ENTERTAINMENT BUSINESS
2016
GAMESPECIAL EBGS201609_cover-1.indd 1
31-8-2016 17:32:36
GRAN TURISMO SPORT
02PSX16026_Ad_GTsports_297x420.indd 1 EBGS201609_Advertenties.indd 2
31-8-2016 9:40:59
EBGS201609_Advertenties.indd 3
30/08/16 16:47 31-8-2016 9:41:00
“2”and ”and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. GT™ Sports ©2016 Sony Interactive Entertainment Inc. Published by Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Polyphony Digital Inc. “Polyphony Digital logo”, “Gran Turismo” and “GT” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game in some cases include trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. Any depiction or recreation of real world locations, entities, businesses, or organizations is not intended to be or imply any sponsorship or endorsement of this game by such party or parties. All rights reserved.
dĂŠ partner voor al uw
gaming merchandise Zie pagina 28 en 29 hoe je 10% korting krijgt op een order!
BIOWORLD Europe – Molenwerf 23, 1911DB Uitgeest, NL Tel. +31 (0)251-316238 info@bioworldeurope.com
EBGS201609_Advertenties2.indd 4
31-8-2016 12:28:12
WWW.BIOWORLDEUROPE.COM
EBGS201609_Advertenties2.indd 5
31-8-2016 12:28:12
COLOFON
EDITORIAL
Uitgave iMediate Arendstraat 53 Postbus 2227 1200 CE Hilversum Telefoon: 035 – 6465800 Fax: 035 – 6465899 E-mail: redactie@entertainmentbusiness.nl Uitgever: Roger Slangen Redactie en medewerkers: Jeroen van Trierum, Wai-Kueng Liu, Arnold le Fèbre, Mark Scholten, MIke Hendrixen Eindredactie: Arnold le Fèbre, Rogier Goetze
Welkom bij de tiende editie van de EB Gamespecial. Yep, tien jaar. Een decennium geleden maakten we het eerste nummer van de special (die toen nog Muziek en Beeld Special E3 heette). Voordat je verder bladert en met beide benen in het komende najaar belandt, wil ik graag even bij deze mijlpaal stilstaan.
Eploitatie Mitchel van der Heide E-mail: sales@imediate.nl Abonnementen Esmé Meys Telefoon: 035 – 6465800 Fax: 035 – 6465899 Tarieven Benelux, Nederlandse Antillen, Suriname: Halfjaarabonnement: €125,-. Elk volgend abonnement met hetzelfde factuuradres €80,- per half jaar. Andere landen €180,- per half jaar. Basisontwerp Nout Design – Lex Kaasschieter Vormgeving en dtp Tim van den Berg, Louis Bertrand, Patrick Bruggink, Lonneke Faber, Tessa Geers, Natalie Moorelisse Drukkerij GrafiServices Copyright 2016 ISSN: 1875-2888
Decennium
Weet jij nog wat je deed in 2006? Waar je werkte? Wat je speelde? Wat je favoriete console was? Heel Nederland zong destijds mee met Marco Borsato’s Rood en keek in de bioscoop naar Pirates Of The Caribbean: Dead Man’s Chest. Gamers beleefden gouden tijden met titels als The Legend Of Zelda: Twilight Princess, Gears Of War, The Elder Scrolls IV: Oblivion, FIFA 07, Call Of Duty 3 en Kingdom Hearts 2. Die dan weer gespeeld werden op PlayStation 2 en PlayStation 3, Xbox en Xbox 360, GameCube, Wii, pc en DS. Online spelen stond nog in de kinderschoenen. En digitaal je games kopen? No way Jose. Dat was sciencefiction en zou nooit de concurrentie kunnen aangaan met de echte gamewinkel. Games kopen was destijds overigens een stuk makkelijker, met ketens als E-Plaza, Replay, Dimension Plus, Free Record Shop en Dynabyte. Een andere tijd. Of liever: een andere wereld. Was alles toen beter? Vanuit een nostalgisch oogpunt luidt het antwoord volmondig: ja. Maar vanuit technologisch oogpunt: driewerf nee. Er zijn in tien jaar flinke stappen gezet. De consoles werden krachtiger, online werd voor de platformhouders een businessplan op zich en de technische kracht van nu zorgt voor bijzonder realistische graphics. Laat de hedendaagse gamer (zonder nostalgische gevoelens) een titel uit 2006 spelen, en de kans is vrij groot dat hij of zij deze te lelijk, te saai en te moeilijk vindt. Met de pracht en praal van nu is gamen een stuk makkelijker geworden. Als je immers zo veel geld investeert, wil je natuurlijk een heel grote doelgroep bereiken en niet enkel de hardcoregamers. Maar dat is een discussie voor een andere keer. Stel dat je eind 2006 was begonnen aan een winterslaap en nu zou ontwaken. Dan voelt de wereld anno 2016 waarschijnlijk vreemd, nieuw, maar toch vertrouwd aan. Natuurlijk zijn er nieuwe franchises bij gekomen, maar de games die ik eerder noemde (The Legend Of Zelda, Gears Of War, The Elder Scrolls, FIFA, Call Of Duty en Kingdom Hearts) verschijnen ook dit jaar. Of in het geval van Zelda in 2017. Wie schreef ook alweer: ‘hoe meer dingen veranderen, hoe meer alles hetzelfde blijft’? In de game-industrie is dat zeker zo. Anno 2016 speelt namelijk nagenoeg iedereen games (Pokémon Go) en maken we ons (weer) op voor nieuwe consoles en (bijna) nieuwe technologieën. Eén ding is onveranderd gebleven, en dat is de passie en het plezier waarmee retailers, uitgevers, distributeurs en –misschien wel het belangrijkste – consumenten bezig blijven met games en alles wat daarmee te maken heeft. Ik weet dan ook zeker dat ons de komende tien jaar nog steeds mooie dingen te wachten staan. Dingen die we misschien nu al kennen. JEROEN VAN TRIERUM HOOFDREDACTEUR GAMESPECIAL
6
SEPTEMBER 2016
EBGS201609_Inhoud_Editorial.indd 6
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
31-8-2016 17:52:46
€
/ / / / / / / / / / / / / ////////////////////////// / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /INHOUD / / / / / / / / / /GAMESPECIAL / » ACHTERGROND
» ACHTERGROND
» INTERVIEW
€
IGN/EB Najaarsonderzoek
Het jaarlijkse IGN Benelux/ Entertainment Business Najaarsonderzoek is door bijna veertienhonderd consumenten ingevuld. Alle antwoorden zijn in kaart gebracht in overzichtelijke grafieken en tabellen, waardoor een goed beeld ontstaat van het consumentengedrag in het najaar. In het artikel zijn onder meer de antwoorden te vinden op de vragen naar welke game er het meest wordt uitgekeken en welke console favoriet is.
PlayStation VR
Het beloven spannende tijden te worden voor Sony: 13 oktober is de release van de PlayStation VR, de eerste lancering van een VR-headset van een consolefabrikant. Sony wil zich onderscheiden van concurrenten HTC Vive en Oculus Rift door van virtual reality gaming een sociale ervaring te maken. Daarnaast wil de platformhouder de consument verleiden met een grote hoeveelheid titels: alleen dit jaar al worden er vijftig games uitgebracht voor PS VR.
Bioworld
Bioworld Europe profiteert optimaal van de hype rond Pokémon Go. Voor de merchandisefabrikant is dat altijd al een goed verkopende entertainmentlicentie geweest, maar dankzij de enorme populariteit is de Pokémon-merchandise vertienvoudigd. Volgens product manager Leon van der Made en marketingmanager Lily Molina kunnen retailers met lifestyleproducten profiteren van een hype en ook in de winkel beleving creëren.
10 24 28 EN VERDER
31 63
8 14 17 18 21 22 26 79 80 82
In ’t kort Interview Jim Ryan Dertig jaar Dragon Ball Z Independent Game Store Najaarsplannen Nintendo Gameverfilmingen PlayStation VR games Checklist games Vooruitblik 2017 Column Mike Hendrixen
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Inhoud_Editorial.indd 7
SEPTEMBER 2016
7
31-8-2016 17:52:50
Quotes “Een van de dingen die we beter moeten doen bij de lancering van de NX is om het product beter te positioneren. We moeten het publiek ervan overtuigen hoe uniek de console is en wat voor een spelervaring hij kan bieden.” In een gesprek met AListDaily zegt Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé geleerd te hebben van de fouten bij de lancering van de Wii U.
“Ik kan mij voorstellen dat deze VR-games over twee of drie jaar nog steeds interessant zijn. Maar dan als backcatalogue voor toekomstige bezitters van vr-technologie.” Alain Corre, head of EMEA Ubisoft tegenover gameindustry.biz over de langdurigheid van vr-games.
“Het is onze meest waardevolle bonuscontent ooit. […] Het gaat om een compleet geremasterde versie van een van de beste games ooit. We vatten dit niet lichtzinnig op. Elke pixel moet perfect zijn en dat is precies wat het team voor elkaar heeft gekregen.” In een interview in GamesBeat vertelt Activision PublishingCEO Eric Hirshberg dat het maken van Modern Warfare Remastered flink wat druk met zich heeft meegebracht.
“Toen we aankondigden dat we THQ hadden overgenomen, vroegen mensen zich af wat voor een bedrijf Nordic Games in hemelsnaam was. Niemand had ooit van ons gehoord.” CEO Lars Wingefors legt in een persbericht uit waarom de naam van zijn bedrijf veranderd is van Nordic Games naar THQ Nordic.
“Het hele idee van een console die is up te graden is een interessante benadering. Daar staan we als bedrijf voor de volle honderd procent achter. Ik werd enorm enthousiast toen ik zag waar Microsoft mee bezig was en dat geldt ook voor Sony. Algemeen gesproken is dit een goede ontwikkeling.” Patrick Söderlund, executive vice president van EA, zegt in Game Informer vertrouwen te hebben in de nieuwe consoles Project Scorpio en PlayStation Neo.
Een nieuwe PlayStation Vlak voor de deadline van dit nummer maakte Sony PlayStation bekend op 7 september in New York een speciaal event te organiseren. De marktleider maakt daar waarschijnlijk de eerste details bekend van PlayStation Neo. De CEO van Sony Interactive Entertainment, Andrew House bevestigde in juni, tijdens een interview met The Financial Times, de komst van Neo. Een geüpgrade versie van de huidige PlayStation 4. De nieuwe high-end console zal 4K resolutie ondersteunen. House benadrukte dat de nieuwe PlayStation geen vervanger voor PS4 is. Alle games die verschijnen zijn te spelen op beide consoles. De geruchtenstroom maakte sinds dat moment overuren. Tijdens het interview met Jim Ryan liet
de Europese Sony-baas niets los over Neo. “Als wij nieuwe hardware aankondigen, dan gebeurt dat met games die laten zien wat de console allemaal kan. Enkel een lijstje met specificaties opnoemen werkt voor ons niet. Op het moment dat Sony iets gaat vertellen over Codename Neo, doen we dat op een voor ons correcte manier. We zitten daarnaast in de gelukkige situatie dat een aankondiging van dit formaat niet meer alleen op een beurs als E3 kan of zelfs moet worden gemaakt.”
Entertainment Business online Altijd op de hoogte zijn van het laatste businessnieuws uit de entertainmentbranche? Kijk op: www.entertainmentbusiness.nl. “We zijn bezig met het bouwen van de krachtigste console met een GPU van zes teraflop. Project Scorpio is al zo vroeg aangekondigd op de E3 omdat we zo snel mogelijk met partners en ontwikkelaars willen samenwerken die geïnteresseerd zijn om de volledige kracht van het apparaat te benutten.” Aaron Greenberg, head of Xbox games marketing, verklaart in een interview met MCV UK waarom de nieuwe console Project Scorpio tegelijk werd aangekondigd met de Xbox One S.
EBGS201609_In_het_kort.indd 8
Mag het gemakkelijker? Ontvang gratis en overzichtelijk het laatste nieuws middels de dagelijkse nieuwsbrief (zie rechtsboven op de homepage van de site). En: like en volg ons op de sociale kanalen voor de laatste updates, opvallend nieuws en interessante ontwikkelingen uit de industrie.
Google.com/ +EntertainmentBusinessNL Facebook.com/ EntertainmentBusiness Twitter.com/ @EB_Nieuws
31-8-2016 17:53:56
IN ’T KORT
INTERVIEW - INTERVIEW - INTERVIEW - INTERVIEW - INTERVIEW Het Amerikaanse KontrolFreek is nu ook in Nederland verkrijgbaar. De opzetdoppen voor controllers moeten de prestaties van gamers flink verbeteren. Retail accountmanager Amy Bouchard over waarom KontrolFreek onmisbaar is voor iedere speler.
Opzetstukken om je prestatie te verbeteren. Echt? “In Amerika is KontrolFreek een begrip. Iedere gamer weet dat je met onze ‘performance enhancing thumbsticks’ beter gaat spelen. Deze klik je op het analoge pookje van de controller. Hierdoor wordt hij bijvoorbeeld hoger of ontstaat er meer grip en kun je langer spelen zonder kramp te krijgen en is de precisie beter. We hebben thumbsticks voor alle soorten genres. Bijvoorbeeld sport of first person shooters. We hebben verschillende studies gedaan met een onderzoeksbedrijf. Zij onderzochten een groep van 8000 spelers die wekelijks minstens twee keer gamen. Na het gebruik van onze thumbsticks zagen we een verbetering in de gamestijl van gemiddeld dertig procent. Het werkt dus echt.” Hoe zijn jullie in Europa terechtgekomen? “In Amerika is KontrolFreek een begrip en verkrijgbaar bij alle grote gamewinkels. De afgelopen twee jaar waren onze producten te koop bij GAME UK. In 2016 zijn we begonnen met een verdere Europese expansie samen met onze distributeur Bigben Interactive. Spanje was het eerste land en ook daar werd KontrolFreek ook een succes. De volgende stap is de Benelux en de reacties zijn enthousiast. YouTuber Yarasky gebruikt bijvoorbeeld al onze producten.” De producten zien er uit als
Cijfers De soundtrack van Mafia III bevat meer dan honderd nummers uit de jaren 60. Onder meer Paint it Black en Sympathy for the Devil van The Rolling Stones, en Born To Be Wild van Steppenwolf zijn te horen.
17
rubberen knoppen en zijn aan de prijs. Hoe overtuig je retail om deze op te nemen? “Tegen retailers die twijfelen zeggen we: probeer het en laat ons je ervaringen weten. Ik weet zeker dat iedereen die KontrolFreek gebruikt onder de indruk van het resultaat is. Wat natuurlijk ook helpt is dat we met officiële licenties als Call Of Duty en Destiny werken. Dat wekt vertrouwen. Het is overigens nog nooit gebeurd dat een retailer zegt dat hij het niets vindt.” Hoe is die samenwerking begonnen? “Mijn collega zag een filmpje van Black Ops II waar de ontwikkelaars gebruikmaakten van onze producten. Dat was natuurlijk fantastisch. Er is toen contact gelegd en daar zijn speciaal ontworpen thumbsticks uitgekomen. Hiervoor werken we nauw samen met de studio’s. Dit najaar zetten we glow in the dark zombie COD-tumbsticks in de markt.” Doet KontrolFreek meer dan enkel tumbsticks? “Bij ons staan de prestaties van de gamer altijd centraal. We hebben de ambitie omdat nog verder te trekken. Je moet dan denken aan performance-kleding. Bijvoorbeeld kleding die het zweten vermindert of waarmee de speler koel blijft. We hebben technologieën hiervoor gelicenceerd. Een andere stap is lifestyle kleding. Denk hier aan T-shirts en petten.”
Consumenten die twee PS4- of Xbox One-games bij Game Mania inleveren met een minimum USED verkoopwaarde van 19,98 euro, betalen 17 euro voor een aankomende toptitel.
345.000
Het aantal mensen dat gamescom in Keulen heeft bezocht. Dat waren er evenveel als de editie ervoor.
30
De vanaf november verkrijgbare Classic Mini bevat 30 voor geïnstalleerde Nintendo Entertainment System-games.
15.000.000
Overwatch heeft wereldwijd 15 miljoen spelers. Dat werd bekendgemaakt bij de presentatie van de kwartaalcijfers van uitgever Activision Blizzard.
35%
Ten opzichte van het piekmoment van half juli is het aantal dagelijkse actieve gebruikers van Pokémon Go volgens onderzoeksbureau Axiom Capital Management met 35 procent gedaald naar 29 miljoen.
2017 40 GT Sport verschijnt dit jaar niet meer. De ontwikkelaar had meer tijd nodig om de game te perfectioneren. De verwachte releasedatum is nu ergens in 2017.
INTERVIEW - INTERVIEW - INTERVIEW - INTERVIEW - INTERVIEW WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_In_het_kort.indd 9
100
De Xbox One S is 40 procent kleiner dan de originele Xbox One. Met deze console kunnen Bluray-films en videostreams in 4K Ultra HD met High Dynamic Range (HDR) worden bekeken.
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 17:53:57
NAJAARSONDERZOEK / / / / / //////////////////////////////////////// ///////////////////////
Het Grote IGN Benelux/ Entertainment Business € Najaarsonderzoek Bijna 1400 respondenten deden dit najaar mee aan het traditionele IGN/EB onderzoek. Met deze poll brengen we het najaar in kaart vanuit het zichtveld van de core consument. Op welke console spelen ze het liefst? Naar welke game kijken ze uit? Waar kopen zij die? En overwegen ze de aanschaf van een virtual reality-set? DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
In de fysieke winkel
Anders
3%
BIJ WELKE WINKEL KOOP JE FYSIEKE GAMES? Game Mania 37% Media Markt 28% Andere winkel 12% Nedgame 8% Bart Smit 6% Independent Game Store 4% Intertoys 4% CeX 1% WAAROM KOOP JE DAAR GRAAG? Prijs Bereikbaarheid Betrouwbaarheid Assortiment Service Tweedehands aanbod Loyaliteitsprogramma Anders
10
EBGS201609_IGN.indd 10
GAMES KOOP IK VOORAL... Online via een internetservice
29%
20% 19% 17% 15% 14% 8% 5% 2%
WAT KOOP JE DAAR HET MEEST? Nieuwe games 67% Afgeprijsde games 15% Tweedehands games 13% Anders 2% Accessoires 2% Merchandise 1% WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
36%
Online in een winkel
€
€
32%
HOEVEEL GELD BESTEED JE PER JAAR AAN DOWNLOADABLE CONTENT? Meer dan 50 euro 30% 26 - 50 euro 27% 11 - 25 euro 20% Niets 13% 1 - 10 euro 10%
WAT IS JE FAVORIETE (ONLINE) WINKEL OM GAMES TE KOPEN? bol.com Steam Playstation Network Anders Xbox Live Nintendo eShop Coolblue
34% 27% 20% 11% 5% 2% 1%
WAAROM KOOP JE DAAR GRAAG? Prijs Betrouwbaarheid Assortiment Service Bereikbaarheid Anders Loyaliteitsprogramma Tweedehands aanbod
23% 22% 19% 17% 14% 2% 2% 1%
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 16:43:24
/// / / ////// / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
€
s
HOEVEEL NIEUWE GAMES KOOP JE PER JAAR? Meer dan 4 57% 3 15% 4 14% 2 11% 1 3% WANNEER KOOP JE EEN TRIPLE-A-GAME? Op de dag van release Later In de week van release In de maand van release Nooit DE PRIJS VAN NIEUWE GAMES IS... Te duur Precies goed Te goedkoop
38% 24% 22% 14% 2%
72% 28% 0%
Tweedehands games
12%
GEDURENDE HET JAAR KOOP IK VOORAL...
Nieuwe games
88%
HOEVEEL TWEEDEHANDS GAMES KOOP JE PER JAAR? 0 55% Meer dan 4 15% 2 13% 1 11% 3 3% 4 3% HOEVEEL TWEEDEHANDS GAMES VERKOOP JE PER JAAR? 0 57% 2 15% 1 9% Meer dan 4 9% 3 7% 4 3% HET GELD DAT JE DAARVOOR ONTVANGT, BESTEED JE AAN... Nieuwe games 71% Tweedehands games 15% Anders 14%
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_IGN.indd 11
SEPTEMBER 2016
11
31-8-2016 16:43:24
PlayStation® EXCLUSIVE*
04.1 4.1 1 .16 4. .6 .1
LEGACY EDITION
STANDARD EDITION
ALSO INCLUDES MODERN WARFARE
INCLUDES REMASTERED**
(CAMPAIGN + 10 MP MAPS)
*DLC Map packs, when available, will launch on PlayStation platforms 30 days prior to launch on other platforms. Map Packs sold separately. See www.callofduty.com for more details. **Call of Duty: Modern Warfare Remastered contains only Campaign & 10 MP maps from the original Call of Duty: Modern Warfare game. Modern Warfare Remastered is a full game download. Broadband internet connection required, users are responsible for broadband access and usage fees. For more information, please visit www.callofduty.com/MWR_FAQ. © 2016 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, and CALL OF DUTY INFINITE WARFARE are trademarks of Activision Publishing, Inc. “3” and the “2” family logo are registered trademarks and “-” is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners. All rights reserved. USE OF THIS PRODUCT IS SUBJECT TO THE TERMS OF SERVICE AND PRIVACY POLICY AT SUPPORT.ACTIVISION.COM. IF YOU DO NOT WISH TO ACCEPT THE TERMS OF SERVICE AND PRIVACY POLICY PLEASE DO NOT PURCHASE THIS PRODUCT. ONLINE PLAY REQUIRES BROADBAND INTERNET CONNECTION.
12
SEPTEMBER 2016
Untitled-1 1 EBGS201609_Advertenties1.indd 12
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
29-08-16 14:29 31-8-2016 9:45:21
€ NAJAARSONDERZOEK / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Ja
14%
€
WAAROM WEL? Nieuwe game-ervaring Anders Nieuwste techniek Must-have Gameaanbod
55% 25% 10% 7% 3%
WELKE KIES JE? Geen PlayStation VR HTC Vive Oculus Rift Anders Samsung Gear
43% 35% 9% 9% 2% 2%
GA JE DIT NAJAAR EEN VIRTUAL REALITYSET KOPEN?
WAAROM NIET? Kijk eerst hoe het gaat lopen Te duur Geen intresse in VR Anders Gameaanbod
WAT BEÏNVLOED JE GAMEKOOPBESLISSING? Vrienden Speelmogelijkheden Gespecialiseerde magazines Advies in de winkel Events Andere opties
Nee
86%
36% 30% 23% 6% 5%
34% 32% 15% 8% 8% 3%
TOP 10 GAME VAN HET NAJAAR HANDHELD GAMEN DOE IK HET LIEFST OP... Smartphone 38% 3DS 26% Niet 17% Tablet 9% PS Vita 8% Anders 2%
WAAR SPEEL JE DIT NAJAAR HET LIEFST OP? PlayStation 4 57% PC 23% Xbox One 15% Wii U 2% Anders 1% PlayStation 3 1% Xbox 360 1%
Battlefield 1 14% Mafia 3 10% South Park: The Fractured But Whole 7% Watch Dogs 2 7% Dishonored 2 6% FIFA 17 5% Final Fanatsy XV 5% The Last Guardian 4% Pokémon Sun 3% Anders 39%
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_IGN.indd 13
SEPTEMBER 2016
13
31-8-2016 16:43:25
INTERVIEW JIM RYAN / / / / / / ///////////////////////////////////////// //////////////////////
“PS VR kan hele markt veranderen” Sony Computer Entertainment laat de concurrentie ver achter zich. Als console is PlayStation 4 oppermachtig en een continuerend succesverhaal. De marktleider zit echter niet lui op zijn stoel, maar blijft nieuwe stappen zetten om de nummer 1-positie te behouden. CEO Jim Ryan geeft tekst en uitleg. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
H
et moet heel gek lopen als Sony in de toekomst niet de nummer 1 van de huidige generatie consoles blijft. PlayStation 4 laat de concurrentie ver achter zich en blijft tegelijkertijd innoveren. CEO Jim Ryan over de gamesline-up, het ontbreken van Codename Neo en Sony’s nieuwste telg PlayStation VR. Tijdens de Sony PlayStation E3persconferentie werden de eerste
stappen gezet in de toekomst van PS4. Hoe waren de reacties? “Die waren in de zaal wilder dan ooit tevoren. We spraken na de show retailers, uitgevers en journalisten. Iedereen was positief, en dat is natuurlijk fantastisch. We zijn daarnaast zeer tevreden dat de fans online ook hun goedkeuring uitspraken, tijdens en na de E3. We hebben op de gameshow een inkijkje gegeven in wat er allemaal op PlayStation-gebied gaat gebeuren. Voor
PlayStation VR Op 13 oktober verschijnt de nieuwste aanwinst in de PlayStation-familie: PlayStation VR. Met een consumentenadviesprijs van 399 euro is deze nieuwe hardware een stuk goedkoper dan concurrerende brillen als Oculus Rift en HTC Vive, die respectievelijk 699 en 799 euro kosten. Een andere belangrijke factor in de PlayStation VR-strategie is het feit dat er alleen dit jaar al vijftig games worden uitgebracht. Daarnaast krijgen ‘normale’ games als Rise Of The Tomb Raider, Final Fantasy XV en Resident Evil speciale PS VR-levels.
14
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Sony_Ryan.indd 14
het huidige en volgende jaar. Waar ik zelf het meeste naar uitkijk? Dat is geen gemakkelijke vraag, maar ik was erg onder de indruk van de nieuwe God Of War.” In tegenstelling tot Microsoft rept Sony met geen woord over de nieuwe console Codename Neo. Is dat een bewuste keuze? “Ja, dat klopt. Tijdens de E3 was onze boodschap voor dit jaar de grote variëteit aan games die beschikbaar komen voor PlayStation 4. Als wij nieuwe hardware aankondigen, dan gebeurt dat met games die laten zien wat de console allemaal kan. Enkel een lijstje met specificaties opnoemen werkt voor ons niet. Op het moment dat Sony iets gaat vertellen over Codename Neo, doen we dat op een voor ons correcte manier. We zitten daarnaast in de gelukkige situatie dat een aankondiging van dit formaat niet meer alleen op een beurs als E3 kan of zelfs moet worden gemaakt.” Zal PlayStation VR [zie kader] direct aanslaan bij een groot publiek, of mikken jullie op de langere termijn? “Om eerlijk te zeggen weten we dat niet precies. Het is altijd gevaarlijk om nu al grote uitspraken te doen. Het risico bestaat immers dat je er fl ink naast kunt zitten.
