morgand, Éva Offredo, Guillaume Perreault, Bérengère Staron, Antonio Uve, Philippe Weisbecker, Tania Yakunova.
Page 16 : mer, bateaux, train, tunnel, livre, saucisses, œufs, champignons, pain de mie, poisson, frites, ville, palais, reine, pont, tours, château, bateaux, yeux, bus, boîtes aux lettres, rouge, lacs, châteaux, moutons, eau, forêt, Robin des Bois, gâteaux, thé, soleil. Page 18 : écharpe, échasses, échelle, éclair, éclairer, école, écolier, écorce, écrire, écriture, écureuil, effacer, égal, électricien, électricité, éléphant, épée, épi de blé, éplucher, épluchure, éponge, équerre, équilibre, escalier, escargot, étagères, été, éteindre, étendre, étirer, étoile, évier...
Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par les éditions Maison Georges, SARL au capital de 21 600 €, 75 rue Chaponnay 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5 rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 25, août-septembre 2021. Prochain numéro : n° 26, octobre-novembre 2021. EAN : 9782382150115. Date de parution : 01/08/21. Dépôt légal : 08/21. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnements : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55. Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.
Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes.
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Des mots en E comme école
L’histoire d’une super maîtresse
Une photo de classe
Du yoga des formes
Un voyage en Angleterre
Des super-chips pour Pistache
et Rhino
9 782382
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Un repas à la cantine
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Des jeux dans la cour de récré s chenille
Un bricolage de pot à crayon