以數位科技漫步典藏 當代藝術新釋

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當代藝術

Modern Art

以數位科技漫步典藏 當代藝術新釋 │楊爾寧 圖版提供│首爾市立美術館(SeMA, Seoul Museum of Art)

撰文

鮮世宗大王的第三個兒子安平大君,某晚夢到自己造訪了武陵桃園,並將夢境內容告訴畫家安 堅,令其繪製成〈夢遊桃園圖〉。這部作品展現著朝鮮美術的精髓,但因收藏在日本而難以一窺

其真面目。這件作品如今出現在首爾市立美術館,透過權夏倫的新作〈若能抵達彼方〉予以數位重現的 〈夢遊桃園圖〉,依據觀眾所在位置產生變化,展現別有風味的武陵桃園。

李昢 Untitled Sculpture, Handcut polyurethane on aluminum amature, p o l y e s t e r p u t t y, e p o x y c o a t i n g 91x77x100cm 2004 李世賢 Between Red 70 Painting, Oil on linen 162x130cm 2008

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首爾市立美術館推出「數位漫步」展迎接開館30週年。

最基本的提問:所謂的作品一直以來如何象徵社會,藝術

1988年在慶熙宮舊首爾高中原址開館的首爾市立美術館如

家又如何使用媒材來創作作品,而創作藝術又需經歷什麼

今迎來30歲生日。2002年保存舊大法院建築正面,新建今

過程?此展欲透過自1961至2017年製作的30件收藏品來尋

日的西小門本館,接著南首爾美術館本館、北首爾美術館

找答案。

本館等依序於2004與2013年開館。

「典藏30選」的藝術家年齡層涵蓋已逝藝術家金煥基、

「數位漫步」展的策展方式突顯出首爾市立美術館不

柳永國、張旭鎮,到朴栖甫、成能慶、金浩得、李昢等40

願僅僅展出典藏藝術品的野心。首先從美術館收藏品4千

至90歲的在世藝術家,而表現技法也極其多樣,如金煥基

700多件中,以「自然與散步」為關鍵字選出30件作品,

的抽象、柳永國的半具象、李大源的表現主義、融合國土

接著再讓使用數位媒體的青年藝術家提出十件作品在同一

分斷傷痛的李世賢「紅色山水」系列、李淑子被解釋為女

處展現,讓藝術與典藏、美術館與典藏,有新的詮釋與投

性主義風景的「麥田」等主題。作為首爾市立美術館第1件

入及參與,尤其是現代社會正處於第四次產業革命、人工

收藏品,朴生光的〈巫俗〉亦在陳列之中。

智慧(A.I)、物聯網(IoT)、腦科學與新生物學(neo-

展覽透過十位青年藝術家的新作向觀者提出問題:在需

biology)急速發展的時代。此展覽也反過來向藝術家投擲

要高度經驗的數位環境中如何在自然中散步?而人類的實

藝術收藏 設計

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金浩得 Valley Korean painting, Ink on Korean traditional paper 153.5x251.5cm 1997 金鍾鶴 Weeds Painting, Oil on canvas 158x240cm 1989 the One Day Korean painting, Color on Korean traditional paper 90x48cm(x10pcs.) 2011 首爾市立美術館「數位漫步」展場空間

柳根澤 Ten Windows or 藝術收藏 設計 95


類和機械結合後,便產生出新的藝術。 以尖端技術重新解釋典藏藝術品的新作也令 人矚目,設計工作室「日常的實踐」的作品 〈海報產生器1962-2018〉便是一例。這是一件 讓觀眾利用美術館的收藏品圖片製作出一張新 海報的觀眾參與式作品。透過產生無法預測的 新設計成果的過程,觀察持續變化的社會之中 藝術的心型態。

左、右圖 首爾市立美術館「數位漫步」展場空間

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存經驗會如何產生變化?藝術如何解釋這類視覺性象徵

的分類主題(index),透過自由的動線和既有的解釋,

與經驗,是否以以作品導入並以反省態度省察,人類在

積極地進行參與。這是一個可感受到作品所象徵的該時

近未來的環境裡能否一如往常地創作藝術?這個時代的

代的心境與溫度變化的機會,也令觀眾成為在美術館空

年輕藝術家對於技術的發展之於藝術的變化與恐懼,以

間中的未來漫步者。

及在其他解釋與經歷重新媒介的過程中發現未來,或領

在展場首先看到的作品是藝術家朴基辰的作品

悟到未來其實已到來。此展覽囊括從傳統媒材的繪畫、

〈球〉。在直徑2.5公尺的球形內部裝設,有以喇叭構成

表演、影像,到應用聲音辨識、A.I.深度學習、機器人智

的發聲系統、產生流汗一般效果的水蒸氣噴射系統、使

慧、定位影像、聲音互動、全息投影等最新技術光譜,

用無噪音馬達和油壓器的震動系統,以及收集觀眾個人

各種題材齊聚一堂,反映出媒體藝術的現況。另外也可

行動電話的聲音後加工轉播的IT系統。透過以尖端技術

透過這次展覽確認以網路為基礎的數位網路或社群媒體

全副武裝的球,對於無法輕易定義為單一存在的人的主

的廣泛視覺影響下非物質化、分節化、資訊化、自動化

體性,以及藝術為何,提出詢問。

等視覺語言的變化。

曹永覺的〈深呼吸〉作品則以貼附在機器人手臂上的

「數位漫步」展題中的「promenade」有著散步和漫

攝影機捕捉觀眾的移動,與已輸入的大數據等資料結合

步的意思。策展人向觀眾們提議,在西小門館2樓和3樓

後,投影出長達5公尺的影像。以人工智慧、大數據等最

的三個展間、階梯及走道中延伸的美術館和作品,以及

尖端技術所創作的作品,檢視並實驗未來人類與社會、

該作品所承載的過去和現在、未來之中散步。展覽分

機械之間的關係。人工智慧透過圖像學習系統,令色彩

為四個部分組成,但主要透過作品所帶有的主題標籤

與紋路變形後產生新的圖像,若觀眾站到圖像前,影子

(hashtag, #)來傳達這些資訊。由觀眾各自構築出自己

將透過展場內的攝影機,與影像一同被投影出來。當人

藝術收藏 設計

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