4.4.4. Qual a Urgência no Mercado para o seu Produto?
que equivale a 24,3 milhões de crianças e adolescentes conectados.
O produto lançado no mercado, JusGame, não apresenta urgência no mercado, mas devido ao atual cenário pandêmico causado pela COVID-19, é extremamente útil, haja vista que todos os meios estão vendo a necessidade de adaptação a tecnologia remota, principalmente, a rede educacional. Isto posto, o aplicativo que tem por objetivo promover de uma forma dinâmica o conhecimento desde a infância sobre direitos e deveres básicos dos indivíduos, é classificado como uma ótima ferramenta a ser adotada pelas escolas.
Tendo em vista que o produto é um aplicativo que disponibiliza um jogo educacional, considera-se consumidor aquele que terá acesso aos meios de fazer o download do produto, estimando-se essa quantidade de indivíduos como potenciais clientes.
4.4.5. Tamanho de Mercado Estima-se que o tamanho do mercado para o nosso produto, com base em uma pesquisa de 2019 TIC kids Online Brasil, aponta que 89% da população brasileira de 9 a 17 anos é usuária de Internet, o
4.4.6. Concorrentes Indiretos No biênio 2016/2017, 1.718 jogos foram desenvolvidos pelas 227 empresas respondentes, sendo 874 da serious games – informação segundo censo brasileiro de jogos digitais. O site do Ministério da Educação disponibiliza uma facilidade de acesso aos jogos para professores, uma lista onde é possível encontrar inúmeros jogos educacionais, segue a lista:
Ilustração 3: Concorrentes Diretos. Fonte: Portal do Professor. MEC.
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