Revista 3D&T² Nº02

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VOCÊ ESTÁ PREPARADO PARA ELE? POR LUÍS BRÜEH


- Visto de longe, parece Age Of Empires ...

Seu grupo de PJs está chegando ao fim de uma longa campanha. Já venceram monstros, conquistaram castelos, destruíram cidades inteiras por causa de mal-entendidos, reuniram tesouros incalculáveis. E agora, já poderosos e respeitados, parece que não há para onde a história evoluir, o que fazer? Será que chegou a hora de ir para um próximo nível? Combate Épico Independente do sistema utilizado, o combate em massa é uma das ocasiões que mais requerem conhecimento de regras e cálculos matemáticos por parte do mestre. Mas será que tudo isso é mesmo necessário? Nessa edição abordaremos regras práticas de como travar uma batalha épica interessante e dinâmica utilizando regras simples de escala de poder. Nova Vantagem O mestre decide quão raro é um PJ possuir um Exército sob seu comando no mundo de campanha (definindo assim um custo para este), e além disso, apenas o mestre dirá quando será possível usá-lo. Uma sugestão é que a vantagem possa ser adquirida apenas em campanha, por um período limitado.

Aliado: Exército (especial) Em um mundo de Fantasia, um exército pode ser obtido através de influência, dinheiro, carisma ou contatos. Diferente de um Aliado comum, ele não estará sempre à sua disposição, mas apenas em momentos decisivos. O exército é uma massa composta por dezenas de combatentes movidos por um objetivo comum, por isso, a critério de regras é considerado uma única criatura de escala variável (veja a seguir). Seu exército, terá um “nível” de pontuação abaixo da sua. Ou seja, se você for um Lutador (7 pontos), o Exército será Novato (5 pontos). Um exército de novatos poderia ser uma gangue, por exemplo. ESCALA VARIÁVEL O número de soldados que compõe o exército é igual aos seus PVs atuais (Exemplo: para um exército com 150 PVs, tem-se 150 soldados). Além disso, a escala de poder de um exército é relativa ao valor de sua resistência (veja abaixo). Para R: 0-3, tem-se escala Nigen | Para R: 4-9, tem-se escala Sugoi (x10) | Para R: 10 ou mais, tem-se escala Kiodai (x100). Assim, um exécito de escala Sugoi terá 200 soldados como seu contingente inicial, já um exército de escala Kiodai terá um contingente inicial de 5000 soldados. Redução de Escala: devido a perda de força numérica e de motivação por parte das tropas, quando o exército chega a do contingente inicial de sua escala de poder (40 soldados para Sugoi, 1000 para Kiodai), têm sua FA e FD reduzidas em uma escala (Kiodai para Sugoi, ou Sugoi para Nigen). Nesse caso, mesmo após a mudança de escala, os PVs permanecem inalterados.


BÔNUS E REDUTORES

-Espartanos. Qual é vossa profissão?

Ter um exército aliado ao seu lado concede um bônus igual a R (do exército), nas seguintes perícias: Animais, Ciência, Esporte (exceto Acrobacia), Idiomas, Máquinas, Medicina, Sobrevivência (exceto Furtividade), e nas seguintes especializações: Arrombamento, Instrumentos Musicais, Interrogatório, e Intimidação. Porém, impõe um redutor igual a R (do exército), nas especializações: Acrobacia, Atuação, Disfarce, Furtividade.

Um Exército não ganha Pontos de Experiência. Quando você evolui seu personagem, a pontuação total dele também aumenta proporcionalmente. Você não ganha PEs por vitórias de seu Exército. Kits de Personagem Kits não são como vantagens, porque não custam pontos. Basta atender às suas exigências. Quando o personagem adquire um kit, pode escolher um poder gratuitamente. Se quiser comprar os outros poderes, além do primeiro, seu custo será de 1 ponto de personagem cada. Para mais detalhes e centenas de outros kits, adquira hoje o Manual do Aventureiro Alpha, da Jambô.

