Revista InnerWorld # 19 em Português

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Editorial Dois anos e mais... Por Ananda Valeeva

Em dois anos, conseguimos nos consolidar e destacar como uma revista diferenciada em sua proposta artística, escrita e estilo próprios. O mundo virtual nos recebeu e acolheu de braços abertos e nossa retribuição ao carinho e reconhecimento é presentearmos nossos leitores com mais edições tão arrojadas e belas e mais especiais do que temos feito e ainda virão. Queremos provocar novos olhares, publicar assuntos inovadores que serão abordados e concretizarmos o que temos aprendido ao observarmos os desejos de nossos leitores.

É uma bênção e uma vitória após dois anos ainda estarmos aqui. Demos as mãos e temos caminhado com a InnerWorld para direções novas e desafiadoras. Para essa conquista, contei com pessoas muito importantes que acreditaram em meu sonho, e que também foi abraçado inteiramente por Thereaver, minha companheira desde o início nesta bela e árdua jornada. Muito obrigada por estar ao meu lado nos momentos

bons

e

difíceis

e

por


compartilhar comigo seus talentos e tanta dedicação para criar esta bela revista, graças à sua alma artística. Não é fácil criar uma revista e superar inúmeros obstáculos, como temos feito, mas todos os esforços e cada novo passo nos fizeram mais fortes. Há um longo caminho de lições e aprendizados. Assim, a vida continua.

Nosso bebê cresceu e está se tornando uma criança mais linda e muito inteligente. Obrigada a todos os parceiros que têm escrito, fotografado, criado, modelado, pintado e desenhado durante estes anos. Obrigada aos leitores, anunciantes e parceiros. Muito obrigada Alee Luik por oferecer nossa linda sede.

Ninguém sabe do futuro, mas por agora, temos o belo presente e é o que eu quero compartilhar com todos. Há uma grande festa em meu coração e eu convido a todos para esta dança festiva!

Quero saudar Vick Spiteller, nossa nova editora de moda e fotógrafa. Tenho certeza que a revista estará mais bonita do que nunca. Como a imagem e arte têm conexão profunda, o artigo principal é sobre a evolução dos viewers, fotografias e gráficos nos últimos dois anos. A entrevista especial só poderia ser com a personalidade incrível e o talento que criou o Kirsten´s Viewer, Kirstenlee Cinquetti.

Confira o ótimo “Opinião” de Amabilesciavo Olivieri. A nova coluna “Dress Code” está simplesmente linda e mostra o que aconteceu no mundinho fashion no SL. Em “Estórias SL” o texto de Betwixt é comovente e apaixonado e vai envolver você. Apresentamos também um lindo presente que recebemos e foi criado pelo talentoso artista e cartunista RL, Geppex Mccaw. Muito obrigada, querido.

Estamos crescendo em Avination e também os convidamos a visitar este maravilhoso mundo novo.

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Muitas das melhores marcas de SL já

Desafio da Capa

abraçaram esta nova aventura, que agora

Por Thereaver Barrymore

conta com mais de 1050 Sims. Quando iniciamos a InnerWorld Magazine há 2 Há muitas novidades por aqui. E você,

anos, Ananda e eu começamos despretensiosas.

leitor, vai ser sempre nosso foco principal.

Após ganharmos experiência com outras

Basta aguardar mais surpresas.

publicações, queríamos fazer algo “nosso”, onde pudéssemos falar o que quiséssemos e

Esta edição está super festiva e tudo o que eu mais quero é comemorar. Então, vamos festejar! ★

Beijos,

ilustrar como sonhávamos... Conhecemos muitas pessoas, aprendemos demais a cada edição e vimos que “brincar de fazer revista” não é nada fácil; muitas revistas nasceram e morreram por realmente não ser simples, ainda mais sendo feita em sua maioria por apenas duas pessoas, que fazem questão de viver suas

Ananda Valeeva

primeiras vidas intensamente.

CEO / Editora / Escritora Senior INNERWORLD MAGAZINE

Dois anos depois, a equipe está maior, com pessoas apaixonadas pelo seu trabalho, que amam fazer parte da InnerWorld. Agradeço a Silton, AmabileSciavo, Betwixt, Uriah e dou as boas vindas à Vick Spitteler !! Agradeço a Ananda novamente por confiar em meu trabalho e nas pirações de uma mente desvairada.

Antes de escrever este Desafio da Capa, li minhas impressões na edição de 1 ano. Acreditem, não mudei minha forma de pensar. Aliás, passou-se 1 ano daquela edição e tudo o


que penso e acredito é muito atual...

O Second Life (e agora Avination) são puramente uma diversão com pitadas de educação. Crescemos demais por conta do metaverso! Crescemos, conhecemos pessoas maravilhosas... E renegar tudo isso um dia, seria hipocrisia. Em dois anos, nos divertimos demais; Dois anos é um bocado de história. Simplesmente não tem como deixar tudo para trás.

São 2 anos de acontecimentos. Ananda e eu pensamos em fazer um apanhado das edições com mais visualizações ou votadas, mas as edições mais recentes têm praticamente os mesmos números. Foram dois anos com capas bem interessantes e, ilustrar esta capa comemorativa, é um grande desafio.

