Graou - La forêt

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3-7ans JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR Avec des autocollants ! La forêt MAGAZINE
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BONJOUR !

Enfile tes bottes et suis-moi pour une grande balade en forêt ! Entends-tu le hibou hululer et les branches craquer sous tes pieds ? Et sens-tu cette odeur de terre mouillée ? Dans ce numéro d’automne, on va faire un cachecache avec des écureuils, ramasser des châtaignes, suivre des empreintes d’animaux, construire une cabane, bricoler des champignons avec des matériaux de récupération et collecter mille et un trésors !

Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !

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UNE BALADE EN FAMILLE

« Cric, crac » font les branches sous mes pieds. Avec Papilo, Mamila, Wif et Wouf, nous partons ramasser des champignons pour faire une bonne omelette ce soir.

« S’ils sont rouges avec des points blancs, attention c’est du poison », nous répète Papilo.

2 Illustrations : Gwé — Texte : Bérengère Staron L’HISTOIRE-JEU

Moi, j’aimerais bien voir des écureuils. Je fais le tour des troncs, je regarde dans les branches, mais ils n'ont pas l'air d'être là… Dommage !

JOUE !

Colle les bons éléments sur les silhouettes blanches.

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Papilo nous fait sortir du sentier, c’est l’aventure !

Le sol est couvert de feuilles et de mousse, c’est tout moelleux et ça sent bon. Un peu plus loin, au milieu d’une clairière, nous trouvons une souche d’arbre si grande que cela pourrait presque me faire un petit lit.

« Si tu comptes tous les cercles qui sont dessinés, tu pourras savoir son âge », m’explique Mamila.

JOUE !

Trace les cercles du tronc qui sont en pointillé.

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Papilo nous montre comment mener l’enquête sur les animaux passés par là : des empreintes de pattes laissées dans la terre un peu humide, des crottes toutes rondes, des noisettes et pommes de pin grignotées par un écureuil et cette très belle plume de geai des chênes.

JOUE !

Continue le chemin du lapin avec les autocollants en forme d’empreintes.

Wif et Wouf farfouillent dans un coin et reviennent tout contents : « On a trouvé de bonnes choses à manger ! » Papilo regarde dans le panier et éclate de rire : « Désolé mes petits chéris, je ne suis pas encore prêt à manger des crottes de lapin ! »

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C’est reparti pour la chasse aux champignons. Nous n’en trouvons toujours aucun mais nous découvrons une cabane abandonnée. Peut-être que l'on pourrait jouer à s’y installer comme des aventuriers qui vivent au fond des bois ? Mais, c’est vrai que la nuit, je risquerais d’avoir peur... J’appelle Wif et Wouf pour leur faire visiter. « Attends, on prépare une surprise ! »

JOUE !

Avec les autocollants, continue de construire la cabane en rajoutant des branches.

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De retour à la maison, Papilo allume un beau feu dans la cheminée, pendant que Wif et Wouf étalent leur mystérieux trésor sur la table.

Oh, ils ont trouvé plein de châtaignes ! Huumm… on va les faire griller et se régaler !

JOUE ! Rajoute 5 châtaignes dans la poêle.

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LA forêt D’ESTER

écrit et illustré par Violette Vaïsse

Voici Ester. Elle est de très mauvaise humeur depuis que Papa lui a demandé de ranger sa chambre. Elle tape du pied dans ses jouets en marmonnant que jamais, au grand jamais, elle ne rangera sa chambre qui est très bien comme elle est !

Qu’est-ce qu’ils ont les grands à vouloir toujours tout ranger ?

Papa fait savoir à Ester que sa mauvaise humeur et elle sont priées d’aller jouer dehors.

LA GRANDE HISTOIRE
8

Une fois dans le jardin, Ester tape du pied dans tous les objets.

Les chaises longues, les pots de fleurs, et enfin le ballon, qui atterrit au fond du jardin, juste à l’entrée de la forêt. Elle n’a pas le droit d’y aller seule, elle le sait, mais après tout, elle n’est pas à une bêtise près.

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Ester s’avance et s’enfonce dans la forêt par le petit sentier. Elle se sent soudainement si libre qu’elle se met à rugir, à imiter des cris de singes, elle hurle des gros mots interdits à la maison. Elle se sent déjà beaucoup mieux ! Mais rapidement, elle se retrouve face à un mur de plantes, de branches et de lianes dans tous les sens qui l’empêche d’avancer plus loin. Quel capharnaüm, cette forêt !

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Alors, la voilà qui enlève les branches cassées pour en faire un petit tas sur le côté. Et puis un autre avec les feuilles, et encore un autre avec les lianes tombées.

C’est magique, le sentier réapparaît !

Décidément, c’est rigolo de ranger la forêt !

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Elle s’amuse bien, mais elle s’interroge : « Qu’est-ce que je fais si je croise un serpent affamé ? Et cet arbre là-bas, ne dirait-on pas un gros ours en colère ? » Ester frissonne à l’idée d’en croiser un, il paraît que ça peut vous manger en une bouchée ! « Je saurai m’enfuir avant qu’il puisse m’attraper », se rassure-t-elle.

Pour se donner du courage, elle continue d’avancer d’un pas déterminé, le menton relevé, le torse bombé, et les sourcils froncés : « Là, c’est sûr, je n’ai pas l’air commode ! » pense Ester. « Commode... que j’aurais peut-être mieux fait de ranger, plutôt que de me retrouver seule dans cette grande et effrayante forêt. »

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Quand soudain, un bruit. Ester s’arrête tout net.

Le grand buisson juste devant... il bouge, il se déplace, il avance vers elle.

Une grande ombre apparaît, on dirait… oh non ! On dirait un LOUP. Sauve qui peut !

Elle prend le chemin en sens inverse en courant plus vite que son ombre tant elle a peur.

Entre les arbres, elle aperçoit le jardin au loin. Ouf, ça y est, elle est sauvée !

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Elle passe le petit portique en bois et, à bout de souffle, se retourne. Et là, surprise ! Ce n’est pas un grand méchant loup qui surgit, mais un tout petit lapin qui pourrait tenir dans le creux de la main. Ester rigole, elle se sent bien bête d’avoir eu si peur ! Elle arrive à la maison

Ester monte à toute vitesse les escaliers et se jette comme un boulet de canon sur son lit. Elle est si contente de retrouver sa chambre adorée… Mais enfin… qu’est-ce que c’est que ce bazar ? Elle est encore plus en désordre que la forêt !

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Alors Ester range ses jouets dans le bac, les livres sur l’étagère, les vêtements dans la commode et l’oreiller sur le lit. « Et voilà une chambre bien rangée ! » se dit-elle, satisfaite, avant de se rappeler qu’elle a oublié quelque chose dans la forêt…

« Zut, ma mauvaise humeur ! »

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UN VOYAGE EN ALLEMAGNE

Première étape : Berlin, la capitale. Sais-tu que les Berlinois·e·s ont un animal préféré ? Ouvre bien tes quand tu te promènes dans la , tu pourras le voir sur des , des ou même sur les des . Tu as trouvé ? C’est un ! Ne quitte pas la sans avoir goûté un Apfelstrudel, un excellent aux ou un Bretzel, une salée. Maintenant, cap au sud, direction le de Neuschwanstein. Perché sur sa avec ses tours , entouré de , de et de , on le croirait tout droit sorti d’un dessin animé. Plus au nord, n’oublie pas de t’arrêter dans les de Saalfeld. On les appelle « des » car on raconte des histoires magiques sur cet endroit. Près de Cologne, ne rate pas le de Wuppertal. Attention au vertige : il est accroché aux par le et flotte au-dessus de la ! Le soir, les Allemands dînent vers 18 h 30. Au menu, des Frankfurter Würstchen (les de Francfort), des Spätzle qui sont des petites dodues, ou des Maultaschen, des raviolis fourrés aux et à la . Demain, il faudra te lever avec le pour te rendre sur l’une des Frissones. À marée basse, on peut rejoindre certaines à ! Avec un peu de chance, tu rencontreras des et des . Guten nacht* !

*Bonne nuit en allemand

Illustrations : Pati Aguilera — Texte : Rozenn Le Berre
Solutions : page 4016
LE VOYAGE
17 Retrouve dans l’image de l’Allemagne les éléments suivants :
18 L’ABÉCÉDAIRE Illustrations : Virginie Morgand Trouve dans l’image le plus grand nombre de mots commençant par la lettre O. Solutions : page 40 COMME...

OMBRES DE LA FORÊT

Illustrations : Aurélie Cousquer

LE JEU À DÉCOUPER
LES
Un jeu d’observation contenant 1 plateau et 25 cartes recto verso. De 1 à 4 joueurs.

1

Avec l’aide d’un adulte, détache la double page.

