Avec autoc des ollant s!
MAGAZINE JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR 3-7 ans
Les super-héros et super-héroïnes
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
SUPER
SUPER
SUPER
SUPER
HÉROS HÉROS
HÉROS HÉROS
HÉROS HÉROS
HÉROS HÉROS
Ce magazine appartient à :
SUPER
HÉROS HÉROS
BONJOUR ! Enchanté, je suis Super-Graou ! Es-tu prêt·e à sauver le monde avec moi ? Enfile ta tenue de super-héros ou de super-héroïne et suis-moi ! On va faire plein de super-activités : lire des histoires, voyager au Liban, créer des costumes, résoudre des énigmes, dessiner, découvrir des mots... Et parce qu’être un super-héros, ce n’est pas de tout repos, je t’apprendrai une recette pour faire le plein d’énergie et je te montrerai des petits exercices pour garder la forme ! C’est parti !
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
1
L’HISTOIRE-JEU
LES SUPERZAMIS
« Les SuperZamis », c’est notre dessin animé préféré avec Pipa. SuperZim est vraiment très courageuse et SuperZoum arrive toujours à trouver des solutions. On dirait un peu nous deux réunis. « À nous de jouer ! » s’exclame Pipa à la fin du générique !
JOUE ! Choisis parmi les autocollants celui qui correspond au dessin animé que regardent Pipa et Graou et colle-le sur l’écran.
2
Illustrations : Gwé — Texte : Bérengère Staron
Sans plus attendre, nous farfouillons dans le coffre à déguisements. « Moi, avec mes rollers supersoniques, j’irai à la vitesse de la lumière et toi, avec ta cape magique, tu seras invisible quand tu veux ! » « Vous tombez à pic ! » s’exclame en souriant maman qui vient de raccrocher avec la voisine. « Claudine s’est cassé la jambe et elle a besoin d’aide. Prêts à relever le défi, mes loulous ? »
S JOUE ! Colle les autocollants sur les bonnes silhouettes blanches.
3
Et hop ! Nous voici déjà chez Claudine grâce au super télétransporteur ascensionnel. Notre première mission consiste à débarrasser le plancher de la poussière radiograttante. Comme nous sommes très forts, nous arrivons à dompter le robot Aspirochoc, qui veut avancer tout seul. Pfff, ça donne chaud !
JOUE ! Colle chaque pastille au bon endroit sur l’image pour faire disparaître la poussière.
S
4
Notre deuxième mission est plus délicate. Nous devons nourrir les plantes carnivores sans nous faire croquer la main. Rien de plus facile pour nous grâce au pouvoir d’invisibilité de Pipa et à notre grande précision !
JOUE ! Rajoute des feuilles aux plantes « carnivores ».
5
Et voici notre dernière mission : apprivoiser le tigre aux longues griffes qui habite ici. Nous tentons de l’hypnotiser avec le son des pépites magiques venues de la planète Krokett. Il lève les yeux vers nous. Tout à coup, il se met à courir dans le couloir. Attention, il va nous bondir dessus !!! Ouf, il s’arrête à temps, les pépites magiques ont fait diversion. Mission réussie !
JOUE ! Rajoute 10 pépites magiques dans la gamelle du chat.
MINOU 6
Claudine nous demande alors de prendre une boîte en métal sur le buffet du salon. « Voici votre récompense, mes chers super-loulous ! Vous m’avez rendu de grands services ! »
J’ai encore la bouche pleine de bons biscuits au chocolat quand Pipa déclare : « Côté pâtisserie, c’est Claudine la super-héroïne ! » 7
LA GRANDE HISTOIRE
Voici Vincent. Vincent passe la plupart de son temps à jouer avec ses super-héros préférés. Sa chambre en est pleine à craquer. Figurines, posters, jeux vidéos ou bandes dessinées, il n’en a jamais assez !
Il aimerait tellement leur ressembler... Le problème, c’est qu’il n’a aucun pouvoir particulier. Il a bien du talent pour le dessin, sa maman le lui rappelle souvent, mais ce n’est pas avec ça qu’il va sauver l’humanité. Quoique...
