Brugen af evner Magisk angreb Med denne evne og en formular i hænderne kan man lave et magisk angreb som beskrevet på formularen. Når man angriber, tager man sin totale bonus i magisk angreb (det er starttallet + træning + formularens bonus). Den samlede bonus lægges til et slag med én terning. Det giver den totale skade på ens magiske angreb.
Nærkamp Denne evne bruges til angreb med våben, hvor man står tæt på sin modstander. Angrebet udregnes ved at tage ens totale bonus i nærkamp (det er starttallet + træning + våbnets bonus) og lægge til et slag med to terninger. Slaget med terningerne og ens bonus lagt sammen er den totale angrebsskade.
Skyde & kaste Skyde & kaste-evnen bruges til alle de våben, hvor man angriber på afstand. Når man angriber, tager man den totale bonus i skyde & kaste (det er starttallet + træning + våbnets bonus). Dette tal lægges til et slag med én terning. Det er den totale angrebsskade.
Forsvar I rollespil møder man ofte farlige væsner på sin vej. Når de angriber, kan man forsvare sig og få mindre i skade. Man udregner sin totale bonus i forsvar (den består af starttallet + træning + udstyrsbonus fra skjold og rustning). Det giver en total bonus, som man trækker fra fjendernes angreb. Kommer der f.eks. en angrebsskade på 7, og har man 5 i forsvar, så tager man kun 2 livspoint i skade. Husk, at selvom ens forsvarsbonus måske er højere end modstanderens angreb, tager man altid 1 i skade ved et angreb.
10