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 15:28:26
/// / / / ///// / / / / / / / / / // / / / / / / / / / / / / / / / / / / / ///////////////////////////////// GAMESPECIAL
JIM RYAN
Daarbij komt dat VR iets compleet anders is dan we ooit in de markt hebben gezet. Het moge duidelijk zijn dat we naar de release uitkijken en er het volste vertrouwen in hebben. Sony gelooft dat PlayStation VR in de toekomst significant extra business kan generen. Hoe groot dit zal zijn en hoe snel dat gaat gebeuren, durf ik niet te zeggen. Daar is het simpelweg nog te vroeg voor.” Welke doelgroep spreken jullie in eerste instantie aan? “Dat is niet zo moeilijk. We hebben wereldwijd 40 miljoen PlayStation 4-gebruikers. Dus wat denk je? De markt voor deze nieuwe technologie is een bestaande. Vergeet ook niet dat deze tot de release van PlayStation VR verrijkt gaat worden met miljoenen nieuwe PlayStation-units. De consument weet zijn weg naar PS 4 nog steeds te vinden. Op die gigantisch grote groep gaan we ons richtten.” PlayStation is groot geworden door gamen sociaal en geaccepteerd te maken, en zo een mainstreampubliek te bereiken. Is VR niet het tegenovergestelde van het zogeheten ‘social gamen’? Een PlayStation VR-speler is door de bril en de koptelefoon immers compleet afgesloten van de buitenwereld.
“Daar heb je gelijk in, maar ik wil het niet ‘antisociaal’ noemen. Je kunt de game die je speelt namelijk op de televisie laten zien. Diegene die om je heen zitten, zien dan wat de speler in de virtuele wereld doet. Daarnaast moeten we de multiplayermogelijkheden niet vergeten. Bij sommige games is het voor diegene die naast je zit bijvoorbeeld mogelijk om mee te spelen
We hebben voor de lancering op 13 november fi kse aantallen beschikbaar voor onze retailpartners. Hoe het uiteindelijk precies uitpakt, blijft natuurlijk altijd afwachten. Het gaat hier om vraag en aanbod, en ik heb helaas geen kristallen bol.” Gaat virtual reality de markt veranderen? “Ik ben er zeker van dat PlayStation VR de
'VR is iets compleet anders dan we ooit in de markt hebben gezet' Jim Ryan, CEO Sony Computer Entertainment Europe met een normale controller. Het is een andere manier van gamen. Misschien in potentie iets minder sociaal als je het vergelijkt met andere Sony-uitvindingen in het verleden, maar zeker niet antisociaal.” Een hardwarelancering zonder tekorten is een utopie. Hoe gaat dat bij de lancering van PlayStation VR? “Dat is een goede vraag, maar ik ga hier niet roepen dat we tekorten verwachten. Wel kan ik je vertellen dat de productie voor PS VR sinds de start uitstekend loopt.
potentie heeft om de complete gamemarkt te transformeren. Dat potentieel zul je echter niet gelijk in het eerste jaar zien, maar veel later. De vraag is natuurlijk ook hoe je het woord ‘transformatie’ invult. Ik ben er zeker van dat PS VR de potentie heeft om mensen anders te laten kijken naar videogames. Gaat dit het belangrijkste en meest succesvolle onderdeel worden van onze complete business? Nee, dat gaat niet gebeuren. Wel is PlayStation VR een heel mooie en bijzondere aanvulling waar iedereen naar uitkijkt.” ◾
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Sony_Ryan.indd 15
SEPTEMBER 2016
15
31-8-2016 15:28:27
EBGS201609_Advertenties3.indd 16
31-8-2016 15:11:42
//////////////////////////////////////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Dragon Ball Z bestaat 30 jaar Dragon Ball is al drie decennia een klinkende naam bij popcultuurliefhebbers. Of het nu over de tekenfilms, games of stripboeken gaat, Dragon Ball heeft een grote schare fans. Bandai Namco Entertainment viert dit jaar de dertigste verjaardag met de release van een nieuwe game. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
O
p het gebied van anime, de Japanse benaming voor tekenfilms, is er heel veel keus. Er zijn echter maar een paar titels die het genre ontgroeid zijn. Het meest klinkende voorbeeld is Dragon Ball. Deze franchise begon in de jaren tachtig als de Japanse manga-comic Dragon Ball en groeide uit tot een serie die wereldwijd meer dan 230 miljoen stripboeken verkocht. Inspelend op de populariteit verscheen in 1986 – enkel in Japan – de eerste DB-game, Dragon Ball: Dragon Daihikyo, voor Super Cassette Vision. Door de jaren volgden er maar liefst 42 games op ieder denkbaar systeem. Het bijzondere is dat de releases niet te vangen waren in een enkel genre of stijl; de games combineerden namelijk elementen uit roleplaying, platform en fighting.
Franchise Dragon Ball bouwde de grote fanbase echter niet enkel op met de spellen en strips. Dertig jaar geleden verscheen namelijk de eerste aflevering van een gelijknamige animeserie. De grote doorbraak van Dragon Ball in het Westen kwam begin
dit millennium, in de vorm van de vervolgserie Dragon Ball Z. Door het grote bereik hiervan en het laagdrempelige karakter bleek het niet alleen een belangrijke katalysator voor de huidige populariteit van de franchise, maar voor alle animeseries in het Westen. Inmiddels staat de teller op meer dan vijfhonderd afleveringen en werden er twintig speelfilms gemaakt. De uitgever van het eerste uur, Bandai Namco Entertainment (die alleen niet betrokken was bij Dragon Ball: Dragon Daihikyo), viert het dertigjarige jubileum met de release van Dragon Ball Xenoverse 2. Meer informatie over deze titel leest u verder in dit magazine.
2,06 miljoen verkocht Vorig jaar februari verscheen het eerste deel in de Dragon Ball Xenoverse-saga. Deze zou binnen iets meer dan een maand tijd de meest succesvolle Bandai Namcotitel worden van dat fiscale jaar. Wereldwijd ging de eerste Xenoverse 2,06 miljoen keer over de toonbank. Naast games, strips en tekenfilms is er, zoals bij iedere grote franchise, een complete extra industrie ont-
staan. Niet enkel op kleding-merchandise prijkt het DBZ-logo, er zijn ook zogeheten tradingcards, action figures en beelden. Bandai Namco stond al stil bij het dertigjarige jubileum van Dragon Ball Z. Dat deed de uitgever in samenwerking met een van de grootste anime- en cosplay-conventies van Nederland: Abunaicon. Centraal stond de nieuwe DB-game Xenoverse 2. Op de beurs konden fans twee maanden voor release al kennis maken met de nieuwe game. ◾
Son Goku De hoofdrolspeler in de Dragon Ball-series is Son Goku. Het origineel volgde Goku als kind. In Dragon Ball Z lag het zwaartepunt juist op zijn geschiedenis en Goku’s zoon, Gohan. Het grootste verschil is dat de makers bij de laatstgenoemde reeks afgestapt zijn van de slapstickhumor en zich meer concentreren op drama en een serieuzere toon. In de Benelux is Dragon Ball op televisie en op dvd verschenen.
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Dragonball.indd 17
SEPTEMBER 2016
17
31-8-2016 13:42:58
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / ///////////////////////////////////////// //////////////////////
De grootse ambities van Independent Game Store Een jaar geleden werd de eerste stap gezet voor Independent Game Store. Een verbond van 16 onafhankelijke winkels die onder het mom ‘samen sta je sterker’ de Nederlandse gamemarkt bestormen. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
I
ndependent Game Stores (IGS) is een platform waarin zestien onafhankelijke gamewinkels hun krachten bundelen. Een jaar na de oprichting blikt initiatiefnemer Joost Bart terug. “Het is bekend dat het in deze markt moeilijk is om als onafhankelijke winkel het verschil te maken. Zeker met de prijsconcurrentie van de grote jongens. Ondanks dat spelen we wel een centrale rol binnen de Nederlandse industrie. De onafhankelijke gamewinkel is dé plek waar de echte gamer zijn spullen komt halen. Waarom? De sfeer, het assortiment en de kennis achter de toonbank. Die drie elementen spelen bij onze winkels de belangrijkste rol. Uniek, want dit vind je bij andere aanbieders beslist niet in deze vorm. Daar is enkel de goedkoopste prijs belangrijk. Een prijs die vaak gelijk of zelfs onder onze inkoop ligt. Dat is de realiteit en daar moet je mee omgaan. Samen met de branchevereniging NVER en een aantal retailers hebben we vorig jaar de koppen 18
EBGS201609_IGS.indd 18
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
bij elkaar gestoken. De insteek was: hoe kunnen we ons onderscheiden en nieuwe klanten naar onze winkel trekken? De eerste stap voor Independent Game Stores werd toen gezet. Een platform dat mede is ontstaan dankzij de ondersteuning van de branchevereniging.”
JOOST BART
Serieuze partij De reacties van de onafhankelijke gameverkopers waren enthousiast. Het grootste gedeelte begreep goed dat er door samen te werken een solide basis voor de toekomst zou ontstaan. Het kostte wat meer tijd om alles neuzen dezelfde kant op te krijgen. “Dat is ook niet heel gek. Dit is voor iedereen nieuw. Onze insteek was duidelijk. Wil je lid worden van Independent Game Stores, dan moet je wel de spelregels respecteren. Geen piratenacties meer die alleen maar voor snel gewin zorgen. Altijd naar het grotere plaatje kijken. Een toekomst waar IGS een organisatie is waar niemand, zowel industrie als de consument, meer omheen kan. Op dit moment bestaat de club uit 16 winkels en zijn er al verschillende grote acties opgezet. Hiermee hebben we aan de uitgevers en distributeurs kunnen laten zien dat we een serieuze partij zijn. Een partij waarmee samengewerkt kan worden.”
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 15:24:00
FOTO'S: GERMAINE COSTERUS
/// / / / ///// / / / / / / / / / // / / / / / / / / / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Acties De eerste wapenfeiten van IGS waren een eigen website en een Facebook-portal waar verschillende acties werden georganiseerd. Met een groei naar meer dan 1500 actieve leden een goed begin, aldus Bart. “We zijn gestart met een EA- en Star Wars-actie. Likers maakten kans op een PS4-console in de stijl van Star Wars Battlefront. De actie werd gecommuniceerd op de winkelvloer via flyers en posters en de reacties waren bijzonder positief. Een andere grote actie was het weggeven van een Game Crate. Verschillende uitgevers doneerden bijzondere spullen die normaliter niet verkrijgbaar zijn voor consumenten. De Game Crate bevatte 35 exclusieve items variërend van games tot posters en van soundtracks tot figuurtjes. Ook dit zorgde voor een storm aan reacties.”
partners. Het idee was om met een grote titel een unieke IGS-actie op te zetten. “Warner Bros. Interactieve Entertainment bleek de beste kaarten te hebben. Samen hebben we een grote actie opgezet rond LEGO Star Wars The Force Awakens.”
Buitenlandse interesse Consumenten die voorintekenden op de game ontvingen niet enkel een speciale gouden editie van het spel met een extra LEGO-figuurtje, maar ook een LEGO Star Wars-ruimteschip. Om de actie een exclusief tintje te geven, werden er in een oplage van 500 stuks speciale litho’s gemaakt rondom LEGO Star Wars The Force Awakens. Daarnaast ontving de consument een Exclusieve LEGO Star Wars The Force Awakens EntertainmentCard. Deze kaart was goed voor vijf euro korting bij een volgende aankoop. De actie werd ondersteund met pos-materiaal als posters en flyers. “De card en de litho waren enkel verkrijgbaar bij IGS-winkels en dat heeft nogal wat losgemaakt. Je praat hier natuurlijk over verzamelobjecten die echte
'Wil je de core speler en de echte fans bereiken? Dan moet je bij ons zijn' Joost Bart De buzz rondom Independent Game Stores ging zelfs verder dan de game-industrie. In samenwerking met het pr-bureau van Pepsi-Co werd een ludieke actie opgezet. Alle aangesloten winkels gaven in mei en juni meer dan 20.000 blikjes en flesjes Mountain Dew weg. “Het bureau zag dat bij ons het publiek over de vloer komt dat Pepsi-Co graag bereikt.”
LEGO Star Wars Ondertussen werden er op de achtergrond gesprekken gevoerd met industrie-
fans willen hebben. Een van onze leden heeft zelfs vanuit het buitenland aanvragen gehad. Een litho van LEGO Star Wars was namelijk nog nergens gemaakt.”
Steeds grotere stappen Met de LEGO Star Warsactie is er momentum gecreëerd en meerdere andere uitgevers en distributeurs haakten aan. Voor
dit najaar staan er acties gepland rond onder meer Mafia III, FIFA 17, Battlefield, Pokémon Moon, Pokémon Sun en Dragon Ball Z Xenoverse 2. “We zijn aan het praten wat de exacte invulling gaat worden. De insteek is dat het goed moet zijn voor het voorintekentraject, onze klanten en natuurlijk IGS. Het is erg bevredigend dat de stappen die dit jaar zijn gezet steeds groter worden. We hebben grootste plannen met Independent Game Stores. En ja, er is nog altijd ruimte voor andere onafhankelijke winkels om zich aan te sluiten. Bij nog meer massa kunnen we nog mooiere en grotere acties bedenken en uitvoeren.”
Spotlight Aan de vooravond van de belangrijkste periode in het najaar kijkt Joost Bart al met een schuin oog naar de toekomst. “Het momentum is er en gezien de titels waarmee we nog acties gaan voeren, gaat dat enkel maar groter worden. Dat wordt door iedereen binnen en buiten de industrie opgemerkt. Mijn ultieme doel met Independent Game Stores? Hoe fantastisch zou het zijn als we als volwaardige partner weer aan tafel zitten met alle relevante partijen. Om er samen voor te zorgen dat de onafhankelijke winkelier weer in de spotlight komt. We zijn realistisch en weten dondersgoed dat we ons nog niet kunnen meten met de ketens van deze wereld. IGS is echter wel een unieke consumentenschakel. Wil je de core speler en de echte fans bereiken? Dan moet je bij ons zijn. Aan het einde van 2016 hoop ik terug te kijken naar een succesvolle eerste jaargang en maken we ons op voor een nog succesvoller tweede jaar, met nog meer, nog betere en nog exclusievere acties.” ◾
© 2016 The LEGO Group. STAR WARS © & ™ Lucasfilm Ltd. ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)
1/500
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_IGS.indd 19
SEPTEMBER 2016
19
31-8-2016 15:27:29
DE ZON EN DE MAAN IN JOUW HANDEN
HET VOLGENDE GROTE POKÉMON-AVONTUUR START OP 23 NOVEMBER! www.Pokemon.nl/SunMoon © 2016 Pokémon. © 1995–2016 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pokémon, Pokémon character names and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo.
EBGS201609_Advertenties4.indd 20
31-8-2016 15:15:00
GAMESPECIAL
Nintendo is meer dan Pokémon Nintendo was afgelopen maanden volop in het nieuws, mede dankzij het succesverhaal rondom Pokémon Go. De Benelux-tak van Nintendo kijkt terug op een geslaagd jaar. General manager Bertus de Jong. “We verkopen momenteel voor de 3DS meer games en hardware dan vorig jaar.” DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
H
et succes van Pokémon Go heeft Nintendo geen windeieren gelegd. General manager Bertus de Jong schrijft de toename van de populariteit van Pokémon-games echter niet alleen toe aan de mobiele game. “In Nederland zagen we dat de stijging in de verkoop van hard- en software van de Nintendo 3DS is begonnen in het najaar van 2015. Die lijn heeft zich doorgezet en kreeg natuurlijk een extra boost door de release van Pokémon Go.” Op 23 november brengt Nintendo twee nieuwe Pokémon 3DS-games uit (Sun en Moon). Het bedrijf verwacht te kunnen profiteren van de populariteit van de licentie. “Naast de vaste groep fans hopen wij ook nieuwe consumenten aan te spreken. De belangstelling voor deze games van zowel retail als de consument is groot. We merken dat aan de doorverkoop van oudere Pokémon-titels. Vanaf juli was er een duidelijke stijgende lijn in doorverkoop te zien. Je praat dan over dubbele cijfers.” Nintendo is blij met het succes van Pokémon Go. Ook al is het bedrijf niet de ontwikkelaar achter de game, de populariteit straalt ook op Nintendo goed af. “Wij
Nintendo Classic Mini De retroconsole Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System ziet eruit als een kleine versie van het Nintendo Entertainment System en bevat dertig voorgeïnstalleerde games. Het gaat hier om klassiekers als Castlevania, Donkey Kong, Dr Mario, Final Fantasy, Galaga, Mario Bros, Super Mario Bros en The Legend of Zelda. De Nintendo Classic Mini is vanaf 11 november verkrijgbaar.
BERTUS DE JONG, GENERAL MANAGER NINTENDO BENELUX
hebben de afgelopen twintig jaar constant geïnvesteerd in het product Pokémon. Het opbouwen hebben wij samen met de Pokémon Company gedaan. We zijn blij dat we mee kunnen liften op de populariteit van deze mobiele game.” Naast Pokémon Sun & Moon heeft Nintendo zijn gamers dit najaar nog veel meer te bieden op de Nintendo 3DS, waaronder de releases van Mario Party: Star Rush, Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past , Sonic Boom: Fire & Ice en Metroid Prime: Federation Force.
Breed palet De Jong benadrukt dan ook dat Nintendo veel meer is dan enkel Pokémon. “We houden onze consumenten altijd goed in het vizier. Sinds het najaar van 2015 hebben we een constante stroom games uitgebracht voor een breed palet aan gamers. Het resultaat daarvan zag je terug in de verkoopcharts waar steeds vaker 3DS-titels vertegenwoordigd waren. Een heel goed teken. Dit jaar zijn we ook de Wii U-gebruikers niet vergeten. Hoewel
de console niet op het niveau zit van wat we hadden verwacht bij de lancering in 2012, blijven we deze goed ondersteunen. Naast marketing en advertising zijn er veel games beschikbaar. Ik noem de Nintendo Selects-serie, evergreens als Mario Kart 8 en Splatoon, en succesvolle titels als Mario & Sonic op de Olympische Spelen: Rio 2016 en Minecraft: Wii U Edition. Dit zijn games die goed doorlopen. Voor de komende maanden staat onder meer Paper Mario: Color Splash op de planning. Het is bekend dat we in maart 2017 met een nieuwe console komen. De Wii U vergeten we echter echt niet.” Naast games brengt Nintendo op 11 november iets bijzonders uit: de Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System. Dit is een console waarmee dertig klassieke Nintendo-games kunnen worden gespeeld. “Mijn boodschap richting retail is dat er met Nintendo genoeg kansen te genereren zijn voor het najaar. We hebben een gedegen line-up en een hoop nieuwe consumenten die dankzij Pokémon Go in gaming zullen rollen.” ◾
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Nintendo.indd 21
SEPTEMBER 2016
21
31-8-2016 15:18:36
ACHTERGROND / / / / / / / / / / / / //////////////////////////////////////// //////////////////////
Films en games:
Hoe het wel kan
Kan de game-industrie profiteren van een gameverfilming? Een jaar geleden luidde het antwoord nog volmondig nee. De release van de film Warcraft en recente plannen van een aantal game-uitgevers zorgen er echter voor dat games en films wel degelijk een geslaagd huwelijk kunnen vormen. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
I
n het verleden werden games vaak ingezet om extra aandacht te genereren voor nieuwe films. In de meeste gevallen was de kwaliteit van die games niet om over naar huis te schrijven en werden ze genegeerd door de consument. Filmgames hebben nog altijd geen heel goede reputatie, uitzonderingen daargelaten natuurlijk. Dat is dan ook waarschijnlijk de reden waarom veel uitgevers niet veel meer doen binnen dit genre. Andersom gebeurde exact hetzelfde. Hollywood zag dat games populair waren en kocht massaal de filmrechten. Probleem was echter dat deze films vervol-
gens vaak gemaakt werden door mensen die nauwelijks bekend waren met het bronmateriaal. Het resultaat: slechte films die zowel het grote publiek als de doelgroep (de gamers) niet konden boeien. Zo zagen in de afgelopen jaren geflopte producties als Street Fighter, Alone In The Dark, Prince Of Persia, Doom, Max Payne en Hitman het licht. Een andere reden voor het floppen van deze titels is dat de filmstudio’s nagenoeg geen synergie zochten met de ontwikkelaars. Daar kwam dit jaar echter verandering in met de release van de film Warcraft: The Beginning.
Samenwerking Warcraft werd gemaakt door regisseur en World Of Warcraft-speler Duncan Jones. Hij kreeg een budget van 160 miljoen dollar tot zijn beschikking om de fantasiewereld uit de games te vertalen
22
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Film_Games.indd 22
naar het grote scherm. Filmstudio Universal ging daarnaast, nog voor de bioscooprelease, de samenwerking aan met World Of Warcraft-uitgever Blizzard, en er werden diverse lokale initiatieven ontplooid. Zo boden zij exclusief bij bol.com een gelimiteerde Premium Movie Package aan rond Warcraft: The Beginning. Fans konden voorintekenen op een speciaal pakket in een oplage van vijfhonderd stuks. Deze limited edition bevatte een Nationale Filmbon voor Warcraft: The Beginning en een code voor de game World of Warcraft (inclusief alle uitbreidingen tot en met Warlords of Draenor en een gratis abonnement van één maand). Daarnaast pre-orderde de consument hiermee de Bluray/dvd steelbook, die later dit jaar wordt uitgebracht. Olivier Spaargaren, marketingmanager Blizzard Benelux, kijkt terug op een succesvolle samenwerking: “In de VS zijn ze begonnen met een dergelijke actie, en dat hebben we in Nederland en België doorgetrokken. Terugkijkend kan ik concluderen dat het voor alle deelnemende partijen een succesvolle actie is geweest. Daarnaast zagen wij dat het enthousiasme rondom de film zich doorvertaalde in de verkopen.”
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 14:59:32
/// / / / ///// / / / / / / / / / // / / / / / / / / / / / / / / / / / / / ////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Vervolg De samenwerking met de andere partijen was niet de enige link die Blizzard maakte met de Warcraftfilm. Iedereen die een bioscoopkaartje kocht voor Warcraft kreeg ook een code voor de game World of Warcraft. Daarnaast konden bestaande en nieuwe spelers door middel van een zogeheten ‘weapon morph’ wapens uit de game inwisselen voor het wapentuig dat in de film werd gebruikt. Op deze (gratis) manier werd er opnieuw een lijntje getrokken tussen de game en de film. Het is niet
Zelf film en tv-series maken De marketingmanager kan niet zeggen of dergelijke samenwerkingen tussen bioscoop, film en game in de toekomst gemeengoed gaan worden, maar hij is zeker enthousiast. “Het lijkt mij logisch dat er steeds meer van dit soort samenwerkingen komen. Zeker als je ziet dat steeds meer gamebedrijven ook in de markt voor films en televisieseries stappen.” Het is een feit dat de lijntjes tussen de film- en de game-industrie steeds korter worden. Activision Blizzard en Ubisoft zijn daar de duidelijke voorbeelden van. Die laatste maakte vorig jaar plannen bekend om de film- en televisiewereld in te stappen. Onder de vlag Ubisoft Motion Pictures
De lijntjes tussen film- en game-industrie worden steeds korter bekend of de Premium Movie Package daadwerkelijk uitverkocht raakte. Volgens Spaargaren is een nieuwe actie aanstaande. “We weten dat er door deze film meer mensen in contact zijn gekomen met het universum van World Of Warcraft. Het is dus logisch dat er een vervolg komt. Met een andere insteek; ik kan nog geen details bekendmaken, maar het spreekt vanzelf dat ik hier doel op de komende dvd- en Blu-rayrelease. Wat we precies gaan doen, wordt op een later tijdstip bekend. Het enige wat ik nu kan zeggen is dat we ons hiermee niet alleen op World of Warcraft richten, maar ook op andere Blizzard-games, om zo het kopen van de Blu-ray nog aantrekkelijker te maken voor de consument.”
is het Franse bedrijf inmiddels al bezig met zijn vijfde filmproject. De studio brengt eind dit jaar de eerste film uit in de bioscoop. Het gaat hier om de gameverfilming rond Assassin’s Creed. Daarnaast staan producties van de games Splinter Cell, Ghost Recon, The Division en Watch Dogs in de planning. Activision pakt het nog iets breder aan. Vorig jaar november kondigde het bedrijf de oprichting van Activision Blizzard Studios aan. Deze televisie- en filmtak gaat originele content ontwikkelen, gebaseerd op de franchises van het bedrijf. De eerste productie is Skylanders Academy, een tekenfilmserie gebaseerd op de Skylandersfranchise, die uitgezonden gaat worden op Netflix. Ook werkt de nieuwe studio aan
een filmuniversum rond de Call Of Dutyserie, met eventuele tv-uitbreidingen.
