3-7 ans
MAGAZINE
Avec des autocollants !
JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR
La nuit
Ce
magazine appartient à :
BONJOUR !
Il fait sombre ici... Dans ce numéro, nous allons partir à la découverte de la nuit, alors enfile ton pyjama préféré et suis-moi ! Je te propose de faire une balade au clair de lune, voyager en Norvège, cuisiner une tarte étoile filante, jouer avec les ombres des animaux, résoudre des devinettes et colorier un super feu d’artifice... Tu pourras aussi découper un memory de la nuit, pour jouer avec ta famille avant d’aller au lit !
Bonne lecture et fais de beaux rêves...
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
1
LE CAUCHEMAR
JOUE !
À l’aide des autocollants, donne un panier à chaque joueur et joueuse.
Parfois, après le dîner, les parents sont d’accord pour faire un petit jeu. Ce soir, nous jouons tous ensemble en équipe. On a presque gagné mais le corbeau a été plus rapide que nous pour manger tous les fruits dans les arbres. Dommage !
2 Illustrations : Gwé — Texte : Bérengère Staron L’HISTOIRE-JEU
« Hop, hop, hop, tout le monde au lit maintenant, dit maman. – Allez, encore une partie ! supplie Wif.
– Oh oui, juste une dernière », ajoute Wouf.
Et moi, je n’ai pas du tout envie d’aller dans ma chambre : « Mais, on ne peut quand même pas laisser le corbeau gagner... »
« D’accord, un dernier jeu ! dit papa avec un petit sourire. Celui qui s’est lavé les dents en premier aura des supers bisous ! » Wif et Wouf s’élancent dans l’escalier. Mais moi, je traîne les pieds.
3
Une fois les dents brossées, je redescends pour aller boire un verre d’eau et pour trouver mon doudou. J’aimerais bien rester avec les parents. Maman commence un peu à se fâcher puis elle voit que j’ai les larmes aux yeux.
« Que se passe-t-il, mon Graou ? Tu as mal quelque part ? »
me demande maman. Je remue la tête pour dire non.
« Tu es inquiet ? »
Je hoche la tête pour dire oui.
4
Maman me prend dans ses bras et je lui raconte que j’ai fait un très vilain cauchemar hier. Je l’avais oublié aujourd’hui, mais là j’ai peur de retrouver le château hanté et le monstre poilu de la nuit dernière. Brrrr…
JOUE !
Choisis parmi les autocollants la bulle correspondant au cauchemar et colle-la.
5
Papa propose de m’accompagner au lit.
Allongé à côté de moi, il me raconte une histoire drôle que j’aime beaucoup. Je me colle à lui, je ris et je suis déjà un peu rassuré.
« Afin que tout le monde dorme bien, il faudrait aussi coucher tes jouets, Graou, qu’en penses-tu ? » propose-t-il.
6
Alors il range mes Lego, mes peluches et mes déguisements dans leurs boîtes. Je le regarde faire, en serrant fort mon doudou contre moi.
Je baille et mes yeux commencent à se fermer tout seuls.
« Voilà, tout le monde est à sa place ! Bonne nuit les jouets ! Bonne nuit mon Graou, fais de doux rêves. »
JOUE !
Avec les autocollants, aide le papa de Graou à ranger les Lego, les peluches et les déguisements dans les boîtes vides.
7
En attendant la lune
Une histoire écrite par Alex Cousseau et illustrée par Charles Dutertre
Les sœurs Barbule se souviennent très bien de leur arrière-grand-mère. Elle s’appelait Ourgouille. Elle voyageait la nuit. Elle parlait souvent d’une lumière plus forte que toutes les étoiles réunies.
Elle appelait ça « la lune ».
Elle en avait même fait une peinture. Ronde et dorée comme une crêpe au sucre. Aujourd’hui, cette peinture est encore exposée chez les sœurs Barbule.
« Tu crois vraiment que la lune existe ? demande Ziggy.
- Je pense que oui, répond Cliff. Mais si tu veux, on peut aller vérifier. »
LA GRANDE HISTOIRE
8
9
La nuit suivante, les sœurs Barbule partent donc à l’aventure. Elles s’habillent chaudement et traversent la grande forêt vers le sud.
« Pourquoi vers le sud ? demande Ziggy.
- Notre arrière-grand-mère partait toujours vers le sud, répond Cliff.
- Et pourquoi as-tu emporté sa peinture de lune avec toi ?
- Parce que ce sera plus facile pour reconnaître la vraie lune.
- Et pourquoi on ne la reconnaîtrait pas ?
- Parce qu’elle change de forme. Ourgouille répétait souvent ça. La lune peut ressembler à une crêpe ou à un croissant. Ça dépend des nuits. »
Cliff a réponse à tout, se dit Ziggy. Mais gardons l’œil ouvert. Cette nuit, j’ai bien envie d’être la première à apercevoir la lune…
10
11
Un peu plus loin, les sœurs Barbule croisent une famille d’escargots.
« C’est vous qui faites autant de bruit ? demande le père Hiviniziki. - On cherche la lune, explique Ziggy.
- Alors soyez plus discrètes. Parlez moins fort, et laissez-nous votre petite lumière. Si vous voulez avoir une chance de voir la lune, il va falloir grimper tout là-haut. Vers le ciel. »
Les sœurs Barbule continuent donc en chuchotant. Elles prennent de la hauteur. De liane en liane, et de branche en branche.
J’ai un doute, se dit Cliff. Je me demande si les escargots n’ont pas voulu se débarrasser de nous. Avec notre petite lumière, ils vont en profiter pour manger toutes nos salades…
12
13
Finalement, les sœurs Barbule redescendent. Le ciel est beaucoup trop haut. Ça leur donne le vertige. Autant rester en bas. Autant suspendre la peinture de lune de leur arrière-grand-mère à une branche, et attendre là.
« On attend quoi ? demande Ziggy. Notre arrière-grand-mère ne viendra jamais ! - Non, la lune, répond Cliff. On attend la lune. »
Et toutes les deux lèvent les yeux. Elles regardent la lune en peinture. En se rappelant de tous les bons souvenirs de leur arrière-grand-mère.
« C’est vrai qu’elle ressemble un peu à une crêpe, fait remarquer Ziggy. - Oui, répond Cliff. Une crêpe au beurre et au sucre, comme Ourgouille savait si bien les préparer. »
Les sœurs Barbule ont un peu froid. Et sommeil. Et faim. Leurs ventres gargouillent. Tout à l’heure, elles rentreront bien au chaud. Elles se régaleront avec la recette de crêpes de leur arrière-grand-mère. Mais pour l’instant, elles attendent. La lune finira bien par venir jusqu’ici.
Ourgouille racontait qu’une fois, elle avait vu son reflet dans une flaque. « C’était beau, disait-elle. On aurait cru qu’il y avait plusieurs lunes… »
FIN
14
15
DÉPART POUR LA NORVÈGE
Sais-tu qu’il existe un endroit où on peut voir le … à minuit ?
En Norvège, à la fin du mois de juin, le ne se couche pas pendant plusieurs jours de suite. Il colore les et la de et de mais la n’est jamais . L’hiver, c’est l’inverse : la est très longue et de grandes traînées apparaissent dans le : ce sont les aurores boréales. Gla-gla-gla, il faut penser à emporter sa : comme ce pays est très proche du pôle Nord, il y fait souvent très froid. L’été, tout le monde profite des très longues journées pour se promener à , à ou même en sur les quelque 2 000 de Norvège. On peut aussi marcher sur des glaciers qui sont si hauts dans la qu’ils ne fondent jamais. À certains endroits, la nature a créé des « de géants ». Ce sont de gros dans la roche, remplis d’ . On peut s’y baigner comme dans une et glisser comme sur un ! Le peuple sami, le premier à s’être installé dans cette région, élevait des . Les familles samies déplaçaient régulièrement leurs grandes en peau de appelées lavvu. Plus tard, les Vikings, un autre peuple de Norvège, ont voyagé dans toute l’Europe sur des à et à , à l’avant desquels une grosse tête de était souvent sculptée !
