Avec autoc des ollant s!
MAGAZINE JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR
3-7 ans
La chasse au trésor
Ce magazine appartient à :
BONJOUR ! En route pour l’aventure ! Dans ce numéro, je t’emmène dans une palpitante chasse au trésor... Sauras-tu déchiffrer le message codé, retrouver la clé, résoudre l’énigme et lire la mystérieuse carte ? Pour commencer, on jouera aux archéologues avec Tito et Mina, puis je te montrerai ma collection de petits trésors. Je t’apprendrai aussi à fabriquer une longue-vue, pour observer si des pirates arrivent au loin. À l’abordage !
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
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L’HISTOIRE-JEU
LE CHANTIER DE FOUILLES
Depuis que je suis petit, j’adore aller à la bibliothèque. Maintenant c’est encore mieux car je peux me promener tout seul dans les rayons, choisir des livres qui me plaisent et même les emprunter avec ma carte. « Mais pas plus de cinq en même temps ! » me rappelle la bibliothécaire.
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Illustrations : Gwé — Texte : Bérengère Staron
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Ce matin, je choisis une bande dessinée sur l’espace et un livre sur les animaux et leurs petits. Je suis sûr que Wif et Wouf vont être contents. J’ai aussi trouvé un beau livre sur les archéologues. Je crois que, quand je serai grand, j’aimerais bien faire ce métier.
JOUE ! Graou peut encore emprunter 2 livres : choisis-les parmi les autocollants et rajoute-les sur le pouf.
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En rentrant, je croise Tito et Mina, sa grande sœur. Je suis très fier de leur montrer mon livre et je leur propose de venir jouer aux archéologues avec moi. Ils sont très excités. « Rendez-vous cet après-midi au parc pour commencer notre premier chantier de fouilles ! »
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Tout le monde a apporté du matériel : une loupe, deux vieilles brosses à dents ébouriffées, un seau, un tamis, un râteau de plage, un pinceau, un petit sac en plastique, et même une corde à sauter pour délimiter la zone de fouille. Avec ça, nous voilà prêts à découvrir les merveilles du bac à sable !
JOUE ! Complète chaque silhouette avec le bon autocollant.
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Plus personne ne dit un mot, nous sommes des archéologues très appliqués... Tito saute de joie ! Il a fait ses premières découvertes : une coquille d’escargot et une jambe de dinosaure. Mina, elle, a trouvé un beau ruban rouge. Il appartenait peut-être à une chevalière du Moyen Âge ? De mon côté, ma pelle cogne contre quelque chose de dur. Pour ne pas l’abîmer, j’enlève le sable qui reste avec le pinceau, comme dans le livre. Oh, c’est une vieille clé ! Peut-être allons-nous trouver un coffre caché ici par des pirates il y a très longtemps ?
JOUE ! Colle d’autres petits trésors que Graou va peut-être trouver dans le bac à sable.
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Mais quel dommage, c’est déjà l’heure de rentrer... Nous rangeons précieusement nos trésors et nos outils et, juste avant de nous séparer, Mina et Tito me proposent de continuer les fouilles mercredi prochain. Où ça ? Dans leur jardin, bien sûr !
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LA GRANDE HISTOIRE
Suzanne, Martha et leur maman décident de faire un grand ménage dans le grenier de la maison de famille. Quelle chance ! Les deux sœurs vont pouvoir explorer chaque recoin : elles ouvrent les tiroirs, enfilent des vêtements d’une autre époque, découvrent des objets qu’elles n’ont jamais vus, alors que leur maman retrouve ses jouets d’enfance... Un véritable voyage dans le temps ! Dans un coin de la pièce, un drap à la forme bizarre attire l’attention de Martha, mais que recouvre-t-il donc ?
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Intriguée par la découverte de sa sœur, Suzanne, impatiente, retire le drap ! « C’est quoi cette drôle de chose ? » se demandent-elles en même temps. « Une soucoupe volante ! » s’exclame Martha. « Ou plutôt une baignoire bizarre ! » dit Suzanne.
