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Capítulo X
from Lovecraft, el terror aparece en el cine. El uso del terror cósmico en la imagen cinematográfica
CAPÍTULO X: ADAPTACIÓN HACÍA UN ENFOQUE VISUAL
El primer efecto visual conocido fue creado en 1895 en un corto llamado “The Execution of Mary, Queen of Swords”, George Meliés descubrió el “disparo de sustitución” (se detiene la cámara para mover a los actores o cambiar la escena antes de volver a encenderla, haciendo parecer que el cambio fuera instantáneo una vez reproducido el vídeo), cuando su cámara se atascó accidentalmente mientras filmaba.
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Cortometraje “The Execution of Mary, Queen of Swords” de George Meliés. La primera cinta editable.
“As described by the Visual Effects Society: Visual effects is the term used to describe any imagery created, altered, or enhanced for a film or other moving media that cannot be accomplished during live action shooting. In other words, much of the art of visual effects takes place in post-production” (Mohamed 2012, pág. 2)
“Según lo descrito por la Sociedad de Efectos Visuales: Efectos visuales es el término utilizado para describir cualquier imagen creada, alterada o mejorada para una película u otro medio en movimiento que no se puede lograr durante el rodaje de acción en vivo. En otras palabras, gran parte del arte de los efectos visuales tiene lugar en la postproducción”(Mohamed 2012, pág. 2)
De 1895 hasta 1905 el uso de efectos especiales estaba restringido a lo que se podía realizar directamente con la cámara, por lo que sus usos más comunes eran, el ya mencionado disparo de sustitución y la división de escenas (constaba en colocar papeles matte a través de la fuente de luz de la cámara, grabando primero el papel y colocandolo después para hacer que cambiara la composición de la escena instantáneamente)
A su vez los camarógrafos también podían realizar efectos de cámara lenta, dependiendo de la velocidad con la que arrancaran la cámara en algunas escenas, lo que todos estos primeros efectos especiales tenían en común era que dependía enteramente de la habilidad personal del camarógrafo para resultados favorables.
Escena mítica de la película “Matrix” de 1999. Considerada como una de las mejores del slow motion
Durante esta misma época lo que se realizaba para acompañar a estos efectos visuales era la producción en vestuario, maquillaje y props de escenario. Antes de que el uso de CGI de computadora fuera conocido lo común eran los disfraces las máscaras y hasta los animatrónicos que podían llegar a ser desde increíblemente realistas (Los dinosaurios de Jurassic Park) hasta muy malos. (El uso de “murciélagos” de hule amarrados al techo del lugar de producción)
“El desarrollo de componentes audiovisuales supone hoy un reto mayor a sus diseñadores, pues cada día es más difícil sorprender a los diversos usuarios de computadores, teléfonos inteligentes, tabletas, televisores inteligentes, etc.; esto se debe a que los grandes avances en las técnicas de animación crean en los usuarios
la idea de que todo es posible de recrear, lo cual eleva la expectativa de los usuarios y los hace más críticos y restrictivos frente a los errores o la falta de detalles.” (Galarza,2017,pág.4)
Detrás de camáras de la película “Jurassic Park” de 1993. En ella se usaron animatronicos a escala para posteriormente ser tratados a computadora.
En sus inicios el uso de este tipo de efectos no era difícil, ya que los observadores, al no haber presenciado algo igual en su vida, lo tomaban como sorprendente; sin embargo, hoy en día sorprender a un conocedor es muy complicado.
El uso de estos efectos en el terror cósmico es muy interesante, en sus inicios se prefería evitar mostrarlos directamente, ya que el uso de sombras y de efectos visuales realizados con la cámara era más efectivo. Este género tenía la ventaja de ser complicado de mostrar, entonces muchos directores optaban por no hacerlo. Sin embargo con la popularización del CGI vino una etapa de prueba en la que se comenzó a experimentar.
CGI (Imagen generada por computadora) en la película “Avatar” de 2009. Recopilando los rasgos y movimientos faciales de los actores por medio de sensores.