-
María
ALTERA VITA Fernanda
Ramírez
-
Moreno
2019/2
Altera Vita . Proyecto de Grado María Fernanda Ramírez Moreno Tu tor :
Juan
German
Universidad de los Andes Bogotá, Colombia
Atuesta
AGRADECIMIENTOS
2015-2019
AGRADECIMIENTOS
AGRADECIMIENTOS
AGRADECIMIENTOS
A veces me olvido de agradecer a las personas que hacen mi vida más feliz de muchas maneras. A veces, me olvido de decirles lo mucho que realmente los aprecio por ser una parte tan importante de mi vida. Así que a ustedes, gracias, ¡Por estar ahí para mi, mil gracias!
2015-2019 03
ALTERA VITA
TABLA DE CONTENIDO Introducción
04
Marco Teórico
06
-Sostenibilidad -Manejo Residuos -Upcycling -Sector Mobiliario -Antropometría Conceptualización
16
Referentes (Concientización)
18
-Cajas Cigarrillo -Campaña Maltrato Familiar -Ecoalf -EcoARK Estado del Arte (Estética)
23
-Fauteuil cité -Armchair, model no.B35 -Anderson Sling Chair. Oportunidad de Diseño (Propuesta)
27
Implementación Producto Final
42
Bibliografía
45
INTRODUCCIÓN La existencia de un problema crea en sí la búsqueda de una solución. Hoy en día nos vemos
anteriormente y analizando mi afinidad por crear decidí crear un modelo que afecte y interactúe tanto
inundados por, literalmente y figurativamente, desechos con un bajo índice de reutilización. Una de
con el espacio como con personas con un impacto positivo frente al desperdicio de desecho de
las áreas donde menos se recicla es en las construcciones y el diseño de interiores. Viendo este
materiales.
problema, vi la necesidad de crear una solución estética e innovativa para poder reusar y darle una segunda vida a estos materiales que se ven dejados a un lado. La sobre acumulación de residuo que
Al año se desperdician 1,3 billones de toneladas por persona en el 2015 según “A Global Review of Solid
se botan pudiendo tener una segunda utilidad es enorme pero a su vez crea una ventaja igual de
Waste Management”; hace 10 años el desperdicio de sólidos por persona era de 0,62 kg al día, y se
grande al darle usos no convencionales, ya que en sí son un material para crear un producto de alta
pronostica que en el 2025 el desperdicio sea de 1,42 kg creando un total de 2,2 billones de toneladas.
durabilidad, los edificios.
Aparte el reporte de International Solid Waste Association en el
2015 indicó que la cantidad que
ocupaban los residuos de construcción y demolición es la más alta, con el 36% de la totalidad de En mi experiencia en el diseño me di cuenta que tengo una afinidad y un gusto por crear
desechos. Esa cantidad crea un problema inmenso ambientalmente, creando la necesidad de reducir
experiencias de vida. Así llegué al diseño de interiores. Identificando el problema estipulado
nuestro impacto sobre el planeta tierra para evolucionar y buscar tener una vida algo sostenible.
04
PROPÓSITO
Concebir una pieza de diseño que cree concientización, pero que aparte cumpla los aspectos necesarios de mobiliario.
SEGMENTO
Milleneals que estén en búsqueda de mobiliario para exteriores, pero sean consientes
con
su
cultura
de
consumismo y la repercusión que esta tiene en el ambiente.
¿QUÉ HAY
Investigación de cómo es posible darle
EN ESTE
consideran obsoletos; y como se logra
DOCUMENTO?
segunda vida a materiales que se concretarlo en un objeto de calidad y con diseño exclusivo
05
MARCO TEÓRICO
fabianhirose.com
06
SOSTENIBILIDAD “Una sociedad se define no sólo por lo que crea, sino por lo que se niega a destruir.” John C. Sawhill
Ante las muchas problemáticas
consiste en el diseño y
ambientales que se han manifestado desde
las
media- dos del siglo XX y comienzos del
tomadas en cuenta la complejidad e
siglo XXI, ha surgido, en las instituciones y
interconexión de todos los sistemas que le
organizaciones
la
circundan, pues la sobrevivencia de cada
preocupación por la protección de los
uno depende de la salud de los otros
recursos
(Encyclopedy of Energy, 2012).