En s’approchant de la « drôle de chose », elles découvrent à l’intérieur un papier tout enroulé, abîmé par le temps. Martha le déplie délicatement : c’est une lettre...
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« Pourquoi a-t-elle construit un sous-marin si le trésor se trouve dans un village ? » s’interroge maman. Martha et Suzanne sautent déjà de joie en pensant à l’aventure mystérieuse qui les attend. « Allez maman, viens avec nous, on y va ! »
Une fois arrivées sur place, quelle surprise de découvrir un panneau qui raconte l’histoire du village...
« Waouh ! Voilà donc à quoi va nous servir le sous-marin : visiter les ruines de son village ! » s’exclame Suzanne. « Sur la carte, sa maison est à côté de l’église. En avant vers les profondeurs ! »
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Sans plus attendre, toutes trois embarquent à bord de ce drôle de sous-marin. Elles se repèrent facilement à l’aide de la carte et du clocher de l’église. Quel spectacle, tout le monde est émerveillé !
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« Dans un endroit pareil, on trouve forcément des trésors fabuleux », dit Martha.
Les voici arrivées devant la fenêtre indiquée. « Ça y est, je le vois ! Il est sous le fauteuil ! » s’écrie Suzanne. « C’est dans cette petite mallette que se trouve le trésor ? » demande Martha, un peu déçue. « Je m’attendais à un gros et joli coffre comme ceux des pirates... » Maintenant, comment faire pour le récupérer sans sortir du sous-marin ? Suzanne appuie sur tous les boutons qu’elle n’a pas encore utilisés et c’est alors que le crochet à l’arrière s’allonge en dépliant sa grosse pince en forme de main à trois doigts. Mémé avait absolument tout prévu !
Tout le monde retient son souffle, Suzanne fait marche arrière — ce qui n’est pas très pratique avec un sous-marin — et attrape avec précision le trésor sous le fauteuil. Youpi ! Maman et Martha applaudissent devant cet exploit.
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Elles ressortent rapidement du lac, impatientes de découvrir son mystérieux contenu ! Mince, la serrure est rouillée. Mais il en faut plus pour arrêter Martha : elle prend une grosse pierre qu’elle lance de toutes ses forces sur la boîte qui éclate. À l’intérieur, il y a une clé et une lettre.
Martha, tremblante, lit la lettre à voix haute : « Mes chéries, si vous êtes arrivées jusqu’ici, c’est que vous êtes de grandes aventurières ! J’espère que vous avez apprécié ce voyage extraordinaire. En revenant ici des années plus tard, je me suis rendu compte à quel point cet endroit est merveilleux. Voilà pourquoi je voulais vous le faire découvrir. J’ai une dernière surprise pour vous, cette petite clé ouvre un coffre dans le grenier. Des bisous, Mémé. »
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De retour à la maison elles grimpent toutes excitées au grenier. « On l’aura bien mérité, ce trésor ! » dit Martha en essayant la clé dans toutes les serrures.
Tout à coup... Clic ! « Ça y est, c’est celui-ci ! » s’écrie-t-elle en montrant un petit coffre en bois.
« Beuuurk ! Mais ce sont des bonbons tout pourris ! » s’exclament les filles. « Mémé avait pensé à tout sauf à ça ! »
Elles explosent de rire toutes les trois en repensant à tout ce que Mémé leur a fait vivre. L’aventure valait bien la peine d’être vécue !