Quando pensamos na evolução do Second Life e em todas as mudanças pelas quais ele passou: sculpts, sombras, meshes, tattoo e alpha layers... Perguntamos a algumas pessoas quais novidades dentre essas listadas acima, elas consideram mais revolucionárias

e

recebemos

respostas muito boas. A tattoo layer foi a novidade que mais agradou a todos, pela possibilidade de adicionar tatuagem máscaras

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não no e

somente rosto,

mas

maquiagens


diferenciadas. As sombras também são uma novidade que agradou a muitos, mas ainda é uma tecnologia que nem todos conseguem desfrutar, por requerer um computador mais potente.

Com base nessas respostas elaborei uma capa destacando essas duas tecnologias: tattoo layer (maquiagem) e sombras. Eu quis também focar na festa de 2 anos, afinal essa edição é comemorativa. Mas, após a capa finalizada (vocês podem ver essa versão abaixo e na última capa), e conversando com Ananda, chegamos à decisão de que queríamos nossa entrevistada na capa: Kirstenlee Cinquetti. Foi uma das entrevistas mais gostosas que Ananda já fez, e eu confesso que dentre muitas pessoas no Second Life, admiro verdadeiramente Kirstenlee. Fiquei nervosa na sessão de fotos, eu a admiro tanto, mas tanto! Seu viewer e tudo o que ela faz para aprimorar nossa experiência visual são sensacionais e somos eternamente gratas por ela compartilhar seu conhecimento conosco.

Então, Ananda e eu passamos apuros até decidir que capa usaríamos. Foi divertido e, como sempre, nós duas “viajamos”, e discutimos as possibilidades e dúvidas. Ai meus sais! rsrs... Daí, encontramos a melhor solução: por que não usar as duas? É uma celebração e nossos leitores merecem o melhor! Dois anos merecem duas capas, hum? E lá vamos nós! (Mas, por favor, não esperem três capas quando comemorarmos 3 anos). Rsrs

E por falar em agradecer, agradeço a todos por mais um ano com a InnerWorld! ★ Boa leitura!

Thereaver Barrymore Diretora de Arte / Designer / Fotógrafa INNERWORLD MAGAZINE




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Imagem é tudo! A Arte da Fotografia Por Ananda Valeeva

Imagem e a arte da fotografia e filmagens têm

implacavelmente

sido uma parte importante em minha vida

continuam a explorar sítios arqueológicos para

desde que eu era criança. Eu poderia escrever

entender e captar a história através daquelas

um longo artigo sobre este tema, pois é uma

“fotos” primitivas. É possível narrar um

paixão. A sutileza em torno da luz, sombras,

acontecimento sem qualquer palavra. Sabe-se

ângulos e como a imagem capturada pode ser

que às vezes uma imagem fala mais que mil

surpreendente, lembram-me a dança das

palavras.

por

pesquisadores,

que

palavras para criar um poema. Para mim, uma imagem é poesia pintada e desenhada; um

Imagens primitivas passaram a ter melhor

arco-íris

qualidade ao longo do tempo e, em seguida, a

multicolorido

de

movimentos

congelados ou a profundidade em preto e

civilização

branco a tocar nossa alma.

fotografia e filmagens. A Linha do tempo em

experimentou

a

"magia”

da

Fotografia mostra a evolução surpreendente e Sabe-se há milênios que a humanidade tem tentado representar momentos, história e os sentimentos ao esculpir imagens nas paredes. Assim,

podemos

explorar

arqueologia

e

imagens históricas, as quais representam a cultura da vida, e celebrações perseguidas

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fascinante desta arte, e só para citar alguns momentos importantes até o que vemos hoje em imagem digital e 3D:

Séculos 5th-4th AC Filósofos Chineses e Gregos descrevem os princípios básicos da ótica e da câmera.

1827 Joseph Nicephore Niepce fez a primeira imagem fotográfica com uma câmara escura. Antes disso as pessoas a usavam para visualização ou desenho. Niepce colocou uma gravura sobre uma chapa metálica revestida de betume e, em seguida a expôs à luz. Houve alguns problemas com as sombras, mas quando ele colocou a placa de metal em um solvente, gradualmente uma imagem apareceu como mágica. E para simplificar... Surgiu a fotografia.

1829 Louis

Daguerre

formou

uma

sociedade com Niepce para melhorar o que Niepce havia desenvolvido. Então, Daguerre inventou o primeiro processo prático de fotografia e foi o nascimento da fotografia moderna.

1963 Polaroid instantâneo.

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apresenta

filme

colorido


1968

Pixar apresenta processador de imagem

Fotografia da Terra tirada da lua.

digital.

