Esplorazione del marchio Isia Roma Design IdentitĂ Visiva vol.1
Questo libro è il primo volume dei due realizzati per presentare il progetto della nuova identità visiva di Isia Roma Design. Gli elaborati raccontano il percorso progettuale dall’idea iniziale, embrionale, alla sua formazione. Il primo volume presenta una narrazione visiva lungo la quale, secondo un’operazione di metadesign, si verificano le potenzialità formali, visive e compositive del nuovo marchio. Una sperimentazione che affonda le radici nella pratica metaprogettuale, peculiare della metodologia Isia, facendo così emergere quelle che sono le
potenzialità intrinseche delle forme, singole e nel loro insieme, e mostrando processi evolutivi formali e spaziali. Si arriva a definire un lessico estetico-figurativo con attitudini funzionali da poter riversare nei prodotti della comunicazione istituzionale. Attraverso un sistema di regole, aperte, dinamiche, inclusive, si genera un sistema autopoietico, che - usando le parole di H. Maturana – “ridefinisce continuamente se stesso e si sostiene e riproduce dal proprio interno”, come enzima per la creazione dell’immaginario alla base dell’identità visiva Isia.
Come il giorno e la notte La regola e il caso sono due contrari come la luce e il buio come il rosso e il verde come il caldo e il freddo come l’umido e il secco come il maschile e il femminile.
La regola dà sicurezza, la geometria ci aiuta a conoscere le strutture o a costruire un mondo nel quale ci possiamo muovere senza paure.
Il caso è l’imprevisto a volte terribile a volte piacevole l’incontro con una persona con la quale si stabilisce subito un contatto di simpatia o di amore, l’esplosione di una idea risolutrice la scoperta di un fenomeno.
La regola nasce dalla mente si costruisce con la logica tutto è previsto con la regola si può pianificare un programma.
Il caso nasce dal clima dalle condizioni ambientali, sociali, geografiche, dai recettori sensoriali.
Un odore di eucalyptus la forma di un sasso il ritmo delle onde del mare…
La regola, da sola è monotona il caso da solo rende inquieti.
Gli orientali dicono: la perfezione è bella ma è stupida bisogna conoscerla ma romperla.
La combinazione tra regola e caso è la vita, è l’arte è la fantasia, è l’equilibrio.
La regola e il caso Bruno Munari
a
a
a
2a
angolo aureo
soggetto
vista
visualizzazione
testa
ortogonale
wireframe
braccia
assonometrica
solido
gambe
prospettica
sfera
colorazione
elaborazione
composizione
a discrezione del designer può avvenire per accostamento, sovrapposizione o secondo i vari metodi di fusione
C0 M0 Y0 K0 C82 M62 Y53 K61 C0 M100 Y95 K5
bianco+grigio+rosso
trasformazioni
scala dal bianco al rosso
(simmetrie, rotazioni, ingrandimenti)
scala dal rosso al grigio
tagli
scala dal bianco al grigio
pattern
02
01
Testa Alto Futuro Sperimentazione Lineare Dinamismo Crescita Arco Accento Vela
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Braccia Medio Presente Inclusione Centripeto Equilibrio Espansione Circonferenza Orbita Anello
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Gambe Basso Passato Tradizione Ondulatorio FluiditĂ Propulsione Ellisse Calotta Onda
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Viste generate inclinando l’asse della sfera secondo un angolo α di 22,5°. Per ciascuna inclinazione dell’asse, sono mostrate le viste con intervalli di β (rotazione rispetto all’asse) di 20° fino a raggiungere il giro completo. α0 β0
α0 β20
α0 β40
α0 β60
α0 β80
α0 β100
α22.5 β0
α22.5 β20
α22.5 β40
α22.5 β60
α22.5 β80
α22.5 β100
α22.5 β120
α22.5 β140
α22.5 β160
α22.5 β180
α22.5 β200
α22.5 β220
α45 β120
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α45 β160
α45 β180
α45 β200
α45 β220
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α45 β260
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α77.5 β240
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α-45 β240
α-45 β260
α-45 β280
α-45 β300
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α-45 β340
α-77.5 β240
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α90 β120
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α90 β160
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α90 β200
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α-45 β0
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α
β
α = inclinazione assiale β = rotazione assiale
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Visual Design
Design dei Sistemi
Product Design
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Comunicazione Visiva
Metaprogetto
Design dei Servizi
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What is design for?
01. 02. 03. 04. 05. 06. 07. 08. 09. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
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sfera_prosp_sol_brg_ripetizione/rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_rotazione sfera_prosp_sol_rg_rotazione sfera_prosp_sol_rg_rotazione sfera_prosp_sol_br_taglio sfera_prosp_sol_bg_taglio sfera_prosp_sol_bg_rotazione sfera_prosp_sol_brg_ripetizione sfera_prosp_sol_brg_taglio sfera_prosp_sol_bg_fusione e taglio sfera_prosp_sol_brg_fusione e taglio sfera_prosp_sol_brg_fusione e taglio sfera_prosp_sol_brg_fusione sfera_prosp_sol_invertito_fusione sfera_prosp_sol_brg_rotazione e fusione sfera_prosp_sol_brg_rotazione/ripetizione sfera_prosp_sol_brg_fusione sfera_prosp_sol_brg_fusione sfera_prosp_sol_bg_taglio sfera_prosp_sol_bg e br_taglio sfera_prosp_sol_rg_taglio sfera_prosp_sol_bg_taglio sfera_prosp_sol_br_taglio sfera_prosp_sol_bg_taglio sfera_prosp_sol_br_taglio sfera_prosp_sol_rg_taglio
soggetto testa / braccia / gambe / sfera vista orto = ortogonale asso = assonometrica prosp = prospettica visualizzazione sol = solido wire = wireframe colorazione brg = bianco, rosso e grigio bg = bianco e grigio br = bianco e rosso rg = rosso e grigio elaborazione trasformazioni / tagli / pattern
Progetto Intorno Design Stampa Tipografare Carta Fedrigoni X-Per Premium white 200gr Caratteri tipografici Ministry, Rian Hughes, 2005 PT Mono, Alexandra Korolkova, 1998
bit.ly/isialogoar