2 minute read
Ilustração 3: Concorrentes Diretos
from PGE JusGame
by Lanna Rubia
4.4.4. Qual a Urgência no Mercado para o seu Produto?
O produto lançado no mercado, JusGame, não apresenta urgência no mercado, mas devido ao atual cenário pandêmico causado pela COVID-19, é extremamente útil, haja vista que todos os meios estão vendo a necessidade de adaptação a tecnologia remota, principalmente, a rede educacional. Isto posto, o aplicativo que tem por objetivo promover de uma forma dinâmica o conhecimento desde a infância sobre direitos e deveres básicos dos indivíduos, é classificado como uma ótima ferramenta a ser adotada pelas escolas.
Advertisement
4.4.5. Tamanho de Mercado
Estima-se que o tamanho do mercado para o nosso produto, com base em uma pesquisa de 2019 TIC kids Online Brasil, aponta que 89% da população brasileira de 9 a 17 anos é usuária de Internet, o que equivale a 24,3 milhões de crianças e adolescentes conectados.
Tendo em vista que o produto é um aplicativo que disponibiliza um jogo educacional, considera-se consumidor aquele que terá acesso aos meios de fazer o download do produto, estimando-se essa quantidade de indivíduos como potenciais clientes.
4.4.6. Concorrentes Indiretos
No biênio 2016/2017, 1.718 jogos foram desenvolvidos pelas 227 empresas respondentes, sendo 874 da serious games – informação segundo censo brasileiro de jogos digitais.
O site do Ministério da Educação disponibiliza uma facilidade de acesso aos jogos para professores, uma lista onde é possível encontrar inúmeros jogos educacionais, segue a lista:
Ilustração 3: Concorrentes Diretos. Fonte: Portal do Professor. MEC.
Foi possível identificar que nenhum desses jogos pertence à categoria de direitos, direitos fundamentais, da criança e do adolescente e também não buscam parcerias com instituições de ensino e não oferecem serviços de assinatura, apenas estão disponibilizados online, não concorrendo por parcela do mercado. Mas, ao possibilitarem o aprendizado em outras áreas e também servirem como uma ferramenta facilitadora do trabalho dos docentes de forma gratuita, concluímos que são concorrentes indiretos, afinal não irão disputar por clientes de assinatura e contratos com instituições.
4.4.7. Concorrentes Diretos
Acerca dos possíveis concorrentes diretos do JusGame, cumpre mencionar a existência de três jogos, analisados por Robson Rodrigues dos SANTOS, em seu artigo científico denominado “Panorama do Mercado de Jogos Educativos no Brasil”, publicado na revista eletrônica Fasci-tech, são eles:
Temos as desenvolvedoras que produzem jogos educativos e distribuem no formato de licença para instituições de ensino e empresas. Neste segmento, temos as empresas: Insolita Studios (www.insolitastudios.com/pt) - Ludo Park/Ilha do Empreendedor: são jogos que estimulam a prática do empreendedorismo nas empresas - pode ser classificado também como jogo de treinamento - através da administração de um parque de diversões ou de oportunidades de negócios numa Ilha Turística. Redalgo (www.redalgo.com) - Operação Cosmos: é um jogo de exploração espacial que contém problemáticas que envolvem física, biologia e química para resolver determinados desafios encontrados durante a trajetória espacial do Cadete Eco. A licença é vendida para as escolas do ensino fundamental e uma versão demo do jogo está disponível para download no site da Redalgo. O jogo Operação Cosmos apresenta o melhor case de sucesso relacionado a criação de jogos educativos para salas de aula. Ele já foi testado em escolas estaduais de São Paulo e obteve boa repercussão. A empresa Gestum, especializada em educação virtual, desenvolveu o Quimgame, cuja proposta principal é ensinar conceitos de Química Orgânica aos jogadores, por intermédio de um enredo imersivo.