1969

Assim, após a criação e o desenvolvimento

George Smith e Willard Boyle inventaram o

constante de computadores e aumento de seu

charge-coupled device (CCD), o sensor de

poder gráfico, os jogos e edição de fotografias

imagem que está no coração de todas as

tornaram-se paixão e vício para milhares de

câmeras digitais.

profissionais e também usuários regulares. Não só os vídeo-games, mas também simuladores

Hoje, a tecnologia CCD abrange não só a

de

vida

apresentaram

ferramentas

transmissão, mas também está em aplicativos

surpreendentes com foto-imagens realistas em

de vídeo para monitoramento de segurança, na

2D e 3D. E o Second Life é um exemplo de

televisão de alta definição e desde endoscopia

qualidade gráfica.

até videoconferências. Fac-símile e máquinas copiadoras, scanners de imagem, câmeras

Com a melhoria do Windlight e ferramentas tão

fotográficas digitais e leitores de código de

maravilhosas que podemos encontrar nos

barras também têm utilizado CCDs para

clients, tais como o Kirsten´s Viewer, todo um

transformar padrões de luz em informação útil.

mercado e cultura de adoração a imagens

Esta foi uma das descobertas mais importantes

foram desenvolvidos. Fotógrafos profissionais

da nossa história moderna da imagem.

da RL trouxeram seus talentos para o metaverso e têm impressionado a todos os

1980

residentes pela sua observação acurada da vida

Sony demonstra a primeira filmadora para

em 3D. As galerias de arte e estúdios

consumidores.

fotográficos têm proliferado e até mesmo obtém sucesso nos negócios no mundo virtual.

1984

Fotografia e filmagem tornaram-se grandes

Canon demonstra a primeira câmera digital.

oportunidades para os artistas mostrarem seu talento no SL. Vide o sucesso dos vídeos em

1985

Machinima. Criadores notaram a importância


é um dos segmentos de negócio que tem

Com a melhoria do Windlight e ferramentas tão maravilhosas que podemos encontrar nos clients, tais como o Kirstens Viewer, todo um mercado e cultura de adoração a imagens foram desenvolvidos.

crescido

drasticamente,

desenvolvimento

gráfico

devido que

ao

podemos

encontrar no SL. A Vaidade nunca foi tão valorizada em uma vida virtual!

Mas, não somente a beleza de um avatar ou as criações surpreendentes de moda podem ser apreciadas, devido ao ambiente gráfico e novas ferramentas de fotografia; É também uma fonte de inspiração para guardar momentos

quais

especiais com as pessoas queridas. É fácil

proporcionam experiências muito mais ricas. O

encontrar no Flickr belíssimos, românticos, ou

mundo da moda cresceu tão rapidamente na SL

sensuais álbuns de fotos com a família e os

que agora podemos encontrar editoriais

amigos, que mostram sua criatividade e como

fantásticos com a mesma qualidade RL. Assim,

as pessoas simplesmente adoram explorar

para apresentar modelos lindos e fotos nos

todas as possibilidades com seus companheiros.

editoriais, outra área criativa e artística tem

E, finalmente, e tão importante quanto às

acompanhado esta melhoria da imagem. A

outras razões para desfrutar imagens in-world

carreira de modelo é uma ótima opção de

(e o que me inspira mais que tudo), podemos

trabalho no metaverso e alguns concursos para

visitar os Sims mais belos criados por artistas

Divas e Miss têm se multiplicado a cada dia,

que sabem como realçar cada detalhe, e o que

tendo como maior precursor, o fantástico e

será

profissional "Miss Mundo Virtual", idealizado

divagações enquanto andamos por aí. É a

pelo querido Frolic Mills.

aventura mais incrível em explorar e descobrir

de

oferecer

melhores

poses,

as

perfeito

para

as

nossas

fotos

ou

o que os grandes artistas criam em seus Sims. Devido a editoriais de moda e modelos tão

Acredito que a sua fantástica imaginação não

belos, os residentes estão dispostos a encontrar

tem limites e pode guiar-nos além dos nossos

skins e shapes cada vez mais perfeitos, e este

sonhos mais surreais. É uma experiência

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deliciosa descobrir os lugares e tentar captar a idéia por trás de suas criações e depois, fotografar ou filmar; Vale à pena pesquisar e ficar nestas ilhas por muito tempo para apreciar e retratar a sua arte.

Algumas dicas podem ajudá-lo a conseguir fotografias surpreendentes no SL. Leia a entrevista especial que fiz com KirstenLee Cinquetti, a talentosa criadora do Kirsten´s Viewer. Ela dá algumas dicas importantes sobre computadores.

Bem, imagem é um tema muito sutil... Pense sobre a sua imagem. Não é só olhar a parte externa que conta, mas o que você pode expressar interiormente. Seja criativo, belo, expresse o artista que você é e NUNCA se esqueça de ser ético, sincero e respeitar as pessoas... Esta é a melhor “imagem” que você poderá expor em um porta-retratos. Xissss ... Sorria! ★






Opinião Todo o Tempo dos Mundos Por AmabileSciavo Olivieri

Dentre os múltiplos fascínios com os quais me deparo cotidianamente, em minha segunda existência, o maior deles é a modificação da percepção do tempo. Embora o cérebro humano não altere seu “modus operandi”, que consiste em mensurar o tempo através da observação da motilidade externa e, na ausência dela, na motilidade

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orgânica individual, nas relações humanas “via

absolutamente dedicado à compreensão do

modem”, a exacerbação de alguns sentidos e o

novo. E nesse momento nos sentimos mais

cancelamento de outros, tornam a experiência

vivos. E o tempo parece passar diferente.

da segunda existência algo absolutamente novo e único, a cada instante.