Retail De fans zijn natuurlijk spekkoper. Na jaren van flops zien zij hun favoriete games succesvol tot leven komen op het witte doek. Voor retail is er echter ook een hoop extra te winnen. Meer gameproducten op tv en in de bioscoop betekent nieuwe kansen. Twee recente voorbeelden tonen dit aan. De lancering van de Skylanders-tekenfilmserie op Netflix in de herfst en die van de Assassin’s Creed-film in december zorgt voor nieuwe momenten om oudere titels opnieuw onder de aandacht te brengen. De serie en de film kunnen nieuwe fans opleveren die zeker nog interesse hebben in de originele games. Daarnaast is er ook op een andere manier geld te verdienen met dit soort releases: via merchandise. Het is de uitdaging om de popculture-liefhebbers (niet per se gamers) die op zoek zijn naar T-shirts, petjes, sleutelhangers en verzamelpoppetjes als Pop! Vinyl de (game) winkel in te trekken. Door op de winkelvoer rumoer te maken en het assortiment af te stemmen op het releaseschema in de bioscoop of op de fysieke dvd/Blu-rayrelease, kan er nog een hoop gewonnen worden. Bij bestaande én nieuwe klanten. ◾
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Film_Games.indd 23
SEPTEMBER 2016
23
31-8-2016 14:59:41
PS VR // / / / / / / / / / / / / / / / / / / / ///////////////////////////////////////////////////////////////
Virtual reality
naar de huiskamer De belofte van virtual reality is niet mis: volledige onderdompeling in een nieuwe wereld. Sony stapt op 13 oktober als enige consolefabrikant in deze markt met de release van de PS VR-headset. Wat kunnen de early adopters van deze nieuwe technologie verwachten, en wat maakt Sony’s oplossing voor VR bijzonder? DOOR: MARK SCHOLTEN
H
et lijkt er dit jaar dan toch eindelijk van te komen: de defi nitieve doorbraak van virtual reality. Al in de jaren negentig vonden de eerste experimenten plaats, maar de technologie was er simpelweg nog niet klaar voor. Nu de techniek geen struikelblok meer is, is de weg vrij voor gamers om hun spellen op een geheel nieuwe manier te ervaren.
VR komt naar de spelers toe in verschillende formaten, van de goedkope oplossingen voor de smartphone tot aan de prijzige HTC Vive en Oculus Rift. Allemaal bieden ze een unieke ervaring op het gebied van kwaliteit en aanbod, maar Sony gooit het over een andere boeg. Het bedrijf wil van virtual reality een sociale ervaring maken. “Dat is een van de belangrijke punten waar-
'Juist het sociale aspect is heel belangrijk' Ronny Hoekman, SCEE
24
EBGS201608_PS_VR.indd 24
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
mee we ons kunnen onderscheiden van de concurrentie”, vertelt Ronny Hoekman van Sony Computer Entertainment Europe. “PS VR is het beste antwoord op de vraag van gamers die op zoek zijn naar een nieuwe ervaring”, meent Hoekman. “De droom van iedere gamer is om zich echt in de game te bevinden, om zich volledig onder te dompelen in die wereld. PS VR gaat ze voor het eerst die mogelijkheid bieden.”
Sociale ervaring Sony bevindt zich in de unieke positie dat gamers die al in het bezit zijn van een PlayStation 4 en PS Eye-camera voor relatief weinig geld kunnen instappen. “De toegankelijkheid van het platform is groot. Het systeem is makkelijk in te stellen en aan te zetten, je hebt geen dure pc of grafische kaart nodig. Daarnaast is PS VR
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 17:55:24
/// / / ///// / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Zelf ervaren
PS VR Headset » Adviesprijs: 399 euro » Verschijningsdatum: 13 oktober 2016 » Uitgever: Sony Computer Entertainment Europe
hun handen en armen ook naar de digitale wereld overbrengen.
Vroege instappers
'De early adopters zitten er bovenop' Niels Thomassen, Nedgame
ontwikkeld om meer te bieden dan de solitaire ervaring die veel andere virtual realityoplossingen kenmerkt”, vertelt Hoekman enthousiast. “Juist het sociale aspect is heel belangrijk.” Doordat de headset wordt geleverd met een eigen processing unit – een klein zwart kastje dat op de headset en de PlayStation wordt aangesloten – wordt het beeld niet alleen naar de headset zelf gestuurd, maar kan iedereen in de kamer meekijken op het televisiescherm. Dit opent de deur naar heel andere ervaringen, waarbij spelers op de bank de game van de speler met de headset kunnen beïnvloeden of er zelfs party-games met de headset kunnen worden gespeeld. Spelers kunnen de games besturen met de PS4-controller, maar volgens Hoekman biedt het gebruik van de PlayStation Movecontrollers de best mogelijke ervaring. “Doordat bewegingen door de PS Eyecamera accuraat worden geregistreerd, is het gevoel dat je je echt in de wereld bevindt nog vele malen groter.” Zo kunnen spelers nog beter mikken en als het ware
“Uiteraard richten we ons qua marketing aanvankelijk op de zogenoemde ‘early adopters’, maar de bedoeling is om snel breder te gaan, onder andere met een breder gameaanbod”, aldus Ronny Hoekman. Daarnaast hoopt Hoekman dat met de nieuwe mogelijkheden ook gamers die nog niet zijn overgestapt op de PlayStation 4 worden verleid om de sprong te wagen. De inzet op deze vroege instappers is verstandig volgens Joost Bart, eigenaar van BMM Games in Beverwijk: “Dat zijn de mensen die echt alles vroeg in huis halen, dus ook de PS VR. Of Sony de massa echt over de streep kan trekken, blijft nog de vraag. Zeker voor mensen zonder een PlayStation 4 en alle extra accessoires in huis blijft het een hoop geld. Maar als het ze lukt de gemiddelde consument te overtuigen, zitten ze goed. Zoals je zag bij de Wii: de massa is kassa. Maar dan moet je wel de games in huis hebben, en dat mist nog een beetje naar mijn idee. Ik hoop natuurlijk wel dat het een klinkend succes wordt, de industrie kan elke innovatie goed gebruiken.” Ook Niels Thomassen van Nedgame ziet potentie in Sony’s nieuwste paradepaardje: “Het is absoluut een interessant product. Ik denk dat de eerste lading PS VR’s binnen de kortste keren is uitverkocht.” De afgelopen tijd ziet Thomassen ook een lichte stijging in het aantal klanten dat vraagt naar PlayStation Move Controllers en de Eyecamera. “De early adopters zitten er in ieder geval bovenop, het blijft natuurlijk even afwachten hoe het na de lancering gaat lopen, maar de tekenen zijn goed. De instapprijs is gunstig, de install base is aanwezig en doordat Sony gewoon een ‘af’ product levert, heb je niet het gevoel dat je een veredelde bètatester bent, wat bij andere oplossingen wel het geval lijkt te zijn.”
Toch blijft VR een uitdagende propositie. De kracht van het nieuwe medium is moeilijk onder woorden te brengen. Hoekman ziet het dan ook als een belangrijke taak van Sony om ervoor te zorgen dat zo veel mogelijk mensen PS VR ervaren: “Daar ligt het zwaartepunt van onze marketinginzet. We willen dat zo veel mogelijk mensen PS VR ontdekken en zo ambassadeurs van het product worden.” Om dit voor elkaar te krijgen opent Sony verschillende pop-up stores in grote steden in Nederland en België. Om een zo goed mogelijke ervaring te garanderen wordt consumenten gevraagd zich te registreren voor een afspraak op trypsvr.com. “Zo kunnen we zorg dragen dat iedere consument de ideale eerste ervaring met PS VR heeft. We verzekeren ons ervan dat ze de volledige aandacht en omstandigheden krijgen om ze een mooie eerste indruk te kunnen geven. De hoop is dan dat zij deze ervaring verder delen via sociale media, en wij bieden ze natuurlijk meteen de tools om dit ook te doen.” De beschikbaarheid van nieuwe hardware blijft altijd een lastig punt, geeft ook Hoekman toe: “Zoals bij elke nieuwe release zijn de aantallen beperkt, maar we willen zeker geen kunstmatige hype creëren. Het doel is om zo snel mogelijk bij zo veel mogelijk klanten een PS VR in huis te hebben.” ◾
De specificaties » Display: OLED » Formaat: 5,7 inch » Resolutie; 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per oog) » Verversingssnelheid: 120Hz, 90 Hz » Gezichtsveld: ongeveer 100 graden » Sensoren: Accelerometer, Gyroscoop, PlayStation Eye tracking » Verbindingen: HDMI + USB » Input: PlayStation Move, Dualshock 4 Controller
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201608_PS_VR.indd 25
SEPTEMBER 2016
25
31-8-2016 17:55:29
PS VR: DE GAMES / / / / / / / / / / //////////////////////////////////////// //////////////////////
PlayStation Virtual Reality:
game-overzicht
In oktober kunnen gamers eindelijk aan de slag met virtual reality op hun PlayStation 4-console. Sony pakt flink uit en wil voor het einde van het jaar vijftig PS VR-titels in de schappen hebben. Een beknopt overzicht van de virtuele werelden waar gamers zich in kunnen verliezen.
RIGS: Mechanized Combat League
Until Dawn: Rush of Blood
PlayStation VR Worlds
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» RELEASEDATUM: 13 OKTOBER
» RELEASEDATUM: 13 OKTOBER
» RELEASEDATUM: 13 OKTOBER
Hustle Kings VR
Super Stardust Ultra VR
Gran Turismo Sport
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» RELEASEDATUM: 13 OKTOBER
» RELEASEDATUM: 13 OKTOBER
» RELEASEDATUM: 2017
In RIGS nemen spelers het tegen elkaar op in een van de meest dynamische VRervaringen binnen de PS VR line-up. Gezeten in de cockpit van robots, vechten, springen en schieten teams zich een weg naar de top van de Mechanized Combat League.
Poolbiljart vereist veel inzicht en overzicht om het perfecte shot te kunnen maken. Doordat de speler zich nu echt aan de rand van de tafel bevindt en de keu kan besturen met zijn PlayStation Move-controller, is de ervaring realistischer dan ooit.
26
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_VRGames.indd 26
Horrorgame Until Dawn: Rush of Blood biedt spelers een ijzingwekkende on-rails shooter. Opnieuw staan de keuzes van de spelers centraal, waardoor iedere speelsessie anders verloopt. Verspreid over zeven levels schiet de hoofdpersoon zich een weg door hordes monsters en proberen spelers de hoogst mogelijke score te behalen.
Een van de meest verslavende arcadegames krijgt er een geheel nieuwe dimensie bij. Niet langer beperkt door een aanzicht van bovenaf, kan de speler nu kijken naar zijn doelwit om dit te vernietigen en de top van de leaderboards te bereiken.
Vijf unieke ervaringen om de kracht van virtual reality nog maar eens te onderstrepen. Elke game biedt een ander inkijkje in de mogelijkheden van het nieuwe perspectief dat VR biedt. Fans van shooters, sportgames en exploratie komen volop aan hun trekken.
Virtual reality leent zich uitstekend voor games waar de speler plaatsneemt in een voertuig, dus Gran Turismo Sport is een logische keuze voor VR-ondersteuning. Polyphony Digital heeft nog geen verdere informatie vrijgegeven, behalve dat de VRondersteuning goed werkt, dus het blijft even afwachten.
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 13:47:29
/// / / / ///// / / / / / / / / / // / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Star Wars Battlefront X-Wing VR Mission
EVE: Valkyrie
Eagle Flight
Een unieke Star Wars-ervaring in het Battlefront-universum. Als de piloot van een iconische X-Wing fighter kunnen spelers de ruimtegevechten ervaren als nooit tevoren.
Voor het eerst kunnen liefhebbers van het bekende EVE: Online-universum hun spelwereld van binnenuit ervaren. Vanuit de pilotenstoel nemen ze deel aan single- en multiplayergevechten om betere schepen en wapens vrij te spelen en zich een weg te banen naar de top van de scorelijst.
Vijftig jaar na het verdwijnen van de mensheid heeft de natuur de stad Parijs weer overgenomen. Vanuit het perspectief van een adelaar krijgen spelers de mogelijkheid deze overwoekerde stad te verkennen en het online tegen anderen op te nemen in multiplayergevechten.
» UITGEVER: ELECTRONIC ARTS
» UITGEVER: CCP GAMES
» UITGEVER: UBISOFT
» RELEASEDATUM: Q4 2016
» RELEASEDATUM: 13 OKTOBER
» RELEASEDATUM: Q4 2016
Batman Arkham VR
Star Trek Bridge Crew
Battlezone
Rocksteady Studios, verantwoordelijk voor de Batman: Arkham-games, keert nog eenmaal terug naar het Batman-universum voor een VR-ervaring waarbij de speler locaties als de Batcave en Wayne Manor kan verkennen. De game focust zich meer op de rol van Batman als de beste speurneus op aarde.
Iedereen die er wel eens van heeft gedroomd om zelf plaats te nemen in de kapiteinsstoel van een sterrenschip van de Federatie ziet zijn wens in vervulling gaan met Star Trek Bridge Crew. Samen met drie anderen staan spelers aan het roer van een sterrenschip in het Star Trek-universum.
De Atari-klassieker Battlezone krijgt voor PS VR een fl inke lik verf. Spelers kunnen hectische fi rst-person-tankgevechten verwachten met een licht tactisch sausje, in een typische jaren tachtig-retrostijl.
» UITGEVER: WARNER BROS
» UITGEVER: UBISOFT
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» RELEASEDATUM: OKTOBER 2016
» RELEASEDATUM: Q4 2016
» RELEASEDATUM: 13 OKTOBER
Farpoint
Moto Racer 4
Golem
Gestrand op een planeet vol vijandige aliens is het aan de spelers om hordes vijanden van zich af te schieten. De eerste game die ondersteuning biedt voor de nieuwe PlayStation VR Aim Controller, voor maximale precisie.
Moto Racer 4 is de eerste motorracegame met PlayStation VR-ondersteuning. Het spel heeft 18 circuits met 11 aanpasbare motoren, 10 coureurs en een online multiplayer. Van de voorgaande Moto Racer-games zijn er meer dan zeven miljoen exemplaren verkocht.
Golem combineert een klassieke platformgame, gespeeld met de PS4-controller, met een VR-game waarbij de speler de controle heeft over de mythische golems. Een bijzondere titel van een van de oorspronkelijke makers van Halo.
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» UITGEVER: MINDSCAPE
» UITGEVER: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
» RELEASEDATUM: ONBEKEND
» RELEASEDATUM: 3 NOVEMBER
» RELEASEDATUM: Q4 2016 WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_VRGames.indd 27
SEPTEMBER 2016
27
31-8-2016 13:47:33
BIOWORLD EUROPE / / / / / / ///////////////////////////////////////// //////////////////////
Bioworld Europe De Pokémon Go-hype is ook bij merchandiseontwikkelaar Bioworld Europe niet onopgemerkt gebleven. Op het hoogtepunt was de complete voorraad uitverkocht. Volgens product manager Leon van der Made en marketingmanager Lily Molina een perfect voorbeeld van wat aanvullende lifestyleproducten voor retail kunnen betekenen. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
N
og voordat de wereld bekend was met het fenomeen Pokémon Go deed Bioworld Europe al uitstekende zaken met merchandise rondom de brand. “Dat is eigenlijk altijd een goed verkopende entertainmentlicentie geweest”, zegt product manager Leon van der Made. “De populariteit van Pokémon Go duwde de vraag naar product echter naar ongekende hoogten. In anderhalve dag tijd waren we een voorraad voor vier maanden kwijt. 28
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Bioworld.indd 28
De telefoon stond roodgloeiend, iedereen moest zo snel mogelijk Pokémon-spullen hebben. Niet zo gek, want deze merchandise is natuurlijk perfect voor retail om toch nog geld te verdienen aan een mobiele game.” Op de eerste dag van de hype keek Bioworld Europe direct naar manieren om zo snel mogelijk nieuwe spullen te laten maken. Hierdoor was er binnen twee weken nieuwe voorraad, en op moment van schrijven (eind augustus) is de vierde
zending al binnen. “Alles wat binnenkomt, gaat als warme broodjes weer naar buiten. Het gaat om een vertienvoudiging van de normale aantallen. Het is gebruikelijk dat nieuwe voorraden met een boot binnenkomen. Dit keer hebben we echter een vloot vliegtuigen gehuurd om aan de grote vraag naar nieuw Pokémon-product te kunnen voldoen.” Van verschillende kanten wordt beweerd dat de hype rondom de mobiele game al dalende is.
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 18:16:09
/// / / / ///// / / / / / / / / / // / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
‘Voor de vraag naar Pokémon hebben we vliegtuigen gehuurd’ Leon van der Made, Bioworld Europe Meer dan Pokémon
Volgens onderzoeksbureau Axiom Capital Management was er recent een daling van 35 procent in het aantal actieve spelers. Bioworld Europe schrikt niet van dit soort berichten. Van der Made: “Pokémonproducten doen het altijd goed. Het is dus niet zo dat het succes afhangt van Go. Ook niet dat als minder mensen de game spelen het merk dood valt. Eind dit jaar verschijnen twee nieuwe 3DS-games, en dat zorgt gegarandeerd ook weer voor een opleving.”
Pokémon Go laat mooi zien hoe snel Bioworld kan inspelen op een hype. Maar het bedrijf voert natuurlijk meer dan enkel Pokémon-merchandise. Marketingmanager Lily Molina: “Het was soms best wel schakelen om bij Pokémon weg te stappen en je weer bezig te houden met de mooie dingen die we de rest van het jaar gaan voeren. Want die producten moeten natuurlijk ook onder de aandacht van retail gebracht worden.” Het assortiment van Bioworld Europe bestaat dit najaar uit collecties rondom Watchdogs II, Dishonored II, PlayStation 2, God Of War, Horizon Zero Dawn, Resident Evil, Doctor Strange, de Assassin’s Creed-fi lm, en natuurlijk ontbreekt ook Star Wars: Rogue One niet. Van der Made: “De drie laatstgenoemde sluiten perfect aan op het klantenbestand van gameretail. In het buitenland zien we dat gamewinkels als GameStop en GAME inmiddels entertainmentwinkels zijn geworden, waar naast games ook dit soort artikelen in het schap staan. Een trend die je ook steeds vaker in Nederland zult tegenkomen, bijvoorbeeld bij Game Mania.” De grotere focus op entertainmentproduct zorgt wel voor extra concurrentie. Bijvoorbeeld in de vorm van de ook in de Benelux zeer populaire Pop Vinyls. Van der Made ziet dat niet als concurrentie. “Beslist niet, het versterkt elkaar en laat bovendien zien dat deze producten bestaansrecht hebben.”
Zelda Hoewel Bioworld Europe druk bezig is met het najaar, kijkt het bedrijf ook al naar de nabije toekomst. Molina licht een tipje van de sluier op. “Achter de schermen zijn we al heel hard aan het werk met The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. De kans is
POKÉMON-MERCHANDISE: ONGEKEND POPULAIR
groot dat dit in 2017 de nieuwe Pokémon gaat worden qua populariteit. Zelda is nu al een gigantisch goed gedragen merk. Gezien de reacties op de nieuwe game kun je verwachten dat deze heel groot worden. We werken nauw samen met Nintendo om collecties te maken, zowel voor de gespecialiseerde retailer als voor de massa.”
Pop culture Bioworld Europe exporteert bijna wereldwijd merchandise. Nederland was tot voor kort slechts een heel klein onderdeel van het totaalplaatje. Het zwaartepunt van de business lag vooral in Engeland, Duitsland en Zuid-Europa. In de Benelux is er de laatste jaren echter een fl inke inhaalrace gaande. Van der Made: “Vroeger werd er tijdens gesprekken met licentiehouders altijd gevraagd hoe de Nederlandse markt voor merchandise was. Jarenlang is het een uitdaging geweest om meer voet aan de grond te krijgen in onze thuismarkt. Dat is sinds een jaar of twee aan het veranderen. Ik denk zeker dat de Comic Cons en andere beurzen gericht op pop culture-fans daar een rol in hebben gespeeld. Het is alsof wij hier als laatsten in Europa de schaamte van ons hebben afgegooid en nu ook lekker gek kunnen doen met bijvoorbeeld cosplay. Wij zijn daar natuurlijk heel blij mee. Als we over welke beurs dan ook lopen, dan komen we retailers tegen die onze producten verkopen.” ◾
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Bioworld.indd 29
SEPTEMBER 2016
29
31-8-2016 18:16:16
* Met CREATION CRYSTALS kun je alleen SKYLANDERS van het bijbehorende element maken. ** Portal kan variëren, functionaliteit komt overeen.
MOGELIJK IS ER EEN CONSOLE-ABONNEMENT VEREIST VOOR ONLINE MULTIPLAYERGAMEPLAY. APART VERKRIJGBAAR. MOGELIJK IS ER EXTRA OPSLAGRUIMTE VEREIST VOOR UPDATES EN FUNCTIES. ACTIVISION KAN ONLINE DIENSTEN NAAR EIGEN INZICHT BINNEN REDELIJKE TERMIJN NA BERICHTGEVING VOORAF AANPASSEN OF STOPZETTEN. Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, SKYLANDERS, SKYLANDERS IMAGINATORS, SKYLANDERS SUPERCHARGERS, SKYLANDERS TRAP TEAM, SKYLANDERS SWAP FORCE, SKYLANDERS GIANTS, SKYLANDERS SPYRO’S ADVENTURE, TOYS TO LIFE en PORTAL 2016 © OF POWER zijn handelsmerken van Activision Publishing, Inc. Alle rechten voorbehouden. Alle rechten voorbehouden. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘Ã’ and ‘À’ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. ‘Ø’ is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Wii U is a trademark of Nintendo. © 2012 Nintendo. Alle andere handelsmerken en handelsnamen zijn eigendom van de betreffende eigenaar. Alle rechten voorbehouden
EBGS201609_Advertenties5.indd 30
31-8-2016 0:01:46
GAMESPECIAL PREVIEWS
32 35 37 37 38 41 42 44 44 45 45 47 51 52 52 53 53 54 56 56 56 57 57 57 59 60
Mafia III Pokémon Sun/Moon Yesterday Origins Ride 2 Gran Turismo Sport Skylanders Imaginators Call Of Duty: Infinite Warfare Dragon Ball Xenoverse 2 Civilization VI World Of Final Fantasy Moto Racer 4 The Last Guardian Syberia 3 WWE 2K17 Destiny: Rise Of Iron Dragon Quest Builders Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue LEGO Dimensions The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Gears Of War 4 Battlefield 1 FIFA 17 Titanfall 2 Dishonored 2 WRC 6 Final Fantasy XV
EBGS201609_Cover_preview.indd 31
31-8-2016 18:17:23
In 2002 verscheen de third-person shooter Mafia exclusief voor pc. De game bleek een groot succes en kreeg een overzetting naar console. Een vervolg liet echter acht jaar op zich wachten. Dit najaar verschijnt de overtreffende trap van deze franchise. Mafia III heeft de potentie om een van de grootste games van 2016 te worden. Uitgever 2K doet er dan ook alles aan om dit te realiseren. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
M
afia III is een open wereld action-adventure die zich afspeelt in New Bordeaux, een gefictionaliseerde versie van New Orleans. Het is 1968, een van de heftigste jaren in de geschiedenis van de Verenigde Staten. De gemoederen zijn verhit door de oorlog in Vietnam en de moorden op Martin Luther King en presidentskandidaat Robert Kennedy. In New Bordeaux is die spanning haast tastbaar. In deze roerige periode hangt er een zweem van corruptie over de stad, die geldt als een veilige haven voor de georganiseerde misdaad. De Italiaanse maffia heeft er de touwtjes strak in handen en overziet het illegale gokken, de drugshandel en de prostitutie, terwijl corrupte agenten en politici zich graag laten omkopen. Lincoln Clay is een Vietnamveteraan op zoek naar een thuis en familie. Hij heeft op jonge leeftijd zijn ouders verloren en vindt een vervangende familie in de zwarte maffia van de stad. Maar als zijn nieuwe fami32
EBGS201609_Mafia3.indd 32
SEPTEMBER 2016
wordt verteld en door de speelstijl. Spelers kunnen hun criminele rijk opbouwen door een stealth-achtige speelwijze te kiezen of door voor hard geweld te gaan.
Marketing
lie wordt verraden en af gemaakt door de Italiaanse maffia, is hij uit op wraak en bindt hij de strijd aan met de Italianen. Naarmate het verhaalt vordert, verbindt Lincoln zich aan andere criminelen en bouwt hij zijn eigen imperium en misdaadfamilie op, die New Bordeaux voorgoed veranderen. De Mafia IIIervaring is voor iedere speler anders; dat komt door de manier waarop het verhaal
Sinds de aankondiging van Mafia III op gamescom 2015 is de game niet meer weg te denken op social media. Consumenten zijn vanaf dat moment perio-diek gevoed met fi lmpjes, informatie over het spel en screenshots. Volgens marketingmanager Jean-Paul Hardy is het marketingtraject rond deze game ‘de meest uitgebreide in de geschiedenis van 2K.’ “Bij het bekendmaken van de releasedatum (7 oktober) is de campagne in een hogere versnelling gegaan. Tot de zomer hebben we ons via pr en marketing voornamelijk gericht op de Mafia-fan en de hardcore gamer. Met trailers en achtergrondartikelen
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
31-8-2016 14:48:02
GAMESPECIAL PREVIEWS
» VANAF LEEFTIJD: 18 » UITGEVER: 2K » DISTRIBUTEUR: TAKE TWO INTERACTIVE » RELEASEDATUM: 7 OKTOBER » PLATFORMEN: PS 4, XBOX ONE, PC
maakten we hen bekend met hoofdpersoon Lincoln Clay en New Bordeaux, de stad waar Mafia III zich afspeelt. Zo creeren we naamsbekendheid en zorgen voor pre-orders van deze belangrijke groep influencers.” Ook op de gamescom van dit jaar was Mafia prominent aanwezig. Dit resulteerde in lange rijen voor de stand en wederom heel veel aandacht. De marketingcampagne liep in dezelfde pas mee. “We richten ons nu breder. Met bijvoorbeeld een campagne op NU.nl, retailsites en via social media vergroten we de awareness onder de grotere groep gamers, en dat intensiveren we richting de lancering. Vanaf dan gaan we groots inzetten met onder meer een tv-campagne op RTL 7, Veronica, Comedy Central, Discovery en andere zenders. Daarnaast adverteren we rond de WKkwalificatiewedstrijd van het Nederlands Elftal op 7 oktober. Verder doen we een uitgebreide bioscoopcampagne in zowel Nederland als België. Natuurlijk wordt online niet vergeten, met campagnes op belangrijke lifestyle- en gamesmedia zoals NU.nl en Het Laatste Nieuws in België, aangevuld met campagnes op retail- en gamingwebsites.” Een andere belangrijke pijler binnen de Mafia 3-campagne is pr. “Mafia III heeft een uitgebreid en diepgaand verhaal dat we zo goed mogelijk uitleggen aan de media. Ook het pr-traject loopt al sinds de aankondiging en heeft zijn hoogtepunt rondom de launch op 7 oktober. Na de lancering laten we Mafia III niet gaan en blijven de titel ondersteunen tot en met de feestdagen.”