y
del el
mundo
interés
entero,
por
plantear
actividades
organización de
humanas
donde
sean
estrategias que permitan el desarrollo de las actividades humanas sin generar un
Esto indica que, bajo la idea de desarrollo
impacto negativo en el planeta y los
sostenible,
no
solo
seres que lo habitan. Así́, surge la idea de
equilibrio
del
presente,
desarrollo sostenible.
preservación de los recursos para las generaciones
futuras.
se
piensa
en
el
sino
en
la
Por
ello,
es
El desarrollo sostenible está relacionado
importante entender que, al hablar de
con el balance entre la actividad humana
sostenibilidad, se están valorando los
con su entorno, en la medida en que
procesos naturales y sociales pasados,
busca permitir su desarrollo y crecimiento
presentes y futuros para encontrar el
sin desequilibrar el orden ambiental y
equilibrio entre las actividades del presente
social. Éste se piensa tanto para sistemas
y la respuesta de los sistemas en el futuro.
naturales como para sistemas sociales, y
Shadow City - Dharavi Slum Shadow City - Dharavi Slum 07
MANEJO RESIDUOS “Por el medio ambiente debemos recordar las tres erres, que son: Reducir, Reciclar y Reutilizar.” En Colombia existe la resolución 472 del 28 de
Son estas las que hacen la correcta
febrero del 2017 expedida por el Ministerio de
separación
Ambiente y Desarrollo Sostenible , que entró
almacenamiento de los mismos, para luego
en vigencia el primero de enero del 2018; en
respectiva hacer la distribución de estos
la
cual el Estado exige a las demoliciones
materiales. La finalidad de los residuos
mayores de 2000 m2 diligenciar una un plan
que son utilizables es la restauración de
de manejo de residuos de construcción y
los
demolición (RCD). Con la cual se busca
terceras que ya se encargan de un proceso
reglamentar la gestión integral de los RCD y
riguroso para volverlos a convertir en
la finalidad de su distribución. Con esta
materia prima.
de
mismos
los
en
residuos
diferentes
y
el
empresas
resolución se busca encontrar una solución a las más de 22 millones de toneladas de
Pero lastimosamente esta resolución regula
residuos que se generan en el país. La meta es
solamente
aprovechar el porcentaje no menor al 2% de
de gran escala, dejando de lado las obras
peso total de los materiales usados en una
menores de los 2000 m2, ósea las
obra,
independientes que son realizadas por
con
un
ideal
de
incremento
del
porcentaje cada año.
a las construcciones que son
gente del común. Haciendo que el manejo de estos residuos no esté controlado, y
https://co.pinterest.com/pin/308215168251015514/
Al crear esta ley, surgieron empresas que se
dejando que sigan teniendo una finalidad
encargan
no
de
anteriormente
08
crear
el
descrito,
plan como
de
RCD MAAT.
muy
ambiente.
favorecedora
para
el
medio
CLASIFICACIÓN C A T E G O R I A
G R U P O
C L A S E
C O M P O N E N T E
09
10
TIPOS DE DISPOSICIÓN RCD
RECOLECCIÓN DE BASURA
EMPRESA P R I VA D A
TRANSPORTE
TRANSPORTE
R E L L E N O S A N I TA R I O DOÑA JUANA
S E PA R A C I Ó N
EMPRESAS ENCARGADAS RECICLAJE 11
CAMIÓN
TRANSPORTE
HUMEDALES
CALLE
UPCYCLING “Lo que para unos es basura, para otros es un tesoro” Basándose en el concepto de las 3R, surge
libro “Cradle to Cradle, remaking the
la tendencia del Upcycling. Un término
way we make things” de introducir el
utilizado recientemente, que consiste en
upcycling
aprovechar materiales reciclables para
reutilizar materiales que se pueden
crear productos que tienen un mayor
modificar para volver a hacerlos útiles o
valor
material
darles una segunda vida y, utilidad a
original, generando una transformar en
esos desechos que se creen ya limitaron
objetos que se consideraban obsoletos.
su utilidad, pero que realmente se
que
el
que
tenía
el
como
el
concepto
de
demoran en biodegradarse por su La palabra Upcycling se utilizó por primera
calidad como materia.
