Lisa Laubreaux
Maison Georges
Lisa Laubreaux
Maison Georges
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Notre aventure commence au Minigolf des vagues bleues. Personne ne sait pourquoi on l’appelle comme ça, il n’y a même pas la mer… On y croise toutes sortes de gens qui pratiquent ce sport et les balles de golf vivent en harmonie dans ce paradis.
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La journée touche à sa fin. Toutes les balles ont terminé le parcours et sont arrivées au château. Il n’en reste qu’une sur la ligne de départ et cette balle… c’est toi ! Si l’aventure t’appelle, lance-toi ! Il ne faut pas rater le grand bal des balles.
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Quel talent ! Tu as réussi ce trou du premier coup… Tu es du genre pressé et tu veux te dépêcher de tourner la page pour finir le plus vite possible ? Ou tu préfères prendre du temps et de la hauteur au sommet de la page 10, pour voir ce qui t’attend ?
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Zut ! Te voilà à la poubelle comme un vulgaire détritus. Une autre aventure t’attend à la décharge municipale... mais pas dans ce livre. Pour une nouvelle partie dans les règles de l’art, recommence le parcours page 2.
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Elles sont pratiques, ces jumelles, et on peut dire qu’elles tombent à pic ! Maintenant que tu peux voir la suite du parcours, choisis ce que tu préfères : rebondir sur le trampoline de la page 14 ou admirer les nénuphars de la mare aux grenouilles page 12.
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« Bzzzz ! Bzzz ! Bzzz ! » L’histoire que te racontait ce sympathique moustique était tellement intéressante que tu n’as pas entendu arriver cette énorme grenouille… En essayant de le gober, elle te fait carrément basculer ! Retiens ta respiration car tu tombes à l’eau page 22.
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Il ne doit pas être très malin, ce chien, car il te confond avec une balle en mousse et veut jouer avec toi… Est-ce que tu as la tête à ça ? Si oui, tu peux rebondir jusqu’à la page 20. Si tu as peur qu’il te morde, file plutôt te cacher dans les herbes hautes de la page 16.
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Il est magnifique, ce papillon ! Quelles belles couleurs, tu n’en as jamais vu de pareilles… Suis-le page 18 pour prendre le temps de profiter de sa beauté ou, si tu n’es pas d’humeur à flâner, file sans attendre jusqu’à la page 26…
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Aïe ! Ouille ! Ça pique ! Tu as fini par te coincer dans les épines d’un grand cactus et le beau papillon n’a pas l’air de s’en soucier, il n’essaye même pas de t’aider… Malheureusement, l’aventure s’arrête ici. À moins que tu ne préfères tenter à nouveau ta chance page 14 ?
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Tout est allé si vite que tu n’as pas eu le temps de comprendre ce qui t’arrivait. Après cette aventure, tu sens le caca. Si l’odeur ne te dérange pas, file empuantir la page 24. Si tu préfères prendre un bain, plonge dans la page 22…
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La mauvaise nouvelle, c’est que tu ne flottes pas. La bonne, c’est que tu respires sous l’eau et qu’en plus… il y a de l’ambiance ici ! Et si tu restais pour toujours ? Si tu préfères continuer l’aventure terrestre, ça se passe page 10.
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Une bande de mouches à crotte ultra-énervées t’attaquent ! Tu ne sais pas ce qu’elles ont l’intention de te faire mais tu n’as pas envie de t’arrêter pour le savoir… Enfuis-toi en roulant le plus vite possible jusqu’à la page suivante.
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Quelle pluie ! Ce sont les escargots qui sont contents, regarde-les faire la fête au ralenti : « Yooooouuuuuupiiiiiiiiii ». Le trou est inondé, si tu ne sais pas si tu flottes, plonge dans la page 22. Si tu connais déjà la réponse, pars trouver une embarcation page 28.
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Tu as bu la tasse mais tu viens de rencontrer des balles hippies qui, en plus de t’avoir sauvé la vie, ont l’air super sympa… Tu veux apprendre à les connaître en restant avec elles page 30 ou continuer ton voyage solitaire page 32 ?
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La vie en communauté, c’est tellement chouette ! À quoi bon courir après la vie de château quand on peut profiter des choses simples ? Si tu veux quand même aller au grand bal des balles, quitte tes camarades pour rouler jusqu’à la page 32.