8
Illustrations et texte : Sébastien Touache
Assez rêvassé, cette fois c’est décidé ! Vincent se lance dans la confection de son costume ! Il sera...
Les méchants n’ont plus qu’à trembler de peur !
9
Pour sa première mission, il voit les choses en grand ! Par la fenêtre de sa chambre, lorsqu’il était encore un petit enfant, il pouvait admirer une jolie prairie fleurie. Aujourd’hui, un vilain parking plein de voitures a remplacé la nature. « Je sais, je vais dessiner mille fleurs, pour redonner à cet endroit toute sa splendeur ! » Il se met aussitôt au travail et, malgré l’ampleur de la tâche, arrive au bout de ses mille dessins.
Il dispose soigneusement les jolies fleurs dessinées sur le parking...
10
Mais au premier coup de vent, les dessins s’envolent en un instant ! Le parking est encore plus dégoûtant et les passants très mécontents ! Non seulement les efforts de Vincent n’ont servi à rien, mais la situation est même pire qu’avant !
Très déçu de son échec, il comprend qu’il avait vu trop grand. Mille dessins, pour une première mission... Pourquoi pas un million ?! « Oublions ! Le destin d’un super-héros ne peut pas être brisé à la première petite contrariété. Je vais essayer autre chose... »
11
Cet après-midi justement, c’est l’anniversaire de Jojo, la meilleure amie de Vincent. Parfait ! Une nouvelle occasion de mettre à l’épreuve son pouvoir extraordinaire. « Je vais lui dessiner... le plus beau des cadeaux ! »
Une fois de plus, le dessin n’a pas l’effet escompté. Jojo, furieuse de n’avoir reçu aucun véritable cadeau, entre dans une terrible colère, jette le dessin par terre et renvoie Vincent de sa fête d’anniversaire !
12
Oh là là, deux échecs de suite, quel désespoir. Il ne sert vraiment à rien, ce super-pouvoir. Même pire, il met les gens dans une colère noire ! Tout était pourtant parfait, exactement comme il le lisait dans ses bandes dessinées : super-costume, bonnes intentions, cœur pur et gentillesse assurée... Vincent ne comprend pas ce qui cloche. « C’en est trop, j’abandonne ! » Pourtant, sur le chemin du retour, alors que le soleil brille encore haut dans le ciel, Vincent croise le chemin d’un escargot. Celui-ci a du mal à avancer, terrassé par la chaleur du mois de juillet. « Enfin une mission à la hauteur de mon minuscule pouvoir, pense Vincent. Si je ne peux pas venir en aide à ce petit animal, alors inutile de m’imaginer en sauveur de l’humanité ! » Ni une ni deux ! Vincent se met à ses crayons et dessine pour l’escargot la plus belle et rafraîchissante des glaces, saveur fraise-coco !
Devinez quoi ? L’escargot, comme Jojo, comme les gens du parking, se met en colère aussitôt ! « J’ai soif et toi, au lieu de m’aider, tu viens me narguer avec ton dessin de sorbet ? Hors de ma vue, petit malotru. Si tu ne peux rien pour moi, laisse-moi poursuivre mon chemin ! »
13
Vincent rentre à la maison, triste et fatigué. Alors que de grosses larmes lui remplissent les yeux, il sent une présence réconfortante près de lui.
« Sèche donc tes larmes, mon chéri. Un dessin peut avoir un pouvoir infini ! Il faut juste savoir s’en servir au bon moment... »
14
Depuis ce jour, Vincent ne s’est plus arrêté de dessiner. Rendre les gens heureux et le monde plus joyeux, tel est son pouvoir de super-dessinateur !
15
LE VOYAGE
BIENVENUE AU LIBAN ! Sais-tu qu’une des
les plus anciennes au
se trouve au Liban ?