Exclusieve nachtlancering De forse marketingcampagne voorafgaand aan de release is niet het enige wat 2K Games doet om aandacht te genereren voor de release. Het meest in het oog springend is wel de nachtopening in samen-
werking met Media Markt. “Dat gebeurt in de Jaarbeurs in Utrecht, in de nacht van 6 op 7 oktober. Dat is voorafgaand aan het First Look Festival en dus is organisator Blammo Events aangehaakt. Het hoofdpodium wordt een dag eerder opgezet, zodat we tijdens de nachtopening een goede show kunnen neer zetten. Zowel Media Markt als wijzelf geloven enorm in Mafia III, en samen willen we iets neerzetten dat kwaliteit uitstraalt. Bezoekers kunnen al om negen uur naar binnen, waarna ze een show krijgen voorgeschoteld met onder andere livemuziek, interviews en de mogelijkheid om een aantal bijzondere Mafia III-goodies te winnen. Eten en drinken wordt ook geregeld. Iedereen die de game tijdens de nachtopening koopt, krijgt er gratis de steelbook en een poster bij. Als je de moeite neemt om naar de Jaarbeurs te komen, dan moet het die moeite immers ook waard zijn. De toegang zal gratis zijn, maar om het gevoel van exclusiviteit te waarborgen, hebben we beperkt ruimte.”
Ambitieuze release Mafia III heeft de potentie om een van de grootste games van dit najaar te worden. Het releasemoment is prima, de marketingcampagne groots en de game uitstekend. De reacties vanuit retail en specialistische pers zijn positief. “We hebben herhaaldelijk bij onze retailpartners gehoord dat Mafia III voor hen een van de grootste titels is voor dit najaar. Het is niet voor niks dat Media Markt inzet op een grote nachtopening, en dat sterkt ons enorm in ons vertrouwen in de titel. Hetzelfde geldt voor de pers. De trailers die we vrijgeven en de mediapresentaties die we geven, leveren telkens positieve respons op. Mafia III combineert een verhaal zoals we dat kennen van Hollywoodfi lms met een game-ervaring die voor elke speler uniek aanvoelt. Het is de grootste en meest ambitieuze release uit de geschiedenis van 2K; het geeft spelers een ervaring waar ze hopelijk nog tijden over zullen praten.” ◼ WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Mafia3.indd 33
SEPTEMBER 2016
33
31-8-2016 14:48:10
VERKRIJGBAAR VANAF 7 OKTOBER Exclusief gedistribueerd in de Benelux door Bigben Interactive Franciscusweg 249-3B - 1216 SG - Hilversum - tel. 035 628 38 30 - www.bigben.eu
www.wrcthegame.com
@wrcthegame
WRC The Official Game
WRC 6 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP © 2016 published by Bigben Interactive S.A. and developed by Kylotonn Games. All rights reserved. An official product of the FIA World Rally Championship, under licence of the WRC Promoter GmbH and the Fédération Internationale de l’Automobile. Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game are trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. “WRC” and the WRC logo are registered trademarks of the Fédération Internationale de l’Automobile. All rights reserved.
34
SEPTEMBER 2016
Pub-WRC6--NL-Hyundai-25-08-2016.indd 1 EBGS201609_Advertenties6.indd 34
Xbox, Xbox One and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. “2”, “PlayStation ”, “PS4” and “ Ø ” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved.
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
25/08/2016 31-8-2016 13:51:51 0:02:13
GAMESPECIAL PREVIEWS
Pokémon Sun / Pokémon Moon Met het succes van de mobiele game Pokémon Go zou je bijna vergeten dat Nintendo dit najaar ook nog twee 3DS-games rond de licentie uitbrengt. Het potentieel voor deze titels was nog nooit zo hoog. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
P
okémon is altijd een zeer populaire licentie voor Nintendo geweest. Vooral op het gebied van handhelds doet de serie het steevast erg goed. Naast 3DS-games wordt de populariteit gevoed door een tekenfi lmserie, verzamelkaarten en heel veel merchandise. Zo groot als dit jaar is de Pokémon echter nog nooit geweest. De belangrijkste reden hiervoor is natuurlijk de hype rondom de mobiele game Pokémon Go. Het spelletje wist wereldwijd verschillende records te breken. Zo was het in de eerste maand goed voor een omzet van meer dan 200 miljoen dollar. Sinds begin augustus werd het spel 100 miljoen keer gedownload. Ook Nederlanders blijken fanatieke Pokémon Go-spelers te zijn. Meer dan twee miljoen mensen in ons land hebben de app op hun telefoon staan. Het kan dan
ook niet anders dan dat de hype doorgetrokken gaat worden naar de release van de twee nieuwe fysieke games, Moon en Sun. In Engeland werden er in een week bijna 9000 units verkocht van oudere Pokémontitels. Het aandeel van 3DS XL-hardware steeg vergeleken met dezelfde periode vorig jaar met 222 procent. De 2DSverkopen stegen zelf met 234 procent. In de Benelux worden geen cijfers bekendgemaakt. Een rondgang langs verschillende retailers leert dat de interesse voor Pokémon Moon en Sun nog steeds blijft groeien, evenals de vraag naar tweedehands games van de serie.
Alola Op 23 november zet Nintendo Pokémon Sun en Pokémon Moon in de markt. Twee nieuwe delen die veel nieuwe content toevoegen aan de populaire serie. Zo is er een nieuwe regio speelbaar en zijn er nieuwe personages en natuurlijk battles. Beide games spelen zich af in de tropische regio Alola, te midden van prachtige eilanden. Veel Pokémon die nog niet eerder te zien waren bevolken de eilanden van deze Alola-regio. Sommige Pokémon hebben zich aangepast aan het speciale microklimaat van de regio en hebben andere vormen aangenomen. Deze Pokémon worden regionale varianten genoemd. Ze groeien op in de regio Alola en leven net zoals inheemse Pokémon. De regionale varianten kunnen verschillen in voorkomen en type, en hun manier van
leven kan ook verschillen van eerder bekende vormen. Gebruikers kunnen uitkijken naar een breed scala aan wezens. Nintendo maakt richting de release iedere keer nieuwe namen bekend. Op moment van schrijven weten we in ieder geval dat de volgende Pokémon hun opwachting zullen maken in Sun of Moon: Wishiwashi, Pyukumuku, Morelull, Alolan Meowth, Alolan Marowak en Alolan Raichu. Pokémon Sun en Pokémon Moon verschijnen gelijktijdig. Speciaal voor de echte fans verschijnt er ook van ieder deel een zogeheten Fan Edition. Het gaat hier om een speciale steelcaseverpakking. ◾
Pokémon Moon / Pokémon Sun » VANAF LEEFTIJD: 7 » DISTRIBUTEUR: NINTENDO » ONTWIKKELAAR: NINTENDO » RELEASEDATUM: 23 NOVEMBER » PLATFORMEN: 3DS, 2DS
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Pokemon.indd 35
SEPTEMBER 2016
35
31-8-2016 14:44:15
AVAILABLE OCTOBER 28th 2016 www.DragonBall-VideoGames.com “2”, “PlayStation” and “Ø” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. ©BIRD STUDIO / SHUEISHA, TOEI ANIMATION Game © 2016 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
DBX2_PRESS_AD_A4_GB.indd36 1 EBGS201609_Advertenties7.indd
25/08/2016 12:04 31-8-2016 0:02:40
GAMESPECIAL PREVIEWS
Yesterday Origins Yesterday Origins is een ouderwets avonturenspel dat zich afspeelt in zowel het heden als de middeleeuwen. Het spel is gemaakt door de ontwikkelaar die eerder verantwoordelijk was voor de beroemde Runaway-games.
Ride 2
Ontwikkelaar Milestone is gespecialiseerd in games waar snelheid centraal staat. Dit najaar brengt Bandai Namco Entertainment het tweede deel van de realistische motorsportgame Ride uit. Begin 2015 verscheen het eerste deel van Ride. Ondanks de goede reputatie van Milestone en de solide gameplay was de game niet heel erg succesvol. Voor Ride 2 heeft de ontwikkelaar alles uit de kast gehaald. Het spel kent bijvoorbeeld 200 bikes in 15 verschillende categorieën. Bij deel een waren dat er slechts vier. Ook op het gebied van historische en nieuwe tracks is Ride 2 een vooruitgang. Gamers kunnen racen op 30 banen, waaronder de Nürgburgring en Northwest 200. De meest opvallende verandering is het customizationgedeelte; er zijn 1200 aanpasbare onderdelen. Andere nieuwe toevoegingen zijn Two Strokes, Supermotards en Cafe Racers. Voor het eerst in de geschiedenis van de serie kan de speler kiezen uit mannelijke en vrouwelijke coureurs. Naast de vele races is het ook mogelijk om op een bijzondere manier nieuwe motoren vrij te spelen. Gebruikers kunnen online met drie vrienden een team vormen en de strijd aangaan met tien andere teams. Lukt het om ze in tien races te verslaan, dan komen er tien exclusieve bikes vrij. Bandai Namco brengt het spel onder de aandacht van motorliefhebbers en -rijders via campagnes op Facebook, Instagram, Twitter en YouTube, en middels Google Adwords. Daarnaast zijn er samenwerkingsverbanden met enkele grote Nederlandse motorsites.
Pendulo is een ontwikkelaar die zijn sporen heeft verdiend met de succesvolle gameserie Runaway. Yesterday Origins is zijn eerste volledige 3D-game, waarbij de ontwikkelaar zijn zeer specifieke grafische tekenfi lmachtige stijl heeft weten te behouden. De hoofdrolspelers in de game zijn John Yesterday en Pauline Petit, twee onsterfelijken die een antiekwinkeltje in Parijs runnen. Yesterday Origins neemt ze mee op een avontuur door de tijd. De game begint als de jonge John gevangen wordt genomen door de Spaanse inquisitie en wordt beschuldigd van hekserij. Op het laatste moment weet John te ontsnappen. Het verhaal van Yesterday Origins schakelt constant tussen de middeleeuwen en de tegenwoordige tijd. Gedurende de game komt de speler steeds meer te weten over de manier waarop John onsterfelijk is geworden. In de Benelux wordt Yesterday Origins in de markt gezet door Mindscape. Directeur Mark Huijmans roemt de titel om de sfeer en de unieke setting. “Het is een game die bedoeld is voor een brede doelgroep en dan vooral de liefhebbers van adventuregames. De rating is 18+ en dat komt vooral door het middeleeuwse gedeelte. Yesterday Origins is een reis door een donker Europa, in een tijd waar niet iedereen even lief was voor elkaar.” Het zwaartepunt van de marketing zal op online liggen. Mindscape is op dit moment nog de complete plannen aan het fi naliseren.
Yesterday Origins » VANAF LEEFTIJD: 18 » UITGEVER: MINDSCAPE » DISTRIBUTEUR: MILESTONE » RELEASEDATUM: 13 NOVEMBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE EN PC
Ride 2 » VANAF LEEFTIJD: 3 » UITGEVER: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT » ONTWIKKELAAR: MILESTONE » RELEASEDATUM: 7 OKTOBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE EN PC WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Yesterday_Ride.indd 37
SEPTEMBER 2016
37
31-8-2016 14:42:22
Gran Turismo maakt volgend jaar zijn opwachting op PlayStation 4. Dit is echter niet meer de Gran Turismo die iedereen kent. GT Sport gooit het over een heel andere boeg, om de subtitel The Real Driving Simulator echt waar te kunnen maken. DOOR: MARK SCHOLTEN
G
ran Turismo is een bijzondere raceserie. Al vanaf het eerste deel streefde maker Kazunori Yamauchi naar het maken van de ultieme rijsimulator, maar zijn perfectionisme zat hem hierbij nog wel eens in de weg. Dit heeft door de jaren heen een wat vreemd releaseschema opgeleverd. Zo verschenen er in de aanloop naar het volwaardige nieuwe deel games als Gran Turismo 3 A-spec. Met Gran Turismo 6 werd er voor het eerst gebroken met deze traditie, maar doordat de game zo laat in de levenscyclus van de PlayStation 3 verscheen, bleven de verkopen achter bij die van eerdere delen in de serie.
de onderscheid tussen ‘standaard’ en ‘premium’. In dit nieuwe deel is aan elke auto evenveel aandacht besteed en zijn alle bolides met hetzelfde oog voor detail overgezet naar het virtuele circuit. In GT Sport draait alles om het overbrengen van de ervaring van een echte coureur. Zoals altijd gaat Yamauchi hier ver in. Ontwikkelaar Polyphony Digital heeft altijd dicht tegen de echte racerij en de autofabrikanten aangeschuurd, zelfs zo dicht dat grote automerken als Lamborghini en Pagani hun nieuwe bolides als eerste in Gran Turismo 6 onthulden, en dat gamers die meededen aan de Gran Turismo
Academy (een jaarlijks terugkerend wereldwijd toernooi) inmiddels met succes meerijden in prestigieuze races als de 24 uur van Le Mans. De competitieve geest is duidelijk terug te vinden in GT Sport, waarmee Yamauchi en zijn racegame de wereld van de e-sports betreden en die proberen te vermengen met de wereld van de echte racerij. Ditmaal gaat Gran Turismo een verbond aan met de internationale auto-sportfederatie FIA, die onder andere verantwoordelijk is voor het uitdelen van racelicenties. Volgens Polyphony en de FIA is de nieuwe GT Sport zo realistisch dat je er een racelicentie voor in de echte wereld
Van game naar werkelijkheid Met Gran Turismo Sport gooit Yamauchi het over een andere boeg. Weg is de uitgebreide career mode, het kopen van tweedehands auto’s die je ombouwt tot racemonsters en het opvallen-
38
SEPTEMBER 2016
EBGS201608_GT_Sports.indd 38
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
31-8-2016 18:10:53
GAMESPECIAL PREVIEWS
mee kunt verdienen. Pascal Paraskevas van Sony Computer Entertainment Europe is enthousiast over de mogelijkheden die GT Sport biedt aan raceliefhebbers: “GT was altijd al een racesimulatie, dat verandert niet. In vroegere edities begon je met een tweedehandsje en racete je jezelf naar de top; nu kun je gelijk met de auto van je dromen aan de slag, zonder het realisme ooit uit het oog te verliezen.”
Puntenrijbewijs Overigens is het kunnen halen van een FIA D-licentie nog niet in elk land mogelijk. “In Nederland is dit nog niet rond, maar in België wel. De landen waarin het mogelijk is een licentie te halen worden overigens wel uitgebreid. Het is de bedoeling dat iedereen die meedoet een FIA-licentie kan halen”, aldus Paraskevas. De autosportfederatie deelt echter niet zomaar racelicenties uit, dus de speler zal hard moeten werken om hiervoor in aanmerking te komen. Coureurs worden in de game op een aantal punten beoordeeld om hun stuurmanskunsten te beoordelen. Rijdt iemand erg agressief of belandt hij vaak buiten de baan, dan worden er punten afgetrokken van het digitale rijbewijs. Rijdt iemand echter vaak aan kop en wint hij of zij veel races zonder strafpunten, dan komen er punten bij.
Vernieuwingen De klassieke career modus is vervangen door losse events waarmee spelers hun kunsten achter het stuur kunnen aanscherpen en twee onlinecups waarin spelers het tegen anderen van over de hele wereld kunnen opnemen. “Deze kampioenschappen zijn uniek in hun soort”, vertelt Pascal Paraskevas enthou-
siast. “Een kampioenschap op deze manier opzetten en met dit soort prijzen is nog niet eerder gedaan. Je kunt kiezen uit de Manufacturer Cup, waarbij veelbelovende coureurs uitkomen voor hun favoriete automerk, of meedoen aan de Nations Cup, waar spelers hun land vertegenwoordigen. Een soort virtueel wereldkampioenschap autoracen.” Naast de nieuwe opzet krijgt GT Sport een langverwachte livery editor, waarmee spelers het uiterlijk van hun auto kunnen aanpassen. Ook de fotomodus is fl ink onder handen genomen en draagt nu de naam Scapes. “Dat is een heel mooie feature geworden”, vindt Paraskevas. “Door gebruik te maken van foto’s en daar de virtuele auto in te plaatsen, kan de speler ongekend mooie beelden maken op locaties uit de echte wereld. Dat levert fantastische plaatjes op.” In Brand Central kunnen de coureurs in de dop alles leren over hun favoriete automerken.
Uitstel GT Sport Vlak voor de deadline werd bekend dat de releasedatum van GT Sport is verschoven. Op het officiële PlayStation Blog bevestigt Sony het uitstel: “Hoe dichter we bij de releasedatum van oktober kwamen, des te meer we ons realiseerden dat we meer tijd nodig hadden om de game te perfectioneren. Hoewel we nog geen nieuwe datum kunnen noemen, is onze ambitie om van GT Sport de beste Gran Turismo-game ooit te maken onveranderd.”
Groots uitpakken Als je kijkt naar de geschiedenis van de serie en de nog altijd grote populariteit, is het niet verwonderlijk dat Sony van plan is volgend jaar fl ink uit te pakken met de release van GT Sport. “We gaan ons vooral richten op het race-aspect”, vertelt Paraskevas. “We hebben enorm veel vertrouwen in deze titel, en zoals het er nu
‘GT Sport wordt de nieuwe strandaard in racen op de consoles’ Pascal Paraskevas, SCEE uitziet gaat het een heel mooie marketingcampagne worden. Dit wordt de nieuwe standaard in racen op de consoles, waarbij spelers alles aangereikt krijgen om hun virtuele racecarrière op de rails te krijgen.” De game zal in een drietal edities verschijnen. De Collectors Edition bevat een miniatuurversie van de Mercedes AMGGTS en een gids voor autoliefhebbers, die is samengesteld door de ontwikkelaar. Daarnaast verschijnt er nog een Bonusen een Steelbook Edition. Beide bevatten extra credits om uit te geven in het spel, stickers om de auto’s te customizen, een (in-game) chromen racehelm en avatars voor de PS4. ◾
GT Sport » VANAF LEEFTIJD: 12 » ONTWIKKELAAR: POLYPHONY DIGITAL » DISTRIBUTEUR: SCEE » RELEASEDATUM: 2017 » PLATFORM: PLAYSTATION 4
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201608_GT_Sports.indd 39
SEPTEMBER 2016
39
31-8-2016 18:11:10
3 NOVEMBER 2016
WWW.MINDSCAPE.COM VOORLOPIG
mindscapeeurope
EBGS201609_Advertenties8.indd 40
Voor meer informatie of bestellingen neemt u contact op met E-mail: mark.huijmans@mindscape.nl of Tel: 020-260 02 04.
31-8-2016 0:03:14
GAMESPECIAL PREVIEWS
Skylanders Imaginators Het toys-to-life-genre heeft de afgelopen jaren amper aan populariteit ingeboet. De Skylanders-titels van uitgever Activision Blizzard blijven populair onder jongere gamers, die niet alleen de games in huis halen, maar ook alle bijbehorende actiefiguren. De nieuwe Skylanders-game geeft spelers de kans hun eigen Skylanders te creëren.
Skylanders Imaginators » VANAF LEEFTIJD: 7 » DISTRIBUTEUR: ACTIVISION BLIZZARD » ONTWIKKELAAR: TOYS FOR BOB » RELEASEDATUM: 14 OKTOBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, PLAYSTATION 3,
DOOR: MARK SCHOLTE
XBOX ONE, XBOX 360, WII U
M
et meer dan 250 miljoen verkochte actiefiguren en games hebben ontwikkelaar Toys For Bob en uitgever Activision Blizzard goud in handen met de Skylanders-franchise. Disney mag zich dan hebben teruggetrokken uit de markt voor het toys-to-life genre, Activision heeft nog volop vertrouwen in de unieke combinatie van games en actiefiguren. Na het verschijnen van Skylanders: Spyro’s Adventure in 2011, waarin een oude platformheld voor het eerst in jaren zijn opwachting maakte op een moderne console, is het nu opnieuw de tijd voor een oude Playstation-mascotte: Crash Bandicoot. Het is misschien een wat vreemde combinatie om een oude gameheld als Crash terug te laten keren in een serie die voornamelijk gericht is op kinderen, maar dat weerhield
Activision er niet van om spelers een eerste voorproefje te geven op de terugkeer van het Australische buideldier. De verschijning van Crash was groot nieuws tijdens de onthulling van Skylanders Imaginators op de E3 van dit jaar, maar er valt over de game nog meer interessants te melden.
Eindeloos Wat gebeurt er als kinderen enthousiast zijn over een onderwerp? Hun verbeeldingskracht wordt geprikkeld en ze gaan zelf aan de slag hun eigen Skylander-helden te ontwerpen. Toys For Bob werd de afgelopen jaren dan ook overspoeld met tekeningen van mogelijke nieuwe Skylanders. Tijd om de gamende jeugd de mogelijkheid te geven hun creativiteit los te laten in hun favoriete game. Met behulp van een nieuw Creatiekristal, dat op het Skylandersportaal wordt geplaatst, krijgen spelers de mogelijkheid hun eigen Skylander samen te stellen uit een enorm aantal opties. In een interview met Time Magazine noemt Chris Wilson, senior producer bij Activision, de opties ‘nagenoeg eindeloos’.
is er de mogelijkheid om met een druk op de knop een unieke Skylander te genereren. Een niet onbelangrijk detail is dat alle oude Skylanders-poppetjes en unlocks ook bruikbaar zijn in dit nieuwe deel.
Crash Bandicoot Skylanders Imaginators verschijnt in drie edities. De Standard Edition bevat twee Sensei Skylanders, een Imaginitecreatiekristal, een poster en een stickervel. In de Dark Edition zijn drie Dark Sensei Skylanders, drie Imaginite-kristallen, een Portal of Power en een Dark Edition-poster te vinden. Als laatste is er de speciale Crash Edition met een Portal of Power, twee Sensei-figuren, een Imaginite-kristal, een poster en een exclusief Crash Bandicootfiguurtje. ◾
Senseis Naast de zelfgemaakte Skylanders verschijnen er ook nieuwe figuren in de vorm van de Senseis. Elk van de 31 Senseis heeft een eigen expertise, die hij of zij aan de Imaginators kan leren. Opvallend detail is dat enkele van deze Senseis eerder nog als kwaadaardig te boek stonden, maar nu vechten tegen het kwaad. Tijdens het spelen kunnen de gamers meer opties vrijspelen met zogenoemde Imaginite-kisten. Voor wie al die opties iets te veel vindt, WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Skylanders.indd 41
SEPTEMBER 2016
41
31-8-2016 17:20:16
Afgelopen jaar was Call Of Duty: Black Ops III een van de grootste games van het najaar. De shooter wordt op moment van schrijven nog steeds massaal gespeeld en ondersteund met nieuwe DLC. In november brengt Activision een nieuw deel van de serie uit. Een deel dat alles in zich heeft om net zo’n groot succes te worden. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
C
» VANAF LEEFTIJD: 18 » UITGEVER: ACTIVISION BLIZZARD » DISTRIBUTEUR: ACTIVISION BLIZZARD » RELEASEDATUM: 4 NOVEMBER » PLATFORMEN: PS4, XBOX ONE, PC 42
EBGS201609_CoD.indd 42
SEPTEMBER 2016
all Of Duty: Infi nite Warfare is alweer het zestiende deel in de succesvolle serie. Activision Blizzard heeft er alles aan gedaan om van de nieuwste iets speciaals te maken. Aan het roer staat de originele ontwikkelaar Infi nity Ward, die vertrouwde Call of Duty-elementen nieuw leven inblaast. Spelers maken kennis met
veteraan en ijzervreter Captain Reyes. Hij is een Tier 1 Special Operations-soldaat die aan het roer staat van de Retribution, een van de laatste oorlogsschepen op aarde. De game speelt zich af in een wereld waarin de natuurlijke grondstoffen zijn uitgeput door bevolkingsgroei en industriële uitbreidingen. Aardbewoners zijn voor brand-
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
31-8-2016 18:15:16
GAMESPECIAL PREVIEWS
stoffen en andere noodzakelijke bronnen afhankelijk van koloniën elders in het zonnestelsel. Mijnbouw op planeten en asteroïden houdt de planeet in leven. Het Settlement Defense Front (SetDef) is een splintergroepering van opstandelingen, die zich jaren geleden heeft afgescheiden van de United Nations Space Alliance. Zij liggen op ramkoers met de aarde. Het resultaat? Een allesomvattend militair treffen.
Drie modes Call Of Duty: Infi nite Warfare biedt drie game-modes: Campaign, Multiplayer en Zombies. De Campaign is een terugkeer naar de ruwe militaire roots van de franchise: spelers storten zich in een grootschalige oorlog, gesitueerd in de toekomst. De Multiplayer-mode komt met baanbrekende gameplay-innovaties en levert volgens Activison ‘de meest intense Call Of Duty-beleving tot op heden’. Daarnaast biedt de coöperatieve Zombies-mode ‘unieke gameplay in een spannend nieuw jasje’. Op het gebied van multiplayer ligt de nadruk op zogeheten front-line engagement.
De mappen zijn zo ontwikkeld dat spelers het movement-systeem optimaal kunnen gebruiken in de snelle gameplay die bij Call Of Duty hoort. Als speler word je uitgedaagd om je doelen te bereiken op een creatieve manier die past bij jouw specifieke speelstijl.