Talvez seja esse o maior fator viciante. Talvez seja esse o motivo que nos faz logar,

A excelência do sentido visual, em detrimento

a busca da sensação primeira de intensidade

de sentidos tão fundamentais como o tato e o

emotiva e elasticidade temporal. As dores

olfato, altera por completo as sensações, no

imensas de amores mal acabados, de

que se refere à intensidade e velocidade em

projetos que não vingaram, as saudades

que ocorrem. Em algumas horas, um residente

infinitas de pessoas que nunca abraçamos e

consegue

perdidamente,

a necessidade exagerada de parentescos

constituir uma família e toda a parafernália

inventados, queremos sentir de novo. As

social, muito conhecidas por nós em nossas

maiores paixões que já tivemos, toda a

vidas reais.

sensação de sucesso absoluto, toda a

se

apaixonar

integridade do amor, que não vai terminar Protegidos pelo anonimato, aninhados em

nunca, queremos sentir de novo.

nossas poltronas e invadidos pelos monitores, surge em cada um de nós uma prontidão

Esse viver tão intenso nos transforma. A

infinita para o novo. E o novo acontece numa

palavra não é “imersão”. Estamos submersos.

fração de segundo, ininterruptamente. O

A iminência do afogamento vai nos trazer às

teleporte nos leva para o ponto exato e as

margens

prontidões individuais marcam um encontro.

extremamente salutares. Em todas as vidas.

Não. Não é a maior característica, a velocidade

Para sempre. ★

com que o tempo passa. Não. O tempo é recheadíssimo. Os pensamentos repetitivos e automatizados, da vida cotidiana, dão lugar às experiências primeiras, com um cérebro

de

encontros

individuais










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ESTÓRIAS da SL Nada além da Chuva Texto por Betwixt Epsilon

Fotografia por Thereaver Barrymore Tradução e interpretação por Ananda Valeeva

Preparei uma bebida, um copo de uísque, cubos de gelo tilintando sobre a mesa lateral de madeira e acomodei-me em meu sofá noturno habitual. A umidade do ar cria uma faixa de névoa condensada do lado de fora do copo frio. Alcanço a linha com facilidade e uso um dedo para delinear cuidadosamente as suas iniciais sobre a superfície úmida exterior. E como acontecem todas as noites, as gotas de água escorrem, movem, unem-se, aderem em lágrimas que correm sobre as letras e lentamente encontram seu rumo no caminho que tracei, formando uma pequena piscina na base. Com o tempo, o fluxo que escorre vai sangrar através do contorno das letras e embaçá-las, mas sei que se eu não tocar no vidro, as iniciais dela ficarão no copo por um longo tempo. Como a noite chega, sento-me observando seu nome dissolvendo lentamente, uma garrafa de Talisker como companhia e a batida da chuva no telhado como música.


O som da porta de tela batendo, balançando

investigar o barulho. Ressentido com a

entre abrir e fechar assusta-me e levanto de

interrupção, eu bebo o uísque de um gole só,

repente, pegando o copo e uma garrafa

sentindo o líquido âmbar gelado espalhar o

instintivamente como se estivesse protegendo-

fogo dentro de minha garganta, enquanto saio

os de um intruso. Permaneço ali, indeciso se

pela porta de tela e para a varanda dos fundos.

devo simplesmente sentar-me novamente ou

Não há nada, ninguém lá fora, mas apenas a

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solo, sua luz mal consegue penetrar a poucos metros da varanda coberta. Na escuridão mais além, o mundo desaparece na chuva. Não ter saído de casa por semanas, de repente sintome profundamente inseguro de que exista alguma coisa além da casa, a nossa casa. Inquieto de que tudo tenha sido levado pela água para bem longe, eu deixo o copo de lado e saio na chuva, bebendo diretamente da garrafa. Em poucos metros não posso ver nada, mas apenas marcas, cambaleando, lutando contra a chuva. Em mais alguns passos sou forçado a parar, já que todos os meus sentidos estão completamente focados na sensação intensa da chuva batendo em mim. Não há nada além da chuva. Até o uísque acabou e deixei a garrafa cair, absorvendo os golpes, vendo,

ouvindo,

sentindo,

cheirando

e

saboreando a chuva como lágrimas sobre mim. A barreira da roupa entre a chuva e a minha pele torna-se insuportável e eu as arranco. Nu, agora fico completamente imóvel, com os chuva.

Não lembro uma noite sem chuva. Pelo menos, não desde que ela se foi. A lâmpada solitária na parede de trás da casa luta contra a chuva opressora, que corre e pressiona em direção ao

olhos fechados, cabeça inclinada para trás e os braços levantados para o céu, abraçando o que possa acontecer. Não haverá nada além da chuva. ★




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Destino Avination 2 Texto e Fotos por Thereaver Barrymore Avination é uma aventura que começa a ganhar formas e números. A quantidade de regiões subiu de 120 para mais de 1050

em

menos

de

3

meses!

Certamente é o grid com crescimento mais rápido na atualidade.

Muitos

designers vindos do Second Life estão apostando suas fichas em Avination e diariamente há novidades. Mesmo diante de ótimos números e designers animados, há aqueles que não creem

ou

criticam

piamente

a

InnerWorld por apostar em Avination. Se der certo, já estamos lá. Se não der, no drama. Avination é como um novo continente descoberto à espera da civilização. Primeiramente precisa-se preparar o solo para que se construam as moradias e o comércio. Eu, você e todas as pessoas que leem esta revista, viemos de um mundo virtual em que há as


melhores criações, moda e objetos

fazendo o seu melhor para que chegue

fantásticos. Os avatares são os mais

a hora em que todos possam entrar e

belos, graciosos e sexies.

curtir sua casa, amigos, amores, passear e tirar fotos.