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Mince alors, ça tourne ! À force de faire des boucles et des loopings, tu as complètement perdu le sens de l’orientation… Roule au hasard et en zigzag jusqu’à la page suivante. Attention à ne pas vomir sur la route.
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Tu viens de rencontrer Brice, un ver de terre rigolo qui part en week-end. Si tu as besoin de vacances, tu peux l’accompagner en tournant la page. Si tu es bien en forme, sautille et rebondis jusqu’à la page 38.
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Le soleil se couche, il est trop tard pour aller au château ce soir mais ça valait le coup. En plus d’avoir bien profité de cette pause, tu es d’attaque pour la suite ! Pour continuer la partie, reviens en rétroroulant page 26.
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Tu as réussi ce trou à merveille, tu te balades d’obstacle en obstacle avec une facilité déconcertante. Attention à ne pas te reposer sur tes lauriers, le parcours devient de plus en plus dur ! Tourne la page pour savoir si tu es au niveau pour la prochaine épreuve.
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Ouh là là, c’est vraiment très haut ! Si tu veux tenter le grand saut, jette-toi dans le vide de la page 44. Cela paraît risqué mais c’est toi qui vois… Si tu as le vertige et que tu préfères trouver une solution moins dangereuse, tourne la page.
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L’idée du planeur-feuille a échoué et te voilà dans une position très inconfortable. Tu as peur de tomber mais tu ne peux quand même pas rester là indéfiniment… Abrège cette péripétie en te laissant tomber dans le vide de la page 35.
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Pif, paf, pouf. Incroyable, une vraie tête brûlée ! Cette performance était digne des balles rebondissantes en caoutchouc les plus casse-cous. Tu t’es fait mal ? Tu auras une belle bosse demain, c’est sûr. En attendant qu’elle pousse, tourne la page.
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Ça faisait un moment que tu tournais en rond dans ce labyrinthe et tu as bien cru que tu ne trouverais jamais la sortie… Un grand oiseau t’enlève et t’emporte dans ses serres, tu n’as pas d’autre choix que celui de tourner la page pour voir où il t’emmène.
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Tu n’as pas hésité à quitter le nid pour accomplir ta destinée, bravo ! Ton grand saut te fait rebondir et rouler jusqu’aux pieds d’un être humain ! Surtout ne dis rien, ne bouge pas et tourne la page pour découvrir où son swing va te mener.
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Le soleil se couche, il va faire tout noir… Il faudrait trouver un abri pour dormir, qu’en penses-tu ? Si tu n’as pas envie de traverser la forêt de nuit, construis une cabane page 54. Si tu préfères continuer coûte que coûte, roule jusqu’à l’obscurité de la page 56.
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Quel drôle de réveil ! Grâce à leur force extraordinaire, les fourmis te transportent jusqu’au trou caché dans leur fourmilière. Merci les amies ! Tu te laisses tomber directement dans la page 58.
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« Houhou ! » Qu’est-ce que c’était, ce bruit effrayant ? Ça paraît trop périlleux de continuer sans savoir où tu roules… Tu risquerais de te perdre pour toujours dans cette profonde et sombre forêt. Cligne des yeux pour retourner page 52.
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Tu as conduit un chariot lancé à toute allure dans cette mine et tu as dû slalomer entre les stalactites et les stalagmites pour en sortir, c’était hyper dangereux ! Ce rocher, en plein milieu de la voie ferrée, te fait dérailler directement dans la page suivante.
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Tu es déjà page 61, l’aventure file à toute vitesse… Voilà une balle qui n’a pas l’air de bonne humeur, elle passe en roulant devant toi sans même te dire bonjour. Ce n’est pas très poli mais ça éveille ta curiosité et ton envie de la suivre. Tourne la page !
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Ces balles ne semblent pas apprécier ta compagnie, elles commencent à partir… Elles ne sont pas très sympathiques ! Tu veux quand même découvrir leur destination en allant page 64 ? Ou tu préfères rouler en solo et de bonne humeur en direction de la page 68 ?