2

Découpe les cartes et le plateau avec les silhouettes.

3

Dispose les cartes en tas et le plateau à côté (face verte ou rouge).

4

Tire une carte : le premier joueur qui trouve son ombre sur le plateau remporte la carte.

5

Lorsque le tas est épuisé, chacun compte le nombre de cartes qu’il a remportées.

6

La personne qui a le plus grand nombre de cartes gagne la partie !

C’EST L’AUTOMNE...

Il suffit parfois de toutes petites choses pour profiter des plaisirs de chaque saison. Alors respire, goûte, touche, écoute et regarde...

Touche l’écorce d’un tronc d’arbre.

Déguste des châtaignes grillées.

Trie et nettoie les graines de courge pour pouvoir les déguster plus tard.

Observe les couleurs jaune-orange des feuilles dans les arbres.

23Illustrations : Olesya Shchukina LES PETITS PLAISIRS

LES PETITS POCHOIRS

LÆTITIA LE SAUX

Lætitia Le Saux est une illustratrice qui fait des images avec diverses techniques, dont le pochoir. En effet, pour son livre Pompon, gardien de phare, elle a découpé des pochoirs dans du papier épais à l’aide d’un cutter. Puis, avec une brosse et un rouleau en mousse, elle a appliqué de la peinture de différentes couleurs. Et toi, aimerais-tu créer des images avec la technique du pochoir ?

Ci-contre : extrait du livre Pompon, gardien de phare © Éditions Didier jeunesse

À TON TOUR !

On pose une plume et on la maintient avec une main. On trempe une petite éponge dans de la peinture et on tamponne autour :

1 De la même manière, utilise une feuille d’arbre comme pochoir et tamponne tout autour avec l’éponge :

24 L’ATELIER D’ARTISTE

2 Retourne un verre et utilise-le comme pochoir :

3 Pose une clé et utilise-la comme pochoir :

4 Colle librement des morceaux de ruban adhésif. Trempe une petite éponge dans de la peinture et tamponne partout. Une fois la peinture sèche, retire les adhésifs :

!

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5 Si tu veux continuer l’atelier, tu peux découper des formes (étoile, cœur, bonhomme...) dans du carton et les utiliser comme pochoirs

ma collection de mots sur LA FORÊT

1. cErf : roi de la forêt avec d’immenses bois sur la tête.

2. Hibou : oiseau qui chasse la nuit et dort le jour.

3. cabane : abri construit de bric et de broc.

4. bouleau : arbre au tronc blanc et tacheté.

5. Sous-bois : végétation qui pousse au cœur de la forêt, dans l’ombre fraîche des arbres.

6. lutin : bonhomme minuscule et malicieux peuplant les forêts dans les contes.

7. cHanterelle6. lutin5. Sous-bois 2. hibou1. Cerf
26 LE DOCUMENTAIRE

7. chanterelle : champignon délicieux en poêlée avec du beurre et de la ciboulette.

8. Fougère : grande plante des clairières et des bordures de chemin qui recouvre les sols des forêts.

9. Bûcheronne : avec sa hache, elle coupe des bûches pour les feux de cheminée.

8. fougère 9. Bûcheronne 3. Cabane 4. Bouleau
↓ ICI, À tOI DE DESSINER ton mot sur la forêt.
Illustrations et texte : Éva Offredo 27
LE GRAND JEU 28 Retrouve dans l’image les éléments suivants : 414 3 2 2 1 24 2 UN CACHE-CACHE
Illustrations Laure Du Faÿ
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:
30 Illustrations et texte : Anne-Sophie Constancien LA BANDE DESSINÉE
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DANS LES BOIS...

JEU N°1

Aide Graou à cueillir tous les champignons jusqu’à la maison, en évitant ceux qu'il ne faut surtout pas toucher car ils sont toxiques.
32 Illustrations : Gwé LES MINI-JEUX

JEU N°2

Suis les fils pour savoir quelles empreintes de pattes appartiennent à chaque animal.

JEU N°3

Colle les feuilles sur les bonnes silhouettes pour découvrir de quels arbres elles proviennent.

Érable

Marronnier Tilleul Hêtre Bouleau

Châtaignier

Chêne
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JEU N°4

Que mets-tu dans ton sac à dos pour aller dans la forêt ? Entoure ce qu’il est utile d’emporter.

JEU N°5

Colle les bons autocollants afin que toutes les petites bêtes soient en double. Tu peux utiliser les autocollants restants pour décorer la couverture du magazine !