Illustrations : Miguel Bustos — Texte : Rozenn Le Berre Solutions : page 40 16
LE VOYAGE
Retrouve dans l’image de la Norvège les éléments suivants :
17
18 LE CACHE-CACHE DES SONS Illustrations : Carole Barraud Solutions : page 40
».
Trouve dans l’image le plus de mots dans lesquels tu entends le son « A
LE MÉMONUIT
Un jeu pour faire travailler sa mémoire tout en s’amusant. De 2 à 4 joueurs.
Illustrations : Aurélie Cousquer
LE JEU À DÉCOUPER
AVANT DE COMMENCER
Avec l’aide d’un adulte, détache la double page. Découpe les 32 cartes en suivant les traits. Mélange toutes les cartes, puis étale-les sur la table en prenant bien soin de les poser faces cachées.
DÉROULEMENT DU JEU
Le plus jeune enfant commence : il retourne deux cartes de son choix. Si c’est la même image qui apparaît sur les deux cartes, il gagne les cartes et en retourne deux à nouveau. Si les deux cartes sont différentes, l’enfant les replace faces cachées à l’endroit exact où elles étaient, et c’est à la personne suivante de retourner deux cartes.
BUT DU JEU
Une fois qu’il n’y a plus de cartes sur la table, le gagnant ou la gagnante est la personne qui a accumulé le plus de paires. Pour remporter la partie, il faut donc bien faire travailler sa mémoire, mais le plus important, c’est de s’amuser !
TABOURET OU TABOULÉ ?
Pour chaque image, choisis la bonne réponse parmi les deux propositions.
Est-ce qu’on s’assoit sur un taboulé ou un tabouret ?
Est-ce qu’on peut coiffer ses cheveux en faisant un chignon ou un chiffon ?
Aux fenêtres, est-ce que l’on met des rideaux ou des râteaux ?
Est-ce qu’on dessine souvent sur un palmier ou sur un papier ?
23 Illustrations : Popy Matigot
LES DEVINETTES
Pose ton doigt sur la ligne pour suivre les explications !
La nuit commence lorsque le soleil se couche.
On peut apercevoir la lune et les étoiles.
Comme la lune change d’apparence toutes les nuits, elle peut être pleine ou en croissant.
Dormir la nuit permet au corps de se reposer et de prendre de l’énergie pour la journée, c’est bon pour la santé.
S’il fait nuit, ce n’est pas parce que le soleil va dormir. Il n’enfile pas son pyjama pour aller au lit, comme toi.
Tandis qu’il fait nuit dans ton pays et que tu dors profondément, de l’autre côté de la planète, au même moment, il fait jour !
Il continue en réalité d’éclairer l’autre partie de la Terre qui tourne sur elle-même.
24 LE DOCUMENTAIRE
Il existe toutes sortes de lits pour dormir : un berceau pour les bébés, un lit superposé pour les enfants, un lit deux places pour les parents.
Quand on dort, on fait des rêves. C’est notre cerveau qui invente des histoires.
On peut aussi dormir ailleurs que dans un lit : suspendu dans un hamac, en camping dans une tente ou « à la belle étoile » dehors dans la nature, bien emmitouflé dans un duvet
Parfois il arrive que de mauvais rêves nous fassent peur, nous réveillent et nous fassent pleurer, ce sont les cauchemars
Pour s’endormir, on a parfois besoin d’une petite chanson, d’une histoire, d’un câlin ou d’un doudou.