Byblos est habitée depuis plus de 7 000 ans. Tu peux aujourd’hui y admirer les murailles anciennes, te promener dans les ruelles du et acheter de l’artisanat, des
ou des
au souk, un grand
marché couvert. Les premiers habitants du Liban étaient les Phéniciens. Ils ont construit de grands
pour traverser la
quelque chose qui nous sert tous les jours : l’
. Ils ont inventé . Visiter ce pays, c’est
faire un grand voyage dans le temps. À Baalbek, lève les
vers
les colonnes des temples romains. Elles semblent toucher le Au palais de Beiteddine, te voilà comme un la cour entourée d’arches. Les Libanais ont un C’est un grand
ou une
, dans
préféré : le cèdre.
de la famille des conifères, comme les
Il sent très bon et les Libanais utilisent ses
.
et son
. pour soigner
des maladies de peau ou des blessures. Le cèdre est même sur leur .C’est l’heure du goûter ? Déguste un osmallieh, un crème, un maamoul aux la
, ou encore un baklava, un feuilleté à
. Le soir, petits et grands mangent du houmous, fait avec
des pois chiches, ou du moutabal, fait avec des de mankouché al-za’atar, un 16
à la
, accompagné
avec de l’huile et des épices.
Illustrations : Lizzie Lomax — Texte : Rozenn Le Berre
Solutions : page 40
Retrouve dans l’image du Liban les éléments suivants :
17
LE CACHE-CACHE DES SONS
Trouve dans l’image le plus de mots dans lesquels tu entends le son « on ». 18
Illustrations : Carole Barraud
Solutions : page 40
LE JEU À DÉCOUPER
LES SUPER-MASQUES
À découper et à colorier pour jouer aux super-héros et super-héroïnes ! Illustrations : Aurélie Cousquer
1
2
Avec l’aide d’un ou d’une adulte, détache la double page.
Découpe les 4 masques avec des ciseaux.
3
Avec des crayons de couleur, décore les masques du côté noir et blanc.
4
5
6
Demande à un ou une adulte d’évider les parties pour les yeux avec un cutter.
Perce les 2 trous sur chaque masque et noue un élastique.
Avec tes copains et copines ou tes frères et sœurs, enfile les masques et amuse-toi bien !
L’ÉVEIL CORPOREL
ON S’EXERCE !
Pour devenir un super-héros ou une super-héroïne, il faut s’entraîner ! Amuse-toi à faire ces exercices pour garder la forme :
ÊTRE SOUPLE
SE PROPULSER
Assieds-toi avec les jambes tendues. Essaie de toucher tes pieds en gardant le dos droit et compte jusqu’à 5 !
Touche le sol avec les mains puis saute en étirant tes bras vers le haut. Refais cet exercice 5 fois.
AVOIR DE L’ÉQUILIBRE
VOLER Allonge-toi sur le ventre et tends un bras en l’air, puis les 2 en même temps. Refais cet exercice 5 fois.
Mets-toi debout avec les bras tendus sur les côtés. Lève une jambe et essaie de tenir en équilibre pendant que tu comptes jusqu’à 5.
Illustrations : Andrew Werdna
23
LE DOCUMENTAIRE
ma collection de mots
SUPER !
1. SUPER-HUIT : manège qui va super vite. 2. SUPER-HéROÏNE / 3. SUPER-héros : personnages fantastiques qui combattent les forces du mal. 4. SUPERMARCHÉ : immense magasin où l’on peut acheter plein de choses.
24 Illustrations et texte : Éva Offredo
1. SUPER-Huit
2. SUPER-Héroïne
5. SUPER-STAR
6. SUPER-GLU
9. SUPER-pouvoir
3. SUPER-HÉROS
4. SUPERMARCHÉ
7. SUPER-MAMAN
8. SUPER-PAPA 5. SUPER-STAR : personne qui a beaucoup de talent et qui brille sur scène comme une étoile. 6. SUPER-GLU : colle superpuissante qui peut réparer les jouets cassés. 7. SUPER MAMAN /8. SUPER-PAPA : parents superforts capables de faire plein de choses en même temps. 9. SUPER-POUVOIR : force extraordinaire comme courir plus vite que l’éclair.
↑ ICI, À tOI DE DESSINER ton mot SUPER. 25
LE GRAND JEU
SUPER-VILLE
Retrouve ces super-héros et super-héroïnes dans l’image et devine quel est leur super-pouvoir :
26 Illustrations : Nurit Gross
27
LA BANDE DESSINÉE
28 Illustrations et texte : Anne-Sophie Constancien
29
LES MINI-JEUX
DES SUPER-POUVOIRS ! JEU N°1 Complète chaque tenue avec le bon autocollant.
