Revista trimestral de Divulgación de Ciencia y Tecnología
Ciencia en tu Mundo El Fútbol es pura física
Flash News Gadget El Lujo de la Tecnologia APPS Para la escuela. GAMER Project Spark Hakers amigos y enemigos
Emprendimiento Social Ayuda 3D: Imprimiendo calidad de vida Volumen 2. Número 6 Octubre -Diciembre 2014
REVISTA TRIMESTRAL PUBLICADA POR La Universidad del Valle de México Rector Institucional UVM Dr. Bernardo González-Aréchiga Ramírez-Wiella Vicerrector de Posgrados, Licenciaturas Ejecutivas e Investigación. Rectoría Institucional Dr. Gerardo Arturo Dubcovsky Rabinovich Rector de Campus Guadalajara Sur Mtro. Miguel Victoria Espina Director Académico Campus Guadalajara Sur Dr. José Antonio Cabello Gil Editor Dr. Emmanuel López Neri Asistente Editorial Brenda Karen Murrieta Ballesteros Editores Asociados Mtro. Fernando Becerra Mtra. Claudia Donneaud Bechelani Diseño y Diagramado de textos Brenda Karen Murrieta Ballesteros Sahra Daniela Padilla Bojorquez Reportajes y Fotografía Brenda Karen Murrieta Ballesteros Alejandro Albarrán Cortéz Stephany Anaya Rogelio Abimael Luna Sosa ExpresionEsUVM, volumen 2 No. 6, octubre-diciembre 2014, es una publicación trimestral editada por la Universidad del Valle de México S.C. campus Guadalajara Sur, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, Tel: (33) 3669 – 8400, www.uvmnet.edu , expresionesuvm@cidetec-uvm.com Editor responsable: Dr. Emmanuel López Neri. Reserva de Derechos al uso exclusivo No. 04 – 2014 – 041110224900 – 102, ISSN: en trámite, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de autor. Responsable de la última actualización de este Número, Centro de Innovación, Investigación y Desarrollo Tecnológico (CIDETEC – UVM), Dr. Emmanuel López Neri, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, fecha de Queda prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización de la Universidad del Valle de México, S.C.
Editorial En ocasiones pensamos que ganar es estar siempre al frente del juego, pero en el fondo lo importante siempre es competir y mantenernos en la carrera, trabajando día con día, mes a mes y que mantienen viva esta pasión por la tecnología, la creatividad y la innovación de la que orgullosamente formamos parte. Y es por esto que en nuestro ejemplar número seis nos adentraremos cómo siempre en temas que hagan despertar esa curiosidad innata que alberga a nuestros lectores hacia la tecnología. más a cerca del desconocido pero enigmático mundo de los Hakers, esos seres que dentro de la cibernética podrían ser considerados dioses o demonios. De igual forma resultará intrigante conocer un top de cinco aplicaciones que bien ya son consideradas como clave para mejorar nuestro rendimiento académico. 2014 se constituye como una nueva etapa dentro del mundo gamer, un claro ejemplo de esto es el “Project Spark”, una innovadora plataforma de videojuegos dónde la personalización y la creación de escenarios resulta perturbadora y asombrosa. Es en “Switch” donde conoceremos a Josue Rico, un joven emprendedor que junto a Marte Espejo, comenzaron con un desarrollo muy innovador, una prótesis mecánica. Nos enteraremos del proceso de desarrollo y cómo lograron tener un proyecto tan fascinante. Esto y mucho más encontrarás en las páginas de ExpresionEsUvm y cómo siempre te invito a dentro de tu campus.
Atte:
Equipo
octubre-diciembre Flash News
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Gamer Project Spark, el sueño de todo gamer: crear tu propio videojuego. Apps ¿Tu rendimiento escolar no es muy bueno?
@Motorola
Gadget El Lujo de la Tecnología It´s time. Moto 360. La moda y la tecnología nunca se llevaron mejor.