vez en 1994, cuando Reiner Piltz lo nombró en un artículo de Thorton Kay de
Ha tenido tanta acogida que a llegado
Salvo. Después, en 1996, el alemán Gunter
a
Pauli tituló uno de sus libros “Upcycling” .
inmobiliario,
La palabra fue teniendo acogida en el
tecnológico, entre otros.
sectores
como
el
joyería,
de
la
moda,
agropecuario,
gremio creativo alemán, pero realmente tuvo un resueno mundial en el año 2002 cuando William Mc Donough y Michael Braungart, se encargaron que en su
Chiharu Shiota
12
13
SECTOR MOBILIARIO “Reciclar nos ayuda a fomentar la creatividad y de ese modo podemos crear nuevos usos y nuevos tipos de productos.” Según cifras del Dane, la industria del sector
están
inmobiliario tuvo un crecimiento de 0,6 por
provenientes de empresas legales y que,
ciento en su participación en el Producto
además,
Interno Bruto (PIB), tendencia que también se
También
reflejó en la cifra de exportaciones del sector,
funcionales,
que el año pasado sumó 74,5 millones de
productos.” Demostrando así la necesidad
dólares, 9,5 millones más frente al 2017 en
que tiene el sector de mobiliario por suplir
Colombia, cuando esta se ubicó en 65 millones
las necesidad de un consumo consiente
finalmente. Aunque en el sector se veía un
por parte de sus usuarios. Haciendo que
estancamiento en los últimos dos años, éste
haya más posibilidades de buscar nuevas
demostró un crecimiento exponencial del 5%.
alternativas mientras ayudan al impacto
Alza que se ve reflejada por la alta demanda
medioambiental,
de
ergonomía.
exportación
que
están
teniendo
los
exigiendo
el
tengan
prácticas
buscan e
uso
líneas
de
sostenibles. sencillas
innovación
den
insumos
al
y
lanzar
calidad
y
productos nacionales. (Portafolio,2019) Siempre la demanda de insumos crea El
https://co.pinterest.com/pin/587649451359565329/
crecimiento
ve
competitividad en el mercado, por ende
proporcional a la alta demanda que esta
una alta necesidad de innovación; dando
teniendo el sector de la construcción, ya que
campo a nuevas prácticas, materiales y
a
mayor
metodologías
necesidad de llenarlos. Como dice Luis Antonio
convencional.
mayor
Daza
en
cantidad el
consumidores 14
de
artículo
esta
de de de
área
se
espacios, Portafolio,
“Los
mobiliario
que
reten
a
lo
ANTROPOMETRÍA “El diseño es donde el diseño y el arte se equilibran” La antropometría es una ciencia que se
En el texto “Las dimensiones humanas
encarga
y
en los espacios interiores” de Panero,
dimensiones de las diferentes partes del
demuestran la relación directa entre la
cuerpo humano, ya que estas varían de
antropometría y la ergonomía. Ya que la
un individuo para otro según su edad,
ergonomía se encarga de adecuar los
sexo, raza, etc. Está esta relacionada con
productos, áreas de trabajo, de la casa y
los estudios de la antropología física o
otras,
biológica, la cual se ocupa en analizar los
individuos lo que es fundamental los
aspectos genéticos y biológicos del ser
resultados
humano,
antropometría, por el suministro de las
de
estudiar
bien
sea
las
medidas
grupos,
razas,
y
compararlos entre sí.
a
las
necesidades
de
la
ciencia
de de
los la
medidas y dimensiones de las diferentes partes del cuerpo humano para así
Se clasifica en dos tipos: estructural y
diseñar
funcional. En relación a la primera, se
apropiados
encarga
ejemplo en la elaboración de sillas,
de
las
medidas
de
cabeza,
productos al
y
usuario,
espacios como
por
troncos, y extremidades en posiciones
mesas,
estándar. Además, la parte funcional toma
siempre de que todos deben adaptarse
medidas
al cuerpo humano.
mientras
movimiento,
el
ambas
tiempo
está
funciones
en
y
demás
objetos
tomando
se
completan dando medidas del propio individuo y el entorno que él mismo necesita diarias.
para
hacer
sus
“Dimensiones humanas en los espacios interiores” Patenro Chiharu Shiota
actividades 15
PROPUESTA DE VALOR
[Aprovechamiento de residuos de construcción
CONCEPTUALIZACIÓN
para la creación de un mobiliario] [que transmita concientización] [mediante la recursividad] [para milleneals interesados en ser amigables con el medio ambiente.] Formula: [Producto] + [Valor] + [Beneficio]+ [Usuario contexto]
1.