30 Illustrations : Gwé & Aline Selli
JEU N°2 Trouve les 7 différences entre les 2 images.
31
JEU N°3 Complète les morceaux manquants de la route avec les autocollants afin d’aider Super-Pipa à atteindre le chaton pour le sauver.
32
JEU N°4 Un mystérieux super-héros a sauvé les habitants de la ville d’un super-méchant hier soir. Observe l’image et entoure le bon super-héros.
JEU N°5 Dessine ton portrait puis entoure les super-pouvoirs que tu aimerais avoir.
avoir une force surhumaine voir dans le noir
voler
être invisible
savoir parler aux animaux
33
LA CUISINE
LES BOULES D’ÉNERGIE Coco
Pépites de chocolat
1 Avec l’aide d’un ou d’une adulte, mixe grossièrement les flocons d’avoine avec les amandes, les graines, la noix de coco et le chocolat.
2 Verse le mélange dans un saladier et remue le tout avec tes mains propres.
3 Ajoute le miel et le beurre de cacahuètes dans le saladier.
4 Mélange l’ensemble avec un peu d’eau jusqu’à ce que le tout forme une pâte collante.
5 Prends une petite poignée de pâte et presse-la dans ta main.
6
7
Roule-la dans de la noix de coco râpée.
8
9
Place les boules dans un bocal hermétique au réfrigérateur. Elles se conservent environ 4 jours.
10 Tu peux aussi créer tes propres boules d’énergie en changeant des ingrédients : vanille, sirop d’érable, dattes, poudre de cacao, noisettes…
34 Illustrations : Gwé & Aline Selli
Répète l’opération avec le reste de la pâte.
Forme une petite boule avec tes 2 mains.
LE BRICOLAGE
LE DÉGUISEMENT
manchettes 1 Peins l’extérieur des 2 rouleaux en rouge.
3 Découpe 2 éclairs ou 2 étoiles dans du carton et peins-les en jaune. Colle-les sur les manchettes.
2 Coupe-les en 2 puis en pointes.
4 Troue les manchettes, passe une cordelette, enfile-les et fais un nœud de chaussure.
BOUCLIER 1 Dans du carton, découpe un grand rond d’environ 30 cm, un rond plus petit et une étoile ou un éclair.
3 Découpe une languette dans du carton et attache-la au dos du rond bleu avec 2 attaches parisiennes pour former une poignée.
2 Peins le grand rond en bleu, le petit en rouge et l’étoile en jaune.
4 Colle le rond rouge par-dessus le rond bleu, et l’étoile jaune par-dessus le rond rouge.
ceinture 1 Découpe une longue bande d’environ 50 cm, un rond et une étoile ou un éclair dans du carton.
3 Colle le rond rouge sur la bande bleue et l’étoile sur le rond rouge.
2 Peins la bande en bleu, le rond en rouge et l’étoile en jaune.
4 Perce les 2 extrémités de la bande bleue. Passe une cordelette et fais un nœud de chaussure. Illustrations : Gwé & Aline Selli
35
LE DESSIN
APPRENDS À DESSINER !
1
2
3
4
5
36 Illustrations : Gwé
1
2
3
4
5
37
LES ACTUS
LECTURES D’HIVER
Album
À LA FENÊTRE
Album
L’ARROSOIR
Brune a 5 ans et mesure 1 m 07. Brune a une meilleure copine aussi : Candice. Mais, horreur, Candice déménage. Le monde s’écroule... C’était sans compter sur le nouveau voisin, dont la fenêtre est pile en face de celle de Brune. Entre elle et lui naît une amitié pas comme les autres : par vitres interposées. Une illustration espiègle et un texte enjoué nous font suivre le quotidien d’une héroïne aux émotions fortes en couleur, à laquelle les jeunes lecteurs et lectrices ont tôt fait de s’identifier à 100 % ! M. G.