No Second Life a evolução de tudo foi gradativa. Quando surgiu há 7 anos,

Há em Avination quem hoje critica o

raramente alguém tivera feito parte de

Second Life e há no Second Life quem

outro metaverso; portanto o começo era

critica Avination. Nós da InnerWorld não

à

novos

podemos e nem iremos tratar desses

aprendizados. Como uma criança, todos

dois mundos como assuntos diferentes.

aprenderam a andar, conheceram seus

Não deixaremos o Second Life e nem o

primeiros cabelos Flex, suas Animations

criticaremos como concorrentes. Não

base

de

exploração

e

Overriders e trocaram de skins inúmeras vezes

procurando

pela

perfeição

visual... Quem decide aventurar-se em Avination, já possui uma bagagem de mundo virtual,

ao

contrário

de

quando

começamos o Second Life. Certamente quem entra em Avination já sabe qual skin quer, qual cabelo deve usar e que não anda sem uma AO. Começar novamente do zero para alguns pode soar

um

tanto

agressivo

e

desestimulante. Por isso o momento é de preparação do solo. Os melhores designers estão entrando em Avination e

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somos concorrentes. É antiético renegar

inauguração de sua nova Sede em

tudo o que o Second Life nos deu e o

Avination

quanto

desse

destinado a receber exposições de arte

mundo. A Linden, como toda empresa,

e em seu espaço para palestras e aulas.

possui grandes defeitos e não há

O projeto foi criado por Samuel Fallen,

funcionários 100% satisfeitos com sua

arquiteto e designer da Maki Architects

chefia.

e tem sido desenvolvido até sua

aprendemos

dentro

e

o

Centro

Cultural

conclusão por Thereaver Barrymore e Bem, como eu disse antes, depois de

Ananda Valeeva com seus toques

preparado o terreno, pensa-se em

únicos. Ainda há muito a ser feito, mas

educar e entreter. Por isso, em breve, a

as lojas já estão prontas para receber

InnerWorld convidará a todos para a

designers fantásticos. Em breve a ilha


InnerWorld será a casa da I s2 Posey,

genial artoo Magneto.

TuttiFrutti, Art Body Store, Balaclava, Simply

Fae

e

outros

designers

competentes que virão.

Muita coisa mudou no mapa de Avination e agora é possível notar muitas ilhas Novas além do “welcome area”. Eu abro

Além da Ilha InnerWorld mais novidades

o mapa todos os dias e fico caçando

surgiram ao redor da Redgrave. Uma das

novidades. A Luck Inc começa a ganhar

mais belas construções por ali, é a ilha

sua loja. Confesso que eu mesma escrevi

da LaVie, assinada por ninguém menos

para CK Winx pedindo que ela abrisse

que Naiman Broome. A ilha de Mimi

logo a loja e que estava completamente

Juneau cresceu e está com novos

ansiosa, eu amo as criações dela

produtos e novos designers. Akeyo já

hehehehe. A ilha da Xcite! (Eventilde)

está com sua “loja” em funcionamento,

também

com as danças perfeitas criadas pelo

Vanity Designs, Earthstones e ISPACHI

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mostra

alguma

mudança.


também já estão abertas e funcionando!

criações.

Fellini Couture parece ter novidades, mas assim como CheerNo, ainda estão

Para suportar o aumento surpreendente

fechadas. (Gente, abram logo!!!).

no número de residentes e regiões, Avination

está

aumentando

Há novas ilhas surgindo diariamente,

consideravelmente

o

muitos designers já estão em Avination,

servidores

recrutado

como é o caso de Stiletto Moody e

funcionários para fazer parte da equipe

Raven Pennyfeather, mas ainda não

de suporte técnico.

e

tem

número

de mais

estão com lojas; o que nos deixa mais ansiosos ainda. Mas dentre todas as ilhas

Com certeza até o fechamento da

mais aguardadas, certamente é a Truth.

edição, haverá muito mais novidades.

Truth Hawks já está com uma ilha e

Fiquem de olho e até a próxima!★

aguardamos ansiosamente por suas












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Entrevista Especial

interessante, uma vez que possui o novo

Por Ananda Valeeva

sistema de perfil da Linden Lab.

Finalmente nos encontramos naquele sábado

InnerWorld: Você tem curtido a Second Life

de manhã e a visão que tive quando ela chegou

por muito tempo e tem uma personalidade

foi como uma aparição etérea. Que avatar mais

bem excêntrica. O que a atraiu para entrar

lindo e fofo! Convidei a Sra. Cinquentti para

neste mundo virtual e ainda ter tantas

sentar e aqui estamos nós.

atividades lá?