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LE VOYAGE
CAP SUR L’ÉGYPTE ! L’Égypte est située au nord de l’Afrique, avec la d’un côté et la
Rouge de l’autre. Au milieu du pays coule le Nil,
le 2e plus grand soit plus de
du
. Il mesure plus de 6 500 kilomètres,
fois la longueur de la
. Sur ce
naviguer sur des felouques : ce sont des de
Méditerranée
avec une voile en forme
. On peut aussi s’arrêter pour voir des
constructions en
, de très anciennes
, pointues comme un
tombes des anciens
et
, on peut
. Elles abritent les
d’Égypte, que l’on appelait des
pharaons, comme Ramsès II ou Hatchepsout. Les
des
sont décorés avec des mots dessinés : ce sont des hiéroglyphes. Par exemple, pour parler du
, les Égyptiens dessinaient un petit
dans un grand cercle. Après avoir dégusté du baba ganousch, une délicieuse purée d’ dos de
ou de
à la marche sous le chameau a
, en route pour le
! On peut le traverser à
. Ce sont des animaux parfaitement adaptés du
. Pour les reconnaître, c’est facile, le
bosses, le dromadaire une seule ! En Égypte, tu peux
aussi apercevoir des
, des
et de grands
que l’on appelle
des hérons. Si tu regardes bien, tu découvriras aussi des scarabées. C’est un insecte très important en Égypte car il porte bonheur ! 16
Illustrations : Peter Allen — Texte : Anne Bensoussan
Solutions : page 40
Retrouve dans l’image de l’Égypte les éléments suivants :
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L’ABÉCÉDAIRE
COMME...
Trouve dans l’image le plus grand nombre de mots commençant par la lettre T. 18
Illustrations : Virginie Morgand
Solutions : page 40
LE JEU À DÉCOUPER
LE JEU DES ÉNIGMES Un plateau et des cartes pour se creuser les méninges ! Illustrations : Aurélie Cousquer
Il se met sur la tête mais ce n’est pas un chapeau.
Si on la perd, on ne peut plus rentrer chez soi.
Elle est toute trouée, pourtant elle est utile.
Réponse :le bonnet
Réponse :la clé
Réponse :la passoire
Il a une bosse et pourtant il ne s’est pas cogné.
Elle vole mais elle n’a pas d’ailes.
Il a des écailles, mais ce n’est pas un poisson.
Réponse :la Lune
Quand on veut l’utiliser, on la jette à la mer.
Quand il est frais, il est tout chaud. Réponse :le pain
Réponse :la montgolfière
Réponse :le dromadaire Réponse :le miroir
On aime beaucoup la manger, même si c’est très froid.
On la voit bien quand il fait nuit noire.
Réponse :le serpent
Si on le regarde, on se voit.
Elle a quatre pieds, pourtant elle ne marche pas.
Réponse :la glace
Réponse :l’ancre
Réponse :la table
Il s’ouvre et se ferme, selon le temps qu’il fait.
C’est un fruit en forme de sourire, et on dit qu’on l’a lorsque l’on est de bonne humeur.
Il peut faire le tour du monde en restant dans un coin. Réponse :le timbre
Réponse :la banane
Réponse :le parapluie
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Avec l’aide d’un adulte, détache la double page.
Découpe les cartes-énigmes et le plateau.
Place le plateau au milieu des joueurs et désigne la personne qui va mener la partie.
Pour l’utiliser, il faut la faire tourner sur elle-même.
On le trouve dans la mer mais ce n’est pas un poisson.
Il est le moyen de transport préféré des sorcières et sorciers.
Réponse :la toupie
Réponse :le coquillage
Réponse :le balai
Lorsqu’il sonne, on lui parle.
On le voit lorsqu’il y a du tonnerre, mais c’est aussi le nom d’un dessert au chocolat.
On lui souffle dessus une fois par an.
Réponse :le dé
On peut y trouver des œufs.
Il est très lent, mais est capable de porter sa maison sur son dos. Réponse :l’escargot
Réponse :le bouton
Réponse :la fourchette
Il a quatre ailes, mais ne vole pas.
Elle sert à taper dans une balle. Réponse :la raquette
Réponse :la loupe
C’est un petit objet très utile qui tient par un fil.
On en met une à chaque pied. Réponse :la chaussette
Réponse :l’éclair
Réponse :le téléphone
Pour jouer, il faut le lancer.
On ne peut pas la manger mais pourtant elle fait grossir.
Réponse :la bougie
Elle pique mais ce n’est pas un animal.
Réponse :le moulin à vent
Réponse :le nid
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La personne qui mène le jeu garde les cartesénigmes dans sa main.
Elle en lit une à voix haute sans donner la réponse.
La première personne qui montre et nomme la bonne réponse sur le plateau marque 1 point.
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La personne qui mène le jeu lit ensuite la carte suivante, et ainsi de suite.