Quelle chance, Nina a trouvé un vieil arrosoir dans la rue ! Il sera parfait pour arroser sa plante. Quoique. À peine a-t-elle versé quelques gouttes d’eau tiède que sa plante devient géante. Nina essaie sur une chaussette : idem. Le chat, les murs et la voiture, itou. Et si elle tentait de s’arroser elle-même ? Ça pourrait être marrant... Un joli récit au dessin aussi détaillé qu’élégant dans lequel la magie rencontre les préoccupations écologiques et où l’aventure peut se trouver au coin de la rue. M. G.
Écrit par Sophie Astrabie et illustré par Aurélie Guillerey Éditions Glénat jeunesse / Dès 5 ans / 13 €
Écrit par Julien Baer et illustré par Marie Dorléans Éditions Kaléidoscope / Dès 6 ans / 14 €
Album
LE MAGICIEN, ETC. Suffit-il de porter un chapeau pointu et une longue barbe pour se faire appeler « magicien » ? En tout cas, cela suffit pour notre personnage principal. Mais alors, s’il avait en plus une flûte, devrait-on l’appeler le « magicien musicien » ? Et s’il transportait une vitre, serait-il un « magicien musicien vitrier » ? Une fois n’est pas coutume, l’habit fait le moine dans ce livre hilarant où notre héros se voit affubler de tous les noms à mesure que les objets s’entassent sur lui. Mais, au fait, c’est quoi son prénom ? M. G. Écrit et illustré par Vincent Pianina Éditions Thierry Magnier / Dès 3 ans / 15 €
38 Textes : Maxime Gueugneau — Sélection : Anne Bensoussan
Album
Album
FOURMILLON Une comète dort en ce moment, pas loin de la Terre. Voilà qui intrigue fort Pascalutin et son nouvel ami Fourmillon, un tout petit être qu’il a trouvé en s’occupant de ses radimmenses. Mais impossible de s’en approcher, même en montant sur la couette de nuages. Peut-être qu’il faudrait l’attirer en cuisinant un délicieux festin ? Les deux compagnons s’attèlent à la tâche. On retrouve avec grand plaisir les peintures simples et chamarrées de Charlotte Lemaire dans ce récit qui mêle merveilleux, tendresse et poésie. M. G. Écrit et illustré par Charlotte Lemaire Biscoto éditions / Dès 4 ans / 18 €
LES FRUITS ET LES GUMES Sur les étals du Primeur Ponctuel, il y a du monde. Il y a les fruits et légumes de saison, bien sûr. Mais aussi – et c’est beaucoup plus étonnant – un drôle de petit peuple : les Gumes. Ceux-là aiment faire la fête jusqu’au petit matin. Ce soir, c’est Oberjinn la reine du bal. Mais au réveil, voilà qu’elle a disparu ! Faites qu’elle ne soit pas allée dans le si dangereux Deeuheuuhooors... Voici un album au dessin foisonnant qui combine humour et aventure pour rendre les fruits et légumes drôlement plus sympathiques. M. G. Écrit et illustré par Jérémy Piningre Éditions 4048 / Dès 5 ans / 19 €
Livre-jeu
L’ÉTRANGE VOYAGE DE ZÉPHYR & FRISOUNET Partis en vacances sur bateau, Zéphyr et Frisounet ne se doutaient pas de la folle aventure qui les attendait. Sur la queue d’un dragon ou au dos d’un dieu singe, ils visiteront l’Inde, une forêt enchantée et même les enfers ! Et à chaque fois, il y a un monde fou : difficile de retrouver nos deux héros et leurs amis au milieu de ces grandes doubles pages aux mille et un personnages. Ça tombe bien, c’est notre mission dans ce cherche-et-trouve aux paysages plus enchanteurs les uns que les autres. M. G. Écrit et illustré par Caroline Dall’Ava Éditions L’Agrume / Dès 5 ans / 18 €
39
FIN GRAOU N° 39
GRAOU ? Graou c’est un beau magazine, original et sans aucune publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté manuelle. Lire, jouer, découper… : Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands. L’ÉQUIPE
LES SOLUTIONS
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrices « Graou » : Gwé & Aline Selli Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Diffusion et abonnement : Marine Rousseau--Stern Relecture : Camille Didelon Ont collaboré à ce numéro : Carole Barraud, Anne-Sophie Constancien, Nurit Gross, Maxime Gueugneau, Rozenn Le Berre, Lizzie Lomax, Éva Offredo, Bérengère Staron, Sébastien Touache, Andrew Werdna.