Zombies In Spaceland Op de Europese beurs gamescom maakte Activison een nieuwe mode bekend: Zombies In Spaceland. Net als voorgaande Call Of Duty-delen heeft ook dit zombie-deel weer een bijzondere setting en stijl. Deze mode speelt zich af in een pretpark uit de jaren tachtig. Vier acteurs worden door director Willard Wyler uitgenodigd voor een auditie in een filmtheater. Wat de acteurs niet weten, is dat zij getransporteerd worden in Wylers film om tegen zombies te vechten in een jarentachtigpretpark met space-thema. Voor de stemmen van Zombies In Spaceland heeft Activision Blizzard fl ink wat komische acteurs uitgezocht. Zo zijn in de game Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers), Ike Barinholtz (Neighbors, Suicide
Squad), Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) en Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Inside Amy Schumer) te horen. Daarnaast heeft ook niemand minder dan David Hasselhoff (Knight Rider, Baywatch) zijn stem en uiterlijk geleend aan de Call Of Duty-gametoevoeging.
Call Of Duty 4 De kers op de Call Of Duty-taart is dit jaar de toevoeging van Call Of Duty 4: Modern Warfare Remastered. Dit is een remake van een van de meest onderscheiden games in de geschiedenis van de franchise. Call of Duty 4: Modern Warfare is geremasterd in high defi nition en bevat hierdoor verbeterde textures, high-dynamic range-belichting en nog meer. Naast de iconische singleplayer bevat deze versie ook nog eens tien bekende multiplayer maps. Met de introductie van onder andere killstreaks, XP en Prestige was de online-mode ooit verantwoordelijk voor de herdefi niëring van de serie. Call Of Duty: Modern Warfare Remastered is enkel verkrijgbaar bij de Legacy-, Digital Deluxeof Legacy Pro-editie van de game. ◾
Sterren Zoals we van een nieuwe Call Of Duty mochten verwachten, heeft ook Infinite Warfare een filmische insteek. Sinds jaar en dag doorbreekt de serie de lijn tussen cinematografisch spektakel en interactieve actie. Hiervoor is niets aan het toeval overgelaten. Naast de indrukwekkende achtbaanelementen werd bijvoorbeeld de acteur Kit Harington (John Snow uit Game Of Thrones) benaderd om de bad guy te spelen. Hij volgt hiermee acteurs als Kevin Spacey en Jeff Goldblum op, die respectievelijk te zien waren in Advanced Warfare en Black Ops III.
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_CoD.indd 43
SEPTEMBER 2016
43
31-8-2016 18:15:30
Sid Meier’s Civilization VI Dragon Ball Xenoverse 2 Dragon Ball Xenoverse was vorig jaar de meest succesvolle game voor uitgever Namco Bandai Entertainment. Deel 2 valt in de categorie groot, groter, grootst. Dragon Ball Xenoverse 2 gaat verder waar het eerste deel ophield. De makers willen met deze titel de ultieme DBZ-game presenteren; dat doen ze door voor Xenoverse 2 de uitgebreidste en meest gedetailleerde Dragon Ball-wereld ooit te maken. Spelers kunnen in de game het bekende verhaal van Dragon Ball Z opnieuw beleven. In een groots opgezet avontuur krijgen gamers de kans om historische momenten in het universum van Dragon Ball te veranderen. De stad uit Xenoverse 2 is zeven keer zo groot als het origineel, Toki Toki City. De main hub waar spelers quests, school, gevechten en shops kunnen vinden kan tot driehonderd spelers gelijktijdig herbergen. Naast een grafische upgrade kunnen in het hoofdcentrum van de game alle personages (oud en nieuw) worden aangepast met nieuwe karakteristieken en speciale upgrades. Ook is er een gedetailleerder systeem om personages te ontwerpen. Nieuw is bovendien een 6 vs. 1 Expert Mission Mode. Hiermee kunnen zes spelers het online opnemen tegen een computergestuurde eindbaas. De game bevat twee keer zoveel quests als het eerste deel en introduceert zogeheten ‘rare items drops’. Voor de release komt er een open bèta-testperiode. Details hierover zijn op moment van schrijven nog niet bekend. Dragon Ball Xenoverse 2 is speelbaar in het Engels en het Japans. Bandai Namco Entertainment blijft de titel tot een jaar na de lancering ondersteunen met digitale updates.
Al 25 jaar weet Civilization wereldwijd miljoenen fans te boeien. In het jubileumjaar verschijnt het nieuwste deel van deze turn-based strategiegame, die is gecreëerd door de legendarische gamemaker Sid Meier. Sid Meier’s Civilization is sinds de lancering in 1991 een wereldwijd succes. De games uit de serie gingen bijna 33 miljoen keer over de toonbank. Het laatstverschenen deel, Civilization V, was goed voor acht miljoen units. Het is een van 2K’s meest succesvolle franchises ooit. Het nieuwste deel, dat op 21 oktober verschijnt, biedt de speler nieuwe manieren om met de wereld aan de slag te gaan. Steden breiden zich nu fysiek uit over de kaart, en actief onderzoek in technologie en cultuur maken nieuw potentieel beschikbaar. Concurrerende wereldleiders hebben hun eigen agenda, op basis van hun historische karaktereigenschappen, terwijl spelers zo snel mogelijk één van de vijf manieren van overwinning in de game najagen. Bij de marketingcampagne staat de community centraal. Productmanager Lieke Mandemakers: “De langlopende Civilization-serie heeft dankzij de enorm hoge kwaliteit en de feedback de tijd gehad om een sterke gemeenschap van fans op te bouwen. Mede hierdoor ligt in de campagne ook het accent op de fan community. We zijn dan ook actief op de sites waar de echte fan is te vinden. Televisiespots zijn alleen te zien op de zenders die naadloos aansluiten op Civilization. Voor de echte fans brengen we een speciale editie uit. De Sid Meier’s Civilization VI 25th Anniversary Edition bevat naast de game ook nog items als een hardcover art book en een commemorative coin set.”
Sid Meier’s Civilization VI » VANAF LEEFTIJD: 12 » UITGEVER: 2K GAMES » ONTWIKKELAAR: FIREAXIS » RELEASE: 21 OKTOBER » PLATFORM: PC
Dragon Ball Xenoverse 2 » VANAF LEEFTIJD: 12 » UITGEVER BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT » ONTWIKKELAAR: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT » RELEASE: 28 OKTOBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC DIGITAL
44
SEPTEMBER 2016
EBGS201609_Dragonball_CiV.indd 44
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
31-8-2016 14:26:21
GAMESPECIAL PREVIEWS
Moto Racer 4
World Of Final Fantasy 2016 staat in het teken van Final Fantasy. Naast de release van onder andere deel XV, een film en een YouTube-serie verschijnt er nog een game: World Of Final Fantasy. Een tweeling reist af naar een mysterieus land om daar hun verloren herinneringen op te halen. Tijdens hun reis komt het duo oude en nieuwe Final Fantasy-helden tegen. De game World Of Final Fantasy draait om het trainen en vechten met monsters. Wiebe van der Werk, marketingmanager bij Bigben Interactive, noemt een voor de hand liggende vergelijking met Pokémon. “We richten ons dus niet alleen op Final Fantasy-fans maar ook op Pokémon-fans. Voor de eerstgenoemde groep is deze game niet te missen. Personages uit de gehele Final Fantasy-franchise maken namelijk hun opwachting in de game. World Of introduceert een nieuwe manier van spelen in het bekende universum. Spelers kunnen met de gevangen monsters krachtige torens maken om tegenstanders verder te bevechten. Als het om monsters gaat, zijn de mogelijkheden uitgebreid. De beesten kunnen aangepast worden en gebruikt om over de enorme landschappen van de World Of Final Fantasy te reizen.” De game is speelbaar met de originele Japanse stemmen en Engelse ondertitels. De eerste World Of Final Fantasy-worp is een zogeheten Day One Edition. Consumenten die de game als eersten kopen, ontvangen hiermee extra digitale content in de vorm van een Sephiroth Summon, Red Bonnetberry, White Chocobo en een Glow Moogle. World Of Final Fantasy verschijnt exclusief voor PlayStation 4 en de handheld PS Vita.
Bijna twintig jaar na de release van de allereerste Moto Racer is de succesvolle motorgame toe aan een vierde deel. Een primeur: dit deel biedt ondersteuning voor PlayStation VR.
In 1997 verscheen een nieuwe motorgame voor de originele PlayStation en pc. Moto Racer werd een succes en kreeg meerdere vervolgen. In totaal gingen de verschillende games wereldwijd meer dan zeven miljoen keer over de toonbank. Dit najaar duikt de serie op in een splinternieuwe jas met onder andere ondersteuning voor de nieuwe PS-technologie PlayStation VR. Moto Racer 4 is geen standaard motorgame geworden. Naast het scheuren in 18 races met 11 aanpasbare motoren en 10 racers op 3 werelddelen, is het ook mogelijk om de tegenstanders op een minder sportieve manier de baas te zijn. Zo kun je andere coureurs tijdens het racen een klap of een trap geven, of ze zelfs van de baan drukken. De focus ligt echter op het racen. Moto Racer 4 kent daarnaast een sociaal aspect. Naast een multiplayer (voor 10 spelers tegelijkertijd) kunnen spelers replay-video’s bewerken en delen via social media. Maar het bijzonderste van Moto Racer 4 is natuurlijk de ondersteuning voor PlayStation VR. Het is de eerste motorracegame die in virtual reality ervaren kan worden. De nieuwe technologie zorgt voor een compleet nieuwe en intense speelervaring. Na de release van de game zal deze periodiek ondersteund worden door verschillende DLC-worpen. » VANAF LEEFTIJD: 7 » DISTRIBUTEUR: MINDSCAPE » ONTWIKKELAAR: ARTIFECT STUDIO » RELEASEDATUM: 3 NOVEMBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC
» VANAF LEEFTIJD: 12 » DISTRIBUTEUR: BIGBEN INTERACTIVE » ONTWIKKELAAR: SQUARE ENIX » RELEASEDATUM: 28 OKTOBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, PS VITA WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_FF_Motor.indd 45
SEPTEMBER 2016
45
31-8-2016 18:12:28
EBGS201609_Advertenties10.indd 46
31-8-2016 17:12:36
GAMESPECIAL PREVIEWS
The Last Guardian
De games van het Japanse Team ICO hebben de afgelopen jaren een cultstatus bereikt. Niet zo verwonderlijk dus dat veel gamers reikhalzend uitkijken naar de release van The Last Guardian, dat al in 2009 werd aangekondigd, destijds nog voor de PS3. Eind dit jaar is het eindelijk zo ver. DOOR: MARK SCHOLTEN
F
umito Ueda, de geestelijk vader van ICO en Shadow Of The Colossus, weet als geen ander hoe je de speler een band laat opbouwen met de door zijn team gecreëerde werelden en personages. De games van de Japanse studio kenmerken zich door mysterieuze werelden vol details, die de speler meenemen op een reis, zonder daarbij al te veel vragen te beantwoorden. In ICO begeleidt de speler de jonge Ico door een mysterieus kasteel, waaruit hij samen met het meisje Yorda moet zien te ontsnappen. Gedurende dit sprookjesachtige verhaal ontwikkelt zich een bijzondere band tussen de twee én de speler.
Ervaring centraal In Shadow Of The Colossus is die emotionele reis misschien nog wel duidelijker aanwezig. Spelers kruipen in de huid van Wander, de held van het verhaal, die om zijn geliefde te redden de opdracht krijgt om enorme wezens te doden die de grote open wereld bevolken. Kwaadaardig lijken deze wezens echter niet te zijn, wat een bijzonder dubbel gevoel oplevert. Tijdens de game ontwikkelt zich een bijzondere band tussen Wander en zijn paard. De reis en de ervaring staan in deze game centraal. Dat laatste lijkt bijna symbolisch voor de reis die The Last Guardian, de spirituele opvolger van beide games, heeft doorgemaakt. Deze game werd al op de E3 van 2009 aangekondigd als PS3-titel. In The Last Guardian stuit een jongetje van wie de naam we nog altijd niet kennen, in een mysterieus kasteel op het magische wezen Trico, een mix van verschillende dieren. Pascal Paraskevas van Sony Computer Entertainment Europe is erg enthousiast over The Last Guardian. “Ook intern keken we reikhalzend uit naar de game, maar het bleef lang stil. Net als de fans hoopten we dat hij nog zou verschijnen”, vertelt hij. “Ineens was daar E3 2015 en werd de game
voor PS4 aangekondigd. We zijn daar ongelofelijk enthousiast over. Het hoogtepunt van de game is voor mij om de band tussen het jongetje en Trico te zien groeien.” Sony is van plan om de titel de ondersteuning te geven die het verdient.
Marketing De games van Team ICO worden door critici met open armen ontvangen, maar de grote verkoopcijfers zijn tot nog toe uitgebleven. Jim Ryan, CEO van Sony Computer Entertainment Europe, gaf in een interview met de website GameCentral toe geen enkele twijfel te hebben over de kwaliteit van The Last Guardian, maar onzeker te zijn over de mogelijke verkoopcijfers. Ryan stak de hand in eigen boezem en zei dat Sony zelf tekort was geschoten in de marketing van ICO en Shadow Of The Colossus, iets wat hij met The Last Guardian beloofde te verbeteren. Het is dus zaak voor Sony om de doelgroep aan te spreken, weet ook Paraskevas: “We gaan met The Last Guardian vooral gericht online marketen om de juiste doelgroep te bereiken. We willen de focus niet te veel op het verhaal leggen; daar wil je niet te veel van onthullen.” ◾
The Last Guardian » VANAF LEEFTIJD: 16 » ONTWIKKELAAR: SONY JAPAN STUDIO » DISTRIBUTEUR: SCEE » RELEASEDATUM: 25 OKTOBER » PLATFORM: PS4
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201608_Last_Guardian.indd 47
SEPTEMBER 2016
47
31-8-2016 15:54:40
HÉT EVENEMENT VOOR DE NEDERLANDSE ENTERTAINMENTRETAIL MAANDAG 19 SEPTEMBER 2016 LOCATIE: THEATER DE KOM, NIEUWEGEIN
EBGS201609_Advertenties11.indd Adv spread ET.indd All Pages 48
31-8-2016 16:49:13
advertenties
Het retailevent van morgen De brancheorganisatie Nederlandse Vereniging van Entertainment Retailers (NVER) organiseert op maandagavond 19 september de tweede editie van Entertainment Today. Alle productgroepen (muziek, dvd en games) krijgen eigen sessies met presentaties, trailers en panels. Daarna volgt het plenaire gedeelte. Beide gedeelten worden ingevuld met keynote speakers, GfK presentaties en optredens.
180 mm breed | 130 mm hoog Parallelsessies Sessie Popspeciaalzaken
Sessie Klassieke vakhandel
Vinyl! En nu?
Vergrijzing, vloek en zegen
Over de comeback van Vinyl. Zullen cassette en CD ook een comeback maken? Moderator: Eric Corton
Het jonger publiek enthousiasmeren voor klassieke muziek moet hoofddoel worden. Moderator: Gregor Bak
Met onder andere:
Met onder andere:
• • • •
‘The Succes Story behind Record Store Day’ - Michael Kurtz (Co-founder Record Store Day) Q&A - Eric Corton in gesprek met Michael Kurtz en Nigel House (eigenaar Rough Trade London) Cijfers en trends - GfK Optreden popartiest (TBA)
• • • •
Aangenaam Klassiek - Gregor Bak in gesprek met Paul Witteman (ambassadeur Aangenaam Klassiek) en Edwin Rutten (ambassadeur Aangenaam Klassiek for Kids) Klassieke Zaken in een nieuw jasje - Henriette Zrour (business manager Klassieke Zaken) Cijfers en trends - GfK Optreden Aangenaam Klassiek artiest (TBA)
Sessie Gameretailers
Sessie Entertainment retailers/ boekhandelaren
De staat van de Nederlandse game-industrie
Traffic met top of tail?
Niche en beleving gaan het winnen van de traditionele brede aanpak. Moderator: Joost Driessen
In een De Wereld Draait Door-achtige setting nemen we het najaar door. Moderator: Jan Meijroos
Met onder andere: • Q&A - Joost Driessen in gesprek met Ton Harmes (directeur boekhandel Dominicanen) en Wouter Cajot (boekenpanel bij De Wereld Draait Door en boekhandelaar) • Cijfers en trends - GfK • Optreden artiest (TBA)
• • • • •
Met onder andere: Het belang van merchandise Cijfers en trends PlayStation VR Battlefield vs Call Of Duty Live column van cabaretier Thijs van Domburg
Plenaire sessie
Deelname is gratis!
Moderator: Eric Corton
Entertainment Today is gratis toegankelijk voor alle leden van de NVER, overige entertainmentretailers en industrie. Dit geldt voor zowel ondernemers als hun personeel.
Met onder andere:
• • •
Optreden artiest met nieuwe release (TBA) ‘Ondernemen is een werkwoord’ - keynote speaker Maarten Steinkamp (eigenaar van Priorty Lane Group; Multivlaai, muziekmaatschappij CNR Records België, Jamin, CrepeAffaire, en Damn Good Tosti’s) Panel/interactie met de zaal met o.a. Michael Kurtz, Joost Driessen, Maarten Steinkamp en Ton Harmes.
EBGS201609_Advertenties11.indd 49
Aanmelden via: www.nver.info/ entertainment-today-2016
31-8-2016 16:49:14 31/08/16 16:47
“2” and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Ø” is a trademark of the same company. PS4TM system DUALSHOCK®4 wireless controller and PlayStation®Camera sold separately
PlayStation®VR
EXCLUSIVE
PlayStation®VR
EXCLUSIVE
BESCHIKBAAR VANAF 13/10/2016
PlayStation®VR
EXCLUSIVE
02PSX16026_Ad_PSVR_297x210.indd 1 EBGS201609_Advertenties12.indd 50
18/08/16 12:14 31-8-2016 9:46:49
GAMESPECIAL PREVIEWS
Syberia 3 De laatste maand van dit jaar staat in het teken van een succesvolle franchise die terugkeert met een compleet nieuw verhaal. Syberia 3 combineert de vertrouwde sfeer en gameplay van de franchise met de technologieën van de huidige generatie consoles en game-pc’s. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
I
n 2002 verscheen het eerste deel van de Syberia-serie, een game bedacht door striptekenaar Benoît Sokal. De titel was een succes bij zowel consumenten als critici. Dat kwam met name door het verhaal, de gameplay en de grafische kwaliteit. Het avonturenspel introduceerde bovendien iets unieks: het is namelijk niet mogelijk om te sterven in deze game. Dit was een bewuste keuze van Sokal; op deze manier creëerde hij een manier van spelen waarbij de speler zich volledig kan laten meevoeren door het verhaal. Daarnaast stond de game bol van de complexe en verslavende puzzels. Een vervolg verscheen in 2004, maar daarna bleef het stil rond de licentie.
Kate Walker Het idee rondom Syberia liet Sokal echter niet los. Samen met zijn zoon Hugo bedacht en ontwierp hij een nieuw deel. In Syberia 3 maken we opnieuw kennis met de hoofdrolspeelster van de vorige delen: Kate Walker. De game begint als zij zich opmaakt voor haar laatste reis; Walker is namelijk stervende. Ze drijft op een geïmproviseerd vlot en heeft vrede met haar lot. Ze wordt echter gered door een karavaan van het Youkol-volk, dat ze eerder in Syberia 2 tegenkwam. Kate besluit zich aan te sluiten bij dit nomadenvolk.
Storyboards De manier waarop Syberia 3 tot stand kwam is bijzonder. Sokal wilde niet eenvoudigweg een oude game afstoffen en als nieuw presenteren. Samen met de graphic designers benaderde de tekenaar het hele project als een fi lm. Zo werden er storyboards gemaakt van iedere scène. “Samen met mijn zoon Hugo heb ik de afgelopen jaren gewerkt aan het scenario – misschien wel het belangrijkste onderdeel van de game. De populariteit van de serie zit hem in het verhaal. Dat is ook wat ik doe: verhalen vertellen met behulp van plaatjes. Het is fantastisch om – jaren later – een nieuw complex verhaal te maken rondom een karakter dat je hebt verzonnen.” Een ander belangrijk element van de game is de soundtrack. Sokal noemt het een verlenging van het verhaal, die de spelers doet nadenken en hen nog dieper in de game sleept. De muziek werd verzorgd door
componist Inon Zur, bekend van Fallout 4, Prince Of Persia en Dragon Age. Op moment van schrijven zijn de marketingplannen rondom Syberia 3 nog niet compleet uitgewerkt. Mindscape laat wel weten dat het alles inzet om zowel de oude als een nieuwe generatie fans te bereiken. ◾
Syberia 3 » VANAF LEEFTIJD: 7 » DISTRIBUTEUR: MINDSCAPE » ONTWIKKELAAR: MICROIDS » RELEASEDATUM: 1 DECEMBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC
SPECIALE EDITIE Naast de reguliere editie van Syberia 3 verschijnt er ook een Collector’s Edition. Deze bevat naast de reguliere game een beeldje van heldin Kate Walker, een stripboek van Benoît Sokal, een artbook van 60 pagina’s met schetsen, een poster en twee litho’s. Dit alles wordt geleverd in een unieke Syberia 3-box.
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Syberia.indd 51
SEPTEMBER 2016
51
31-8-2016 15:53:47
» VANAF LEEFTIJD: 16 » DISTRIBUTEUR: TAKE TWO INTERACTIVE » ONTWIKKELAAR: YUKE’S VISUAL CONCEPTS » RELEASEDATUM: 10 OKTOBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, PLAYSTATION 3, XBOX ONE
WWE 2K17
Het jaarlijkse worstelspektakel WWE doet ook dit najaar weer gameland aan. Met WWE 2K17 legt 2K de lat nog wat hoger.
H
et rooster is groter dan dat van vorig jaar en bestaat uit worstelaars van Raw, Smackdown, NXT en geweldenaars als John Cena, The Ultimate Warrior, Sasha Banks, de familie McMahon, Chris Jericho, The Uso’s en The Bella Twins. De ontwikkelaar wil met 2K17 de meest authentieke WWE-ervaring ooit presenteren. Naast verbeteringen op het gebied van reactie en op het grafische vlak zijn er duizenden nieuwe animaties toegevoegd. Verder is het nu mogelijk om backstage te vechten. De twee jaar geleden geïntroduceerde 2K Showcase is
geschrapt. In plaats daarvan is meer aandacht besteed aan de mogelijkheden van de WWE Universe en Mycareer Mode. Nieuw is onder meer de zogeheten promo engine waarmee spelers zich uit kunnen spreken over tegenstanders of wedstrijden. De game is zowel online als offline te spelen. De soundtrack bestaat uit 13 uiteenlopende tracks, geselecteerd door rapper en producer Sean ‘Diddy’ Combs. 2K Games gebruikt vaker grote muzikale namen om gamesoundtracks samen te stellen. Bij de NBA 2K-serie waren dat bijvoorbeeld Jay Z en Pharrel Williams.
Destiny Rise Of Iron » VANAF LEEFTIJD: 16 » DISTRIBUTEUR: ACTIVISION BLIZZARD » ONTWIKKELAAR: BUNGIE » RELEASEDATUM: 20 SEPTEMBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE
In september 2014 introduceerden Activision en Bungie een compleet nieuwe gamebeleving met Destiny. Het resultaat was een wereldwijd succes. Twee jaar later wordt de nieuwste expansion gelanceerd: Rise of Iron.
2
4 uur na de lancering van Destiny stond de omzeteller wereldwijd al op 500 miljoen dollar. De uitbreiding van de succesvolle sciencefictionshooter bevat een nieuwe campagne met verschillende quests. Onder leiding van Lord Saladin, de laatst overgebleven Iron Lord, beginnen spelers het gevecht tegen de zogeheten Splicers, die met behulp van verboden technologie een gooi doen naar 52
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_WWE_Destiny.indd 52
de macht. Rise Of The Iron bevat nieuwe armor, gear en wapens. Liefhebbers van competitieve actie kunnen uitkijken naar een nieuwe Crucible-modus. De lancering van de nieuwe uitbreiding introduceert ook een level-cap van 335. Consumenten die de game vooraf bestellen, krijgen een ijzeren versie van het populaire wapen Gjallarhorn en een zwartzilveren versie van het voertuig The Iron Gjallarwing Sparrow. PlayStation 4-bezitters kunnen uitkijken naar extra dlc. Tegelijkertijd verschijnt Destiny The Collection, dat alle eerder verschenen games en dlc bevat, inclusief Rise of Iron en een level 40 character boost.
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 15:47:44
GAMESPECIAL PREVIEWS
Dragon Quest Builders Een combinatie van het populaire Minecraft en de iconische wereld van de Dragon Quest-games. Ondanks dat het een vreemde mix lijkt, raakt Dragon Quest Builders bij veel spelers de juiste snaar.
D
e opzet van Dragon Quest Builders is, zeker voor fans van het immer populaire Minecraft, makkelijk te bevatten. Spelers hebben toegang tot alle bekende ingrediënten van een Minecraft-game: materialen verzamelen, deze gebruiken in nieuwe items en de volledige vrijheid om hiermee te bouwen. Dit alles is overgoten met een Dragon Quest-sausje, inclusief een meeslepend achtergrondverhaal. Zie daar het recept voor Dragon Quest Builders. In de wereld van Alefgard heeft de kwaadaardige Dragon Lord eeuwen geleden de kunst van het bouwen een halt toe geroepen. Het is aan de speler, een legendarische bouwer die is uitverkoren door de Godin zelf, om ‘de kunst van creatie’ terug te brengen en de Dragon Lord te verslaan. In Nederland wordt Dragon Quest Builders uitgegeven door Bigben Interactive. Er ver-
schijnt onder meer een speciale Day Oneeditie. Deze bevat een drietal bijzondere recepten voor spelers om uit te proberen. Wiebe van der Werk, marketingmanager van Bigben Interactive, heeft hoge verwachtingen. “De titel is begin dit jaar verschenen in Japan en kreeg daar een zeer warme ontvangst. We zien dat het concept spelers aanspreekt en tijdens de speelsessies die we hebben gehouden op E3 en gamescom kregen we veel positieve reacties. Het zwaartepunt van de marketing ligt online. Vooral via Facebook kunnen we heel gericht de doelgroep aanspreken, zodat we echt de Minecraft- en Dragon Quest-fans zo goed mogelijk kunnen bereiken. Ook zien we dat een game als Dragon Quest Builders het erg goed doet in Let’s Play-video’s, dus zijn we druk de makers hiervan in te schakelen om het product zo goed mogelijk voor de dag te laten komen.”