Certains animaux dorment le jour et vivent la nuit. À la campagne, on entend parfois la chouette hululer à la nuit tombée.
Le renard en profite pour chasser sans être dérangé.
Et toi ?
Que fais-tu la nuit ?
Certaines personnes ronflent quand elles dorment.
25
DANS LA VILLE...
Trouve les 10 différences entre les 2 images.
LE GRAND JEU 26
Illustrations : Olivia Boutrou
27 Solutions : page 40
28 Illustrations et texte : Anne-Sophie Constancien
DESSINÉE
LA BANDE
29
IL FAIT NUIT NOIRE...
Relie les étoiles jaunes pour faire apparaître la constellation de la Grande Ourse.
Raconte ce qu’il se passe dans les images et remets-les dans l’ordre avec les autocollants.
1 2 3 5 6 4 7 30 Illustrations : Gwé & Aline Selli LES MINI-JEUX
JEU N°2
JEU N°1
JEU N°3
Colle le bon animal sur chaque ombre.
JEU N°4
Entoure tout ce qui permet de faire de la lumière lorsqu’il fait nuit.
JEU N°5
Colle les bons hauts de pyjama aux copains et copines de Graou.
JEU N°6
Colorie le feu d’artifice en respectant la suite de couleurs.
32
Compte et écris le nombre de lucioles et de papillons de nuit.
Déchiffre le message codé pour savoir le nom de l’animal qui vit la nuit.
A B C D E F G H I J K L M S P R T Q U X Y Z W V O N 33
JEU N°7
JEU N°8
LA TARTE ÉTOILE FILANTE
Étale la pâte feuilletée sur du papier sulfurisé et tartine-la de confiture ou de pâte à tartiner.
2 Écrase les noisettes.
3 Répartis-les dessus. 4 Recouvre avec la deuxième pâte feuilletée.
5 Découpe l’étoile filante et des petites étoiles dans la pâte.
6 Dans la queue de l’étoile filante, taille 4 bandes et tourne chacune d’elles pour faire une torsade.
7 Dispose le tout sur une plaque de four.
8 Badigeonne avec le jaune d’œuf toutes les étoiles.
9 Enfourne pendant 15 min à 200 °C.
200 °C 00.15
1
34 Illustrations : Gwé & Aline Selli LA CUISINE
LA FAUSSE TORCHE
1 Dessine une lampe torche avec son faisceau de lumière.
2 Colorie-la (sauf le faisceau) et découpe-la.
3 Dessine sur la pochette des planètes et des étoiles.
4 Colorie-les.
5 Découpe la pochette plastique sur le petit côté fermé et sur un des grands côtés.
6 Place la feuille noire à l’intérieur de la pochette.
7 Place la torche dans la pochette, devant le papier noir.
8 Amuse-toi à bouger la torche afin de voir apparaître tes dessins, comme s’ils étaient éclairés !
35 LE BRICOLAGE
LA NUIT DES ÉTOILES
36 LE COLORIAGE
Illustrations : Gwé
37
ÇA VIENT DE SORTIR !
Album
ROSALINDE ET LE PRINCE SOMNAMBULE
D’un côté, nous avons les journois, qui vivent le jour et dorment la nuit. De l’autre, les nuitins, qui font tout l’inverse. Comme de bien entendu, chaque peuple a peur de l’autre car aucun peuple ne comprend l’autre. C’était sans compter sur le somnambulisme du prince nuitin, que la princesse Rosalinde croise tandis qu’elle se rend à l’école. Jeux de miroir et acceptation des différences sont au programme de cet album dont les illustrations pleines de vie enchantent cette histoire où les contraires s’attirent. M. G.
Écrit par Denis Baronnet et illustré par Gaëtan Dorémus Éditions Actes Sud Jeunesse / Dès 4 ans / 16,90 €
Album
3, 2, 1... GO !
Banfolé a une idée pour cet après-midi : il va fabriquer une télécommande qui lui permettra de voler. S’il veut bien montrer à sa petite sœur comment il faut faire, elle ne doit toucher à rien du tout. Fantawa, elle, voit les choses autrement... Cette irrésistible petite histoire retourne avec malice les rapports de domination entre grands et petits, garçons et filles, et promeut avec humour le partage et la solidarité. Un dessin vivant et un humour joyeux font de cet album une vraie pépite de cette rentrée. M. G.
Écrit et illustré par Delphine Bournay Éditions L’École des loisirs / Dès 3 ans / 13 €
Documentaire
À TOI DE JOUER !
Il faut admettre que les jouets de nos enfants n’ont pas toujours la finesse à laquelle nous aspirons. Pourtant, l’histoire montre que des jeux subtils et drôles, il y en a. Didier Cornille énumère quelques-uns des plus beaux spécimens, rangés par thématiques, joliment illustrés et contextualisés selon l’époque et leur inventeur. On croisera les Kapla, le Frisbee et les Meccano, ainsi que les créations des designers Bruno Munari, Enzo Mari et Fredun Shapur entre autres merveilles. Fini les pouets-pouets et les lampes qui clignotent : maintenant, on joue. M. G.
Écrit et illustré par Didier Cornille Éditions Hélium - Actes Sud Jeunesse / Pour les parents / 17,90 €
38 LES ACTUS
Textes : Maxime Gueugneau / Ariane Allard — Sélection : Anne Bensoussan
Album
LE TERRIBLE GRAND MÉCHANT ENFANT
Nous sommes dans la chambre d’un louveteau, à l’heure du coucher. Son papa vient de lui chanter la comptine « Enfant, y es-tu ? ». Le voilà seul. Dans le noir. Arriva ce qui devait arriver : le petit loup croit voir des enfants partout et ne peut fermer l’œil. Son père revient pour lui lire une dernière histoire : Le Terrible Grand Méchant Enfant (à retrouver pour de vrai à la fin de l’album). Porté par de sublimes illustrations, cet habile renversement des rôles aborde avec le sourire les problématiques des peurs chez l’enfant. Beau et intelligent. M. G.
Écrit par Thomas Gabison
Illustré par Clémence Paldacci Éditions Actes Sud Jeunesse / Dès 4 ans / 16,50 €
Album
JACK ET LES HARICOTS MAGIQUES
(À peu près) tout le monde, connaît (à peu près) l’histoire de Jack et le haricot magique. Mais pour qu’on soit tous raccords, faisons une piqûre de rappel. Jack, un garçon aventureux, vend sa vache contre des graines de haricots. Celles-ci donnent dans la nuit une plante géante que Jack va escalader jusqu’à tomber nez à nez avec un ogre voleur. Vieux de trois siècles, ce conte populaire retrouve ici toute sa fraîcheur grâce à une langue virevoltant entre tradition et modernité et des dessins aussi accessibles que colorés. Vous reprendrez bien des haricots ? M. G.
Écrit par Jean-Pierre Kerloc’h
Illustré par Anne-Lise Boutin
Éditions Didier Jeunesse / Dès 5 ans / 14,90 €
Cinéma
LA COLLINE AUX CAILLOUX
Ce programme de trois courts métrages raconte avec beaucoup de douceur trois histoires fortes. Elles se déroulent toutes au cœur d’une forêt, façon conte, et sont toutes centrées sur trois thématiques importantes – l’exil, l’accueil et la générosité –, ô combien d’actualité. La Colline aux cailloux, celle qui donne son titre à l’ensemble, nous projette ainsi au côté d’une famille de musaraignes qui doit trouver un nouvel abri après de fortes pluies… Réalisé par une jeune cinéaste suisse, magnifié par un graphisme épuré, tendre et délicat, ce petit film d’animation a dûment remporté un prix au dernier Festival international d’Annecy. A. A.