Page 16 : villes, monde, port, vêtements, livres, bateaux, mer, alphabet, yeux, ciel, roi, reine, arbre, arbre, sapins, feuilles, bois, drapeau, gâteau, noix, pistache, aubergines, pain. Page 18 : avion, ballon, bâton, biberon, boisson, bonbon, bouton, bûcheron, caméléon, camion, chignon, citron, cochon, hérisson, lion, maison, marron, melon, moucheron, mouton, ourson, pantalon, poisson, pont, rebond, savon, tronc, violon.
Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par Maison Georges, soutenue par la DRAC et la Région Auvergne-Rhône-Alpes dans le cadre du contrat de filière Livre 2020-2023. Maison Georges, SAS au capital de 6 000 €, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com. Cet ouvrage a été publié avec le soutien de la Région Auvergne-Rhône-Alpes. Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5, rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 39, décembre 2023-janvier 2024. Prochain numéro : n° 40, février-mars 2024. EAN : 9782382150580. Date de parution : 01/12/23. Dépôt légal : 12/23. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnements : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55. Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.
PRÉFÈTE DE LA RÉGION AUVERGNERHÔNE-ALPES
ABONNEZ-VOUS À GRAOU ! PAR INTERNET : www.maison-georges.com
PAR TÉLÉPHONE : 04 72 60 91 55
PAR COURRIER : Renvoyez-nous ce coupon accompagné d’un chèque bancaire correspondant au montant de votre abonnement (voir tarifs ci-dessous) à l’ordre de Maison Georges, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon (France). ABONNEMENTS FRANCE Pour 1 an = 6 numéros Pour 2 ans = 12 numéros
57 € 114 €
ABONNEMENTS EUROPE + SUISSE
ABONNEMENTS RESTE DU MONDE
Pour 1 an = 6 numéros Pour 2 ans = 12 numéros
Pour 1 an = 6 numéros Pour 2 ans = 12 numéros
75 € 150 €
78 € 156 €
Si vous abonnez quelqu’un, remplissez les deux blocs de coordonnées ci-dessous.
Coordonnées de l’abonné·e
Coordonnées du souscripteur
Prénom :
Prénom :
Nom :
Nom :
N° / Rue :
N° / Rue :
Code postal / Ville :
Code postal / Ville :
Pays :
Pays :
Date de naissance :
E-mail :
Sexe :
Féminin
Masculin
Lien avec l’abonné·e :
GR PM 39
N’hésitez pas à laisser un petit message à l’attention de l’abonné·e, nous le joindrons au 1er envoi du magazine.
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
OS SUPER HHÉÉRRO S
SUPER HÉROÏNE SUPER
HÉROS SUPER HÉROS
HÉROÏNE
BAM !
HÉROS HÉROS
HÉROS SUPER HÉROS
SUPER
SUPER
SUPER
SUPER
HÉROS HÉROS
HÉROS HÉROS
HÉROS HÉROS
HÉROS HÉROS
SUPER HÉROÏNE SUPER EN BONUS :
HÉROÏNE
SUPER
Trouve le mot BAM ! dans la page.
HÉROS HÉROS
ent Graou et Pipa aid
leur voisine
inateur s s e d r e p u e de s Une histoir mots e d n o i t c Ma colle e rder la form a g r u o p s e Des exercic ouper c é d à s e qu Des mas -pouvoir ? r e p u s l e u Qui a q iban Un voyage au L héroïnes r e p u s t r-héros e e p u s e d s Les tenue s rigolos t o m s e d t n éros trouve c o in h R t e Pistache
9 782382
150580
é rim e p Im anc Fr en
www.maison-georges.com N° 39 - DÉCEMBRE 2023/JANVIER 2024 9,90 €