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Prota del mes. Miguel Ángel Azorín

Colegio Padre Dehon (Novelda, Alicante)

¿Me gustaría ser alumno de mi propia clase?

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Cuando Miguel Ángel Azorín se enfrentó, después de algunos años dando solo Educación Física, a una tutoría de 4º de Primaria, se hizo esta pregunta… La respuesta le ha traído hoy hasta aquí después de mucha formación, mucho esfuerzo y sobre todo, mucha, mucha ilusión.

Quizá algunos de vosotros no sepáis quién es Miguel Ángel Azorín… Pero si os decimos que, además de ser diplomado en Magisterio en la especialidad de Educación Física por la Universidad de Alicante, es la persona que está detrás de la aplicación de Flipped Primary… Seguro que la cosa cambia. Azorín ha cumplido algunos de sus grandes sueños. Uno de ellos, de su época de estudiante de Magisterio, era poder trabajar en el colegio que le había visto crecer, el Colegio Padre Dehon de Novelda, y ya son 23 años viviendo en ese sueño.

Actualmente, en este centro, su colegio de siempre, es miembro del equipo de innovación, marketing y comunicación, y es además Level 1 y 2 Google Educator, Google Certified Trainer e Innovator, embajador de Genially, BookCreator, Flipgrid y coach de Edpuzzle.

En su búsqueda de las mejores estrategias para que su alumnado disfrutara y aprendiera al mismo tiempo, encontró el modelo “Flipped Classroom” junto con el “Peer Instruction” de Eric Mazur, el Aprendizaje Cooperativo, el Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Servicio (ABP y ApS) y la Gamificación.

Su firme creencia en la motivación de los alumnos, en el trabajo del aula, y en que ellos deben ser el centro de su propio aprendizaje a través del modelo “Flipped Classroom” y de metodologías activas (ABP y Gamificación), ha conseguido que fuera el segundo clasificado en las experiencias educativas del IV Congreso Internacional FlipConSpain18 celebrado en Zaragoza en 2018 y finalista en los Premios de Innovación Educativa en España en la categoría de Gamificación en 2021. Al igual que los grandes cocineros está convencido de que los ingredientes mezclados de la manera adecuada obtendrán mejor resultado que cocinados solos. Por eso, está siempre abierto a seguir sumando (en este caso nuevas herramientas y metodologías) para que el resultado favorezca la motivación, la cooperación, la personalización de las tareas y actividades, haciendo que el viaje dentro del aula sea lo más atractivo posible. Como él mismo dice: “Si la vida es un viaje de aprendizaje constante, ¿por qué no hacer que este viaje educativo en el colegio sea lo más atractivo posible?”. Para que todo esto sea real en el aula, cree firmemente que la mentalidad de crecimiento es clave. Si nadie es capaz de saberlo todo debe ofrecer al alumnado siempre su mejor versión encarnando valores como el esfuerzo, el trabajo o la formación que tanto se demanda a los alumnos.

Pero no todo en la vida de Azorín es trabajo. Amante de los deportes, no perdona un día de ejercicio en el gimnasio (aunque tenga que madrugar mucho), un buen plan de esquí y, por supuesto, cualquier plan en familia. Miriam, su mujer (y gran apoyo para poder gestionar sus formaciones o congresos) y sus tres hijos, completan una vida, que al contrario que su aplicación estrella, va siempre “al derecho”. Su “penúltimo” proyecto, “Krakatoa”, que todavía se encuentra en desarrollo, es un videojuego educativo para trabajar las conductas disruptivas en el alumnado y ya ha recibido un premio como ganador en el programa de emprendimiento en videojuegos de la Semana del Emprendimiento de Aragón. No estará quieto. No sabemos cuál será su próximo reto pero lo que sí sabemos es que su cabeza no conoce el descanso ya que como él mismo dice “cuando tu cabeza hace pop ya no hay stop”.

Si quieres conocerlo en profundidad puedes hacerlo en su web personal bit.ly/mypersonalweb y en sus redes sociales (Twitter @flipped_primary; Facebook Flipped Primary; Instagram @flippedprimary y YouTube).

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