Descubrir
2.
3.
Definir
Conceptualizar
Proponer
4.
Prototipar 1. Investigación, Observación 2. Análisis de Hallazgos, Sintetizar Información 3. Abstracción Conceptual, Bocetos 4. Modelar, Prototipar , Experimentación de Materiales
16
17
REFERENTES
Daniel Everett https://www.arcademi.com/daniel-everett/ fabianhirose.com Isidro Blasco
18
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Consumo
Son los puntos que se tendrán en cuenta para ver que valores son los que más aportan los referentes que serán expuestos en este punto, teniendo como punto de partida la concientización
3
Responsable Producto que se encuentra en armonía con su entorno, o crea conciencia de una problemática
Transmisión de
1
Impacto
Conocimiento Facultad
del
objeto
4
en
comunicar asertivamente la
Impresión que genera objeto en su publico objetivo, logrando la
información objetiva que se
finalidad
quiere entregar
comunicación
Recursividad
2
Capacidad del producto en utilizar
técnicas
no
convencionales para lograr el objetivo
18
de
su
CAJAS CIGARRILOS Concientización mediante el empaque del producto con publicidad guerrilla Al gobierno implementar medidas preventivas sobre consumo del tabaco, dio a flote una nueva forma de concientizar al consumidor. Al quitar toda publicidad y ver un potencial enorme para educar a la gente con el mismo producto. En el empaque se comienza hacer “publicidad” en contra del tabaco haciendo evidente los riesgos que causa el consumo del mismo. Sin darse cuenta, aquel que consume los cigarrillos, es posiblemente BBC Mundo exportado de articlo https://www.elespectador.com/noticias/salud/tanto-impactotienen-horribles-fotografias-cajetillas-d-articulo-529596
-
concientización del usuario, demostrando los riesgos que este producto puede generar en su vida a corto y largo plazo.
2
3
4
aquellos efectos que una persona no adicta. De una
manera directa trata de atacar una problemática de la salud mediante la
+ 1
alguien más conocedor sobre
Siendo el cigarrillo algo que se consume a diario, la iniciativa de poner las contradicciones
+
de una forma muy evidente, crea un recordatorio constante para el consumidor. Cada vez que quiera fumar, va a ser bombardeado por datos que se encontraran en mismo producto, haciendo, tal vez no dudar al consumidor de consumirlo, pero si se generara el impacto que la imagen quiere implantar.
19
CAMPAÑA MALTRATO FAMILIAR Concientización mediante el involucramiento del usuario en la practica Amnistía Internacional es un buen ejemplo para hablar de comunicación y publicidad. Demuestran en una forma arriesgada e innovar con nuevos formatos, medios, estrategias y mensajes una realidad que acarrea todo el mundo. La agencia Jung Von Matt hace visible lo invisible desde diciembre de 2008 lanzando
AmnisTa Internacional, Jung Von MaX hXps://www.boredpanda.com/creaTve-ambient-publicinterest-ads/
esta campaña en Alemania. Utilizando la tecnología del “Eye tracking”, Amnistía Internacional puso en evidencia lo fácil que es obviar la violencia doméstica por el hecho
+
de no ser visible. Habitualmente, este tipo de delitos ocurren cuando nadie está mirando, en la intimidad del hogar. Este mensaje refleja tangiblemente esto gracias a un pequeño retraso en el cambio de las imágenes permite al espectador evidenciar el paso de una imagen a otra. Usando una comunicación fría, materializa una verdad que existe en la sociedad, demostrando que la indiferencia, alimenta el impacto de esta práctica y que es el mismo usuario el que tiene la verdad en sus manos, buscando involucrar y crear conciencia de que su conocimiento al respecto hace la diferencia.