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JEU N°6 Remets les étapes dans l’ordre avec les autocollants. JEU N°7 Trouve les 7 différences entre les images.
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LES PETITS CHAMPIGNONS

1 Ouvre la boîte à œufs et découpe un des cônes qui dépassent.

2 Retourne la boîte et découpe un des emplacements à œufs.

3 Peins le cône en blanc et l’autre élément en rouge.

4 Avec une perforatrice, coupe des pois dans du papier blanc.

5 Colle les pois sur l’élément rouge.

6 Colle les deux éléments ensemble.

7 Voilà, ton premier champignon est prêt, fabriques-en d’autres de di érentes couleurs ! Tu peux les poser tous ensemble sur une étagère de ta chambre pour créer une petite forêt, ou bien les enfiler sur tes doigts comme des marionnettes !

36 Illustrations : Gwé LE BRICOLAGE
Le Petit Chaperon rouge 37Illustrations : Gwé LE PETIT CHAPERON ROUGE LE COLORIAGE

ÇA VIENT DE SORTIR...

Livre-jeu

LA JOURNÉE EXTRAORDINAIRE DE ZÉPHYR ET FRISOUNET

L’espace, l’Égypte antique, le jurassique, le futur : alors qu’ils étaient simplement sortis goûter, Zéphyr et Frisounet se retrouvent à traverser l’espace et le temps pour une aventure folle. L’occasion pour Caroline Dall’Ava de composer d’impressionnantes doubles pages de chercheet-trouve et d’emporter le lecteur dans un récit très rythmé. L’enfant se délectera à fouiller des yeux ces dessins colorés et foisonnants de détails croustillants, tout en s’attachant aux personnages hauts en couleur qui les peuplent.

Écrit et illustré par Caroline Dall’Ava Éditions L’Agrume / Dès 5 ans / 18 €

Album RRRON RRRON

Petit Pierre s’ennuie drôlement ce matin. Tellement qu’il s’endort sur le tapis. Ce n’est pas une si mauvaise idée, puisque dans ses rêves tout le monde veut jouer avec lui. Maman ours, Papa ours, Mémé ours et Pépé ours, ils ont tous quelque chose à lui montrer ou une activité à lui proposer. Mais, quand même, qu’estce que c’est que tous ces poils ? Ce joli récit touffu aux dessins libres et engageants aborde en douceur le sentiment d’ennui et les moyens de s’en défaire. À lire avec un chat bien calé sur les genoux (ou un chien, hein).

Écrit et illustré par Frédérique Bertrand Éditions du Rouergue / Dès 3 ans / 14 €

Album LA LETTRE DU LAC

Trop loin de la mer, le lac se désespère de pouvoir lui avouer son amour. Un beau jour, une bouteille lui conseille d’écrire une lettre qu’elle transportera à bon port. Le voyage est semé de rencontres sympa thiques mais la dernière s’avère fatale : la bouteille éclate sur un rocher et éparpille les mots amoureux qui inondent alors la mer et ses éléments. Cette fable poétique aux illustrations subtiles se construit autour des mouvements de l’âme, torturée par le sentiment amoureux ou apaisée par la contemplation de la mer.

Écrit et illustré par Piret Raud Éditions du Rouergue / Dès 5 ans / 15 €

38 LES ACTUS
Textes : Maxime Gueugneau — Sélection : Anne Bensoussan

Album ALLER-RETOUR

POUR LA MER

Dernier jour au bord de la mer, dernière glace, der nier regard sur l’horizon. Il est temps de prendre la route et de retrouver la ville. Face à ce triste constat, mieux vaut s’imaginer des jours plus joyeux. Et si on y retournait ? Et si on s’embarquait sur un navire pour rejoindre le bout du monde ? Dans un style graphique séduisant, fait de points, de lignes et de perspectives plates, Agathe Demois nous évite la déprime de fin de vacances. Au milieu de ces mille petites lumières, nous rêvons nous aussi d’aller voir la mer.

Écrit et illustré par Agathe Demois Éditions Seuil Jeunesse / Dès 3 ans / 16,90 €

LUTIN VEILLE

Là-bas, dans les coins reculés du Grand Nord, l’hiver n’est pas une période facile. Chacun se recroqueville chez lui et nul ne sort plus. Heureusement, un lutin est là pour veiller au bon moral de tout le monde, de l’âne à la poule, des moutons au bon chien. Les humains, eux, dorment et ne se doutent de rien. Ce conte fantastique, écrit et dessi né par deux grandes dames de la littérature jeunesse, vient chiper dans la mytholo gie slave de quoi soigner nos angoisses et redonner de la couleur à nos hivers trop blancs.