» VANAF LEEFTIJD: 7 » ONTWIKKELAAR: SQUARE-ENIX » DISTRIBUTEUR: BIGBEN INTERACTIVE » RELEASEDATUM: 14 OKTOBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, PS VITA
Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue Ondanks de onnavolgbare manier waarop de games in de serie zijn genummerd, kent de Kingdom Hearts-serie een grote schare fans. De combinatie van de bekende figuren van Disney en de verhalende kwaliteiten van Square Enix levert consequent goede verkopen op.
M
et een titel als Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue is het niet verwonderlijk dat sommige spelers niet direct weten met welke game binnen de serie ze precies te maken hebben. De titel, ontwikkeld door Square-Enix en in Nederland uitgegeven door Bigben Interactive, is een re-
make van Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, dat eerder verscheen op de Nindendo 3DS, samen met twee nieuwe toevoegingen aan het Kingdom Heartsuniversum. Kingdom Hearts Back Cover is een fi lm, uitgevoerd in de engine van de game en Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage is een nieuwe game die direct volgt op Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep. Het enorm uitgebreide universum van Kingdom Hearts-games kent een vaste schare fans, die Wiebe van der Werk, marketing manager bij Bigben Interactive, gericht aan wil spreken. “Goed uitgekiende marketing is belangrijk bij een titel als Kingdom Hearts, vooral omdat de titel
raakvlakken heeft met verschillende groepen fans. Liefhebbers van Disney lopen er mee weg, maar ook fans van Final Fantasy-titels en van RPG’s in het algemeen. De beste manier om deze groepen allemaal gericht te bereiken, is via online marketing. Doordat je zo gericht kunt targetten op sociale kanalen als Facebook is het bereik uitstekend. Gezien de kwaliteit van de titels hebben we dan ook hoge verwachtingen.”
» VANAF LEEFTIJD: 12 » ONTWIKKELAAR: SQUARE-ENIX » DISTRIBUTEUR: BIGBEN INTERACTIVE » RELEASEDATUM: NOG NIET BEKEND » PLATFORM: PLAYSTATION 4
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_DragonQuestBuilders_Kingdom_Hearts.indd 53
SEPTEMBER 2016
53
31-8-2016 15:52:10
In minder dan een jaar tijd is LEGO Dimensions uitgegroeid tot een vaste waarde binnen het toys to life-segment. Uitgever Warner zet dit jaar de voet vol op het gaspedaal met een tweede golf aan uitbreidingssets. Hiervoor werden contracten afgesloten met een aantal grote entertainmentmerken. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
E
en jaar geleden introduceerde Warner Bros. Interactive Entertainment een nieuwe franchise: LEGO Dimensions. Een spel dat de concurrentie aanging met Skylanders en Disney Infinity. De game kende in Nederland een vliegende start doordat het tijdelijk exclusief verkrijgbaar was bij Bart Smit en Intertoys. Dit jaar kwam Dimensions
54
SEPTEMBER 2016
EBGS201609_Lego_Dimensions.indd 54
ook beschikbaar voor de andere retailers en werd het succes verder uitgebouwd. De komende maanden staat een tweetal nieuwe worpen met extra content gepland. Hiervoor sloot Warner overeenkomsten met een flink aantal nieuwe en bekende entertainmentmerken en voegde het een compleet nieuwe speelmanier toe aan de bestaande game.
Battle Arena’s Om een zo breed mogelijk publiek aan te spreken is er niet enkel naar de diversiteit van de nieuwe licenties gekeken. Ontwikkelaar TT Games bedacht een compleet nieuwe speelmodus: de Battle Arena. Dit is een lokale splitscreen-multiplayer, bedoeld voor vier spelers. Nieuwe LEGO-minifiguren
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
31-8-2016 18:11:47
GAMESPECIAL PREVIEWS
in de uitbreidingssets bevatten een speciale gouden Toy Tag, waarmee spelers een Battle Arena kunnen ontgrendelen in de Free Play Adventure World van het bijbehorende entertainmentmerk. Iedere Battle Arena heeft vier verschillende gamemodi en bevat eigen vallen, speciale powers en interactieve omgevingen. De nadruk van de Battle Arena ligt op laagdrempelige gameplay voor spelers van alle leeftijden. Tom Stone, managing director TT Games: “We hebben verder gebouwd op het bestaande Starter Pack en breiden de gameplaymogelijkheden verder uit met ervaringen die nergens anders te vinden zijn. Met de nieuwe golf aan producten krijgen spelers nog meer aanpassings-mogelijkheden in de bestaande games en packs. De Battle Arena’s bieden een leuke nieuwe manier voor vrienden en familie om mee te doen en te strijden als hun favoriete personages.” De eerste nieuwe uitbreidingssets en de release van Battle Arena staan gepland voor 27 september. Warner zet dan Level Packs van Ghostbusters Story Pack en Mission: Impossible in de markt. Tegelijkertijd verschijnen Harry Potter en Adventure Time Team Packs, en het The A-Team Fun Pack. Op 18 november staan de nieuwe releases van LEGO Dimensions gepland. Het gaat hier om Gremlins, E.T., Sonic The Hedgehog en Fantastic Beasts And Where To Find Them (gebaseerd op een verhaal van de Harry Potter-schrijfster J.K. Rowling).
Nieuwe licenties Het Fantastic Beasts And Where To Find Them Story Pack gebruikt het filmverhaal als rode draad. De bundel bevat zes levels en nieuwe LEGO Gateway-bouwstenen, waarmee de Magical Congress of the United States of America gebouwd kan worden op de LEGO Toy Pad. Spelers kunnen de Newt Scamander LEGO-minifiguur gebruiken en hem helpen om zijn in New York City ontsnapte magische wezens te vinden
Lego Dimensions » VANAF LEEFTIJD: 7 » UITGEVER: WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT » ONTWIKKELAAR: TT GAMES » RELEASEDATUM: 27 SEPTEMBER / 18 NOVEMBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, PLAYSTATION 3, XBOX ONE, XBOX 360, WII U
met behulp van verschillende tover-spreuken. Daarnaast is er een 3-in-1 Niffler die omgebouwd kan worden tot de Sinister Scorpion en Vicious Vulture. Het Fantastic Beasts And Where To Find Them Story Pack wordt het exclusieve constructie-speelgoed voor de spannende uitbreiding van J.K. Rowling’s Wizarding World tijdens de feestdagen. Tegelijkertijd komt er een Fun Pack beschikbaar met een Tina Goldstein figuur en het 3-in-1 Swooping Evil-voertuig. Het Sonic The Hedgehog Level Pack bevat een volledig level met Sonic The Hedgehog-gameplay, een 3-in1 Sonic Speedster die omgebouwd kan worden in Blue Typhoon en Motobug, en een 3-in-1 The Tornado die omgebouwd kan worden tot Crabmeat en Eggcatcher. Het Gremlins Team Pack voegt Gizmo en Stripe toe aan LEGO Dimensions, plus twee voertuigen. Het E.T. The Extra-Terrestrial Fun Pack bevat een E.T. LEGO-minifiguur met Illumination, Fix-It-capaciteiten én speciale Stealth- en Telekinesis-vaardigheden. Spelers kunnen het iconische Phone Home-apparaat bouwen en deze omtoveren tot een Mobile Uplink en Super-Charged Satellite voor extra ingame-vaardigheden. Voor de fans van Land of Ooo verschijnt er een Fun Pack gebaseerd op Cartoon Network’s Adventure Time met een Marceline the Vampire Queen LEGO-minifiguur inclusief Axe Guitar.
Marketing Warner wil met de nieuwe worpen een groot publiek bereiken, zegt marketingmanager Dolf Hartman. “Met alle nieuwe content richten we ons niet enkel op de bestaande spelers. Om LEGO Dimensions zo aantrekkelijk mogelijk te maken voor een nieuwe groep is het starter pack blijvend in prijs verlaagd naar € 79,99. Een bijkomend voordeel is dat die nieuwe spelers dus al toegang hebben tot alle packs en content die vanaf september 2015 zijn uitgebracht.” Op marketinggebied maakt Warner Bros. Interactive Entertainment zich op voor een groot offensief. De uitgever vond hiervoor een partner in Sony PlayStation. “Samen organiseren wij een grote mediacampagne. Vanaf september verschijnt er daarnaast voor PlayStation 4 een extra exclusief starter pack. Hierin zit een figurine en een speelbare versie van de heldin Supergirl. De tv-campagne met Sony zal in november van start gaan. Na een jaar kunnen we stellen dat LEGO Dimensions een bijzonder product is, dat bedoeld is voor een breed publiek. Dit is echter niet enkel een toys to life-game, maar een extensie van LEGO. Passend in de strategie van het bedrijf om bruggen te slaan van het fysieke LEGO speelgoed naar de digitale wereld.” ◾
Alles wat je moet weten over LEGO Dimensions Het concept van LEGO Dimensions is doeltreff end en simpel. Consumenten kopen een Starter Pack dat drie LEGO-minifiguren (Batman, Gandalf en Wyldstyle), de LEGO Batmobile en de LEGO Gateway bevat. Door figuren te plaatsen op de LEGO Gateway krijgen zij toegang tot de verschillende werelden van de game. Naast het Starter Pack zijn er extra uitbreidingspakketten zoals Level Packs, Team Packs en Fun Packs verkrijgbaar. Deze bevatten extra personages, voertuigen, hulpmiddelen en gadgets, en nieuwe gamecontent met op missies gebaseerde levels. Hiervoor werkt Warner samen met licenties als DC Comics, The Lord Of The Rings, The LEGO Movie, Scooby Doo, Midway, Ghostbusters, Doctor Who, Portal, The Simpsons, Jurassic World, The Wizard Of Oz, LEGO Ninjago en Back To The Future. Dit najaar wordt deze line-up uitgebreid met negen nieuwe franchises.
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Lego_Dimensions.indd 55
SEPTEMBER 2016
55
31-8-2016 18:11:50
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Gears Of War 4
Battlefield 1
In 2011 kwam Skyrim uit voor de vorige generatie consoles. Het vijfde deel uit de The Elder Scrolls-serie kreeg iets voor elkaar wat de vorige games niet lukte: het bereiken van een mainstreampubliek. Dit resulteerde in hoge en lange doorverkopen en nummer 1-posities op tal van jaarlijstjes. Vijf jaar later brengt uitgever Bethesda eind oktober een compleet opgepoetste versie uit van The Elder Scrolls V: Skyrim. Door een grafische upgrade met onder andere zogeheten volumetric god rays, screen space reflections en nieuwe shaders voor sneeuw en water ziet het spel er zeer realistisch uit. Daarnaast bevat deze editie alle eerder verschenen downloadable content (Dawnguard, Heartfire en Dragonborn). Verder ondersteunt deze Skyrim-versie zogeheten mods; dit zijn levels die consumenten zelf maken en via internet delen. Normaal zijn dit soort creaties exclusief voorbehouden aan pc-gebruikers. Bethesda bracht de modlevels ook al naar de nieuwste versie van Doom. De extra levels en een constante stroom van user generated content maken dit tot dé ultieme versie van The Elder Scrolls V: Skyrim.
Naast Halo is Gears Of War een van de grootste exclusieve franchises voor Xbox. In 2015 verscheen er een nieuw Halo-deel, en dit jaar is het tijd voor de voortzetting van Gears Of War. Aan de formule – brute en snelle actie – is niet gesleuteld. Wel luidt deel vier een nieuwe saga in met nieuwe helden en nieuwe verhalen. Gears Of War 4 is overigens de eerste game in de serie die niet gemaakt is door Epic Games. Ook lead game designer Cliff Bleszinski, die aan de wieg van GOW stond, doet niet mee. Microsoft kocht twee jaar geleden de rechten van de game, en dit is het resultaat. Het verhaal speelt zich af op de planeet Sera, 25 jaar na het einde van de laatste game. Deze wereld wordt geteisterd door enorme stormen. Het klimaat is door de gebeurtenissen in de vorige GOW-games totaal veranderd. De drie hoofdpersonen J.D. Fenix (de zoon van Marcus uit de vorige games), Kait Diaz en Del Walker nemen het op tegen een nieuwe, maar herkenbare vijand. GOW 4 bestaat natuurlijk uit een uitgebreide singleplayer en is aangevuld met bekende en nieuwe multiplayer-opties. Bij de release verschijnt er een speciale Xbox One S in de stijl van de game.
Met Battlefield 1 blaast Electronic Arts de licentie nieuw leven in. Dit keer is er niet gekozen voor een fictief toekomstig conflict, maar wordt er teruggegrepen naar het verleden. De game speelt zich namelijk af tijdens de Eerste Wereldoorlog. Ontwikkelaar DICE neemt de speler onder andere mee naar belegerde Franse steden, zwaar verdedigde bergforten in de Italiaanse Alpen en indrukwekkende veldslagen in de Arabische woestijn. Naast het verhaal van de singleplayer leunt de game flink op het multiplayer-gedeelte. Hier kunnen maximaal 64 spelers tegelijkertijd met elkaar de strijd aangaan. Schermutselingen zijn op tal van manieren uit te voeren, variërend van man-tegen-mangevechten in loopgraven tot luchtgevechten met zwaar bewapende zeppelins. DICE heeft er alles aangedaan om een zeer indrukwekkend grafisch spektakel af te leveren. Een belangrijk onderdeel is de zogeheten intuïtieve verwoesting. Spelers kunnen voertuigen vernietigen, maar ook huizen en zelfs forten. Hiermee wordt iedere keer een uniek speelveld gecreëerd. Naast de normale editie zal er ook een gelimiteerde configuratie verkrijgbaar zijn met onder andere een beeld.
» VANAF LEEFTIJD: 18
» VANAF LEEFTIJD: 18
» VANAF LEEFTIJD: 18
» UITGEVER: BETHESDA
» UITGEVER: MICROSOFT
» DISTRIBUTEUR: ELECTRONIC ARTS
» ONTWIKKELAAR: BETHESDA SOFTWORKS
» ONTWIKKELAAR: THE COALITION/SPLASH DAMAGE
» ONTWIKKELAAR: DICE
» R ELEASEDATUM: 28 OKTOBER
» R ELEASEDATUM: 7 OKTOBER
» R ELEASEDATUM: 21 NOVEMBER
» P LATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE
» P LATFORM: XBOX ONE
» P LATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC
56
SEPTEMBER 2016
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201608_Skyrim_Battlefield_FIFA_GOW_Dead_Rising_Titanfall.indd 56
31-8-2016 17:01:10
GAMESPECIAL PREVIEWS
FIFA 17
Titanfall 2
Dishonored 2
Het game-najaar zou niet compleet zijn zonder een nieuw FIFA-deel. FIFA 17 is de 24ste editie in de langlopende serie. In tegenstelling tot voorgaande jaren presenteert EA met FIFA 17 een compleet nieuwe beleving; de game is namelijk gemaakt op de Frostbite Engine, die ook werd gebruikt voor Battlefield. Een andere nieuwigheid is de introductie van een heuse single-player-campagne. In De Grote Reis stappen spelers in de voetbalschoenen van Alex Hunter, een zeventienjarige voetballer die zich wil bewijzen in de Britse Premier League. Door wedstrijden te winnen en slimme keuzes te maken, kan Hunter een van de groten der aarde worden. Het Nederlandse commentaar wordt verzorgd door Evert ten Napel en Youri Mulder. In de spotlight staat ook de online community Ultimate Team, die inmiddels door 15 miljoen fans wordt gespeeld. Alles in FIFA 17 wordt beoordeeld en gecommuniceerd via EA SPORTS Football Club. Fans kunnen beloningen verdienen, waarmee ze items uit de Football Club-catalogus kunnen ontgrendelen en hun status vergroten door te proberen niveau 100 te halen.
Het wordt druk in de arena van de first person shooters. Electronic Arts brengt naast Battlefield 1 ook Titanfall 2 uit. Beide titels moeten het opnemen tegen de grote winnaar van de afgelopen jaren: Call Of Duty. Het eerste deel van Titanfall verscheen een paar jaar geleden exclusief voor Xbox One. De game werd gemaakt door de nieuwe studio Respawn Entertainment, die eerder verantwoordelijk was voor de Modern Warfare-serie. In Titanfall staan grote vliegende robots centraal, titans genaamd, waarmee de gamers zich kunnen uitleven. Nieuw in Titanfall 2 is de singleplayer, waarin de speler de wereld van The Frontier betreedt als Jack Cooper. Hij is gestrand achter vijandelijke linies en gaat een opmerkelijke samenwerking aan met een geharde titan uit de Vanguard-klasse. Samen zetten ze alles op alles om de ongelijke strijd samen te overleven. Daarnaast is het multiplayer-gedeelte aanzienlijk uitgebreid. Bijzonder is dat er niet alleen tegen levende tegenstanders gespeeld kan worden, maar dat er ook computergestuurde vijanden zijn toegevoegd. Zo is het ook voor de nietdoorgewinterde speler toch mogelijk een mooie score te behalen.
Dishonored 2 speelt zich af 15 jaar nadat de Lord Regent is verslagen en de gevreesde rattenplaag voorbij is. Prinses Emily Kaldwin is inmiddels gekroond tot koningin en het gaat goed met het land, totdat ze van de troon wordt gestoten door een onbekende vijand. Het lot van de eilanden is compleet onzeker en Emily en haar lijfwacht Corvo Attano reizen van de straten van Dunwall naar Karnaca, de kuststad die de sleutel bezit om de macht van Emily te herstellen. Bewapend met de Mark of the Outsider en krachtige nieuwe vaardigheden moet de orde in het land weer hersteld worden. Met welk personage wordt gespeeld is van invloed op de game en de manier van spelen. Emily Kaldwin en Corvo Attano brengen hun eigen perspectieven en emotionele reacties naar de wereld en het verhaal. Gebruik de krachten, gadgets en uniek afgestemde wapens van elk personage op creatieve manieren. Dishonored 2 draait op de nieuwe Void Engine, die is gebouwd met behulp van de id Tech-engine. De nieuwe engine is ontworpen om de kenmerkende art direction te ondersteunen en ten volle te profiteren van de krachtige consolehardware.
» VANAF LEEFTIJD: 3
» VANAF LEEFTIJD: 16
» VANAF LEEFTIJD: 18
» DISTRIBUTEUR: ELECTRONIC ARTS
» DISTRIBUTEUR: ELECTRONIC ARTS
» DISTRIBUTEUR: BETHESDA
» ONTWIKKELAAR: EA CANADA
» ONTWIKKELAAR: RESPAWN ENTERTAINMENT
» ONTWIKKELAAR: ARKANE STUDIOS
» RELEASEDATUM: 29 SEPTEMBER
» RELEASEDATUM: 3 NOVEMBER
» RELEASEDATUM: 11 NOVEMBER
» PLATFORMEN: MULTPLATFORM
» PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC
» PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201608_Skyrim_Battlefield_FIFA_GOW_Dead_Rising_Titanfall.indd 57
SEPTEMBER 2016
57
31-8-2016 17:01:14
Ga mee op reis met Kate walker in de betoverende wereld van
Benoit Sokal Syberia 3, het langverwachte vervolg in de succesvolle serie.
www.mindscape.nl PC/MAC
@Syberia /syberia.series
© 2016 Copyrights : Microids. Microïds is a Trademark of Anuman Interactive. © Anuman Interactive SA. Author and art director : Benoit Sokal. “2” and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. “Ø” is a trademark of the same company.
EBGS201609_Advertenties13.indd 58
31-8-2016 0:14:54
GAMESPECIAL PREVIEWS
WRC 6
De WRC-franchise heeft de nodige ups en downs gekend, maar sinds Bigben Interactive met WRC 5 zelf het roer in handen nam op het gebied van zowel ontwikkeling als het uitgeven van de game, is een duidelijk opwaartse lijn merkbaar. Kan de officiële game van het World Rally Championship dit jaar de verwachtingen van fans waarmaken? DOOR: MARK SCHOLTEN
D
istributeur Bigben Interactive heeft de afgelopen jaren een bijzondere ontwikkeling doorgemaakt. Van het puur uitgeven van games maakte het de stap naar het zelf ontwikkelen, in samenwerking met verschillende studio’s. Vorig jaar verscheen de eerste in eigen beheer ontwikkelde WRC-titel. Verder wordt gewerkt aan een nieuwe telg in de eigen reeks handbalgames en kondigde Bigben onlangs aan in samenwerking met de originele ontwikkelaars aan de remake van Outcast uit 1999 te werken.
Zelf achter het stuur “De afgelopen jaren hebben we steeds meer de focus gelegd op onze eigen titels, naast de samenwerkingen die we hebben met enkele grote uitgevers als Square-Enix”, vertelt Wiebe van der Werk, marketingmanager bij Bigben Interactive. “WRC 6 laat zien hoe we onze eigen titels constant willen verbeteren. Samen met de ontwikkelaar hebben we echt gekeken naar hoe we de game kunnen verbeteren, aan de hand van de feedback van de spelers.”
Het team achter WRC 5 was erg te spreken over de verkopen en wil er dan ook alles aan doen om het nieuwe deel op alle fronten te verbeteren, aldus Van der Werk. “Bij de onthulling van WRC 6 kregen we een enorme hoeveelheid feedback van de spelers, die zelf ook zien dat er een duidelijke stijgende lijn in de ontwikkeling zit. De verwachtingen van de fans zijn fors.” Zo zijn in dit nieuwe deel enkele belangrijke zaken verbeterd, liet game director Alain Jarniou weten in een interview met Autosport.com: “Wegen zijn smaller en hobbeliger in WRC 6, we hebben langere rallystages toegevoegd. De stages zijn fl ink onder handen genomen en uitdagender geworden.” De game bevat accurate vertegenwoordiging van de raceklasses uit WRC, WRC 2 en WRC-junior, waarbij de presentatie volledig is aangepast. Ook de physics, gameplay, het geluid en ondersteuning voor racestuurtjes zijn fl ink aangepakt. De aan de racekalender toegevoegde rally van China brengt het aantal beschikbare tracks naar 14. Ook het schademodel oogt stukken realistischer, niet onbelangrijk in een game waar
de speler nogal eens naast de weg belandt. Een van de zaken waarmee de WRC-games zich sterk onderscheidt, is de toevoeging van co-op splitscreen. Van der Werk: “We zijn een van de weinige racegames die dit nog ondersteunen en horen van veel fans dat dit een functie is waar ze altijd weer enthousiast van worden.”
E-sports-potentie Bigben Interactive zet hoog in op het esports-aspect van de game. Het e-sports kampioenschap loopt parallel aan de echte World Rally Championship. Het moet voor spelers dit jaar makkelijker zijn om deel te nemen aan de competitie. “We zijn een samenwerking met Hyundai aangegaan, waarbij de winnaar van de e-sportscompetitie een Hyunday I20 kan winnen, een prachtige prijs. Daarnaast zullen we via een samenwerking met Thrustmaster mooie acties opzetten waarbij spelers de verbeteringen zelf kunnen ervaren in een volledig in Thrustmaster-apparatuur uitgeruste WRC 6-trailer.” WRC 6 verschijnt voor de Playstation 4, Xbox One en pc. ◾
WRC 6 » VANAF LEEFTIJD: 3 » ONTWIKKELAAR: KYLOTONN RACING GAMES » DISTRIBUTEUR: BIGBEN INTERACTIVE » RELEASEDATUM: 07 OKTOBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_WRC6.indd 59
SEPTEMBER 2016
59
31-8-2016 18:08:50
Fans hebben tien jaar op Final Fantasy XV moeten wachten. Square Enix heeft er dan ook alles aan gedaan om iets speciaals af te leveren. Een game voor de echte fans, die tegelijkertijd ook nieuwe spelers naar de populaire serie moet trekken. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
60
SEPTEMBER 2016
EBGS201609_Final_Fantasy.indd 60
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
31-8-2016 16:30:52
GAMESPECIAL PREVIEWS
H
et nieuwste Final Fantasy-deel valt op alle fronten onder de noemer ‘groot, groter, grootst’. De game wordt door Wiebe van der Werk, marketingmanager Bigben Interactive, ‘de meest toegankelijke in de serie’ genoemd. “Final Fantasy XV is het perfecte moment voor nieuwe gamers om te ontdekken waarom deze licentie bij miljoenen fans zo geliefd is. Om die groep over de streep te trekken is onder meer een nieuw vechtsysteem bedacht. De actie vindt real-time plaats.” Vorige Final Fantasy-delen maakten gebruik van zogeheten turn-based actie, een manier van spelen waar geduld en strategie de belangrijkste elementen zijn. Maar ook nu heeft de ontwikkelaar rekening gehouden met de fans die Final Fantasy juist spelen voor het turn-based element. Zij kunnen de moderne gameplay namelijk aanpassen. “Qua sfeer en setting heeft dit deel wel iets weg van het geliefde zevende deel, maar dan wel met een insteek die past bij de moderne gamer.
Zo is de speelwereld open en kan er gebruik worden gemaakt van bijvoorbeeld voertuigen.”
Marketing Final Fantasy is een titel die leeft onder een groot publiek. Dat ziet Bigben terug in de aandacht van retail en de consument. Een logische stap is dus dat de distributeur groots inzet op het gebied van marketing. “Rond 30 september kan niemand nog om Final Fantasy XV heen. We gaan deze game heel breed positioneren. Consumenten komen de game tegen op onder andere televisie, buiten en online. Dit gaat misschien wel de grootste marketingcampagne worden die wij ooit hebben gedaan. Juist door de lage drempel van de gameplay zetten we alles op alles om de mainstreamconsument te bereiken.”