Hakers Amigos intimos, enemigos desconocidos. Descubre quiénes son los Hackers más famosos y lo que hicieron.
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Ciencia en tu Mundo
13 Cultura de Seguros y Prevención
El Fútbol es pura física
Grandes Letras
Switch Ayuda 3D: Imprimiendo calidad de vida
El Cerebro siempre tiene la Razón
El Lujo de la Tecnologia
Motorola 360: una nueva forma de ver la hora Lo de ahora es tener un reloj inteligente que simplifique nuestro día a día. Y las opciones que se tenían eran siempre cuadradas, pues ahora Motorola 360 ha decidido presentarnos su primer Smartwatch, el reloj inteligente que ha causado gran expectación por su diseño novedoso circular. Pros:
Pantalla de 1,5” circular con resolución 320 x 290, a 205ppi rning Gorilla Glass 3 para la pantalla namiento
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namiento Wear como sistema operativo rga inalámbrica de dock que viene incluido metro rtificación IP67, es decir, resistencia al a vo ra tu nuevo Moto360 en: https://moto360.motorola.com
ovedoso
Contras: de tan solo 1 día de duración Lanzamiento El nuevo Motortola 360 tendrá un precio de res, unos $3,250 pesos. Y podemos empezar a comprarlo a principios de octubre. Este es un gadget que esperamos con ansias.
@Motorola
Especificaciones técnicas
@Microsoft
El sueño de todo gamer: hacer tu propio videojuego odos hemos soñado con ser diseñadores de videojuegos que nos paguen por hacer algo realmente divertido como probar nuevos juegos, el sueño de cada gamer. Pues les debemos de confesar que a es posible esto.
Experiencia
Desarrollador Team Dakota Editor Género Acción y aventuras Estrategia Simulación Plataforma Xbox One, Xbox 360, Windows 8 Jugadores TBC Para saber más: http://www.projectspark.com
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@Microsoft
@Microsoft
Project Spark podrás compartir tus creaciones con una comunidad mundial de creadores, esto te a ra a mejorar tus juegos mediante portales de conversación así recibir la critica de aquellos que jueguen tu juego. Y quién sabe en Microsoft lanzará un nuevo juego que sirve una de esas te piden que patentes tu como plataforma para que tú videojuego. puedas crear, jugar compartir todo lo que seas capaz de imaginar. Y lo mejor de Disponibilidad todo es que la plataforma del juego es m Lo mejor de todo es que estará disponible sencilla, nada de complicaciones. gratis en descarga, pero también podrás realizar compras dentro del juego para mejorar la interface de tu juego, así como herramientas. Project Spark estará disponible para consolas Xbox, 360, para Windows 8.
5 apps que te ayudarán en tu rendimiento escolar ¿Tu rendimiento escolar no es muy bueno? ¿No puedes encontrar apps para hacer tus tareas?
Con éstas apps podrás entre
gar trabajos de calidad, tar
eas, proyectos, presentacion
es, etc.
Ahora ya no hay pretextos.
Goodreader for Good
Áreas y Perímetros
Sabemos que te dejarán miles de tareas entre ellas tus profes te mandarán documentos que leer, con esta app será m fácil leer en tu ablet o iPad. e permitirá editar los s, a que cuenta con un sin fin de herramientas, para poder hacer notas, resaltar cosas importantes escribir directamente sobre el documento.
Self Control
Es una pp de presentaciones, solamente disponible para la familia pple. e permite diseñar presentaciones con efectos, gráficas animadas, todo con solo utilizar un dedo. Lo mejor de todo: es gratis.
Imagina que estudias arduamente, concentrado, en eso tienes una notificación. dejas de hacer tu tarea. No te preocupes, les pasa a todos. Pero gracias a esta app, esto a no será problema, Self te permite bloquear ciertos programas no te llenen de notificaciones rmitan estudiar.