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Tu viens de rencontrer une balle qui n’est pas comme les autres… Oh, oh ! On dirait bien que c’est l’amour qui frappe à ta porte. Si tu es romantique, roucoule jusqu’à la page suivante. Si tu ne crois pas au coup de foudre, roule page 68.
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Tu as des papillons dans le ventre et tu es tout flagada ? Vive l’amour ! Quelle sensation délicieuse, tu es sur un petit nuage et tu as complètement oublié le château… Tu peux en profiter à fond ou, si la vie de couple ne te convient pas, tourner la page.
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« Super-arachnide à la rescousse ! » Rapide comme l’éclair, une araignée descend du plafond et tisse sa toile de sauvetage. Les flammes sont de plus en plus hautes et la fumée te pique les yeux… Pas le temps de réfléchir ! Évacue le plus vite possible page 70.
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Te voilà au bord du terrain. La légende raconte que de nombreuses balles ont traversé le grillage, mais qu’aucune n’est jamais revenue… Direction page 72 pour savoir ce qui t’attend de l’autre côté, ou rendez-vous page 74 pour rester sur le terrain de jeu.
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Les voitures roulent à toute allure et les automobilistes ne semblent pas te voir avec la vitesse… Il n’y a pas de passage piéton, c’est beaucoup trop dangereux d’essayer de traverser ! L’exploration du monde extérieur s’arrête ici, fais demi-tour et retourne page 60.
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Quel manque de chance ! Non seulement tu ne peux pas bouger mais en plus tu as la tête en bas. Concentre-toi et va page 76 si tu veux tenter quelque chose et crier « à l’aide » le plus fort possible. Si tu as confiance en ta bonne étoile, tu peux attendre patiemment page 78.
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« Incroyable, une balle qui parle ! » Cette petite fille est très contente de te rencontrer et veut devenir ton amie. Toi aussi ? Si oui, tu peux l’accompagner chez elle et commencer une nouvelle aventure. Sinon, tu peux continuer le parcours, page 52.
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Un mille-pattes te trouve et te décoince. Il t’emporte sur son dos et commence à grimper sur la colline, direction le château. Ouf ! Sans ce myriapode, tu restais là pour toujours. Espérons que tu ne vas pas tomber ! Cramponne-toi et tourne la page, une surprise t’attend.
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Quelle fête fantastique ! Tu regardes le soleil se lever sur le minigolf en pensant à ton voyage et à tous les rebondissements extraordinaires que tu as vécus pour arriver jusqu’ici… L’aventure t’appelle et la journée ne fait que commencer, lance-toi !
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Merci à Anne-Bénédicte, Anne et Aurélie qui m’accompagnent en roulant depuis le début de cette aventure. Merci à ma famille qui m’a donné le goût de jouer. Merci à Momo qui m’a posée sur le tee de ce projet. Merci à Émilie qui m’a fait réaliser un swing incroyable grâce à ses conseils. Merci à mes amis de l’Atelier Malon qui m’ont donné de l’élan quand je manquais de rebond. Merci à Théo et Charly qui m’ont suivie dans la dernière ligne droite. Merci à toutes les fourmis qui ont pris le temps de me relire !
Achevé d’imprimer en avril 2023 par Jelgavas Tipogràfija en Lettonie, pour le compte de Maison Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon, France. Impression : trois tons directs Pantone® (2418 U, 2347 U, Blue 072 U) Papier : Munken Polar Rough 150 g certifié FSC® Typographie : Lexend Éditrices : Anne-Bénédicte Schwebel et Anne Bensoussan Graphiste : Aurélie Cousquer Relectrice : Camille Didelon Première édition – Dépôt légal : juin 2023 ISBN : 978 2 38215 041 2 Loi n°49946 du 16/07/1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Tous droits de reproduction, de traduction et d’adaptation réservés pour tous pays. Toute reproduction même partielle de cet ouvrage est strictement interdite.
© Maison Georges 2023 www.maison-georges.com
C’est la fin de la journée au Minigolf des vagues bleues. Toutes les balles ont terminé le parcours et sont arrivées au château. Toutes ? Non… Il en reste une sur la ligne de départ qui rêve à la vie de château et cette balle, c’est toi ! Laisse-toi rouler dans cette joyeuse aventure pleine d’humour et de rebondissements… À toi de jouer !
20,50 € 9 782382
150412
Imprimé en Europe