-
1
2
3
4 -
20
+
ECOALF
Concientización en el uso de materiales sostenible en objetos del diario vivir Ecoalf apuesta más por el diseño y la sostenibilidad, valores que forman parte del ADN de la marca española. Sus propuestas “ecoeficientes”, surgen de la alianza entre tejidos innovadores de alta calidad con diseños en plena tendencia para las líneas femenina y masculina. Teniendo siempre como legado el uso de materiales sostenibles y de buena calidad,
Ecoalf, https://www.ciaindumentaria.com.ar/plataforma/nueva-moda-eco/
buscan una armonía tanto en sus productos y procesos. Su materia prima para la
+
elaboración de prendas es el algodón orgánico, los tejidos realizados mediante el reciclado de redes de pescar y PET del fondo del mar y el tencel, una fibra botánica
-
1
proveniente del árbol del eucalipto, que aporta a las prendas ligereza y frescura. Fieles
2
3
4
creyentes de la innovación y recursividad, para la creación de productos que perduren
+
en el tiempo y no tengan un impacto tan grande como el que se genera con el fast fashion. Concientizando a sus consumidores de que existen alternativas a una demanda, que pueden ser amigables con su entorno.
21
ECOARK Concientización mediante la ejemplificación del nuevas practicas Es un edificio en Taiwán, construido con 1.5 millones de botellas de plástico PET rediseñadas y reutilizadas, con las cuales se buscó crear conciencia sobre la importancia del reciclaje. Con tres pisos de altura, el EcoARK cuenta con un anfiteatro, una sala de exposiciones y una pantalla de agua. Se buscó que el inmueble fuese el más ligero del mundo, portátil y tuviera respiración propia, pero que a la vez fuese lo suficientemente Ecoark, hXp://casseXeblog.com/2012/10/ecoark-el-edificio-de-botellas-pet-mas-grande-del-mundo/
resistente como para soportar terremotos.
+
Fue encargado en el 2007, pero solo se vio finalizado hasta el año 2010. En su principio los diseñadores eran conscientes que querían que fuera realizado con materiales reciclados porque veían la sostenibilidad como el futuro, pero no tenían claro que material querían hasta que durante una reunión se pusieron a ver la caneca de la sala y se dieron cuenta que lo que más estaba repetido eran las botellas del té frío que les gustaba consumir. De ahí partió la idea y la búsqueda de nuevas maneras para hacer posible este proyecto.
-
1
2
3
4 -
22
+
ESTADO DEL ARTE
Isidro Blasco fabianhirose.com
23
FAUTEUIL CITÉ La silla “Cité”, creada por Jean Prouvé, fue originalmente diseñada para un concurso para las instalaciones del los cuartos de la Cité Universitaire de Nancy. De ahí nace el nombre de la obra. Se hizo en 1930 y fue uno de los primeros diseños mobiliarios del arquitecto. Está es considerada una de las obras maestras de Jean Prouvé. Su material principal es el acero que consta de dos marcos como estructura base que son con acabados lacados y forrados en cuero.
Dimensiones Ancho : 68 cm Alto : 84 cm Profundidad: 95 cm
https://store.wallpaper.com/fr/la-maison/furniture/fauteuil-%C2%A0cite%C2%A0beige-and-red-VITR18CIT172BEI.html
Jean Prouvé 24
MODEL No. B35 A pesar de su gran éxito con la silla “Wassily”, Marcel Breuer decidió seguir explorando las posibilidades del acero tubulares junto con la empresa alemana Thonet para diseñar mobiliario. En 1928 construyeron la silla, hoy conocida como la “B35”. Su estructura parece continua dándole fluidez con el acero tubular; la base y el espaldar son creados por una lona básica de una sola pieza y el apoyabrazos, sin apoyo vertical tiene acabados de madera lacada. No es una silla creada como producto directo del Bauhaus, pero si cumple muchas de sus guías: teniendo en cuenta que usa materiales industriales no típicos para la época.
Dimensiones Ancho : 81.9 cm Alto : 62.2 cm Profundidad: 80 cm
hXps://www.metmuseum.org/toah/works-of-art/1985.127/
Marcel Breuer 25
ANDERSON SLING CHAIR Slowood Studios y Hawkins New York hicieron una colaboración para crear una silla sencilla y minimalista. Donde el diseño y la comodidad se vean reflejados; es por eso que esta obra viene acompañada por un otoman para reposar las piernas. Jules Anderson, dueña de Slowood Studios, creó la Anderson Sling Chair con una estructura a base de hierro soldado en forma de cuadrados donde crea un soporte para que el cuero cuelgue y de la sensación que está flotando. Es por eso que se le llama columpio a esta obra.