Como um Só: o comandante de tropas e seu Exército unem-se como se tivessem a vantagem Parceiro. Ataque Coordenado: o Exército sob seu comando pode usar as vantagens Ataque Múltiplo e Tiro Múltiplo em uma mesma ação, desde que a soma de todos os ataques feitos dessa maneira não supere sua Habilidade. É obrigatório que o exército possua as

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Comandante de Tropas

recebem FA+1 e FD+1. Se o aliado for de escala Sugoi ou maior, multiplique o bônus por 10. O efeito dura um número de rodadas igual à sua Habilidade. Brado de Guerra: sob o comando de sua voz, o Exército entra em Fúria e sofre os efeitos da desvantagem sem ganhar pontos por ela. No entanto, enquanto está em Fúria, o Exército recebe F+2. O efeito dura um número de rodadas igual à sua Habilidade. Ex: Leônidas, William Wallace, Aragorn, Alucard (Hellsing) etc.

Exigências: Aliado: Exército; Manipulação e escolha um dentre estes: Riqueza, Patrono, Boa ou Má Fama. Função: baluarte.

Leônidas (12 pontos) F3, H4, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs.

O comandante de tropas luta lado a lado de seu exército. Alguns comandantes são tiranos implacáveis, outros sofrem por cada morte, conhecem cada soldado pelo nome, e esforçam-se para garantir o melhor para seus comandados.

Vantagens: Aliado: Exército (os 300), Boa Fama; Manipulação. Desvantagem: Insano: Obsessivo. Poderes: Como um só, Ordens de Combate, Brado de Guerra.

É de responsabilidade do comandante definir as estratégias, coordenar a formação, ordenar os ataques, e até mesmo motivar as tropas.

vantagens e pague seu custo em PMs.

Mesmo que se ausente por curtos períodos de seu exército por motivos políticos, assim que possível um bom comandante retornará ao seu posto.

Ordens de Combate: você pode gastar um movimento e 1 PM para dar ordens a todos os aliados que possam lhe ouvir. Esses aliados

Leônidas dos quadrinhos e seu Exército de Armadura 0...

Os 300 (10 pontos) | Sugoi F2, H2, R4, A0, PdF0, 300 PVs, 20 PMs.

Vantagens: Membros Elásticos (lanças), Pontos de Vida Extras. Exército de 300 Soldados (Inicial) FA(x10) e FD(x10).

EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA E KAREN SOARELE


Quanto mais oponentes, melhor: regras para heróis apelões dos games e quadrinhos!

O KIT IDEAL PARA ESCOLHIDOS, MESTRES DO HITEN MITSURUGI, E PORTADORES DE KEYBLADES!

Campeão Épico Exigências: Boa ou Má Fama, Energia Extra; Código de Honra do Combate; Esporte Função: atacante.

Sua leitura de movimentos, não é igual a Telepatia?

Ex: Kenshin, Hiko, Neo (Matrix Revolutions), Kratos, Sora (KH2), Shinji (Chonchu), etc.

Kenshin (17 pontos) F2, H5, R2, A0, PdF0, 10 PVs, 10 PMs.

Vantagens: Ataque Especial, Boa Fama, Energia Extra; Esporte. Desvantagens: Código de Honra do Combate e dos Heróis. Poderes: Combate Épico, Esquiva Aprimorada.

O campo de batalha parece bem diferente quando observado de seu centro, cercado por centenas de inimigos. Mas o campeão épico não se abala. Quando entra em combate, o faz em grande estilo. Seus reflexos e sangue frio são sobre-humanos, sua perícia é invejável, seus movimentos são rápidos e precisos. Seu imenso potencial pode ser fruto de um árduo treinamento, arma mágica, ou mesmo possuir sangue divino. Seja o campeão épico bondoso ou maligno, ele é temido e respeitado por todos, e histórias sobre seus feitos são contadas por gerações. Código do Combate (0 pontos): você recebe a desvantagem Código de Honra do Combate, sem ganhar

pontos por ela. Você não pode atacar um oponente indefeso, nem usar poderes superiores à escala dele. Combate Épico: seu verdadeiro poder se revela apenas quando você entra em combate contra Exércitos ou monstros de escala Sugoi ou maior. Nesses casos, sua FA e FD são multiplicadas por 10 (como se pertencesse à escala Sugoi), e seus PVs são multiplicados por 5 (diferente de um Sugoi verdadeiro). O bônus não se aplica a Habilidade, Resistência ou PMs. Crítico Aprimorado (Épico): Quando você faz um acerto crítico contra um alvo de escala Sugoi ou maior, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada). Esquiva Aprimorada: sua impressionante agilidade lhe torna muito difícil de atingir. Você recebe um bônus de +3 em esquivas, cumulativo com qualquer outro poder ou habilidade (como Aceleração ou Teleporte).

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