À rollers, en trottinette ou en autobus, bienvenue dans ce numéro... qui roule ! Suis-moi, on va s’entraîner au skatepark avec mon cousin Maki et ma cousine Mika, jouer aux petits vélos, faire une course de char à voile, découvrir des mots, apprécier des petits plaisirs de saison, retrouver des « objets roulants », du caddie de courses à la balle de tennis ! On cuisinera aussi des roulés salés et on bricolera un petit train. Ça va aller... comme sur des roulettes !
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
LE NOUVEAU SKATEPARK
Mon cousin Maki, ma cousine Mika et mon oncle Tontontom vont bientôt arriver ! Je suis impatient d’aller découvrir le nouveau skatepark qui vient d’ouvrir à côté de chez eux. Mes protections pour les coudes, pour les genoux, mes gants renforcés… Voilà, mes affaires sont prêtes !
Il ne manque plus qu’une gourde et un goûter que maman ajoute dans mon sac à dos et en route !
Pendant le trajet, nous cherchons des œuvres de street art peintes sur les murs ou les panneaux. Avec Tontontom, les sorties, c’est toujours bien. Mika nous montre sa planche de skate, qu’elle a décorée elle-même. C’est trop beau !
JOUE !
Avec les autocollants, repeins les morceaux effacés de la fresque.
Waouh, ce skatepark est immense !
Parmi tous les espaces, il y en a un avec des rampes vraiment très hautes… Je n’ai pas le vertige, mais quand même !
Des skateuses et des skateurs sont en train de faire des figures impressionnantes. Cela a l’air si facile... mais moi j’ai peur qu’ils tombent et se fassent mal.
Pour nous, direction l’espace réservé aux enfants ! Première étape avant de s’élancer : bien mettre toutes nos protections. Maki enfile ses rollers, Mika a déjà un pied sur son skate et commence à glisser. Même Tontontom est venu avec sa vieille planche à roulettes : « C’est l’occasion de vérifier si je sais toujours en faire, mon petit Graou ! »
JOUE !
Colle des casques, des coudières et des genouillères à Mika et Maki.
Nous commençons par les modules les plus faciles. Mika s’élance sans attendre. Oh là là, je ne savais pas qu’elle était aussi fortiche. Maki vient vers moi et me donne quelques conseils. Allez, je m’élance ! Youhou !
JOUE !
Complète les silhouettes blanches avec les autocollants.
Ada, une copine de Mika, me montre comment faire un demi-tour.
J’essaie une fois et, bim, je tombe sur les fesses.
« C’est normal, c’est le métier qui rentre ! »
Je recommence, plusieurs fois. Elle m’encourage et je finis par y arriver.
Je suis tellement fier ! Surtout quand tout le monde m’applaudit.
Maintenant, c’est moi qui encourage Tontontom à s’élancer sur son skate. On dirait qu’il est aussi timide que moi tout à l’heure.
« Tu sais Tontontom, ce n’est pas grave de tomber, l’important, c’est de se relever ! »
BIENVENUE AUX PAYS-BAS
Pour te déplacer aux Pays-Bas, tu peux laisser la au garage : les habitants et habitantes de ce pays adorent se déplacer en . Regarde le des Pays-Bas, il est , et , comme le français ! Amsterdam, la capitale, est une petite construite sur l’ : on emprunte des pour traverser les très nombreux canaux sur lesquels naviguent des . Les en sont étroites et ont de grandes . Dans les boutiques, on trouve plein de en . Autrefois, tout le monde en portait ! Pas loin de là, le village de Zaanse Schans est connu pour ses : leurs ailes tournent grâce au au bord de la . À la campagne, ouvre grand les : si c’est le mois d’avril, tu verras des champs de , et . Ce sont des tulipes ! La côte des Pays-Bas est très belle : la entre dans les dunes de sable et fabrique des petits où l’on peut observer plein d’ ! Maintenant, direction Rotterdam. Tu vois les lumières au loin ? De grands arrivent jour et dans le port. Ce sont des porte-conteneurs : ils traversent les océans pour transporter des marchandises. Après ce grand voyage, tu peux déguster des stroopwafels, des rondes fourrées au caramel. Et sur ta , tu peux mettre du chocoladehagel, ce sont des paillettes de que les enfants adorent. Miam !