É com prazer que apresento KirstenLee

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Interessante

Cinquetti.

primeira pergunta. Eu comecei na SL em 2003, revisitei em 2004, e depois me tornei um

KirstenLee é codificadora de open source e

elemento permanente. A primeira vez que

surpreende como criadora do melhor Viewer

encontrei a SL, foi quando estava no Google

paralelo aos da Linden Labs para os usuários

"pesquisando" sobre programação de AI e

viciados em arte, beleza e sombras. Este

deparei com uma biografia de um sujeito

visualizador otimiza a interface e se preocupa

chamado Phillip Rosedale. Chamou atenção

com seus usuários. Isso torna a experiência do

algo em que ele estava trabalhando chamado

residente mais fácil e mais agradável. Sua

Secondlife... entrei e fiquei viciada :)

generosidade é fantástica, já que ela oferece seu visualizador de graça e até mesmo as

Um monte de gente pergunta o que há para

atualizações de novas versões estão sempre

fazer no SL. Tenho estado muito ocupada com

disponíveis para integrar os usuários do

tudo, desde recepcionar e ter Clubes para

Windows, Apple e Linux.

construir, criar scripts e em RPG. E nos últimos anos, claro, produzindo viewers personalizados

Então, se uma pessoa é tão amável e partilha

para a plataforma :)

uma criação maravilhosa, vamos também valorizá-la. Por favor, se você usa o Kirstens

Ananda Valeeva: grande aventura, hum?

Viewer, envie a sua doação. Atualmente, a versão Kirstens S21(5) tem sido usada por

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Na verdade

residentes apaixonados por imagens. É muito

o que começou como mera curiosidade, 6 ou 7

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anos atrás, tornou-se uma parte importante da

poderia fazer as coisas funcionarem um pouco

minha vida.

mais suavemente ou alterar itens para atender melhor ao meu trabalho. Assim, naturalmente,

InnerWorld: Entre muitas coisas, você é uma

comecei a compartilhar as primeiras versões

scripter muito talentosa, construtora e

com amigos e, eventualmente, comecei a criar

codificadora de open source. O que te

atrativos em recursos programados como

inspirou a criar incríveis visualizadores

sombras, e a coisa toda explodiu. Em um

personalizados, tais como o Kirstens Viewer?

minuto haviam alguns usuários do viewer, e em seguida, o client passou a ser produzido para

ǝǝluǝʇsɹıʞ

Tudo

milhares de pessoas. Em suma, o visualizador

começou quando a Linden Lab abriu o código

ainda é chamado de Kirstens Viewer porque

do client pela primeira vez, e eu sendo uma

simplesmente é uma coisa pessoal. O que eu

espécie

algum

queria mesmo era compartilhar minha criação

conhecimento prévio de programação, decidi

com o público :) e assim passamos a fazer fotos

construir o viewer para mim, apenas como

e filmes fantásticos.

exercício intelectual. Então, descobri que eu

Ananda

(kirstenlee.cinquetti):

de

técnica

e

tendo

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Valeeva:

E

é

realmente

algo


incrível... “generosidade é o seu nome do

que os usuários notem isso no projeto do client.

meio”. Ananda Valeeva: sim, este é o talento por ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Eu tento

trás de tudo.

ajudar quando e onde posso. É claro que é uma equipe muito pequena: eu e dois amigos

InnerWorld: A qualidade gráfica do Second

trabalhamos no client e tentamos fazer o

Life tem melhorado muito. As fotografias

máximo que o tempo permita. Bem, a maioria

podem mostrar sombras (ficamos viciados

do trabalho é feita pelos programadores

nisso), mais profundidade e realismo 3D.

brilhantes da Linden Lab, mas como um carro,

Conte mais sobre o progresso gráfico que

há muitas maneiras de construí-lo. Então, eles

temos visto no SL nos últimos dois anos.

constroem um Ford e eu construo um Rolls Royce :)

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Muitas coisas têm mudado, temos ondulação de água com

As peças são mais ou menos as mesmas, e é

reflexos, Windlight ambiente com nuvens e

como você une as coisas que conta; e espero

configurações de luz (isso será estendido em


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breve para o servidor também), temos,

vai ver a SL de duas maneiras: você terá

obviamente, iluminação por pixel e sombras, o

encontros sociais em computadores básicos,

que inclui técnicas avançadas de renderização

utilizando os clients da Web e, em seguida, os

como oclusão de tela no espaço ambiente e

artistas e criadores em estações de trabalho

iluminação global; em breve teremos também

poderosas, com clients completos como o

Mesh prims no grid.

Kirstens Viewer.

Os avanços são bastante impressionantes, mas

Ananda Valeeva: É verdade, mas eu prefiro a

a questão que você apontou bem, é que tudo

segunda opção rsrs. Arte e imagens são

isso exige um grande custo para montar um

incríveis!

computador. ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Claro e as Ananda Valeeva: Verdade e nós realmente

opções de hardware que são pesadas hoje

precisamos disso para aproveitar todas as

serão triviais em poucos anos :)

ferramentas. InnerWorld:

Gráficos

e

tecnologia

são

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este é um

importantes para oferecer um belo mundo

fato. 60% dos usuários no Secondlife não podem

virtual. Mas, o que mais você acha que faz

sequer ver windlight, então eu acho que você

um Viewer como o seu tão amado por todos? ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Tem que ter o básico correto. Não é necessária uma lista enorme

de

recursos;

um

client

bem

apresentado com uma interface clara e de fácil instalação é muito importante; o diabo está nos detalhes. Apenas o equilíbrio de cores, certificando-se de que outras linguagens são mantidas atualizadas, conferindo se cada ícone ou elemento está presente e correto; mais do que nunca é gasto mais tempo no controle de qualidade da programação. Essa é a chave para


um client de sucesso.

