2 minute read

Consideracoes finais 5.

Next Article
AAlternativa

AAlternativa

As lendas apresentadas neste jogo são apenas algumas da infinidade que existe por todo o Brasil. Como o intuito deste jogo é transmitir essas histórias para as novas gerações em uma plataforma mais atraente, a opção de expanção de jogo é extremamente viável.

Através de novas cartas de personagem e introdução de novas regras, Kanjire pretende sempre estar atualizado e em um determinado momento conseguir adaptar e transportar todas as lendas existentes no Brasil para o universo do jogo.

Advertisement

Atualmente existem inúmeras opções de continuar este projeto; algumas destas são o Crowdfunding, - onde você é financiado por inúmeras pessoas ao redor do mundo através de um site para realizar o projeto - vender a ideia para uma produtora de jogos de tabuleiro - como a Galápagos - entre outras opções.

De forma geral, este projeto foi extremamente complexo para realizar, mas ao mesmo tempo, gratificante quando terminado, e ter a materialização do mesmo depois de um ano.

Bibliograficas 6.

Referencias

CÂMARA CASCUDO, José da. Geografia dos Mitos Brasileiros. Global Editora, 1ª ed. Digital, São Paulo, 2012.

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. Editora Perspectiva S.A., 4ª ed., São Paulo, 2000.

AGUIAR, Rafael Alves de. TURNÊS, Tiago e CRUZ, Rogério Santos de Oliveira. Jogos Tradicionais Indígenas. EFDeportes. com, Revista Digital. Buenos Aires, Año 16, Nº 159, agosto de 2011.

AMBROSE, Gavin e HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. 2.ed. Editora Bookman, Porto Alegre, 2012.

ADAM, Ernest. Fundamentals of game design. 2. ed. USA: New Riders.

“Pela Toca do Coelho” Jogo de Tabuleiro. ARAÚJO, Milena Carneiro de. Monografia de Conclusão de Curso em Design Gráfico. Olinda, 2013.

THE ART OF Dragon Age Inquisition. First Edition, Dark Horse, China, 2014.

BIRCH, Helen. Aquarela: Inspiração e Técnicas de Artistas

Contemporâneos. Editora G. Gili, 1ª ed. São Paulo, 2015.

CÂMARA CASCUDO, José da. Lendas Brasileiras para Jovens.

Global Editora, 1ª ed. Digital, São Paulo, 2014.

LUCIANO, Antoniele. Mercado (re) abre espaço para jogos “cartonados”. Gazeta do Povo, Economia. Postado em 12/10/2013, às 21:05. Site: http://www.gazetadopovo.com. br/economia/mercado-reabre-espaco-para-jogos-cartonados42q0014q1wuwkwys0030e6yq6. Acessado em: 24/10/2015 às 01:25.

MARCELO, Antonio e PESCUITE, Julio. Design de Jogos: Fundamentos. Rio de Janeiro: Brasport, 2009.

MENEZES, Caio. Na Contramão da Era Digital, Jogos de Tabuleiro resistem com público fiel. IG São Paulo, Jovem Mix. Postado em 20/11/2013, às 7:00. Site: http://jovem.ig.com.br/ cultura/mix/2013-11-20/na-contramao-da-era-digital-jogosde-tabuleiro-resistem-com-publico-fiel.html. Acessado em: 23/10/2015 às 23:35.

PACIEVITCH, Thais. Pântano. InfoEscola – Navegando e Aprendendo. Site: http://www.infoescola.com/geografia/ pantano/. Acessado em: 18/05/2016 às 23:26

PEDROSA, Israel. Da cor a cor inexistente. 10.ed. Rio de Janeiro: Senac, 2010.

Porto: Porto Editora, 2003-2015. [Consult. 2015-11-20 15:03:20]. Disponível na Internet: http://www.infopedia. pt/$quetzalcoatl.

QUINTÃO, F.S. e TRISKA, R. Design de informação em interfaces digitais: origens, definições e fundamentos. Revista Brasileira de Design da Informação / Brazilian Journal of Information Design. São Paulo | v. 10 | n. 2 [2013], p. 105 – 118.

RABIN, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games. São Paulo: CENGAGE Learning, 2012.

SAMARA, timothy. Grid: construção e desconstrução. (Trad.) Denise Bottmann. São Paulo: Cosac Naify, 2007.

SANTANA, Ana Lucia. A Lenda das Amazonas. Postado em (??). Site: http://www.infoescola.com/mitologia/a-lenda-dasamazonas/. Acessado em: 12/11/2015 às 20:00.

WONG, Wucius. Princípios de forma e desenho. São Paulo: Martins Fontes, 1998.

This article is from: