Storyboards 2

Page 1

FORTELLERKORT Ved inge benn thomsen

– FORTELLINGSPLATER MED FORTELLINGSELEMENTER TIL ELEVER I ALLE ALDRE MED ALLE SPRÅK – OG MED MANGE FORSKJELLIGE BEHOV. Special-pædagogisk forlag


MÅLGRUPPE

INTRODUKSJON

StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle språk og med mange forskjellige behov i barnehagen, skolen og samtlige undervisningssammenhenger hvor kommunikasjon er i fokus. Spillet anvendes i den alminnelige språkstimulering, til den fokuserte og særlige innsats og til elever med særlige behov i spesialundervisningen f.eks. elever med tegnstøttet tale og elever innenfor autismespekteret. Dessuten er spillet velegnet i undervisningen av tospråklige elever. Målgruppen for StoryBoards er elever med verbalt språk eller tegnspråk/tegnstøttet tale. Det er utviklet til barn med språklige vanskeligheter, men har vist seg å ha store potensialer til elever som er i gang med språktilvending i andre sammenhenger. Materialet kan derfor brukes til elever i alle aldre med verbalt språk, som kan være dansk (L1), eller et fremmedspråk (L2) som innlæres i undervisningssammenheng, f.eks. engelsk, spansk, tysk eller fransk. Barn med utfordringer innenfor autismespekteret vil også kunne profitere av materialets struktur med mulighet for blant annet å innlære preteritumsbøyninger og ikke minst uttrykk for følelser. Deltagerantallet kan variere mellom en enkelt deltager, et par eller en gruppe. Det kan høyst være 4 deltagere om en spilleplate. Dreier det seg om flere elever, kan de arbeide parvis og utarbeide en felles fortelling eller bidra til en felles historie i en gruppe. Storyboards ble opprinnelig utviklet i England til barn som hadde bruk for støtte til å kunne fortelle hva de hadde opplevd, f.eks. på en tur med barnehagen. StoryBoards hjalp dem til å få orden på hvilken »oppskrift« som er nødvendig å anvende, for å fortelle en god historie. De fikk mulighet for å øve seg i å redegjøre for en opplevelse i sekvenser innenfor en lystbetont og motiverende pedagogisk ramme. StoryBoards hjalp dem også til å

• lytte aktivt, så de kunne huske hva som allerede var fortalt av de andre • stille relevante spørsmål til de andre Formålet er å styrke fortellingsferdighetene (den pragmatiske kompetanse) uansett språk for både barn, unge og voksne. Eleven støttes med gitte rammer i form av fortellingselementer, som i bildeform definerer deler av innholdet som eleven selv skal formulere, og variere verbalt eller på tegn/tegnstøttet tale. Spillet styrker eleven i å få struktur på en fortelling. Dessuten kan det brukes med andre formål som f.eks. å utvide ordforråd, styrke ordmobiliseringen eller øke elevens kompetanser innenfor ordkjenn­skap og bøyning av ordklasser f.eks. verb i preteritum.

Special-pædagogisk forlag


StoryBoards 2 benytter den samme effektive fremgangsmåte som StoryBoards, men introduserer fantasisteder og rommer mulighet for forskjellige avslutninger på historiene, noe som fremmer barnas utvikling av fantasien. Aktivitetene danner en ramme som hjelper dem til å bruke fantasien til å finne på deres egne historier og avslutninger. Rammer for historien Oplegg til historiene: Hvor dro du hen? (f.eks. en øde øy, under havet, eventyrslott, hule, mørk skog, ytre rom). Når dro du avgårde? Hvordan kom du dit? Hva så du? Hvilke følelser fikk du? Hva skjedde? Her er eksempler:

• Hvor – et besøk på et eventyrslott • Når – om morgenen • Hvordan – flyvende teppe/kamel/romrakett/luftballong • Hva jeg/vi så – ridder, hest, harpe, kongekrone, gylden nøkkel, forgylt drikkebeger • Hvilke følelser – glad/bedrøvet/spent/redd • Hva skjedde – ble til en frosk, fløy hjem på et flyvende teppe, våknet MATERIALINFORMASJON

Pakken inneholder:

• En demoplate – denne kan brukes til å introdusere barna til fargene og historie-

elementene: gul er »hvor«, orange er »når«, rød er »transportmidler«, blå er »hva jeg/vi så«, lilla er »følelser« og grønn med spørsmålstegn er en åpen avslutning. Deltageren skal selv finne på en avslutning til historien.

• Spilleplater x 4 – de forskjellige spillekort plasseres på disse for å gi et visuelt overblikk over historien.

• Spillekort: • Hvor (gul) x 6 • Skog, hule, slott, øde øy, under havet og ytre rom • Når (orange) x 12 • Transportmidler (rød) x 12 • Hva jeg/vi så (blå) x 6 pr. sted

Skog – slange, sankthansorm, fe, enhjørning, magiske paddehatter og ulv Hule – fotspor, flaggermus, bjørn, øyne, drage og edderkopp Slott – ridder, hest, forgylt drikkebeger, krone, gyllen nøkkel og harpe Øde øy – skattekart, kaktus, palme, skattekiste, banan og ape Under havet – musikalsk blekksprut, hai, anker, perle, havfrue og skipsvrak Ytre rom – planeter, romvesen i ufo, teleskop, astronaut, flyvende heks og stjerner

• Følelser (lilla) x 12 • Avslutninger (grønn) x 6 • Lottoplater x 6 – en plate for hvert sted • Historieplater x 2 – til å fotokopiere og bruke til å tegne bilder og skrive på