@Apple
@Apple
RealCalc Scientific Calculator
@Apple
Key Note
@GooglePlay
@Apple
Si lo tu o no son las matemáticas, pero aún así intentas entender, descuida, con esta app será mucho más fácil en tender de donde salen tantos números sacar los resultados de todas esas figuras geométricas.
Esta app para estudiantes inclu e todas las funcio nes de una calculadora científica además de con vertores de unidades muchas otras funciones matemáticas. Esta app sólo es disponible para dis positivos android.
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@HeroesWiki
Hackers
Amigos intimos, enemigos desconocidos Impulsivos, inteligentes, sin representante y ocultos entre las sombras. Hackers miles, pero todos ellos con un lema en com煤n. El conocimiento es libre. Somos An贸nimos. Somos Legi贸n. No perdonamos. No olvidamos. 隆Esperadnos!
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E
l primero de septiembre de amanece con escandalo, las celebridades están eufóricas todo por un hacker que robo cientos de fotos de celebridades con poca ropa. Las fotos fueron publicadas por una fuente “anónima” en un foro de internet: chan. Mucha gente, en su m oría caballeros, agradecieron la publicación de las fotos, pero no estaba feliz. Ha pasado el tiempo el rastro de este genio Hacker.
todavía no tiene
Conociéndolos de cerca ero antes de continuar hablando de los hacker tenemos que parar responder ciertas dudas que se puedan tener.
tomando una definición de internet, un hacker es aquella persona que descubre las debilidades de una computadora o red informática. El hacker posee una pasión tan grande por el ordenador que no se conforma con lo básico, va más allá. tener datos, crear descifrar passwords, descubrir errores, fallos, mejorarlos evidenciarlos. Mucha gente cree que ser un hacker es ser alguien malo, termino m ambiguo , los conocemos etiquetamos como ladrones informáticos. Normalmente no diferenciamos del hacker de Sombrero uno de Negro. que existen los ladrones informáticos, que roban información para después venderla o para su propio beneficio, ellos son los Hackers de sombrero negro. Pero no todos son así, existen miles de hacker que se dedican a la seguridad.
¿Quién crees que desarrolla los antivirus? Exacto, un hacker de sombrero blanco, hacker ético. Sin importar su oficio, cabe destacar lo apasionados que son la dedicación, empeño que tienen sobre todo la destreza técnica e inteligencia en el ordenador.
@unixstickers
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Logo Hacker
Detras del mito etrás de un ordenador ha simpre una persona que maneja todo, conoce a los hackers más famosos de la historia de la informática.
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Kevin Mitnick el también llamado “Condor”, fue intensamente buscado por las autoridades. Pero, si él solamente estaba jugando detectando posibles fallos, ¿por qué castigarlo? El Ministerio de Justicia lo describe en la historia de los Estados Unidos.” Sus proezas fueron detalladas en dos películas: Freedom Downtime y Takedown.
Steven Wozniak
@Etoro
Steven Wozniak realizo su carrera de hacker en los ’70, cuando engañaba los sistemas telefónicos para hacer llamadas gratis: se dice que hasta llamó al Papa. Luego dejó el oficio para fundar pple junto a su amigo Steve Jobs. Y ahora es multimillonario. Y es por eso que nunca molestes a un geek, ellos podrían ser tus jefes en un futuro.
Lamo originario de es conocido en el mundo informático como “El hacker vagabundo” por realizar todos sus ataques desde cibercafés bibliotecas. Es que no tenía computadora. Su trabajo más famoso fue la inclusión de su nombre en la lista de expertos de New York penetrar la red de Microsoft.
Adrian Lamo
Michael Calce
@Vincenzo D’Alto
Michael e, “Mafia Boy”, comenzó su “maliciosa carrera” hackeando los sitios web comerciales más grandes del mundo. El día de San Valentín de 2000, con apenas 15 años de edad, lanzó un ataque que afectó a a , zon Yahoo!, tras lo cual fue condenado a uso limitado de Internet, El mismo se vanaglorió de su hazaña en algunos chats. Él solamente queria un poco de atención.
Anonymous
@dailymail
n es un sweudónimo utilizado por varios grupos o individuos para realizar acciones o publicaciones por internet. Surgidos del imageboard chan, en 2008, en uno de los foros. El movimiento inicio como una protesta a favor de la libertad de expresión, de la independencia del internet en contra de diversas organizaciones.
Es fundador del sitio Fireworknk.com una plataforma web que permite publicar información de maner expresiones.
@GloMedia
Johan M. Méndez es el cerebro del sistema de espionaje “Black Net” (red negra) es un sistema capaz de registrar toda la información control de una computadora en apenas unos segundos sin que el usuario se percate de lo que sucede, ¿el objetivo? rear aplicaciones de protección para que el usuario se defienda de este tipo de herramientas.
Johan M. Mendez
El fue sentenciado a seis meses cuando tenía solo 16 años de edad. En una entrevista anónima de la S, afirma: “Yo solo anduve por allí viendo, jugando. Era como un desafío para mi el ver cuanto podía lograr”
Jonathan James
Las más importantes intrusiones de James tuvieron como objetivo organizaciones de alto grado. Él instaló un backdoor en un ser gencia de Reducción de de la fensa fense hreat Reduction genc – R La R es una agencia del epartamento de fensa encargado de reducir las amenazas a los Estados Unidos sus aliados de armas nucleares, biológicas, químicas, convencionales especiales. El backdoor que el creó le permitió ver emails de asuntos delicados capturar los nombres de usuario (username) clave (passwords) de los empleados.
Julian Assange su dolescencia fue miembro de un grupo de hackers llamado Subversivos Internacionales, por lo que, en 1991, la Policía ederal ustraliana asaltó su casa de Melbourne. El New Yorker ha identificado a ge como Mendax explica su origen de una frase de Horacio ge ha accedido a varias computadoras (pertenecientes a una universidad australiana, a una compañía de telecomunicaciones, a otras organizaciones) vía módem para detectar errores de seguridad. Posteriormente se declaró culpable de cargos por delitos informáticos fue liberado por buena conducta tras ser multado con 2.100 dólares australianos.
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WikiLeaks WikiLeaks es una organización sin fines de lucro que através de su sitio de internet pública la información que la gente común corriente nunca se entera, informes gubernamentales anónimos, documentos filtrados de contenido sensible. age. Por si te quedaste con ganas de saber más, entra a el sitio: https://wikileaks.org
@Time
Jeremy Hammond Hammond fundó a los dieciocho años el sitio web HackThisSite cu o objetivo es enseñar piratería informática o hacking a los usuarios. La página web se describe como “una organización sin fines de lucro que se esfuerza por fomentar una buena cultura de seguridad un ambiente de aprendizaje”. En sus dos primeros años, el sitio recibió 2,5 millones de visitas alcanzó 110.000 miembros un personal de voluntarios de En septiembre de 2013, el sitio web contaba con más de 1,8 millones.
@Time
El 5 de marzo de 2012, Hammond fue arrestado por acciones relacionadas con la filtración de correos de Stratfor en 2012. La acusación fue dada a conocer al día siguiente en el tribunal federal de distrito de Lower Manhattan.
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Ciencia en tu Mundo
El Fútbol es pura física Por: Stepany Anaya Con colaboración del Mtro. Fernando Becerra*
Un deporte de equipo, con muchas emociones y pasiones. Es jugado por dos equipos, cada uno con once jugadores; cuatro árbitros que se encargan de supervisar el juego limpio y, que claro, ponen en marcha las reglas estipuladas para este juego. Con una portería a cada lado del campo de juego, el objetivo es simple: es introducir el balón en el arco rival, marcando así, lo que todos conocemos como gol.