Afrojack Een andere belangrijke schakel in het genereren van deze mainstreamaandacht
heeft en Nederlands tintje. Dj Afrojack heeft namelijk de muziek voor de E3trailer van Final Fantasy XV gecomponeerd. Het was al een tijd bekend dat de dj een groot fan is van gamen, en dan vooral van Final Fantasy. In 2012 bracht hij de track Rock The House uit, waarvoor een sample werd gebruikt van The Landing, afkomstig van de Final Fantasy VIII-soundtrack van componist Nobuo Uematsu. Van der Werk stond aan de wieg van de samenwerking. “Het is een heel tof idee. De reacties op de trailer waren lyrisch en ook de fans van Afrojack waren enthousiast. Hoe de samenwerking met Afrojack er verder uitziet? We gaan nog een aantal bijzondere dingen doen, maar dat maken we op later pas bekend. Het is niet zo dat we simpelweg een celebrity hebben ingehuurd om reclame te maken voor Final Fantasy. Afrojack is een groot fan, en hij vindt het heel leuk om dingen rondom de game te doen.” ◾
Final Fantasy XV » VANAF LEEFTIJD: 16 » DISTRIBUTEUR: BIGBEN INTERACTIVE » ONTWIKKELAAR: SQUARE ENIX » RELEASEDATUM: 29 NOVEMBER » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Final_Fantasy.indd 61
SEPTEMBER 2016
61
31-8-2016 16:31:00
WINTER SEASON ESL Benelux Winter Season finales - 26 en 27 november Amsterdam ArenA
“Esports is the biggest thing to hit our industry since the launch of the iPhone in 2007. Though not as tangible, it is equally as disruptive. A direct consequence is the increased focus on communities, both gamers, creators and viewers. This is creating enormous new growth opportunities for game companies and is accelerating the disruption of traditional media….” Peter Warman, CEO Newzoo CMYK LOGO
62
INFO & 2016 TICKETS EVENT.ESLBENELUX.NL | CONTACT INFO@ESLBENELUX.NL SEPTEMBER WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Advertenties14.indd 62 EB_ESL.indd 1
RED
BLACK
c 11 m 100 y 98 k 2
c 0 m0 y 0 k 100
31-8-2016 0:04:38 29/08/16 16:52
GAMESPECIAL HARDWARE & E-SPORTS
64 67 69 71 73 75 77
E-sports & hardware Plantronics Nacon Speedlink Dragon War Steel Series Bigben Interactive
EBGS201609_Cover_hardware.indd 63
31-8-2016 18:05:41
E-sports & hardware
De afgelopen twee jaar heeft de populariteit van e-sports een grote vlucht genomen. Deze tak van sport wist al miljoenen mensen op de been te brengen en kreeg in 2016 ook vaste voet aan de grond in Nederland. Wat betekent dit voor de Nederlandse industrie en retail? In potentie een heleboel. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM FOTOGR AFIE: JEROEN WEIMAR
D
ankzij de populariteit van YouTube en streamingkanalen als Twitch zijn e-sporters de nieuwe sporthelden. E-sports-wedstrijden worden gestreamd of uitgezonden op televisie. Complete stadions stromen vol tijdens deze digitale veldslagen en er is fl ink wat geld mee te verdienen. Zo werd het e-sports-event IEM, dat in maart in het Poolse Katowice plaatsvond, wereldwijd zeer groots gevierd: IEM Katowice trok 130.000 bezoekers en er keken ruim 30 miljoen mensen live mee.
Hardware Het is duidelijk dat e-sports ‘serious business’ is. Volgens onderzoeksbureau Newzoo stijgt de wereldwijde omzet de komende jaren van 463 miljoen dollar in 2016 naar 1,07 miljard dollar in 2019. In die drie jaar zal het aantal kijkers groeien naar 180 miljoen.
HET ESL BENELUX CHAMPIONSHIP IN AMSTERDAM
64
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_E-sports_hardware.indd 64
Het is dus niet zo vreemd dat steeds meer bedrijven hierop inspelen. Onlangs maakte voetbalclub PSV bekend een e-sporter te zoeken om de club te vertegenwoordigen. In het buitenland zijn er al verschillende voetbalclubs die een eigen team hebben. Ook energiedrankjes staan te dringen om zich te verbinden aan e-sports. En hardware- en accessoirefabrikanten zitten ook niet stil. Zij waren de eerste die profiteerden van de populariteit van dit fenomeen. Dat gebeurde in het begin vaak op een organische manier: bekende e-sporters speelden het liefst met een bepaalde controller, en hun fans kochten dan maar wat graag hetzelfde product. Door de jaren heen hebben verschillende partijen speciale e-sports-koptelefoons en -controllers in de markt gezet. Niet alle producten waren echter bedoeld voor de consu-
ment. Zo bracht Plantronics een headset uit die normaliter enkel door helikopter piloten wordt gebruikt en minstens 70 procent van het achtergrondgeluid dempt. Deze headset lag niet in de winkel en werd specifiek gemaakt voor de professionele e-sporter.
ESL De populariteit van e-sports brengt veel nieuwe organiserende partijen rond de tafel. De grootste naam op dat gebied is er een die zich al jaren bezighoudt met het wereldwijd organiseren van wedstrijden: ESL. Deze organisatie wist met het mega-event ESL One miljoenen fans op de been te brengen in Keulen, Katowice, Frankfurt, New York en Manilla. Begin juli werd in Amsterdam de eerste stap gezet richting een groot toernooi. In de Amsterdam ArenA vond de tweedaagse fi nale van het ESL Benelux Championship
OVER DRIE JAAR ZAL HET AANTAL E-SPORTS-KIJKERS 180 MILJOEN ZIJN
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 18:06:13
GAMESPECIAL
HARDWARE & E-SPORTS
plaats. Een succesvol evenement waarmee de Benelux de tiende regio ter wereld was waar op het hoogste niveau e-sportskampioenschappen worden gehouden. De Nederlandse e-sporters speelden titels als Hearthstone, Counter-Strike: Global Offensive en League of Legends. De inzet was een prijzenpot van in totaal 25.000 euro. ESL zet met dit soort events een complete beleving neer. Zo waren tijdens de Benelux Championship bijvoorbeeld ook de bekende YouTubers Yarasky, Koen Weijland en Kwebbelkop aanwezig voor ‘meet & greets’. Daarnaast konden de fans gedurende de twee dagen in een speciale Media Markt-winkel verschillende e-sports-producten kopen en was er een virtual reality set-up.
voert bijvoorbeeld exclusieve en zeer succesvolle merchandise rondom de internetgame League Of Legends. Een ander voorbeeld is Media Markt. De elektronicagrootgrutter verkocht zoals gezegd tijdens het ESL Benelux Championship in de ArenA een breed scala aan e-sports gerelateerde producten. Maar ook de independent kan op kleinere schaal profiteren van e-sports. Wat te denken van signeersessies of livedemonstraties? Nederland kent immers genoeg professionele spelers. En als het aan ESL ligt, worden dat er in de toekomst alleen maar meer.
ESL Benelux Championship Seizoen II Het tweede seizoen van het ESL Benelux Championship is inmiddels begonnen. De kick-off was op 22 augustus. Dit najaar wordt de fi nale opnieuw in de Amsterdam ArenA gehouden, inclusief de huidige en nieuwe partners. Het is de bedoeling om de bekendheid van e-sports te vergroten en een internationaal event (ESL One of IEM) naar Nederland te halen. Het moment om als retailer hier van mee te profiteren is nu – het momentum, de producten en de kansen zijn er. ◾
Retail Het is duidelijk dat e-sports een zogeheten ‘spectator sport’ is. Wereldwijd zijn er dan ook meer toeschouwers dan beoefenaars. Het kijken naar e-sports kan live in bijvoorbeeld een stadion, maar ook via onlinediensten als Twitch en YouTube. Miljoenen (jongere) gamers kijken dagelijks naar wedstrijden en hebben hun eigen favorieten. Voor retail is dat een groep die zij niet per se over de vloer krijgen, terwijl daar genoeg mogelijkheden voor zijn. Bijvoorbeeld door een slim assortiment e-sports-hardware en -merchandise op de winkelvloer te presenteren. Game Mania
MEDIA MARKT VERKOCHT TIJDENS HET ESL-EVENT IN AMSTERDAM E-SPORTS-PRODUCTEN
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_E-sports_hardware.indd 65
SEPTEMBER 2016
65
31-8-2016 18:06:16
GAMINGHEADSETS ZOMER / HERFST 2016 We zijn gestart met innovatieve headsets voor de ruimte- en luchtvaart. Inmiddels hebben we onze passie voor hoogwaardige audioapparatuur uitgebreid, onder andere met gamingheadsets. Naast het blijven ontwikkelen van onze technologie willen we vooral uitstekende geluidsprestaties bieden. We weten dat dit van essentieel belang is om te winnen. Je hoort precies wat er gebeurt en je kunt sneller reageren. Je zit volledig in de actie en kunt erop vertrouwen dat je stem duidelijk verstaanbaar is. De RIG-headset is hier speciaal voor ontwikkeld.
RIG 4VR
HOREN IS GELOVEN: HET KLINKT NET ZO ECHT ALS HET ERUIT ZIET.
RIG 400-SERIE
HOOR JE VRIENDEN JUICHEN EN JE TEGENSTANDERS KLAGEN.
Stereogamingheadset
• De verlengde microfoon met noise-cancelling kan worden ingeklapt om het geluid te muten
• Afneembare microfoon met noise-cancelling • Volumere-geling en mute-knop in het snoer Designed for
• Ontwikkeld voor gebruik met PlayStation VR en PS4 • Nauwkeurig positioneel geluid afgestemd op VR-gaming • De ovale oorschelpen zitten comfortabel bij VR-brillen • De open akoestiek biedt gebalanceerd geluid • De verwijderbare, microfoon met noise-cancelling kan worden ingeklapt om het geluid te muten
Concurrerende gamingheadset
• 40mm-drivers met resonatoren van lage frequentie
• 40mm high-sensitivity drivers
Stereogamingheadset voor PlayStation VR
UITRUSTING VOOR E-SPORTS GAMERS.
• Geluidsisolerende oorschelpen blokkeren achtergrondgeluid
• Extra zacht comfort met geluidsisolerende oorschelpen
Xbox One / PS4
RIG 500-SERIE
Compatibel met RIG-accessoires
RIG 600
• Het duurzame frame kan worden aangepast voor meer comfort en betere prestaties
Designed for
RIG 800-SERIE Verschillende platforms
DE HELE DAG DOOR HET BESTE GELUID.
High fidelity stereogamingheadset • 40mm-drivers met resonatoren van lage frequentie
Compatibel met RIG-accessoires
DRAADLOZE PERFORMANCE MET EEN ONGEËVENAARDE SPEELTIJD.
Draadloze gamingheadset • Batterij gaat maximaal 24 uur mee
• Verwisselbare kabels voor console, pc/Mac en mobiel apparaat
• Verwijderbare verlengde microfoon met volume- en muteregeling
• Past op hoofdbeugels en oorschelpen uit de RIG 500-serie
• Verwisselbare microfoon in het snoer voor mobiel gamen
• Bedien game/chat en volume
• Zacht, ademend materiaal voor comfort
• Vier EQ-instellingen
• 40mm-drivers met resonatoren van lage frequentie • Geluidsisolerende oorschelpen
Designed for
PS4
PS PS VR VR
Compatibel met RIG-accessoires Xbox One / PS4
Compatibel met RIG-accessoires
Verschillende platforms
Exclusief gedistribueerd in de Benelux door Bigben Interactive Franciscusweg 249-3B - 1216 SG - Hilversum - tel. 035 628 38 30
www.bigben.eu www.plantronics.com/gaming
©2016 Plantronics, Inc. Plantronics en RIG zijn handelsmerken van Plantronics, Inc. gedeponeerd in de VS en andere landen. Alle overige handelsmerken zijn het eigendom van hun respectieve eigenaren.
EBGS201609_Advertenties15.indd 66
31-8-2016 0:05:08
GAMESPECIAL
HARDWARE & E-SPORTS
Plantronics Na headsets te hebben gemaakt voor kantoor, het Amerikaanse leger, ruimtevaartorganisatie NASA en 101 andere beroepsgroepen, is Plantronics klaar om de gamewereld te veroveren. Het merk doet dit met een doordachte strategie waarbij het product en niet de hoeveelheid voorop staat.
“
T
hat’s one small step for man, one giant leap for mankind.” De iconische woorden die Neil Armstrong in 1969 sprak toen hij als eerste mens voet op de maan zette, werden door NASA ontvangen via een Plantronics-koptelefoon. De geschiedenis van het Amerikaanse bedrijf gaat ver terug. Plantronics maakt al sinds 1961 headsets en timmert inmiddels ook hard aan de weg op het gebied van gamingheadsets. De werkwijze is echter compleet anders dan die van de concurrentie. Gregory Morquin, gaming segment manager EMEA: “We hebben een roadmap van vijf jaar om uiteindelijk hét koptelefoonmerk voor gamers te worden.” In het Amerikaanse Santa Cruz werkt een team designers op het gebied van geluid en ergonomie aan de headsets van Plantronics. Hier worden de producten van begin tot eind bedacht en gemaakt. Volgens Morquin is dit ook het grootste verschil met andere spelers. “Wij maken geen model dat we vervolgens naar China sturen met de boodschap: maak er maar zo veel mogelijk. Onze mensen doen alles zelf. De focus op product is voor ons belangrijker dan het marketen van een merk. Wij investeren liever in product dan in ‘brand awareness’ of marketing. Het resultaat is dat Plantronics door consument en retail wordt gezien als een kwalitatief goed merk.”
PlayStation VR In eerste instantie was Plantronics vooral
actief op het gebied van pc-headsets. De overstap naar console-koptelefoons was volgens Morquin een logische. “Wij zijn drie à vier jaar geleden in gesprek gegaan met Sony PlayStation en Xbox. Inmiddels hebben we een compleet gelicenseerde line-up van headsets voor beide merken, van instapmodellen tot high-end headsets. Daarnaast hebben we, als enige koptelefoonfabrikant, een officiële headset voor Playstation VR in ons assortiment.” Deze RIG 4VR is in samenwerking met Sony specifiek ontwikkeld voor gebruik met de PlayStation VR. De stijl en kleurstelling sluiten naadloos aan op de VRbril van Sony. Via een verwijderbare verlengde microfoon en kabels aan de achterkant van de headset kan de RIG 4VR probleemloos op de PlayStation VR worden aangesloten. De 40mm-drivers zijn gekoppeld aan resonators van lage frequen-
tie voor een beter basgeluid. Daarnaast is de headset voorzien van een verwijderbare fl ip-to-mute-microfoon met noise-cancelling. De Plantronics RIG 4VR is verkrijgbaar bij de lancering van PlayStation VR en heeft een cap van 69 euro.
Nog grotere speler “Wij willen een nog grotere speler worden op consolegebied”, vertelt Gregory Morquin. “Dat moet gerealiseerd worden door constant uitstekende producten in de markt te zetten met de daarbij horende prijsstellingen. We zijn continu in gesprek met onze distributiepartner Bigben Interactive, maar ook met e-sports-organisatoren als ESL en natuurlijk professionele gamers. Hierdoor is het veel duidelijker waar wij de komende jaren heen moeten gaan, en wat we moeten doen om ons doel te bereiken.” ◾
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Plantronics.indd 67
SEPTEMBER 2016
67
31-8-2016 18:06:53
CL-200
GC-400ES eSports Controller
Gaming Keyboard
GC-100XF
GM-300
Gaming Controller
Optical Gaming Mouse
GM-350L Laser Gaming Mouse
FEEL THE BITE, BE NACONGAMER FOLLOW US: @NaconGaming
nacongaming
Gedistribueerd door Bigben Interactive Franciscusweg 249-3B - 1216 SG - Hilversum - tel. 035 628 38 30
Nacon International www.bigben.eu www.nacongaming.com
NaconÂŽ2016 - All rights reserved.
EBGS201609_Advertenties16.indd 68
31-8-2016 0:05:34
GAMESPECIAL
HARDWARE & E-SPORTS
Nacon Van een basisassortiment naar revolutionaire gamingaccessoires. Nacon, het pc-accessoiremerk van Bigben Interactive, timmert hard aan de weg en heeft grootse plannen voor de toekomst.
N
acon is in de Benelux nog een relatief onbekende naam op het gebied van accessoires voor de pc. Het bedrijf heeft in de omringende landen echter al een goede reputatie opgebouwd op het gebied van kwalitatief goede en scherp geprijsde accessoires voor de pc. Nacon heeft kortgeleden besloten een nieuwe stap te maken: naast het voeren van producten in het middensegment wil het zich ook gaan richten op het hogere segment. Projectmanager Gunnar Schreck is blij met de stap die zijn bedrijf heeft gezet. “De komende vijf jaar willen we steeds meer van onze eigen producten in de markt zetten. Denk aan onder meer keyboards en muizen. Op die manier ben je als bedrijf flexibeler en onafhankelijker. Waarom vijf jaar? In die tijd kun je leren wat werkt en wat niet. We hebben een langetermijn-visie, en dat kan enkel met goede producten.”
GC-400ES Alpha Pad De eerste stappen in de Benelux werden aan het einde van afgelopen zomer al gezet. Het bedrijf lanceerde toen verschillende pc-accessoires, zoals een pc-controller en diverse muizen. Het ultieme visitekaartje voor Nacon wordt komende oktober afgegeven. Dan verschijnt de GC400ES Alpha Pad eSports-controller. De lancering van deze volledig aanpasbare pc-controller moet het merk verder op de kaart zetten als serieuze speler binnen de markt van kwalitatief hoogwaardige hardware. Gunnar Schreck vertelt over de origine van het project: “Pro-gamer Norman ‘GEN1US’ Chatrier benaderde Nacon met een idee. Hij wilde pc-games spelen op dezelfde manier als hij dat deed
achter een console: met een controller. Hij paste bestaande controllers aan en liet ons die zien. We zijn toen om de tafel gaan zitten, en zo is het idee ontstaan voor een commercieel product. Dat is de GC400ES ofwel de Alpha Pad geworden. We hebben er twee jaar aan gewerkt, en in oktober kan iedereen kennis maken met deze bijzondere controller. We richtten ons hiermee zowel op de professionele spelers als op e-sportsenthousiastelingen. Om een zo breed mogelijke groep aan te spreken hebben we ervoor gekozen om deze controller voor 99,99 euro in de markt te zetten.”
Ultieme pc-controller Nacon steekt de trots over het nieuwe
product niet onder stoelen of banken. “Dit is de ultieme pc-controller. Door de vele mogelijkheden en de scherpe prijs is dit in het najaar een must-have voor pc-gamers. Deze controller biedt de precisie van een lasermuis, de snelheid van een toetsenbord en het gemak van een controller in één.” De GC-400ES heeft een ergonomisch design. Zo is het gewicht aan te passen en zijn alle knoppen programmeerbaar. Daarnaast is het mogelijk om vier verschillende profielen in te stellen en maakt de controller onderscheid tussen pc-gaming en MOBA’S. En de GC-400ES e-sports-controller is nog maar het begin. Schreck laat weten dat er hard gewerkt wordt aan nieuwe Nacon-hardware. ◾
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Nacon.indd 69
SEPTEMBER 2016
69
31-8-2016 15:34:12
EBGS201609_Advertenties17.indd 70
31-8-2016 0:06:06
GAMESPECIAL
HARDWARE & E-SPORTS
Speedlink
De visie van Speedlink is duidelijk: consumenten moeten het merk zien als een volwaardige speler die topkwaliteit aanbiedt voor een uitstekende prijs. Dirk Schunk, directeur international sales, geeft tekst en uitleg. DOOR: JEROEN VAN TRIERUM
H
et gaat goed met Speedlink. Het merk is de laatste jaren uitgegroeid tot een succesvolle Europese leverancier van accessoires voor pc, console, multimedia, sound, smart home en home security. De Benelux is voor Speedlink een belangrijk territorium. “Een top drie-speler”, aldus directeur international sales Dirk Schunk. “Traditioneel is de Benelux altijd een sterke markt voor ons geweest. We hebben met lokale mensen en met distributeur Micromedia een sterk merk neergezet. Als we Duitsland niet meerekenen, staat de Benelux altijd in de top drie van verkoopresultaten. Bovendien zien we hier nog steeds groeimogelijkheden. Het pc-segment wordt steeds belangrijker. Daar zit voor ons dan ook de uitdaging. Via marketing, events en reviews willen we onze producten nog meer bij de consumenten bekendmaken. Zij maken uiteindelijk het verschil. Let wel: Speedlink is niet een bedrijf dat miljoenen uitgeeft aan marketing om onze naam bekend te krijgen. Dat geld investeren we liever in product.”
muizen, controllers of keyboards, komen automatisch bij ons terecht. Bij Speedlink betalen zij niet voor de naam, maar voor het product. Dat scheelt in veel gevallen minstens de helft. Wij zijn dan ook de slimste keuze.”
Pc-gaming Het afgelopen jaar heeft Speedlink zijn gaming-assortiment verder uitgebreid, onder meer met innovatieve producten als het Ultor mechanische toetsenbord en de Regger gamingstoel. Vanaf september zal dit assortiment fl ink verder groeien, met onder meer drie nieuwe kleurvarianten van de multifunctionele Regger gamingstoelen en de Decus Respec Gaming Mouse, de opvolger van de succesvolle Decus Gaming Mouse. Deze muis is nu nog meer en beter aan te passen aan de persoonlijke wensen van de gamer.
Ergonomisch Komend
najaar
zullen
ook
verschil-
lende nieuwe speakersets van het merk verschijnen, waaronder de trendy gekleurde Snappy 2.0-luidsprekers en diverse 2.1-systemen zoals de Libitone 2.1 Subwoofer Set. Daarnaast zet Speedlink dit jaar verschillende ergonomisch verantwoorde muizen en keyboards in de markt. “Dat zal ook in 2017 de focus voor ons zijn. De verwachting is dat dit soort producten in de toekomst steeds belangrijker worden. En daar spelen wij nu al op in met een breed scala aan producten.”
E-sports Ook op het gebied van e-sports is Speedlink actief. Schunk: “Natuurlijk manifesteren wij ons ook op de markt voor e-sports. Dit segment is groot en groeit enkel maar door. Er zijn verschillende Speedlink-e-sportsproducten verkrijgbaar, maar wij zijn geen e-sports-merk en concurreren niet met andere spelers die in de markt actief zijn.” ◾
Triple A-alternatief Het imago van Speedlink is er een van kwalitatief hoogwaardige producten voor een scherpe prijs. “Wij zijn het perfecte alternatief voor de triple A-merken. Consumenten die kwaliteit en design hoog in het vaandel hebben staan, maar geen honderden euro willen uitgeven aan WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Speeldlink.indd 71
SEPTEMBER 2016
71
31-8-2016 15:32:35
EBGS201609_Advertenties18.indd 72
31-8-2016 0:06:34
GAMESPECIAL
HARDWARE & E-SPORTS
CLD kijkt met Dragon War naar Nederland In België en Luxemburg is hardwarefabrikant Dragon War een gevestigde naam. Distributeur CLD wil dat succes doortrekken naar Nederland. Directeur David Sonnet over de kansen van Dragon War in ons land.
Een muis kopen in de Carrefour: het lijkt niet een logische plek om gamehardware aan te schaffen. Toch voert deze grote supermarktketen in België producten van Dragon War. CLD-directeur David Sonnet noemt dit ‘een goed voorbeeld van de aantrekkingskracht en de potentie van deze accessoires’. “Het is onze ambitie om de Nederlandse positie van Dragon War het komende jaar verder te verbreden. Bol.com voert onze producten al, en we zijn in gesprek met een aantal andere grote spelers.” CLD voelt zich gesterkt door de verkoopresultaten van Dragon War in België en Luxemburg. “Daar zijn we in bepaalde segmenten marktleider, en dat gaan we doorvertalen naar Nederland. Bang dat het te druk is met de vele aanbieders ben ik beslist niet. Natuurlijk is er veel concurrentie. Ik durf echter te stellen dat er niet veel spelers zijn die hun waar verkopen in het segment waar CLD met Dragon War actief is. Bij ons gaan een uitstekende kwaliteit, een professionele uitstraling en een prima prijs hand in hand. Daarnaast blijven wij een constante stroom voeren van nieuwe en oudere, maar zeer gewaardeerde producten.”
Perfect instapmerk
luidsprekers, vooral voor pc. Medio oktober zet Dragon War een nieuwe stap. Dan lanceert het merk zijn eerste controller voor PlayStation 4. Volgens Sonnet zijn de verwachtingen hoog: “Wij zijn een van de eerste partijen die een niet-gelicenseerde PS4-controller in de markt zetten. Daar is de consument echt naar op zoek. Het is de bedoeling dat onze consoleproducten uiteindelijk net zo’n groot succes worden als de pc-producten van Dragon War.”