• Farget terning Special-pædagogisk forlag


SLIK STARTER DERE

Før aktiviteten settes i gang velges nivå, kort og spilleplater: Er det høyst 4 deltagere kan hver få en plate. Er det mellom fem og åtte deltagere i leken må de enten arbeide parvis, eller fortelle en samlet felles historie. Fordél kortene i bunker etter fargekoden med bildesiden ned. Kortene legges i bunker på demoplaten. Tell så opp slik at antall kort passer til antall deltagere – det skal minst være et gult »hvor« og et tilhørende sett blå »hva jeg/vi så« til hver deltager, og så mange i de andre farger/ kategorier som man foretrekker. Er det kun en enkelt deltager blir spillet mest spennende med minst tre av de gule »hvor« og tre av de blå »hva jeg/vi så«. Det gir bedre mulighet for fantasi, variasjon og dialog om fortellingen.

SPILLET

1. Beslutt om fortellingene kan være underlige/fjollete – ut over hva som kan forventes i en eventyrramme. Det er vesentlig å vite hva som er tillatt, og hva man kan forvente! Da det gjelder å øve seg på å bli bedre til å fortelle/snakke, er det utmerket med spørsmål fra den voksne og de andre deltagerne som opmuntrer spilleren til å argumentere for sitt valg. Hvis man f.eks. er i en skog, kan man da komme dit med en rakett? Kan man se en bjørn hvis man er i det ytre rom? osv. 2. Hver deltager (par/gruppe) får en spilleplate. 3. Fordél kortene etter fargekoden med bildesiden ned. Kortene legges i bunker på demoplaten. Hver deltager (par/gruppe) tar et kort fra den gule bunke, så alle har et utgangspunkt »hvor« fortellingen foregår. 4. Gjenta dette for hver kategori av kortene, og snakk om kortene som er trukket. Hvis dere valgte at historiene skulle holdes innenfor eventyrrammen, kan deltageren bytte kortet. Ved fjollete historier kan dere selv bestemme om man skal beholde kortet eller bytte. 5. Når alle kortene er fordélt på platene, lar man hver deltager fortelle sin historie og selv finne på en avslutning. Deretter kan de andre spillerne evt. komme med alternative avslutninger.

Special-pædagogisk forlag


VARIASJONER

Bygg selv videre på nedenstående regler. Kast en fortelling med terningen! Fordél kortene i bunker etter fargekoden med bildesiden ned på demoplaten. Deltagerne kaster etter tur med terningen og tar et kort som passer til terningens farge. Finn selv på regler for hvordan spillet avvikles (antall kort mm.). Velg en historie Spre kortene ut på bordet med bildesiden opp. Deltagerne kan fritt velge elementene til deres historier. Finn selv på regler for hvordan spillet avvikles (antall kort mm.). Lotto Denne varianten kan spilles av opptil seks barn. Hver deltager får en lottoplate hvor stedet er angitt, og de blå ”hva jeg/vi så”- kort spres på bordet med bildesiden ned. Deltagerne trekker på skift et kort og vurderer om kortet passer til stedet. Snu-spill Når deltagerne er fortrolige med stedene i spillet kan de spille et snu-spill. Velg blå ”hva jeg/vi så”- kort tilhørende to eller flere steder. Spre disse på bordet med bildesiden ned. På skift skal barna snu to kort og deretter finne to, som hører til det samme sted (f.eks. en harpe og et forgylt drikkebeger). Spørrelek Deltagerne kaster med terningen og stiller et spørsmål i den kategori terningen viser, til en annens fortelling, f. eks. til det barn, som sitter til venstre for (»med uret«). Kan lekes etter at alle spillere er ferdige med sine historier. Ordmobilisering Denne aktivitet kan spilles når barna er fortrolige med fargekodene. Det brukes ingen kort, men kun den fargede terningen. Deltagerne bytter med å kaste terningen og komme på et passende svar til kategorien:

• et sted med fargen gul • et tidspunkt ved fargen orange (oppfordre til å tenke bredt – f.eks. tidspunkt på dagen, dag, måned, årstid eller spesielle leiligheter)

• et transportmiddel med fargen rød • en ting med fargen blå • en følelse med fargen lilla • fritt valg med fargen grønn Forklar barna at hvert svar kun må brukes én gang. Svarene kan f.eks. registreres i en simpel matrise, hvor barna selv skriver sitt navn øverst i en kolonne, og du registrerer deres svar nedenfor. Dere kan også på forhånd avtale, hvor mange runder dere spiller, eller avtale å spille i et avgrenset tidsrom. Dessuten kan dere sette en prikk i den aktuelle fargen utenfor hvert svar, så dere senere kan sammenligne svarene innenfor hver kategori. Special-pædagogisk forlag


MUNTLIG OG SKRIFTLIG HISTORIEFORTELLING

Dette materialet understøtter fint tale- og lytteundervisning for barn i småskoletrinnet. Aktivitetene vil gi barna øvelse i å fortelle en fantasifortelling. Når barna mestrer temaene i materialet, vil det være opplagt å oppfordre dem til å finne på sine egne temaer. De kan notére sine tanker og idéer på historieplatene etter fotokopiering. Det kan være en hjelp til barna hvis du er med og finner nye temaer. Gjennom en gruppediskusjon kan det oppstå nye idéer og spennende temaer som kan fastholdes på en plakat med enten bilder eller skrift, og således være en kilde til inspirasjon.

Special-pædagogisk forlag


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.