CES geslaagd door nieuwe thema’s Begin dit jaar was het traditiegetrouw weer tijd voor de CES in Las Vegas. Omdat door de pandemie alles volop in verandering is, gaf de CES een goede indicatie van al die veranderingen. Zo is er minder aandacht voor de traditionele hardware introducties, zoals smartphones, en verschuift dat naar een scala aan gebieden als gaming, smart home, autonomus vehicles, blockchain en uiteraard de metaverse.
Omdat we de pandemie nog niet helemaal achter ons konden laten, werd het een hybride event. Toch waren er 40.000 bezoekers live aanwezig, waarvan 30 procent van buiten de VS. In 2020 trok de beurs nog 170.000 bezoekers, in 2021 was CES volledig online. Wel trokken diverse grote partijen zich op het laatst nog terug van de beursvloer, waaronder Meta, Microsoft, Google, Intel en Lenovo. Wel duidelijk aanwezig dit jaar waren bijvoorbeeld Samsung, LG, Panasonic, Canon en Sony. Nieuwe thema’s Twee van de nieuwe thema’s op CES waren Space en Foodtech. In de categorie ruimtevaarttechnologie liet Sierra Space zijn Dream
64
TBM • FEBRUARI-MAART 2022
Chaser-ruimtevliegtuig zien, terwijl in de categorie voedingstechnologie exposanten zoals Impossible Foods inzoomen op terreinen plantaardige eiwitten en de keuken in 2030. Daarnaast uiteraard veel aandacht voor stekkerauto’s van Mercedes, BMW, Volvo, Hyundai, General Motors en Sony. Meest opvallende speler in dit segment was John Deere met de introductie van een autonoom rijdende tractor. Verder stonden digital health, NFT, cryptocurrency en andere blockchain en smart home volop in de belangstelling. Metaverse De pandemie heeft ook de evolutie versneld van talloze interactieve, online en on-demand
consumentenproducten en –diensten. Op CES 2022 waren de technologieën te zien die de basis vormen van deze volgende generatie van het internet. De transformatie van gaming tot een dominant social media platform te midden van de pandemie ligt aan de basis van de opkomst van de metaverse. Games als Roblox en Fortnite hebben gebruikers in staat gesteld om gemakkelijk hun eigen games te programmeren en virtuele werelden te bouwen om gedeelde ervaringen zoals concerten en zelfs diploma-uitreikingen in digitale universums te construeren. Zo zagen we van MAD Gaze een augmented reality (AR) slimme bril. En Snap,