Retrouve dans l’image des Pays-Bas les éléments suivants :
Trouve dans l’image le plus de mots dans lesquels tu entends le son « IN ».
Illustrations : Carole Barraud
LE JEU À DÉCOUPER
LE JEU DES PETITS VÉLOS
JEU DES PETITS VÉLOS LE JEU DES PETITS VÉLOS LE JEU DES PETITS VÉLOS
Les petits chevaux revisités - De 2 à 4 joueurs/joueuses
Illustrations : Aurélie Cousquer
JEU DES PETITS VÉLOS LE JEU DES PETITS VÉLOS LE JEU DES PETITS VÉLOS
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LE JEU DES PETITS VÉLOS
LE JEU DES PETITS VÉLOS
PRÉPARATION DU JEU
Détache la double page. Retire la bande blanche sur le côté et découpe les éléments.
Plie le dé (1) et colle les languettes à l’intérieur. Pour les pions, coupe les traits en forme de V (2) et enroule les cônes sur eux-mêmes.
Colle les languettes à l’intérieur puis insère les ronds des visages (3) dans les cônes à travers les fentes.
DÉROULEMENT DU JEU
Chaque participant choisit un ou une cycliste et place son pion sur la case départ de la couleur correspondante.
La première personne à obtenir un 6 au lancer de dé donne le top départ de la course et avance de 6 cases.
Une fois le top départ lancé, le tour continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur ou joueuse avance du nombre de cases indiqué par le dé. Une case ne peut être occupée que par un seul vélo. Si un pion se retrouve sur la case d’un autre cycliste, il renvoie ce dernier à sa case départ.
Lorsque le ou la cycliste a terminé un tour complet de plateau, il ou elle s’arrête devant sa ligne d’arrivée (sur la case où il a débuté la course). Il ou elle doit obtenir successivement au lancer de dé un 1, un 2, un 3, un 4 puis un 5 pour atteindre le trophée au centre du plateau et gagner la partie.
DÉPART
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VIVE L’ÉTÉ !
Il suffit parfois de toutes petites choses pour profiter des plaisirs de chaque saison. Alors respire, goûte, touche, écoute et regarde...
Croque dans des myrtilles.
Regarde les reflets du soleil sur les murs de la maison.
Compose un visage avec des cailloux.
Écoute la mer dans un coquillage.
QU’EST-CE QUI ROULE ?
Observe l’image et nomme tout ce qui roule ou peut rouler.
: Filippo Colombo
Illustrations
ma collection de mots comme sur dEs
1. CHAR : pendant l’Antiquité, véhicule tiré par des chevaux. 2. BROUETTE : sorte de grosse pelle avec une seule roue et deux « bras ».
Elle permet de transporter toutes sortes de choses. 3. CADDIE : ce sac de courses est très pratique pour faire son marché grâce à ses deux roulettes et sa poignée.
4. Tricycle : vélo à trois roues pour apprendre à rester en équilibre avant de passer au vélo à deux roues.
3. CADDIE
5. patins
1. CHAR
9. TANDEM
4. tricycle
5. PATINS : chaussures avec quatre roulettes fixées sous la semelle.
6. ROULOTTE : petite maison sur roues. On peut la déplacer d’un lieu à un autre pour profiter de paysages différents.
7. CROCO-À-TIRER : jouet à roulettes. Grâce à sa ficelle, il se promène partout . 8. TRACTOPELLE : engin de chantier tout-terrain avec de grosses roues alignées en chenille. Sa pelle articulée peut soulever des matériaux très lourds. 9. TANDEM : vélo qui a deux selles et quatre pédales pour pouvoir faire du vélo à deux !
2. BROUETTE
6. ROULOTTE
8. TRACTOPELLE
7. CROCO-À-TIRER
À ROUES OU À ROULETTES
JEU N°1
Aide le char à voile à rejoindre l’arrivée en choisissant les chemins où il y a du vent.
Trouve les 7 différences entre les images de l’autobus anglais.