À la fin de la partie, la personne qui a marqué le plus de points gagne !
Tu peux aussi jouer en duo : dans ce cas, chaque personne lit à tour de rôle une énigme.
LES PETITS PLAISIRS
C’EST L’HIVER !
Il suffit parfois de toutes petites choses pour profiter des plaisirs de chaque saison. Alors respire, goûte, touche, écoute et regarde...
Si on la perd, on ne peut plus rentrer chez soi.
Il se met sur la tête mais ce n’est pas un chapeau.
Elle est toute trouée, pourtant elle est utile.
Réponse :le bonnet
Réponse :la clé
Réponse :la passoire
Il a une bosse et pourtant il ne s’est pas cogné.
Elle vole mais elle n’a pas d’ailes.
Il a des écailles, mais ce n’est pas un poisson.
Réponse :la montgolfière
Dessine sur les vitres embuées avec ton doigt.
Réponse :la Lune
Réponse :le miroir
On aime beaucoup la manger, même si c’est très froid.
Quand on veut l’utiliser, on la jette à la mer.
Quand il est frais, il est tout chaud.
Elle a quatre pieds, pourtant elle ne marche pas. Réponse :la table
On la voit bien quand il fait nuit noire.
Réponse :le pain
Réponse :le dromadaire
Si on le regarde, on se voit.
Réponse :le serpent
Écoute le bruit de tes pas dans la neige.
Réponse :la glace
Réponse :l’ancre
C’est un fruit en forme Il s’ouvre et se ferme, Il peut faire le tour Emmitoufle-toi de sourire, et on dit Plante des clous de girofle selon le temps du monde en restant dans une couette. qu’on l’a lorsque l’on dans une orange. qu’il fait. dans un coin. est de bonne humeur. Réponse :le timbre
Illustrations : Olesya Shchukina
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Réponse :la banane
Réponse :le parapluie
LE DOCUMENTAIRE
ma collection de mots sur
1. galion
2. PARCHEMIN
la chasse au trésor 5. BARBE-NOIRE
24 Illustrations et texte : Éva Offredo
6. DANGER
7. PIOCHE
3. LONGUE-VUE
4. boussole
1. GALION : grand bateau à voiles d’autrefois. 2. PARCHEMIN : peau d’animal qui remplaçait le papier. 3. Longue-VUE : lunette pour observer au loin. 4. BOUSSOLE : objet qui aide à s’orienter. 5. BARBE-NOIRE : célèbre pirate anglais. 6. Danger : obstacle qui peut se trouver sur ta route. 7. PIOCHE : outil fort utile pour creuser. 8. Coffre : grosse boîte pour ranger des choses précieuses. 9. BUTIN : trésor qui brille de mille feux.
←
ICI, À tOI DE DESSINER ton mot sur la chasse au trésor.
8. COFFRE
9. BUTIN
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LE GRAND JEU
LA CARTE AU TRÉSOR Aide le bateau à rejoindre le trésor en récupérant ces objets :
Attention, évite les rochers, les requins et le poulpe géant.
26 Illustrations : Pablo Luebert
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LA BANDE DESSINÉE
28 Illustrations et texte : Anne-Sophie Constancien
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L’ATELIER D’ARTISTE
LE CYCLE DE LA LUNE FANETTE MELLIER Fanette Mellier est une graphiste qui imagine et crée de beaux livres pour enfants. Dans son livre intitulé Dans la Lune, elle dessine les évolutions de la Lune au fur et à mesure des nuits.
Livre Dans la Lune © Les éditions du Livre
Comme tu peux le voir, il n’y a pas de texte. Elle propose simplement d’observer les détails de la Lune : sa forme, sa couleur... Et toi, aimerais-tu dessiner la Lune, comme Fanette Mellier ?
À TON TOUR ! Regarde la Lune toutes les semaines et dessine ce que tu vois à chaque fois. Pour cela, aide-toi des tracés et colorie en bleu le reste, comme sur l’exemple.
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LES MINI-JEUX
EN AVANT, PIRATE ! JEU N°1 Trouve les 7 différences entre les 2 images.