Dimensiones Ancho : 58.42 cm Alto : 101.6 cm Profundidad: 88.9 cm
http://www.betterlivingthroughdesign.com/furnishings/anderson-sling-chair/
SLOWOOD STUDIO 26
Propuesta
OPORTUNIDAD DE DISEÑO
Utilizar los residuos que son dejados por las demodulaciones de reconstrucciones, aprovechar los materiales que terminan debajo la tierra en el botadero de doña Juana. Logrando así reducir el impacto ambiental y darle una segunda oportunidad a los desechos
27
28
VALIDACIÓN USUARIOS
MOODBOARD #1 Coolhunting Estética potronas
Para lograr el proceso de validación fue necesario crear un espacio en el cual fuse posible interactuar con posibles usuarios del mobiliario que se esperaba crear con toda esta investigación. Por lo que se hicieron entrevistas a 15 hombres solteros que hubieran nacido en 1981 – 1996. En estas entrevistas se hicieron con la finalidad de comprender sus gustos y si estaban dispuestos a adquirir una silla con las características que este proyecto propone. En las conclusiones que se sacaron de las entrevistas, se pudo observar que la mayoría de participantes estaban dispuestos a adquirí mobiliario que no fuera con materiales convencionales y a la vez que ayudara al medio ambiente por ser reutilizados. También se pudo ver que su interés estaba más dispuesto a que la silla fuese potrona, pues consideraban que los materiales daban cabida para que se creara un objeto que les diera comodidad y al tiempo fuese grande para disfrutar de sus tiempos de ocio. Esta entrevista
también
permitió
saber
que
no
se
encontraban
conformes con la utilización del concreto en la silla, ya que sentían era un material distante que no permitía generar empatía y calidez en los espacios que ellos buscan crear, consideraban que era mas para espacios públicos exteriores. Por ultimo también
MOODBOARD #2 Coolhunting Materiales y acabados
resalto el gusto por el material relacionado con la practica de la que era reciclado; sentían que la estética de acabados rústicos de construcción contaba la historia sola de la silla. 29
PROTOTIPADO En un principio para crear la idea de lo que se quería fue necesario recurrir a los moodboard para de ahí sacar las primeras aceraciones a lo que se esperaba fuse a ser la silla.
En estas iteraciones se quiso ver la exploración de la combinación de los materiales y las posibles finalidades que se podían crear con las mismas. Pasando por este proceso fue crucial el entendimiento de que el material que debía primar en el proceso de elaboración debía ser la lona/poli sombra.
30
Luego de ver la oportunidad de diseño con la lona se comenzaron a hacer los dibujos necesarios para comprender la morfología de la silla. Usando los percentiles de Panero, se comenzó a ver las medidas ideales que debía tener la silla para que cumpliera con la antropometría correcta. Por lo que luego se procedió a crear un prototipo de baja resolución para ver las posibilidades que podía llegar a tener el modelo que se estaba pensando hacer. En este proceso se comprendió que para crear la estructura de la silla era necesario contar con un material rígido que le diera estabilidad y del cual se pudiera crear una figura ligera que invitara al usuario a apreciar la sencillez de su base. También se supo que para crear la tela que seria el asiento, era necesario iterar varias veces en el patrón que se necesitaba crear. En esta primera iteración se esperaba hacer uso de materiales como la madera para los apoya brazos, el hierro para la estructura, la poli sombra para el asiento y se quería agregar un acabado en la parte trasera de la silla que simulara un muro de concreto.
31
Al ver la silla se comprendió que podía que el agregado de la
PROTOTIPADO BAJA RESOLUCIÓN
Aquí se trato de recrear un acercamiento lo mas real posible al tipo de material que seria usado para la creación de la silla.
simulación de sementó tal vez no seguía el mismo lenguaje del resto de la silla, pues generaba una noción de pesadez en la estructura que se esperaba diera la noción de ligereza y minimalismo así se hiciera uso de materiales pesados como lo podía ser el hierro. Así que se decidió ver diferentes posibilidades de cómo acomodarlo en la parte de debajo de la silla para crear una estética mas armoniosa.