têm números para distância focal, e números F como seria esperado em uma câmera SLR RL,

InnerWorld: O novo Kirstens Viewer S20 Build

que são detalhes importantes. O meu “como

42 tem mais um "estímulo" fantástico: a

fazer” fotos ou filmagens do Client sempre é a

profundidade de campo (Depth of Field). É

prioridade e, por vezes, as pessoas reclamam

simplesmente como um sonho. Conte mais

porque não têm a característica XYZ.

sobre isso, por favor. InnerWorld: Em relação às questões técnicas ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este foi um

de hardware, você tem alguma sugestão de

projeto pessoal em que Runitai Linden estava

um bom computador para uma melhor

trabalhando; o código foi e ainda é um pouco

experiência no Second Life usando o

primitivo, mas foi liberado em algum código

Kristen´s Viewer? (Oh, por favor, pense em

experimental e, claro, eu não pude resistir em

algo não muito caro rsrs)

colocá-lo em um cliente e torná-lo bem integrado e funcionando bem. É realmente um

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): A placa

efeito pós processo feito durante o uso de

gráfica ou GPU favorito para a secondlife tem

sombras.

de ser da série de placas Nvidia, especialmente as 460, que produzem grandes resultados, por

Na versão que eu apresento expus alguns

um preço muito bom. Você tem que lembrar

controles na interface do usuário para permitir

que

alguma modificação. Outra razão para a

desenvolvidas para a secondlife em uma

popularidade do viewer é que ele permite ao

máquina que utilizava placa Nvidia. Além disso,

usuário um controle enorme sobre todos os

a CPU não é muito importante. Intel pode ter

aspectos

uma ligeira vantagem, mas não muito.

do

visual

no

SL,

incluindo,

as

sombras

foram

originalmente

naturalmente, como desfocar a profundidade de campo.

Além de uma boa placa Nvidia, você precisa de muita RAM :) e, finalmente, o mais importante:

Na verdade eu dediquei um tempo extra para

a mais absoluta e melhor conexão à Internet

garantir que os controles para o Depth of Field

que você puder conseguir!

realmente se relacionassem com os termos da câmera RL. Assim, as configurações da câmera

96 | InnerWorld Magazine - Edição 19

As pessoas tendem a esquecer que como uma


plataforma 3D toda a secondlife é transmitida

wikis. Havia um grid de 13 "sims" e tão poucas

sobre cabos. Você pode ter o computador mais

pessoas. Tudo era novo e um mistério. Eu me

poderoso da história, mas se sua conexão com

inscrevi e o avatar padrão que eu tinha era do

a net é ruim, a SL irá atuar de acordo com ela.

sexo feminino. Então, eu nem liguei e passei a

Assim, a dica principal para quem utiliza

gastar dinheiro para fazê-la ficar bonita. Levei

secondlife: não tenha muitos programas

três semanas para perceber que você poderia

externos em execução também usando a

mudar de sexo! Então, eu deixei o avatar como

internet e ser realista sobre a velocidade de

estava daquele jeito mesmo. Kirsten tem o

sua internet. Faça um teste de velocidade para

mesmo shape por quase seis anos; Eu não a

São Francisco e você vai se surpreender. Eu

mudaria por nada no mundo; é quase como

tenho uma conexão de fibra de 25 Mbits, mas

uma marca registrada:) Embora, claro, a

quando alcanço San Francisco ela chega a

pessoa por trás do avatar seja um homem :)

menos de 2. ): Kirsten é apenas a minha marca no mundo Assim, eu defino o meu viewer para 1700, logo

virtual e eu a amo de montão :) Você se apega

abaixo do 2Mbit com uma pequena sobrecarga

muito aos avatares.

e tudo corre bem :) Ananda Valeeva: Que é a marca do seu Então é isso: uma sólida GPU Nvidia e uma boa

talento e criatividade, a alma de um artista,

conexão à Internet devidamente configurada :)

com certeza.

– e a SL será muito mais divertida! ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Obrigado, InnerWorld: O que inspirou você a criar um

isso é mais que agradável, assim dito por você.

avatar tão bonito e gracioso? Você parece divertir-se muito no SL, além de codificar,

Muito obrigada por sua atenção, KirstenLee

criar script, construir, etc.

e os presentes que tem oferecido aos residentes. ★

ǝǝluǝʇsɹıʞ (kirstenlee.cinquetti): Este Avatar é histórico :) Quando eu entrei na SL não havia mentores ou




100 | InnerWorld Magazine - Edição 19



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Quando a InnerWorld nasceu em fevereiro de 2009, as skins da Redgrave reinavam absolutas e eram quase unanimidade. Com seus traços bem definidos e grande variedade de modelos, a marca ainda hoje permanece super atual e lança novidades sempre surpreendentes. Analog Dog era uma febre e seus cabelos cacheados de textura única faziam grande sucesso naquela época. Enquanto isso, Zaara começava a brindar o ocidente com criações cheias de cores e texturas inspiradas na Índia, a terra natal da designer da marca.