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@ExpresiónEsUVM
El fútbol es una de los deportes más famosos en todo el mundo. Desde el fútbol profesional, hasta echarse una cascarita con lo amigos, el fútbol es el deporte más famoso.
Ciencia en tu Mundo
E
n las dos imágenes de la izquierda podemos observar un ejemplo de impulso y conservación de momento lineal. La jugadora usa su energía muscular para darle velocidad a su pierna, el pie logra el mayor efecto sobre el balón ya que es el punto más alejado del eje de giro (en este caso, dicho eje es donde la pierna entra a la cadera). La velocidad que se aplica al balón es resultado de la velocidad de giro de la pierna (llamada velocidad angular) por la longitud de la pierna (llamada radio de giro). El segundo factor importante es el peso de la pierna, mientras más pese más difícil será darle la velocidad, pero también cuando ya tenga cierta velocidad mayor será el efecto sobre el balón. El producto del peso de la pierna (de hecho la masa) y la velocidad de la parte del pie que golpea el balón se conoce como momento lineal.
En el momento que el pie golpea el balón, la mayor parte de ese momento lineal se pasa al balón, pero debido a que el balón pesa mucho menos que la pierna la velocidad que se le da es mucho mayor. Por ejemplo, si el balón pesara la mitad que la pierna, su velocidad podría ser hasta el doble del que traía la pierna. De hecho, la cantilo que en física se llama elasticidad del impacto, mientras menos energía se pierda en el golpe más elástico es el golpe. También se puede ver que el balón recorre una gran distancia (llamada alcance) y una gran altura en función de esa velocidad que ha recibido. Curiosamente para este alcance el peso del balón ya no se vuelve tan importante sino su forma, ya que el aire ofrece resistencia a su paso y una forma que corte el aire hace que llegue más lejos (razón por la que el balón de futbol americano es un ovoide y se lanza siempre intentado que la punta quede al frente).
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Por último, el alcance también está relacionado al ángulo con el que el balón salga golpeado: si el ángulo es muy bajo, el balón tendrá mucha velocidad horizontal pero al no elevarse rápidamente alcanzará el suelo; si el ángulo es muy alto, tendrá mucha velocidad vertical y alcanzará una gran altura pero no llegará muy lejos. Está comprobado que el mayor alcance se da cuando el balón se acerca a los 45° sobre el suelo. En UVM Campus Guadalajara sur contamos con dos equipos que juegan en la liga Universitaria Telmex. Con un nivel de alto rendimiento, los jugadores dejan todo de sí en el campo de juego. Si quieres participar e integrarte a los equipos, ve con el coordinador de deportes de tu escuela. Para mayor información. Lic. Marcelo
Sobré la colaboración Mtro. Fernando Becerra Actualmente es docente en UVM Campus GDL Sur. Egresado de la licenciatura en Matemáticas e Ing. Electrónica en Computación por parte dela Universidad de Guadalajara.
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@Expresi贸nEsUVM
Emprendimiento Social Ayuda 3D: Imprimiendo calidad de vida
Marte Espejo y Josue Rico
Gracias al OpenSource, emprendedores sociales quieren ayudar a ni帽os donando de pr贸tesis de bajo costo fabricada con una impresora 3D.
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Switch
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a impresion 3D es la nueva revolucion, muchos la han nombrado la Democratización de la Revolución Industrial y la Materialización de la Digital.
A lo largo de las últimas décadas, ha habido una gran variedad de aplicaciones de la tecnología de impresión 3D que se han desarrollado a través de varias industrias, desde medicina hasta joyería.
El inicio de la impresión 3D se remonta a 1976, cuando se inventó la impresora de inyección de tinta. En 1984, algunas adaptaciones y avances sobre el concepto de la inyección de tinta transformaron la tecnología de impresión con tinta a impresión con materiales. Las impresoras 3D pueden usar gran variedad de materiales desde plásticos hasta células de tejidos para la creacion de órganos humanos.