32 Illustrations : Gwé
JEU N°2 Suis les fils pour savoir quelle clé ouvre quelle serrure.
JEU N°3 Après avoir observé les déguisements de Mina, Tito et Graou sur la couverture du magazine, complète ce qui leur manque avec les autocollants.
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JEU N°4 Retrouve à qui appartient cette silhouette aperçue dans la longue-vue.
JEU N°5 Colle aux bons endroits les morceaux manquants de la carte.
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JEU N°6 Pour savoir où le pirate cache son butin, résous l’énigme du perroquet. Puis, décode la réponse ! Mon 1er est ce que tu montres quand tu souris. Mon 2e est la lettre qui est juste après B. Mon 3e est le contraire de froid. Mon dernier est le chiffre qui est juste après 6.
D A N S
S E S
C H A U S S E T T E S E C S A N H D U T
JEU N°7 Avec les autocollants, complète dans la boîte les petits trésors de Graou, afin d’arriver aux bons chiffres indiqués dans le tableau.
3 2 5 4 2
35
LE BRICOLAGE
LA LONGUE-VUE
1 Mets le gobelet à l’envers,
2 Demande à un adulte
pose le rouleau dessus, puis trace le contour.
de couper le tracé avec un cutter.
le gobelet, puis fixe-le à l’intérieur avec de l’adhésif.
5 Découpe 3 bandes
6 Colle-les sur la longue-vue.
4 Peins la longue-vue avec de la peinture noire.
7 Avec le feutre blanc, dessine une tête de mort sur la longue-vue.
36 Illustrations : Gwé
dans du papier doré.
3 Emboîte le rouleau dans
LE COLORIAGE
À L’ABORDAGE !
Illustrations : Gwé
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LES ACTUS
NOS COUPS DE CŒUR
Album
Album
Elles sont rares les tentatives de mettre la philosophie à la portée des très jeunes. La série Philonimo en est une et sans doute l’une des plus réussies. Le cinquième livre de la collection est dédié à la pensée de Diogène, ici incarnée en chien. Avide de liberté et rétif à toute forme d’ordre, le voilà qui parcourt le monde comme on profite de sa maison. L’approche maligne des textes d’Alice Brière-Haquet s’allie ici à merveille avec le dessin ludique de l’artiste japonaise Kazuko Matt. La philo taille enfant.
Dulcinée vit avec son père une existence charmante, à deux pas d’une forêt dans laquelle il lui est interdit de mettre un pas. Car le souci, c’est qu’une sorcière aussi distraite que méchante rôde dans les parages. Quand le papa s’en va cueillir des myrtilles, la vilaine femme surgit et le transforme en arbre. Dulcinée va alors devoir désobéir et aller trouver dans la forêt interdite la sorcière et son livre de formules magiques, sans lequel elle ne peut rien. Grâce au dessin plein de vie d’Ole Könnecke, nous voilà embarqués dans un conte où la ruse et le courage de la jeune fille feront des miracles. Une aventure, une vraie.