JEU N°3
Avec les autocollants, rajoute les accessoires au cycliste et à son vélo : gourde, béquille, casque, phare, gilet jaune, panier, sacoche.
JEU N°4
Entoure tout ce qui ne roule pas.
Colle les bonnes roues à chaque véhicule.
LE PETIT TRAIN
Toutes les étapes sont à réaliser avec l’aide d’un adulte.
1 Coupe l’un des rouleaux en 2 puis attache-le avec de l’adhésif sur le dessus d’un autre rouleau. Ça formera l’avant du train.
4 Troue les bouchons et insère-les sur les piques à brochette.
2 Peins l’avant du train et les 3 autres rouleaux de di érentes couleurs.
6 Et voilà, ton train est prêt !
5 Fais des trous dans les wagons et attache-les ensemble avec de la cordelette.
3 Insère 2 piques à brochette dans chaque rouleau, puis coupe les extrémités.
LE ROULÉ AUX CAROTTES
Toutes les étapes sont à réaliser avec l’aide d’un adulte.
2 Égoutte-les et écrase-les grossièrement à la fourchette.
5 Avec un batteur, monte les blancs en neige puis incorpore-les délicatement à la préparation.
3 Sépare les blancs d’œufs des jaunes.
1 Épluche les carottes et coupe-les en rondelles. Fais-les cuire dans de l’eau bouillante pendant 20 min.
8 Quand la génoise est cuite, laisse-la refroidir sur un torchon humide, puis étale le fromage frais dessus. Ajoute la ciboulette ciselée.
6 Verse la pâte sur une plaque de cuisson recouverte de papier sulfurisé, en essayant d’obtenir un rectangle.
4 Mélange la farine, la levure et les jaunes d’œufs. Ajoute une pincée de sel et la purée de carottes.
9 Roule la génoise et mets-la au frais pendant 1 heure.
7
10
Enfourne à 180 °C pendant 15 à 20 min.
Sors le roulé du réfrigérateur et coupe des rondelles.
LEVURE CHIMIQUE FARINE
LE JEU DE QUILLES
NOUVEAUTÉS DE RENTRÉE
Livre-jeu
CALCULETTE
L’apprentissage des mathématiques est un long chemin, semé d’embûches. Aussi, pourquoi ne pas le commencer en beauté ? C’est en tout cas le parti pris de Jérémie Fischer, qui nous livre ici un délicieux petit livre à spirale pour apprendre à se familiariser avec les chiffres. Finement composé et découpé, il invite à compter les formes puis laisse apparaître les réponses chiffrées à chaque page qui se tourne, comme un jeu entre graphisme, couleur et typographie. Une porte d’entrée subtile pour s’ouvrir tout en douceur sur le vaste monde de l’arithmétique. M. G.
Écrit, découpé et illustré par Jérémie Fischer Éditions Les Grandes Personnes / Dès 3 ans / 13,50 €
L’ÉLECTRONICHIEN
Un long samedi d’été, Yoyo invite son amie Myrtille pour bricoler. Résultat : elles créent l’Électronichien, un robot canin et malicieux. Avec lui, elles montent un atelier, invitant leurs voisines à jouer elles aussi les inventrices. Même le frère de Yoyo, d’abord moqueur, s’y met. Et c’est bientôt l’heure de danser tous ensemble ! Ode à la créativité et au partage, cet album aux dessins ludiques et au sourire contagieux transforme l’ennui en fête joyeuse. Vous reprendrez bien un peu de bonne humeur ? M. G.
Écrit et illustré par Violette Pasques
Éditions Sarbacane / Dès 5 ans / 15,90 €
Album
LES ENFANTS DE MADAME Ô
Sido laisse échapper Cajou, sa peluche préférée, dans la rivière. La petite fille la poursuit depuis le rivage jusqu’à tomber sur Madame Ô, dont les cheveux se mêlent au cours d’eau. Madame Ô est la maman de Cajou, comme de tous les autres doudous. Et ceux-ci sont amenés, un jour ou l’autre, à retourner avec elle dans la forêt. Une fable aux dessins remarquables qui mêle l’amour des enfants pour leurs compagnons poilus à celui de la nature et nous raconte l’impérieuse nécessité de grandir (mais pas trop). M. G.