De Marjolaine Perreten
Sortie le 11 octobre 2023 / Dès 4 ans
39
GRAOU ?
Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands.
L’ÉQUIPE
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel
Illustratrices « Graou » : Gwé & Aline Selli Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Marine Rousseau--Stern Relecture : Camille Didelon
Ont collaboré à ce numéro : Ariane Allard, Carole Barraud, Olivia Boutrou, Steffie Brocoli, Miguel Bustos, Anne-Sophie Constancien, Alex Cousseau, Charles Dutertre, Maxime Gueugneau, Rozenn Le Berre, Popy Matigot, Bérengère Staron.
LES SOLUTIONS
Page 16 : soleil, soleil, montagnes, mer, rouge, orange, nuit, noire, nuit, vertes, ciel, doudoune, vélo, cheval, canoë-kayak, îles, montagne, marmites, trous, eau, piscine, toboggan, rennes, maisons, rennes, bateaux, voiles, rames, dragon.
Page 18 : ananas, âne, arbre, arc-en-ciel, artiste, avion, ballon, banane, bateau, cabane, camion, canard, carreaux, chat, crabe, crayon, écharpe, escargot, magazine Graou, manège, mare, nuage, palmier, parachute, parapluie, sac, table, tapis, tarte, tomate, valise, virage...
Pages 26-27 : le moulin, l’étoile filante, l’enseigne "pizza", le porte-bagages, le chien en laisse, le sac à main de la dame dans le café, la tenue de la dame à sa fenêtre, la souris, le lampadaire près de l’hôtel, l’enseigne de métro qui dépasse.
Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par les éditions Maison Georges, SAS au capital de 6 000 €, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com
Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5, rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 38, octobre-novembre 2023. Prochain numéro : n° 39, décembre 2023-janvier 2024. EAN : 9782382150528. Date de parution : 01/10/23. Dépôt légal : 10/23. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnements : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55.
Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010. Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes.
ABONNEZ-VOUS À GRAOU !
PAR INTERNET : www.maison-georges.com
PAR TÉLÉPHONE : 04 72 60 91 55
PAR COURRIER : Renvoyez-nous ce coupon accompagné d’un chèque bancaire correspondant au montant de votre abonnement (voir tarifs ci-dessous) à l’ordre de Maison Georges, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon (France)
ABONNEMENTS FRANCE
Pour 1 an = 6 numéros 57 €
Pour 2 ans = 12 numéros 114 €
ABONNEMENTS EUROPE + SUISSE
Pour 1 an = 6 numéros 75 €
Pour 2 ans = 12 numéros 150 €
ABONNEMENTS RESTE DU MONDE
Pour 1 an = 6 numéros 78 €
Pour 2 ans = 12 numéros 156 €
Si vous abonnez quelqu’un, remplissez les deux blocs de coordonnées ci-dessous. N’hésitez pas à laisser un petit message à l’attention de l’abonné·e, nous le joindrons au 1er envoi du magazine.
Coordonnées de l’abonné·e
Prénom :
Nom :
N° / Rue :
Code postal / Ville :
Pays :
Date de naissance :
Sexe : Féminin Masculin
Coordonnées du souscripteur
Prénom :
Nom :
N° / Rue :
Code postal / Ville :
Pays :
E-mail :
Lien avec l’abonné·e :
FIN
GRAOU N° 38
GR PM 38
EN BONUS : Trouve l’étoile à 6 branches sur cette page !
Une histoire à la recherche de la lune
Des pyjamas et des doudous
Des ombres dans la nuit
Graou a fait un cauchemar
Des devinettes
Un jeu des di érences dans la ville
Un voyage en Norvège
Une tarte étoile filante
Les animaux nocturnes
Imprimé en France
www.maison-georges.com N° 38 - OCTOBRE/NOVEMBRE 2023 9,90 € 9 782382 150528