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Em meados de 2009, Gala Phoenix chamava a atenção com skins sardentas super delicadas, conquistando as fashionistas. Laqroki já reinava com seus cabelos de textura realística, mas popularizava novos cabelos a serem utilizados com hair base, algo quase inexistente na época, dando um ar super natural às nossas madeixas virtuais. Paper Couture abusava com ousadia de criações exóticas e de sculpt prims, tornando-se a queridinha das apaixonadas pela moda retrô.


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No final de 2009 a nova onda em skins era Dutch touch, que lançou lindos modelos que rapidamente se tornaram super populares no Second Life, fazendo nosso estilo bad girl (9 entre 10 garotas adotaram cara de má). Maitreya lançava cabelos cada vez mais bonitos e reais, sendo compra obrigatória para toda avatar que se preze. Leezu chamava a atenção com criações super elaboradas, abusando também dos sculpt prims e fazendo a cabeça das garotas virtuais apaixonadas por moda.


No começo de 2010 fomos surpreendidas pelas criações da Lara Skin, com skins muito bonitas, de traços delicados e marcantes que ficavam super bem em vários tipos de shapes. Truth já era a líder em cabelos, posto que sustenta até hoje, com lançamentos constantes de modelos cada vez mais bem produzidos. Estávamos todos encantados com as belíssimas criações em jóias da Mandala; So Many Styles fazia a cabeça das blogueiras fashionistas com sua coleção super fofa e Maitreya já era conhecida como a melhor marca de sandálias com dedos.

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Em meados de 2010 Belleza lança novas linhas de skins tão belas, que obrigaram muita gente a adotar novas skins. 69 consolidava-se como uma excelente opção em cabelos. Mimikri já era bastante conhecida e lançava com grande frequência outfits cada vez mais bonitos e elaborados, tornando-se também referência fashion no Second Life.


Atualmente, Laqroki continua sendo referência em skins e lança modelos novos com grande frequência, sendo exemplo de uma marca sólida e um grande ícone no Second Life. Exile surpreende a cada dia com novos lançamentos de cabelos cada vez mais interessantes e Lelutka ainda é e cada vez mais será reconhecida por seu estilo único, que conquistou grande parte das modeletes do metaverso.

112 | InnerWorld Magazine - Edição 19







Anunciantes desta edição por ordem de página.

Horizontes Essential Soul Moolto Art Body Store

Horizontes (123, 118, 22) Essential Soul Studio (174, 108, 39) www.moolto.com Reale (148, 160, 62)

I S2 Posey

AVINATION GRID

Redgrave

AVINATION GRID

Tutti Frutti

The Whisper (222, 146, 29)

Stuff

Horizontes (67, 24, 22)

Gizza Creations

GizzA Creations (128, 127, 22)

Magnifique

Larsson Estates 1 (8, 199, 22)

Second Nights Live 2 Life Surya Kal Rau Multiplace - Horizontes Avination Lelutka

www.secondnights.com www.live2life.com.br AVINATION GRID Second Island Square (64, 106, 22) Horizontes (123, 118, 22) www.avination.com LeLutka (128, 127, 25)

Multiplace - Slap Club

Horizontes (123, 118, 22)

Multiplace - Slap Stage

Horizontes (123, 118, 22)

Multiplace - InnerWorld HQ

Horizontes (123, 118, 22)

Landmarks em destaque por ordem de sessão / coluna.

{ TP to } Metropolitan Commonwealth of Nem

Nem (154, 197, 98)

{ Interview } Kirstens Viewer

www.kirstensviewer.com

{ Dress Code } 69

SIXTY NINE (69, 50, 691)

{ Dress Code } Analog Dog Hair { Dress Code } Art Body Store { Dress Code } Belleza { Dress Code } Coco

118 | InnerWorld Magazine - Edição 19

Analog Dog Hair (98, 190, 21) Reale (149, 161, 63) Belleza (118, 129, 22) COCO DESIGNS (111, 214, 22)


{ Dress Code } Dutch Touch

DUTCH TOUCH (251, 112, 22)

{ Dress Code } Exile

Covet (174, 40, 28)

{ Dress Code } G. Field

YABU (171, 130, 24)

{ Dress Code } Gala Phoenix

Curio (176, 127, 36)

{ Dress Code } Glow Studio

This Way (160, 52, 2000)

{ Dress Code } ICING { Dress Code } J's

Mischief (127, 176, 25) TSUKISHIMA (207, 243, 22)

{ Dress Code } Kookie

Cheesecake (73, 153, 39)

{ Dress Code } Laqroki

Laqroki (103, 180, 30)

{ Dress Code } Lara Skin

Bucuresti (61, 23, 23)

{ Dress Code } Leezu { Dress Code } Lelutka

To The Nines (142, 131, 23) LeLutka (128, 128, 26)

{ Dress Code } Maitreya

Maitreya Isle (168, 175, 23)

{ Dress Code } Mandala

TEMPURA SOBA (94, 120, 23)

{ Dress Code } Mimikri

Mimikri (126, 142, 22)

{ Dress Code } Paper Couture { Dress Code } Redgrave { Dress Code } So Many Styles

Tableau (76, 74, 26) REDGRAVE Skins Fashion (96, 191, 21) Planete Terre (138, 45, 33)

{ Dress Code } Truth

Truth Hair (114, 34, 27)

{ Dress Code } Zaara

Zaara (142, 132, 26)

* Landmarks sujeitas a alteração até o fechamento da edição.



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