Desde el 2013 la venta y el acceso a las impresoras 3D ha incrementado considerablemente, se han hecho más populares y también su precio ha disminuido considerablemente. ¿Como empieza el proyecto? Josue Rico, Ingeniero en Telecomunicaciones y Electrónica, egresado de UVM Campus Guadalajara Sur y Marte Espejo docente de la misma universidad y asesor del Centro de Investigación Innovación y Desarrollo Tecnológico de la Universidad de Valle de México (CIDETEC-UVM) estan trabajando junto en un proyecto de impacto social. Buscan replicar en México un proyecto OpenSource, donde la comunidad mundial se apoya a sí misma.
@ExpresiónEsUVM
¿Que es la impresion 3D? La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material. (Wikipedia).
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Switch ¿Que es RoboHand? Se trata de un proyecto ideado por Richard Van e Ian Owen. Richard Van es un carpintero de Johannesburgo que perdió 4 dedos de una mano tras un accidente laboral. Ian Owen vive en Washington a miles de kilómetros de Richard. Juntos decidieron diseñar un conjunto de de-
@ExpresiónEsUVM
movimientos de la muñeca se abren o se cierran. Cuando los chicos de MakerBot se enteraron del proyecto Robohand, no dudaron en involucrarse en una iniciativa que está alcanzando una gran repercusión. Se pusieron en contacto con Richard Van y decidieron apoyar la iniciativa. La velocidad de la realización de prototipos pasó de semanas a sólo 20 minutos. Thingiverse para que cualquier persona pudiese descargárselo de manera gratuita. Actualmente ya lo han descargado más de 8.500 personas
¿Qué están haciendo? Estamos culminando con el diseño actualizado del primer modelo de prótesis de ayuda3d el cuál fue inspirado de la iniciativa original Robohand (el cual se puede descargar gratuitamente en la plataforma de Thingiverse). Así mismo estamos invitando a todos los diseñadores industriales, rehabilitadores físicos, o cualquier persona que busque apoyar la iniciativa, a colaborar con un poco de tiempo y de su talento. Continuando con la iniciativa de Robohand estamos comenzando a buscar a los primeros candidatos a recibir la prótesis, al mismo tiempo que estamos difundiendo en la sociedad y en los ecosistemas de makers y emprendedores sociales, nuestra vida diaria.
¿A dónde quieren llegar? El siguiente paso es desarrollar una prótesis de mano con gesticulación mediante servos electrónicos que permita a los portadores de la prótesis de ayuda3d realizar gesticula ciones (como señalar, hacer la señal de “me gusta” o diferentes posiciones de los dedos culta realizar los movimientos básicos como coger un lápiz o un vaso con la aplicación de una mayor fuerza en el movimiento con los motores. Una vez especializando el diseño de la pró tesis de mano, buscamos comenzar con dis tintas extremidades en colaboración con otros movimientos e iniciativas dentro del ecosiste ma maker de México. Para mayor información proyecto, ingresa a: http://ayuda3d.com
23 es
de
éste
“
Todo comenzó con la llegada de una impresora 3D a CIDETEC, después de haber apoyado con la compra de una impresora a Qiang Guo , en su campaña de Kickstarter (reprap-open-source-3d-printer). Empezamos por ejemplo, portalápices y una cuña para detener la puerta. Pero, queríamos transformar la vida de una persona. Me di a la tarea de buscar que proyectos existen, asi es como encontré RoboHand.Net y me di a la tarea de replicarlo
“
Grandes Letras
El Cerebro siempre tiene la Razón Una reseña por el Ing. Oscar Magaña Tableros* Ramachandram, V. S. Lo que el cerebro nos dice. Ediciones Paidós, 2012.