Écrit par Astrid Lindgren Illustré par Kitty Crowther Éditions L’École des loisirs / Dès 6 ans / 12,50 €

Bande dessinée LA COUR D’ÉCOLE

AUJOURD’HUI : LA COURSE

Pour les parents, la cour d’école est un grand mystère. Que s’y passe-t-il ? Qu’est-ce que fabriquent les enfants ? Pas de panique, l’auteur a travail lé le sujet... Mêlant l’absurdité et le sérieux qui font le sel des jeux de récréation, Vincent Cuvellier et Noémie Favart, façonnent des histoires aussi délirantes qu’hautement probables. Jeunes lectrices et lecteurs ne seront pas en reste, rigolant avec des personnages auxquels elles et ils s’identifieront facilement tant leur espièglerie et leurs inventions font partie de leur monde.

Écrit par Vincent Cuvellier Illustré par Noémie Favart Éditions Gallimard Jeunesse / Dès 5 ans / 9,90 €

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Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands.

L’ÉQUIPE

LES SOLUTIONS

Page 16 : yeux, ville, fontaines, sculptures, murs, maisons, ours, ville, gâteau, pommes, brioche, château, montagne, blanches, forêts, rivières, lacs, grottes, grottes, fées, train, rails, toit, rivière, saucisses, pâtes, oignons, viande, soleil, îles, îles, pied, phoques, crabes.

Page 18 : oasis, objectif (d'appareil photo), objet, observateur, observer, océan, odeur, offrir, oignon, okapi, olive, omelette, opéra, or, orage, orang-outan, orange, orchestre, orchidée, ordinateur, oreille, orque, os...

GRAOU ? PAR INTERNET : www.maison-georges.com PAR COURRIER : Renvoyez-nous ce coupon accompagné d’un chèque bancaire correspondant au montant de votre abonnement (voir tarifs ci-dessous) à l’ordre de Maison Georges, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) Si vous abonnez quelqu’un, remplissez les deux blocs de coordonnées ci-dessous. N’hésitez pas à laisser un petit message à l’attention de l’abonné·e, nous le joindrons au 1er envoi du magazine. Pour 1 an = 6 numéros 57 € Pour 2 ans = 12 numéros 114 € ABONNEMENTS FRANCE Pour 1 an = 6 numéros 75 € Pour 2 ans = 12 numéros 150 € ABONNEMENTS EUROPE + SUISSE Pour 1 an = 6 numéros 78 € Pour 2 ans = 12 numéros 156 € ABONNEMENTS RESTE DU MONDE ABONNEZ-VOUS À GRAOU ! FIN GRAOU N° 32 Coordonnées de l’abonné·e Prénom : Nom : N° / Rue : Code postal / Ville : Pays : Date de naissance : Sexe : Féminin Masculin Coordonnées du souscripteur Prénom : Nom : N° / Rue : Code postal / Ville : Pays : E-mail : Lien avec l’abonné·e : GR PM 32 Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par les éditions Maison Georges, SAS au capital de 6  000   €, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5, rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 32, octobre-novembre 2022. Prochain numéro : n° 33, décembre 2022-janvier 2023. EAN : 9782382150337. Date de parution : 01/10/22. Dépôt légal : 10/22. Prix de vente au numéro : 9,90  €. Abonnements : France 57  € / Europe 75  € / Monde 78  € – abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55. Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010. Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes.
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrice « Graou » : Gwé Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Lozéa Charton Relecture : Camille Didelon Ont collaboré à ce numéro : Pati Aguilera, Anne-Sophie Constancien, Laure Du Faÿ, Maxime Gueugneau, Rozenn Le Berre, Lætitia Le Saux, Virginie Morgand, Éva Offredo, Olesya Shchukina, Bérengère Staron, Violette Vaïsse.

EN BONUS : Trouve le champignon sur cette page !

Des trouvailles lors d’une balade en forêt Des mots qui commencent par o comme orage Un jeu des silhouettes à découper Un nid, des champignons et des insectes Des petits plaisirs d’automne Un atelier pochoir La grande histoire d’Ester Un voyage en Allemagne Imprimé en France www.maison-georges.com N° 32 - OCTOBRE/NOVEMBRE 2022 9,90 €9 782382 150337

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