Marketing
CLD bedrijft het hele jaar door de nodige marketing rondom Dragon War. Het merk zul je echter niet tegenkomen in grote campagnes. Sonnet onderstreept dat alles op de retailers wordt gezet: “Wij investeren in de winkels die onze producten verkopen. Op de winkelvloer moet de klant verleid worden. Je moet dan denken aan mooie verpakkingen, maar ook goede inkleding van de schappen. Een consument die op zoek is naar nieuwe hardware, moet niet om Dragon War heen kunnen. Daarnaast zijn er – en dat is natuurlijk ook niet onbelangrijk voor retail – uitstekende marges te verdienen.” ◾
Dragon War is een accessoiremerk dat in het midden van het gamma zit, stelt Sonnet. “Onze producten zijn niet te goedkoop, maar ook zeker niet te duur. We bewandelen de middenweg, maar doen geen concessies aan kwaliteit. Dragon War is hierdoor het perfecte instapmerk voor de moderne gamer. Die wil kwalitatief goede spullen voor een scherpe prijs.” Het assortiment bestaat uit klassieke producten zoals keyboards, headsets en WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_CLD.indd 73
SEPTEMBER 2016
73
31-8-2016 17:02:04
刀䤀嘀䄀䰀 㜀
䘀爀漀洀 搀愀礀 漀渀攀Ⰰ 匀琀攀攀氀匀攀爀椀攀猀 栀愀猀 戀攀攀渀 昀漀挀甀猀攀搀 漀渀 洀愀欀椀渀最 栀椀最栀 瀀攀爀昀漀爀洀愀渀挀攀 最愀洀椀渀最 最攀愀爀 甀猀攀搀 戀礀 琀栀攀 洀漀猀琀 搀攀洀愀渀搀椀渀最Ⰰ 琀漀瀀 瀀爀漀昀攀猀猀椀漀渀愀氀 最愀洀攀爀猀 眀漀爀氀搀眀椀搀攀 愀渀搀 瀀攀爀椀瀀栀攀爀愀氀猀 琀栀愀琀 瀀爀漀瘀椀搀攀 猀甀瀀攀爀椀漀爀 焀甀愀氀椀琀礀 愀渀搀 愀 挀漀洀瀀攀琀椀琀椀瘀攀 攀搀最攀 琀漀 最愀洀攀爀猀 漀昀 愀氀氀 猀欀椀氀氀 氀攀瘀攀氀猀⸀ 圀攀 戀攀氀椀攀瘀攀Ⰰ 愀猀 洀漀猀琀 最愀洀攀爀猀 搀漀Ⰰ 椀渀 眀椀渀渀椀渀最Ⰰ 渀漀琀 琀爀礀椀渀最℀ 䄀琀 匀琀攀攀氀匀攀爀椀攀猀Ⰰ 眀攀 搀攀瘀攀氀漀瀀 漀甀爀 瀀爀漀搀甀挀琀猀 眀椀琀栀 愀 猀洀愀氀氀 椀渀琀攀爀渀愀氀 琀攀愀洀 愀渀搀 愀 瘀愀猀琀 渀攀琀眀漀爀欀 漀昀 琀攀挀栀渀漀氀漀最礀 瀀愀爀琀渀攀爀猀Ⰰ 挀栀愀渀渀攀氀 瀀愀爀琀渀攀爀猀Ⰰ 最愀洀攀 瀀甀戀氀椀猀栀攀爀猀Ⰰ 愀渀搀 最愀洀椀渀最 挀漀洀洀甀渀椀琀椀攀猀 愀爀漀甀渀搀 琀栀攀 最氀漀戀攀⸀ 圀攀 愀爀攀渀ᤠ琀 愀昀爀愀椀搀 漀昀 戀攀椀渀最 挀栀愀氀氀攀渀最攀搀 愀渀搀 椀洀瀀氀攀洀攀渀琀椀渀最 渀攀眀 椀搀攀愀猀⸀ 伀甀爀 洀愀椀渀 最漀愀氀 椀猀 琀漀 愀氀眀愀礀猀 琀漀 氀椀猀琀攀渀 琀漀 琀栀攀 挀漀氀氀攀挀琀椀瘀攀 昀攀攀搀戀愀挀欀 漀昀 漀甀爀 瀀爀漀昀攀猀猀椀漀渀愀氀 最愀洀椀渀最 挀漀洀洀甀渀椀琀礀⸀
眀眀眀⸀猀琀攀攀氀猀攀爀椀攀猀⸀挀漀洀
EBGS201609_Advertenties19.indd 74
31-8-2016 9:48:40
GAMESPECIAL
HARDWARE & E-SPORTS
SteelSeries
SteelSeries is sinds jaar en dag een klinkende naam in de wereld van hardware en accessoires. Het bedrijf is ook zeer actief op het gebied van e-sports en sponsort grote spelers en teams.
D
e Deense ondernemer Jacob Wolff Petersen richtte in 2001 het bedrijf Soft Trading op. Een jaar nadat de naam was veranderd in SteelSeries werd de fi rma in 2008 overgenomen door het Amerikaanse Ideazon. De focus kwam nog meer te liggen op het ontwikkelen en produceren van gamehardware en -accessoires. In acht jaar tijd is SteelSeries uitgegroeid tot een internationale speler van formaat in deze markt, met kantoren in de VS, Denemarken en Taiwan. Volgens Damien Rapoye, salesmanager SteelSeries Benelux, is SteelSeries hét toonaangevende merk binnen de Nederlandse en Belgische markt.
Het is dezelfde instelling die een gamer ook heeft. SteelSeries is opgericht met de gamer in het achterhoofd. De mensen die hier werken zijn zelf natuurlijk ook gamers. Zij weten dus wat nodig is om in een game het beste te presteren.”
het gebied van e-sports wordt doorgevoerd in de consumentenartikelen. Op de website SteelSeries.com worden de producten die professionele spelers gebruiken onder de aandacht gebracht bij de potentiële klanten.
E-sports
SteelSeries doet vanzelfsprekend meer dan e-sports alleen. Het assortiment bestaat uit een brede line-up van headsets (pc en consoles), muizen, muismatten, keyboards en controllers, gemaakt en bedoeld voor de gamer. Rapoye benadrukt het belang van de consument en het gevoel dat hij of zij bij het merk moet krijgen. “Het is nog steeds onze ambitie dat de consument bij SteelSeries niet per se denkt aan enkel de pc-hardware, maar ook aan consoles, e-sports, VR en gaming in het algemeen. Daarnaast moet het met ieder product duidelijk zijn dat SteelSeries de verantwoorde keuze is voor gamers die meer willen halen uit hun beleving.” Over de toekomst is de salesmanager geheimzinnig. “Er zit iets heel bijzonders aan te komen. Gamers moeten de datum 4 oktober zeker in hun agenda omcirkelen. SteelSeries gaat dan iets aankondigen dat ons nog verder op de kaart zet als innoverende hardwarespeler. Niets laat beter zien wat onze toekomstplannen zijn.” ◾
Die betrokkenheid laat SteelSeries ook zien bij zijn e-sports-strategie. Zo speelt een aantal grote e-sports-namen enkel met producten van SteelSeries, en ook sponsort het bedrijf enkele teams. In 2015 werd er met behulp van SteelSeries-gear meer dan 11,5 miljoen dollar gewonnen. Bij het recente Dota 2 TI6-toernooi waren de
‘SteelSeries is de verantwoorde keuze voor gamers die meer uit hun beleving willen halen’ “Onze producten sluiten naadloos aan bij wat de gamer wil en nodig heeft. Kwaliteit, prijs, design en functionaliteit zijn belangrijke onderdelen van het succes. Daarnaast blijven we onszelf constant opnieuw uitvinden. Hoe kunnen we onze producten nog beter maken? Welke uitdagingen kunnen we aangaan om nog beter te scoren?
SteelSeries-spelers goed voor een prijzenpot van 5,9 miljoen dollar. “Wij zien onze rol niet enkel als sponsor. SteelSeries is een partner van de e-sporters. Een partner die nauw samenwerkt om producten te ontwikkelen die voldoen aan de behoeften van de spelers van alle niveaus.” De vooruitgang die het bedrijf boekt op
Brede line-up
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Steel_series.indd 75
SEPTEMBER 2016
75
31-8-2016 15:30:34
EBGS201609_Advertenties20.indd 76
31-8-2016 0:07:56
GAMESPECIAL
HARDWARE & E-SPORTS
Bigben Interactive Bigben Interactive is niet enkel op het gebied van gamedistributie een bekende naam. Het bedrijf is sinds jaar en dag ook specialist in hardware en accessoires. Hiervoor heeft het eigen product en werkt het samen met partners. Dit jaar ligt de nadruk op design en officiële licenties.
B
ij iedere recente console- of hardware-launch zette Bigben Interactive bijhorende accessoires in de markt. Vaak al op de dag van de release. Ook dit jaar is dit de koers die Bigben Interactive Benelux vaart. Als Sony in oktober zijn PlayStation VR aan de wereld voorstelt, staan in de schappen verschillende BigbenVR-producten. Drie daarvan springen het meest in het oog: een speciaal ontworpen
stand waar de VR-bril op geplaatst kan worden, een opbergkoffer en een reiskoffer. Al deze producten hebben de look & feel van PlayStation VR en maken gebruik van de officiële licentie. Daarnaast is een VR Starter Pack verkrijgbaar. Hierin zit beschermfoam voor de brillenglazen, een screenprotector, een schoonmaakkit en een handige oplossing waarmee de kabels bij elkaar kunnen worden gehouden. Salesmanager Jeroen Smit is zeer tevreden met het assortiment. “Dit zijn producten die relevant blijven en niet per se in de eerste weken verkocht hoeven worden. Door de uitstraling, kwaliteit en prijs durf ik wel te stellen dat dit de accessoires zijn die extra verkopen genereren.”
Licentie De ambitie van Bigben Interactive is om steeds meer accessoires in de markt te zetten met een officiële licentie. “In het geval van VR is dat Sony, maar je moet ook denken aan merken als Mario of bijvoorbeeld Pokémon. Wij willen niet meer enkel generiek aanbod in de markt zetten. Daar is al veel aanbod en dus concurrentie. Bigben onderscheidt zich niet met goedkope producten. Als je met officiële licenties werkt, dan is dat natuurlijk een heel grote plus voor zowel
de retailer als de consument. Naast onze PlayStation VR-line-up zetten we dit jaar dan ook gelicenseerde PS4-headsets en -microfoons in de markt.”
Voorraad De onderscheidende factor van Bigben is volgens Smit niet enkel prijs en kwaliteit. “Dat zijn natuurlijk heel belangrijke factoren, maar wij zetten net dat stapje extra. In Frankrijk hebben we een team dat speciaal kijkt naar design, ergonomie en de look & feel van het product. Op die manier creëer je een toegevoegde waarde. De accessoires die wij gaan uitbrengen, zijn veel meer dan kopieën van bestaande producten.” Een ander groot voordeel is volgens de countrymanager het feit dat Bigben gedurende het jaar genoeg voorraad heeft. “Wij zijn in Europa marktleider op het gebied van accessoires. Je praat dus over grote voorraden. Onze klanten hoeven dus niet heel lang te wachten op bestelde producten.” Als het aan Smit ligt, houdt Bigben de positie van marktleider nog lang vast. “Op het gebied van gamingaccessoires kunnen we alles bieden. Producten uit onze eigen stal, maar ook van onze partners als KontrolFreek en Plantronics. Bigben heeft hierdoor een pasklare oplossing voor iedere wens en portemonnee.” ◾
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Big_Ben.indd 77
SEPTEMBER 2016
77
31-8-2016 15:29:01
Fr ie n d ly - reli a ble - ColleC tib l e
“Excelsior!” “THE FORCE IS STRONG WITH THIS ONE”
Stan Lee
PBM Express B.V.
EBGS201609_Advertenties21.indd 78 ADV Maker PBM_TB.indd 1
Jacobus Lipsweg 5 3316 BP Dordrecht
Tel: +31 78 6316453 Fax: +31 78 6316474
www.pbmexpress.nl E-mail: sales@pbmexpress.nl
31-8-2016 17:10:17 31/08/16 17:08
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Checklist
7 oktober
• Kingdom Hearts HD 2,8 Final Chapter Prologue
• Mafia 3
PS4, Xbox One, pc
Een overzicht van alle games die de komende maanden verschijnen.
TAKE TWO INTERACTIVE
• Gears Of War 4
Xbox One
MICROSOFT
• Ride 2
PS4, Xbox One, pc BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
• WRC 6
PS4, Xbox One, pc BIGBEN INTERACTIVE
13 september
10 oktober
• ReCore
Xbox One
MICROSOFT
15 september PS4, Xbox One
ELECTRONIC ARTS
• WWE 2K17
PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360
TAKE TWO INTERACTIVE
PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, pc
KONAMI
16 september • Bioshock The Collection
PS4, Xbox One
• Dragon Quest 7 Fragments Of The Forgotten Past
PS4 KOCH MEDIA
13 oktober
NDS
NINTENDO
PS4 SONY PLAYSTATION
PS4, Xbox One
ACTIVISION
• Destiny Rise Of The Iron
PS4, Xbox One ACTIVISION
• Super Star Dust Ultra VR
PS4 SONY PLAYSTATION
• Worlds VR
PS4
SONY PLAYSTATION
• Yesterday Origins
PS4, Xbox One, pc
MINDSCAPE
14 oktober
• Forza Horizon 3
Xbox One
• Skylanders Imaginators
PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, pc
• Batman A Telltale Games Series
21 oktober
• Battlefield 1
WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT
ACTIVISION
29 september
• FIFA 17
• Civilization VI
PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, pc
ELECTRONIC ARTS
• Reus
PS4, Xbox One
SOEDESCO
25 oktober
PS4, Xbox One TAKE TWO INTERACTIVE
ELECTRONIC ARTS
• The Elder Scrolls V Skyrim
• Call Of Duty: Infinite Warfare
PS4, Xbox One, pc
ACTIVISION
• Dishonored 2
PS4, Xbox One, pc BETHESDA SOFTWORKS
PS4, Xbox One
UBISOFT
23 november • Pokémon Sun
NDS
NINTENDO
• Pokémon Moon
NDS
NINTENDO
29 november • Final Fantasy XV
PS4, Xbox One BIGBEN INTERACTIVE
• Batman Return To Arkham
PS4
WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT
1 december • Syberia 3
PS4, Xbox One, pc MINDSCAPE
• Syberia 1, 2 & 3
pc
MINDSCAPE
2 december • Steep
PS4, Xbox One UBISOFT
6 december • South Park The Fractured Bit Whole
PS4, Xbox One UBISOFT
• Just Dance 2017
PS4, Xbox One, Wii U, PS3, Xbox 360
UBISOFT
28 oktober
PS4, Xbox One
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
Alle releasedata zijn onder voorbehoud.
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Checklist.indd 79
PS4, Xbox One
BETHESDA SOFTWORKS
• Dragon Ball Xenoverse 2
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
PS4 SONY PLAYSTATION
• Warhammer 40,000 Eternal Crusade
PS4, Xbox One, pc
PS4, Xbox One, pc
• The Last Guardian 27 oktober
• Xcom 2
pc TAKE TWO INTERACTIVE
• Sonic Boom Fire & Ice
NDS
PS4, Xbox One, pc
NINTENDO
MINDSCAPE
• Titanfall 2
ELECTRONIC ARTS
30 september
PS4 BIGBEN INTERACTIVE
28 september PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, pc
PS4, Xbox One, pc
• Dragon Quest Builders
MICROSOFT
PS4
SONY PLAYSTATION
23 september
• Moto Racer 4
• Watch Dogs 2
SONY PLAYSTATION
• Destiny The Collection
3 november
• NBA Basketball 2K17
PS4, Xbox One
PS4, PS Vita BIGBEN INTERACTIVE
15 november
PS4
• Untill Dawn Rush Of Blood VR
TAKE TWO INTERACTIVE
• RIGS Mechanized Combat League VR
20 september
• World Of Final Fantasy
11 november
• Hustle Kings VR
TAKE TWO INTERACTIVE
28 oktober
4 november
• Rise Of The Tomb Raider 20 Year Celebration
• Pro Evolution Soccer 2017
PS4 BIGBEN INTERACTIVE
11 oktober
• NHL 17
SEPTEMBER 2016
79
31-8-2016 16:21:15
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / ///////////////////////////////////////// //////////////////////
De grote gamenamen van volgend jaar In deze gamespecial kijken we niet alleen naar de releases van dit jaar, maar nemen we ook alvast een voorschot op 2017. Gezien de lijst met titels die al bekend zijn, kunnen we wederom uitkijken naar een mooi gamejaar!
Tekken 7
Een van de populairste vechtgames ooit maakt in 2017 opnieuw zijn opwachting. Tekken 7 staat in het teken van het einde van de Mishima-saga, waarbij Kazuya Mishima en Heihachi Mishima het opnieuw tegen elkaar opnemen. De game richt zich op zowel de mainstream- als de doorgewinterde spelers. De vechters zijn een gezonde mix van oude favorieten en nieuwe personages; Shaheen is het eerste Arabische karakter in de geschiedenis van Tekken. Het is nog niet bekend hoeveel personages Tekken 7 uiteindelijk zal bevatten. De game krijgt ondersteuning voor PlayStation VR. » VANAF LEEFTIJD: 16 » DISTRIBUTEUR: BANDAI NAMCO » ONTWIKKELAAR: BANDAI NAMCO » RELEASEDATUM: MEDIO MAART
Horizon Zero Dawn
Nederland kent veel gameontwikkelaars. Er is er echter maar één die grote blockbusters neerzet: Guerrilla Games. Deze studio heeft met Killzone een internationale reputatie opgebouwd: een van grafisch indrukwekkende spektakelgames. Met Horizon Zero Dawn lost het bedrijf de verwachtingen probleemloos in. De hoofdrol in deze futuristische shooter, gesitueerd in een post-apocalyptische wereld in het jaar 3000, is weggelegd voor de vrouwelijke jager Aloy. Zij is een van de weinige overlevenden van het menselijk ras; de aarde wordt verder overheerst door griezelige mechanische wezens. Aloy heeft onderdelen van deze dodelijke machines nodig om te overleven. Een ongelijke strijd, aangezien ze vooral haar pijl en boog gebruikt om de strijd aan te gaan. Horizon Zero Dawn is een exclusieve PlayStation 4-titel.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Het nieuwste Zelda-deel kent een roerige geschiedenis. Drie jaar geleden werd het spel voor de eerste keer aangekondigd als The Legend of Zelda Wii U. Aanvankelijk zou de game eind 2015 in de schappen liggen. Nintendo maakte dit jaar echter bekend dat Breath Of The Wild pas in 2017 het licht ziet en niet alleen voor de Wii U verschijnt, maar ook voor de NX. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild bevat alle vertrouwde Zelda-elementen, maar dan gestoken in een nieuw jasje. Link moet Hyrule opnieuw redden van een groot gevaar. Vergeleken met de werelden van The Legend Of Zelda: Twilight Princess zijn de werelden in dit nieuwste Zelda-deel maar liefst twaalf keer zo groot. » VANAF LEEFTIJD: 12 » DISTRIBUTEUR: NINTENDO
» PLATFORMEN: PLAYSTATION 4 » VANAF LEEFTIJD: 16
» ONTWIKKELAAR: NINTENDO
» DISTRIBUTEUR: SONY COMPUTER
» RELEASEDATUM: Q1 2017
ENTERTAINMENT
» PLATFORMEN: WII U, NX
» ONTWIKKELAAR: GUERRILLA GAMES » RELEASEDATUM: 1 MAART » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Ubisoft haalt volgend jaar een oude franchise uit de mottenballen. Het nieuwste deel van Tom Clancy’s Ghost Recon is echter allesbehalve een snelle manier om geld te verdienen. Wildlands gooit de tactische, strategische en militaristische teamgameplay van vorige Ghost Recon-delen volledig overboord. Daarvoor in de plaats komt harde en spectaculaire actie. 80
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Vooruitblik.indd 80
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 18:08:03
/// / / / ///// / / / / / / / / / // / / / / / / / / / / / / / / / / / / /////////////////////////////////// GAMESPECIAL
Wildlands speelt zich af in Bolivia, waar een groep soldaten de opdracht krijgt om de invloed van een Mexicaans kartel op de regering te verminderen. Wat natuurlijk gepaard gaat met de nodige schietpartijen en explosies. » VANAF LEEFTIJD: 18 » DISTRIBUTEUR: UBISOFT » ONTWIKKELAAR: UBISOFT PARIS » RELEASEDATUM: 7 MAART » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE, PC
Injustice 2
Stond dit jaar in het teken van Mortal Kombat, in 2017 is het de beurt aan de vechtjassen uit het DC Universum. Ontwikkelaar NetherRealm schoot een aantal jaar geleden in de roos met Injustice. Een vechtgame in de stijl van Mortal Kombat, maar dan met de superhelden van DC (Superman, Batman, etc). En hoewel de bloederige laatste klappen achterwege bleven, wist Injustice indruk te maken met originele zogeheten fi nishers. In deel twee wordt deze traditie voortgezet. Nieuw is een Gear System: spelers krijgen kostuumonderdelen en materialen om beter te vechten. Het nieuwe systeem zorgt ervoor dat spelers na iedere match beloond worden.
Halo Wars 2
Microsoft wil met Halo Wars 2 het realtime strategiegenre dezelfde snelheid geven als het bekende Halo Combat. Net zoals Halo 5 heeft Halo Wars 2 een compleet vernieuwd verhaal, met dertien missies. Spelers kunnen voertuigen en troepen bouwen voor grootse gevechten. Halo Wars 2 is speelbaar met of tegen vrienden, of via Xbox Live in verschillende multiplayer modes tot zes spelers. De game verschijnt exclusief voor Xbox One. » DISTRIBUTEUR: MICROSOFT » ONTWIKKELAAR: MICROSOFT » RELEASEDATUM: 21 FEBRUARI
God Of War
Sony opende zijn E3-persconferentie met een grote verrassing: het liet de eerste beelden van God Of War zien, een compleet nieuwe benadering van de klassieke en succesvolle licentie. Oorlogsgod Kratos is nog altijd het hoofdpersonage, zij het dat hij ouder en wijzer is geworden. Hij wordt vergezeld door zijn zoon. In 2013 verscheen de laatste nieuwe game uit de serie (Ascension). Vorig jaar verscheen nog wel een remaster van God Of War III voor PlayStation 4. Het nieuwste deel is weliswaar fl ink onder handen genomen, maar de sfeer en gameplay blijven onmiskenbaar God Of War.
» PLATFORMEN: XBOX ONE » DISTRIBUTEUR: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT » ONTWIKKELAAR: SANTA MONICA STUDIO » RELEASEDATUM: N.N.B. » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4
» VANAF LEEFTIJD: 18 » DISTRIBUTEUR: WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT » ONTWIKKELAAR: NETHERREALM STUDIOS » RELEASEDATUM: 2017 » PLATFORMEN: PLAYSTATION 4, XBOX ONE WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Vooruitblik.indd 81
SEPTEMBER 2016
81
31-8-2016 18:08:06
FOTO: PIM GEERTS
COLUMN
De werkelijke invloed van influencers Dit najaar trekken gamesuitgevers alle pr-trukendozen en een arsenaal aan marketing investeringen open om hun games boven het overvolle maaiveld uit te laten steken. Iedereen is op zoek naar een maximale ‘share of voice’ en alle partijen lijken de(zelfde) sleutel te hebben gevonden om gamersharten te winnen: influencers. Wat dat is? We slaan het Influencer Handbook erop na en lezen: een influencer is iemand met een bovengemiddelde invloed op het (koop)gedrag van consumenten. In deze tijd zijn dat onder andere de YouTubers, beter bekend als vloggers of YouTube-sterren. De vraag is: hoeveel invloed heeft zo iemand nu in werkelijkheid, en kunnen we echt niet meer zonder? Je kunt op verschillende manieren werken met influencers. Met open of gesloten portemonnee. YouTubers betalen voor het geven van aandacht aan een product of dienst in hun items is not done en vormt bovendien een afbreukrisico voor je product. Een goed voorbeeld is de inmiddels legendarische tweet van Marco Borsato: “Hij is er dan eindelijk #Koffie app Nespesso SA –Nespresso”. Zijn volgers hadden al snel door dat het ging om een betaalde tweet en de zanger kreeg veel commentaar over zich heen. Samenwerken met influencers kan ook zonder dat er gelijk over geld wordt gesproken. Je moet enkel met een interessante propositie komen. Een YouTuber onderscheidt zich van zijn volgers doordat hij of zij als eerste op de hoogte is van het laatste nieuws en de nieuwste trends. Met dat in gedachten is exclusiviteit een belangrijke volgende stap. Influencers begrijpen namelijk beter dat hun frisse content het belangrijkste is en dat exclusieve content leidt tot meer views en dus (in)direct ook tot meer inkomsten. In marketing en pr draait het altijd om de vraag: wie wil je met welk verhaal bereiken? Stap niet in de valkuil door te denken dat het alleen draait om het aanprijzen van een product in een video of post. Je kunt ook op allerlei andere manieren samenwerken met een YouTuber. Denk bijvoorbeeld aan liverstreams, aanwezigheid op events, meet & greets en masterclasses. Creëer altijd een situatie waar iedere deelnemende partij een winnaar is.
MIKE HENDRIXEN IS EIGENAAR VAN PR & MARKETINGBUREAU VERTIGO 6, DAT O.A.
De vraag blijft echter: wat is de waarde van de samenwerking met een influencer nu precies? Hierop een antwoord geven is ontzettend lastig. Er zijn partijen die het noemen van een product in een video terugrekenen naar mediawaarde, maar dat is bijna altijd gebaseerd op giswerk en aannames, want afgezien van het aantal views en likes is het effect amper meetbaar. Mijns inziens is een samenwerking met een influencer alleen zinvol als het meetbaar bijdraagt aan de verkopen van je product.
WERKT VOOR ELECTRONIC ARTS, BANDAI NAMCO, JAGEX GAME STUDIO EN ASUS. HIERVOOR WAS HIJ MARKETING DIRECTOR BIJ CODEMASTERS.
82
WWW.ENTERTAINMENTBUSINESS.NL
EBGS201609_Column_Mike.indd 82
Het is een gegeven dat we, als het gaat om hedendaagse marketing en pr, niet meer om influencers heen kunnen. Het is echter essentieel om influencers passend bij het doel en vooral geloofwaardig in te zetten. Alleen op die manier krijgt de influencer pas echt invloed.
SEPTEMBER 2016
31-8-2016 16:41:31
advertenties
180 mm breed | 130 mm hoog
Pub_DragonQuest_210x297_NL.indd EBGS201609_Advertenties22.indd 83 1
26/08/2016 31-8-2016 14:12:39 0:08:49
EBGS201609_Advertenties23.indd 84
31-8-2016 0:09:15