E
acercar a las mentes poco especializadas en el tema del universo con temas profundos pero con una explicación al alcance de la comprensión de todos. Para cuando se lea esta reseña, es probable que yo me encuentre a miles de kilómetros del lugar donde fue escrita, ¿Por qué es esto? Porque nadie se encuentra en el mismo lugar que hace unos segundos, estamos en constante movimiento, por iniciar, la tierra gira sobre su propio eje, este es el movimiento de rotación, pero no lo sentimos. En segundo el planeta no solo gira sobre su propio eje, sino que también está girando alrededor de la estrella más cercana, el sol, este es el movimiento de traslación, este es otro movimiento que tampoco notamos, en terespacio está en constantemente movimiento de expansión. Es por eso que aquel lugar donde se escribió esta reseña está muy lejos de donde nos encontramos ahora, y esto es relativo.
Sobré el autor de la reseña* Ing. Oscar Magaña Tableros Ingeniero en sistemas Computacionales, Egresado de la UNIVA. Actualmente cursando en el ultimo cuatrimestre de la maestría en ingeniería en sistemas en la UVM Trabajando para Hewlett Packard como desarrollador .Net
@Amazon.es
scrito por Shahen Hacyan, nacido en armenia pero, educado en México ya que curso la licenciatura en física en la UNAM para después obtener el doctorado en Física Teórica por la Universidad de Sussex, Inglaterra. Con varios libros escritos Shahen toma la tarea que
Dos hechos sobre un aspecto pueden ser verdaderos aunque sean opuestos, siempre y cuando se esté comparando con diferentes hechos, por ejemplo el decir que un corredor profesional es rápido, si lo comparamos con personas comunes, pero este co rredor es lento comparado con un ciclista, pero este ciclista es lento comparado con un automóvil, el cual es lento comparado contra un avión, por lo que todo esto es relativo o no es absoluto, ¿pero acaso nada de este mundo es absoluto? Bueno puede que al leer este libro arroje un poco de luz sobre esta duda. Cuando mencionamos la relatividad no podemos evitar mencionar a Albert Einstein, uno de los físicos más famosos, pero para aquellos que no lo conocemos podemos aprender mucho acerca de el y sobre sus aportaciones al mundo de la física, como la gravedad, la velocidad de la luz y los viajes en el tiempo. Todo el universo se rige por leyes de la física, es travez no han sido descubiertas todas, pero este libro puede llegar a ayudar a comprender algunas de estas reglas y probablemente con estas bases, seas tu quien descubra las otras leyes.
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¿Quieres ser el reportero de tu campus? ¿Conoces algún profesor que realice investigación en tu Campus?
¿Quieres entender cómo funciona tu mundo?
Si quieres participar en la próxima edición de ExpresiónEsUVM comunícate con nosotros al correo: expresionesuvm@cidetec-uvm.com
Danos tu opinión y ayudanos a creecer
ExpresiónEsUVM es una revista trimestral de divulgación ciencia y tecnología editada por CIDETEC-UVM en el Campus GDL Sur.
Referencias El lujo de la tecnologia 1. https://moto360.motorola.com
Project Sparks 1. http://www.projectspark.com/#home 2. http://www.xbox.com/es-MX/xbox-one/games/project-spark Hackers 2. http://www.delitosinformaticos.com/hacking/introhack2.shtml 3. http://www.kaosenlared.net/component/k2/79772-los-hackers-mas-famosos-de-lahistoria-que-debes-conocer-este-aĂąo 4. http://www.kaosenlared.net/secciones/s2/softwareyculturalibre/77653-los-10-hackers-mĂĄs-famosos-del-mundo-2014 5. http://articles.chicagotribune.com/2012-03-06/business/chi-chicago-raid-linked-tohacking-arrests-20120306_1_cyber-attack-lulzsec-antisec 6. Jones, H. (2010). Times. http://newsfeed.time.com/2010/12/30/haikuleaks-the-newway-to-read-your-wikileaks/ 7.Peckham, M. (2011). Times. http://techland.time.com/2011/12/27/speak-out-and-