PHILONIMO : LE CHIEN DE DIOGÈNE
Écrit par Alice Brière-Haquet Illustré par Kazuko Matt Éditions 3œil / Dès 5 ans / 9 €
DULCINÉE
Écrit et illustré par Ole Könnecke L’École des loisirs / Dès 6 ans / 13 €
Album
LE RÊVE DE JONAS « La mer est faite pour les poissons, pas pour les humains », disent à Jonas des pêcheurs hilares. Ah bon ? Vraiment ? Ce n’est pas l’avis de Jonas qui, depuis tout petit, n’a qu’un seul souhait : vivre au milieu de la faune marine. Alors, d’inventions farfelues en échecs retentissants, il va tout faire pour réaliser son vœu. Le Rêve de Jonas, à grands coups d’illustrations grandioses et d’absurdités mécaniques, vient rappeler qu’on doit toujours écouter son cœur et ne jamais s’arrêter aux premières déceptions. À noter qu’un magnifique court-métrage accompagne le livre et est visible en ligne gratuitement. Écrit et illustré par Marlies van der Wel Éditions Kaléidoscope / Dès 5 ans / 14,20 €
38 Textes : Maxime Gueugneau
Album
DEUX PINGOUINS Gilbert et Georges sont deux pingouins de la banquise qui rêvent de retrouver leur cousin Bertin, un lion qui vit, lui, dans la savane. Le trajet risque d’être long et le séjour pas facile pour les métabolismes. Qu’à cela ne tienne, les deux volatiles entament le voyage. Sous sa robe géographique, cet album conjugue la langue soyeuse de Stéphanie Demasse-Pottier et le talent indéniable de l’illustratrice Éva Offredo. Des dessins graphiques aux couleurs chatoyantes se répondent sur des doubles pages impressionnantes et font de cette irrésistible histoire de cousinade un véritable feu d’artifice pour les yeux. Écrit par Stéphanie Demasse-Pottier Illustré par Éva Offredo Éditions À pas de loups / Dès 3 ans / 16 €
Album
L’ASCENSEUR On le sait, l’inattendu peut débarquer dans n’importe quelle situation, même les plus banales. Mais quand même, dans un ascenseur... C’est pourtant ce que vit ici la narratrice, accompagnée de son chien, de Cora et de ses jumeaux, de Madame Paula et de Monsieur Miguel, qui se met à raconter une histoire dans l’histoire. À l’aide d’un graphisme rare et rafraîchissant, Yael Frankel fait du huis clos de l’ascenseur plein de voisins une fenêtre ouverte sur l’imaginaire et de ce livre, une pépite primée de nombreuses fois. Écrit et illustré par Yael Frankel Obriart Éditions / Dès 6 ans / 19 €
Album
PAS MOI Des chaussettes traînent partout dans la chambre. Mais quand papa demande qui est le responsable, un seul coupable est montré du doigt par les enfants : c’est Pas Moi. Pas Moi, offusqué, se défend et rejette la faute sur Pas Vrai. Scandale ! En faisant des excuses préférées des enfants de vrais personnages, Élise Gravel réalise une jolie fable autour de la responsabilité, qui ajoute à de super blagues un dessin très lisible pour une lecture légère sans être dénuée de sens. Attention, le vrai coupable de cette sordide affaire risque de vous étonner. Écrit et illustré par Élise Gravel Éditions Nathan / Dès 4 ans / 12,50 €
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FIN GRAOU N° 27
GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands. L’ÉQUIPE
LES SOLUTIONS
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Lozéa Charton Relecture : Camille Didelon Ont collaboré à ce numéro : Peter Allen, Anne-Sophie Constancien, Maxime Gueugneau, Pablo Luebert, Fanette Mellier, Virginie Morgand, Éva Offredo, Zelda Pressigout, Olesya Shchukina, Bérengère Staron.
Page 16 : mer, mer, fleuve, monde, six, France, fleuve, bateaux, triangle, pyramides, pierres, triangle, rois, reines, murs, pyramides, soleil, rond, aubergine, désert, dromadaire, chameau, soleil, désert, deux, crocodiles, tortues, oiseaux. Page 18 : table, tableau, tablier, tabouret, tache, tambour, tapis, tasse, taupe, télécommande, téléphone, tennis, tente, terrain, terrier, thé, théière, tigre, timbre, toboggan, tomate, tondeuse, tondre, tortue, toupie, tourner, tournevis, tracteur, trampoline, trapèze, trapéziste, trèfle, trésor, tresse, triangle, trois, trompette, tulipe...
Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par les éditions Maison Georges, SARL au capital de 21 600 €, 75 rue Chaponnay 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5 rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 27, décembre 2021-janvier 2022. Prochain numéro : n° 28, février-mars 2022. EAN : 9782382150191. Date de parution : 01/12/21. Dépôt légal : 12/21. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnements : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55. Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.
Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes.
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L’histoire du trésor
de Mémé
Des énigmes à découper
Les apprentis archéo
logues
ssage codé
x me Un mystérieu
Un voyage en Égypte
Les aventures de Pistache et Rhino
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trésor ngue-vue
lo Un bricolage de
Des petits plaisirs de saison
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Imprimé en France
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