4 minute read

INFOTORMIDE TALTSUTAJAD ORKAANIL

INFOTORMIDE TALTSUTAJAD ORKAANIL

Lääne kaitseringkonna talvine suurõppus Orkaan ei ole õppekoht pelgalt relvakandjatele. Et sõjas on rohkem kihte kui kineetiline, osales õppusel koos luuretoetusmeeskonnaga ka Eesti kaitsetööstuse iduettevõte SensusQ, et testida ja katsetada ettevõtte infohalduse tarkvara Winning Mind.

Tekst: VILLIKO NURMOJA , SensusQ kaasasutaja

Winning Mind tarkvaralahendus on tööriist, mis aitab paremini toime tulla info ülekülluse tingimustes ning leida olulisi infokilde suuremast infokildude hunnikust. Lahenduse laiem eesmärk on aidata digiteerida luureinfo haldamise protsessi ning juhtida info kogumist võimalikult efektiivsel viisil, et ülemad tunneksid reaalset otsustustuge oma plaanide ellu viimisel.

Winning Mind ei ole klassikaline lahinguvälja teadlikkuse süsteem nagu KOLT, vaid otsustustoe tarkvaraga, mis võimaldab luua andmebaasi teadaolevast teadmusest ning kõrvutada seda reaalajas muutuva situatsiooniga. Lihtsalt väljendades – lahinguvälja teadlikkuse süsteem ja otsustustoe tarkvara on süsteemid, mis täiendavad teineteist igal sammul; need süsteemid ei ole konkurendid, vaid partnerid selle parimas võimalikus tähenduses.

MIDA ORKAANIL TESTITI?

Igasuguse luuretegevuse ja otsustustoe alguspunkt on alati ülema üliolulise teabe nõuete nimekiri ning selle tõlgendamine ja kogutavaks muutmine. Nii tegutseti ka Orkaani raamistikus, kus koostati vastutusaladest lähtuv luureteabe hankeplaan ning loodi võimalike seotud osapoolte ja objektide nimekirjad.

Seejärel loodi andmebaasi vastavad andmeolemid, mida oleks võimalik tegevuste käigus jälgida ja seostada. Õppuse stsenaariumi kontekstis olid andmeolemites erinevad kriitilised taristuobjektid, nagu sillad, sadamad jms.

Info hankimiseks jaotati välja mobiilirakendus Verdandi, mille kaudu said allüksused operatiivselt teavet edastada. Samuti jälgiti sissetulevat infovoogu staabiveebist ja KOLTist, mis võimaldas saada hea ülevaate situatsiooni arengust ja vastase olukorrast.

Info laekumisel hinnati selle olulisust ja vastavust kogumisplaani ülesannetele ning alustati info struktureerimist. Viimane tähendas alginfo ja allika hindamist, selle ühtsesse formaati panekut ning seostamist juba olemasoleva teabega, et andmetest saaks informatsioon ja sellest luureteave. Millest siis omakorda juba teadmus (understanding), et ülematel tekiks eeldus saavutada lahinguväljal ettenägelikkus ning decision dominance ehk ülema võime tajuda, mõista, otsustada, tegutseda ja hinnata kiiremini ja tõhusamalt kui ükski vastane.

Selliselt on võimalik kogutud informatsiooni visualiseerida mitmel erineval viisil. Näiteks saavad kasutajad igal hetkel otsida ja filtreerida infot operatsioonipiirkondade, luureküsimuste, luureallikate jms kohta. Süsteem võimaldab luua kiireid GRINTSUM ülevaateid ja muid luureettekandeid ilma tarbetu ajakuluta.

Lisaks annab süsteem kasutajatele ülevaate seoste diagrammina. Nii on võimalik uurida sündmuste ja osapoolte vahelisi seoseid ja leida võimalikke kahtlasi ilminguid olukorra arenedes.

SUURENDAME EFEKTIIVSUST

SensusQ testid on näidanud, et tarkvara kasutamine tõhustab tööd luuretsükli igapäevasel haldamisel enam kui 30%. Kuid ettevõtte jaoks on see alles algus, pikem eesmärk on jõuda produktiivsuseni, mis paneks luuresüsteemides töötavaid inimesi esimese valikuna eelistama Winning Mind lahendust.

Üheks SensusQ eesmärgiks õppusel oli testida, kuidas saab tavaline väljaõpetamata tsiviilisik hakkama luureinfo haldamisega, kui kasutusel on Winning Mind tarkvara. Olgu öeldud, et samasugune kogemus pärineb juba 2022. aasta Orkaanilt, kus tsiviilisikutest kasutajad suutsid käidelda taktikalist luureteavet ilma sellekohase ettevalmistuseta. Hüpoteesi kinnituseks korrati katset läinudaastasel õppusel. Aga laseme osalejal ise oma muljeid jagada.

LIHTNE TSIVILISTILEGI

Võtsin osa Orkaan 17 õppusest SensusQ meeskonna liikmena. Olin varem uurinud SensusQ kontoris tarkvara ilma kontekstita ning mõned tarkvara kasutusjuhud ja põhifunktsioonid olid mul õppuse ajaks selged.

Minule ja ka SensusQ-le andis õppus võimaluse tuvastada tarkvara kitsaskohti ning võimalikke kasvualasid, kasutades „välise (loe: tsiviil-) isiku vaatenurka“. On oluline mainida, et mul puudus varasem kokkupuude militaarmaailma ja luureteabe haldamisega. Seetõttu olid minu peamiseks mureks mu piiratud teadmised sõjaväespetsiifilistest protsessidest ja lühenditest.

Õppusele tagasi vaadates üllatas meeldivalt, kui lihtne oli Winning Mind tarkvaraga aru saada teabe kogumise ja rikastamise tsüklist olukorras, kus kasutaja valdkonnaspetsiifilised teadmised on piiratud.

Näiteks suutsin kerge vaevaga koostada ja uuendada kohalike oluliste infrastruktuuriobjektide ning märksõnade andmebaase, et paremini analüüsida ebaselget või vastuolulist teavet. Samuti võtta vastu sissetulevat infot ning seda kehtestatud reeglite ja tingimuste kohaselt rikastada.

Militaarmaailma jäikus sai mulle aga selgeks siis, kui saabus aeg raporteerida – Winning Mindi graafilisi luurekokkuvõtteid ehk GRINTSUMe kiideti, kuid paluti need siiski teisendada vähem interaktiivseks ja kolmandale osapoolele lihtsamini kasutatavasse failivormingusse, sest nii oli lõppkasutajale käepärasem. Selline uue ja vana põrkumine on igati normaalne nähtus ja osa protsessist.

Märkusena tuleb mainida, et SensusQ eesmärgiks on luua innovatsiooni luureteabe käitlemisel ja liikuda dokumendihalduselt teadmushaldusele, kus raportite koostamise, eksportimise ja importimise asemel jagatakse interaktiivseid vaateid ja kokkuvõtteid, mis on kiiremini loodavad, lihtsamini mõistetavad ning hoiavad märkimisväärselt kokku aega ja muud ressurssi. Nii ei pea ülem ootama raportit, vaid võib igal ajahetkel ise olukorda „guugeldada“.

Kel tekkis teema ja võimaluste vastu huvi ning on soov rohkem teada saada, võib hoida end SensusQ tegemistega kursis blogi www.sensusq.com/blog kaudu.

Orkaani video: https://youtu.be/y9raZdb-UE4

This article is from: