MEDIEN BILDEN WERTE. Digitalisierung als pädagogische Aufgabe.

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Gerhard Knecht

Spielen gestern, heute, morgen

Spielen mit anderen Menschen ist mehr als Zeitvertreib. Spielen macht Freude, fördert die Persönlichkeit und ist Lernen, ohne es zu wissen. Im Spiel findet informelle Bildung statt, aber die Spieler merken es nicht und der Zweck ist für sie nicht wichtig. Sie spielen, um zu spielen. Spielen hat keinen äußeren Zweck, aber einen eigenen Sinn für die beteiligten Spieler*innen. Sehr treffend hat das Michael Knopf, Spielkritiker der Süddeutschen Zeitung vor Jahren formuliert: »Wenn es um Spielen geht, wollen wir Spaß haben – wohlgemerkt nicht Fun! –, wenn wir spielen, wollen wir frei sein, frei von alltäglichen Zwängen, Beschränkungen und auch manchen Rücksichtnahmen. (...) Es macht Spaß, weil es sich vom wirklichen Leben unterscheidet, weil nichts Reales herauskommen muss, außer im Idealfall ein Sieg – und weil es vorbei ist, wenn es vorbei ist«. Spiele bilden – oft vereinfacht – Realitäten ab. In der Reduktion im Spiel helfen sie, die Strukturen hinter den Realitäten zu entdecken. Erkennt man die Struktur und die Regeln, kann man sich so verhalten, dass man erfolgreich im Spiel sein kann und die Spielaufgabe optimal für sich oder seine Gruppe lösen kann. Was versteckt sich hinter dem Wort Spiel? Spielen ist ein Begriff, der sich sehr schwer eindeutig beschreiben lässt. Es gibt über 30 Definitionen von Spiel, sie sind von ihrem jeweiligen Blickwinkel aus Psychologie, Pädagogik, Philosophie, Medienwissenschaft geprägt, sodass wir oftmals das Wort Spiel benutzen, aber unterschiedliche Bedeutungen damit verbinden. Deshalb zum weiteren Verständnis des Artikels eine Spieldefinition, die sich aus der Spielpraxis in der Spiellandschaft Stadt in München und aus der Lehrtätigkeit in der Akademie Remscheid über die letzten 40 Jahre entwickelt hat und für Gruppen, offene Spielaktionen

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