Per fare un albero - Classe 2a - Matematica

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CODING

SPAZIO E FIGURE

LA MAPPA DEL TESORO

1 Aiuta il pirata Occhiopesto a raggiungere il tesoro. Questi sono i comandi per far muovere Occhiopesto:

Vai avanti di una casella.

S

D

Gira a destra, ma resta nella stessa casella.

Gira a sinistra, ma resta nella stessa casella.

Prima di segnare il percorso, allenati a orientarti nel reticolo: disegna su un pezzettino di carta un contrassegno come questo e muovilo seguendo i comandi.

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