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Geracao de Alternativas 4.4. ~ ~

Após a primeira etapa de pesquisa concluída, foram desenvolvidas as seguintes alternativas: nos outros territórios, montando um tabuleiro maior. O objetivo principal do jogo seria destituir Guaraci de seu reinado no “Olimpo”. Existiria um baralho que seriam as ações de Guaraci, o jogo seria dividido em turnos e teria um turno do baralho dele, onde as ações da carta afetariam todos os jogadores de forma positiva ou negativa dependendo da carta.

4.4.1.

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Alternativa I

Usar uma das cidades míticas que compõem o Folclore Brasileiro como o objetivo final do jogo no estilo War, conquiste a cidade/ território primeiro.

4.4.3.

Alternativa III

4.4.2.

Alternativa II

Jogo versus com separação de territórios onde cada jogador (disponibilidade para seis jogadores) no início ficaria com um território, e o objetivo final do jogo era obter primeiro que os outros jogadores o “Olimpo”, o território do Deus Sol (Guaraci). Cada jogador seria um Deus/Espírito diferente e cada um deles teria seu “Reino” onde variava cada forma de jogar de acordo com as características do mesmo.

Teria um tabuleiro hexagonal para ser mais fácil de manusear em mesas redondas e de pequeno porte; cada território do personagem escolhido pelo jogador vai ser móvel e se encaixar

Umjogo de cartas de baralho, com dez cartas contendo um enigma em cada uma para o jogador responder. O objetivo do jogo é responder três enigmas primeiro que os outros jogadores, e quem terminar primeiro ganha o jogo se tornando um Deus e conselheiro da Deusa Sol, Guaraci.

O jogo conta com mini tabuleiros individuais para contagem de pontuação dos usuários. Consiste em um mestre do jogo controlando e guiando a partida, onde ele narraria a história que se passa no jogo e a situação dos jogadores.

Os jogadores pegam uma carta do baralho e tentam resolver o enigma, escrevendo o resultado e dando para o Mestre do Jogo, – que fica com o cartão de respostas – e diz se a resposta está certa ou errada. Caso acerte, o jogador avança um passo em seu tabuleiro; se errar, dependendo da carta ele fica apenas no mesmo lugar ou recebe alguma penalidade.

Existe um baralho específico do Jurupari, onde os jogadores que estiverem perdendo podem “tentar a sorte” e pegar uma carta desta pilha e tentar resolver o enigma dela. Os enigmas deste baralho são mais difíceis que os do normal, e podem ter penalidades ou vantagens para todos os jogadores caso o usuário ativo erre ou acerte a resposta.

Alternativa IV 4.4.4.

Um“party game”, feito para ser jogado em grandes grupos de pessoas, um jogo de cartas com uma mecânica de Resistência, similar à “The Resistance: Avalon” (Figura 17), onde os jogadores podem ser Emissários de Guaraci lutando para proteger os domínios da Deusa Sol e seus moradores, ou como Seguidores do Saci, que buscam poder e domínio sobre a Terra e seus habitantes.

Os jogadores devem interagir entre si e convencer seus companheiros de time que eles estão do mesmo lado, defendendo ou destituindo Guaraci, a Deusa Sol de seu Domínio sobre o Reino Sobrenatural.

Divide os jogadores em dois times: Espíritos Benignos e Espíritos Malignos. O jogador não deve revelar nunca quem ele é e muito menos dizer ou discutir qualquer detalhe de sua carta de personagem. O jogo possui 5 missões para serem cumpridas.

(Melhor de 5)

(Fonte: http://www.tabulandia.com.br/imagem/index/3663625/G/ resistance_avalon.jpg)

Selecao de Alternativa

4.5. Durante a adaptação e criação da mecânica foi decidido todas as peças que compõem o jogo e seus formatos.

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