Écrit par Jean-Christophe Cavallin
Illustré par Jérémie Moreau
Éditions Albin Michel Jeunesse / Dès 5 ans / 18 €
Album
MOJO CHERCHE UNE CACHETTE
Mojo est un petit chat. À l’heure de la sieste, il se languit de trouver un coin agréable pour son roupillon. Il essaie le jardin, mais voilà qu’une taupe se plaint. Il tente le rebord de la fenêtre, mais les bruits de la ville lui tambourinent la tête. Et si l’endroit sans stress était les bras de sa maîtresse ? Les dessins hauts en couleur de cet album plein de légèreté conduiront les enfants, de décors fournis en paysages chamarrés, à suivre ce chaton des plus mignons, pour apprendre à siester en beauté. M. G.
Écrit et illustré par Adèle Verlinden Éditions Les Fourmis Rouges / Dès 3 ans / 17 €
Cinéma
PAT ET MAT :
UN DERNIER TOUR DE VIS
Pat et Mat sont amis depuis 40 ans déjà, et l’on ne se lasse toujours pas de la bonne humeur de ces deux bricoleurs maladroits ! D’ailleurs, aujourd’hui, un studio d’animation tchèque, fondé par Marek Beneš, le fils du créateur de ce tandem animé, leur est entièrement dédié. C’est dire si leurs aventures sont populaires (plus de 500 000 spectateurs se sont précipités en salle lors de leur première apparition sur grand écran en France, en 2014) ! On se réjouit donc de retrouver ces deux adorables marionnettes dans cette dernière série de courts métrages intitulés Le Tube, Le Popcorn, Les Meubles, Le Lave-Auto, La Porte Au programme : des inventions aussi farfelues que souriantes. Pas besoin de notice, décidément, pour s’amuser avec eux ! A. A.
De Marek Beneš Sortie le 18 septembre 2024 / Dès 3 ans
Cinéma
PETITS CONTES SOUS L’OCÉAN
La diversité a du bon, sur terre comme dans le monde marin ! La preuve avec ce programme de cinq courts métrages d’animation : tous dédiés aux prodiges et légendes de l’océan, ils ont été réalisés par des cinéastes russes, tchèques ou suisses. Très variés en termes de graphisme, ils nous entraînent l’un sur les traces d’un célèbre marin, l’autre dans la foulée (palmée) de jeunes pingouins, tandis qu’un troisième se demande pourquoi les poissons des récifs ont de si belles couleurs… Riche d’explorations merveilleuses comme de surprenantes créatures, ce grand bain se révèle donc d’une grande fraîcheur ! A. A.
D’Anastasiya Sokolova, Jakub Kouřil, Ursula Ulmi, Aliona Baranova, Lena von Döhren et Eva Rust Sortie le 18 septembre 2024 / Dès 3 ans
Album
GRAOU ?
Graou c’est un beau magazine, original et sans publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté. Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands.
L’ÉQUIPE
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel
Illustratrices « Graou » : Gwé & Aline Selli
Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan
Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer
Abonnement : Emma Jeanneret
Relecture : Camille Didelon
Ont collaboré à ce numéro : Ariane Allard, Carole Barraud, Filippo Colombo, Anne-Sophie Constancien, Élo, Maxime Gueugneau, Rozenn Le Berre, Éva Offredo, Olesya Shchukina, Bérengère Staron, Noa Snir.
CONNAISSEZ-VOUS GEORGES, LE MAGAZINE POUR LES 7-12 ANS ?
Drôle et graphique, Georges est un magazine qui stimule la curiosité ! Tous les 2 mois, un nouveau thème est abordé à travers 60 pages d’histoires, de jeux et d’activités 100% illustrés et sans publicité.
Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par Maison Georges. SAS au capital de 6 000 €, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com.
Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5, rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 43, août-septembre 2024. Prochain numéro : n° 44, octobre-novembre 2024. EAN : 9782382150719. Date de parution : 01/08/24. Dépôt légal : 08/24. Prix de vente au numéro : 9,90 €. Abonnement : France 57 € / Europe 75 € / Monde 78 € – abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55.
Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite.
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