32
PRIMER MODELADO
Buscando la asesoría de un profesor de la Universidad, se comenzó a idear la manera de pulir el diseño que se presento anteriormente, aparte de que se quería crear correctamente las medidas que la silla tendría para lograr un resultado que brindara la comodidad que el publico objetivo esperaba del producto. Se comprendió que para que la base tuviera mas estabilidad era necesario crear una estructura que fuese firme y no se fuera a pandear cuando la gente se sentara en la lona, pues el prototipo elaborado a mano se veía la posibilidad de que se creara una presión en el centro de la estructura que haría que perdiera estabilidad y dejara que las partes exteriores se fueran para adentro. Por lo que se ideo un mecanismo basado en las matas de la silla “Cité”, creada por Jean Prouvé.
33
Este modelado fue elaborado con la asesoria de Daniel Ronderos
MODELADO MATERIALES Ya
en
este
punto
se
hicieron
unas
adecuaciones a las medias anteriormente planteadas, espaldar
pues había
se
observe
quedado
que
con
el una
angulación muy recta para lo que se necesitaba de percentil en una potrona realmente
cómoda.
También
se
pudo
observar la primera aproximación de los materiales y como iban a conversar en el diseño de la silla. Por otro lado se comprendió que el largo del espaldar también debía cambiar y se debía buscar hacer un cabecero el cual diera mas confort al usuario a la hora de recostarse en la pieza.
34
Lateral
Superior 10 cm 10 cm
10 cm
45 cm
30 cm
Your Text Goes Here
PLANOS CON MEDIDAS
65 cm
45 cm
35 cm 35.5 cm 35 cm
20 cm
55 cm
40 cm 5 cm
75 cm 50 cm
Escala 1 : 5 35
36
ARREGLOS FINALES Realizando ya la estructura de la pieza, se demostró que el espaldar si necesitaba ser mas largo y que el cabecero era esencial para
lograr
obtener
la
comodidad
requerida por la silla para que fuera una potrona. Además se tuvo en cuenta que la varilla de hierro que se encontraba en el ángulo de 90º entre el espaldar y el asiento iba a ser un factor que podía generar incomodidad para el usuario, por lo que se decidió retirarla. Además
se
logro conseguir residuos de una poli sombra que era negra, un detalle que se considero seria ideal para crear sobriedad en el diseño y permitiría experimentar con agregados de poli sombra verde para dar carácter a la silla.
37
CORTE
ISOMETRICO
Your Text Goes Here
PLANOS CON MEDIDAS FRONTAL
ESPALDAR
CLIENTE :
CLIENTE
PROYECTO :
PROYECTO
DIRECTOR DE PROYECTO:
DISEÑO:
COMERCIAL
PROPUESTO
DISEÑADOR:
FECHA:
DISEÑADOR
FECHA
PLANO SUJETO A VERIFICACION DE MEDIDAS
RUTA ARCHIVO : C:\Users\diseño 02\Desktop\100011000.dwg
38
VERSION DWG:
01
ESCALA:
1:50
FECHA : 05/DIC/2018
N° DE PEDIDO:
0-000 VERSION : 04
39
Ya teniendo la estructura de hierro terminada con los apoya brazos de madera se pudo comenzar a trabajar en primer patrón de la lona que seria la pieza central de la silla. Primero e experimento con un costal que tenia las mismas características materiales de la poli sombra utilizada en las construcciones, en donde se pudo tener noción de las medidas necesarias para crear la silla con medidas y acabados adecuados. Primero se experimento con cinta para poder ir arreglando las inconformidades, para luego poder coserla y así testear la capacidad que tenia la tela de resistencia al peso y en caso de que no fuera mucha, buscar soluciones para que esta lograra cumplir con los objetivos requeridos
40
Finalmente al lograr obtener la resistencia requerida y los acabados que se querĂan, se procediĂł a cortar el patrĂłn ya en la tela final que se iba a utilizar. La primera parte conto con costuras a maquina que se encargaron de dar forma al forro que iba a rodear la estructura de hierro. Por ultimo, se realizaron costuras invisibles a mano en la parte de debajo del asiento para dar finalidad al recubrimiento de la estructura y por ende de la silla.
41
“Cada vez se ve más claro que Break Section la forma de salvar la Tierra es la acción de los consumidores”
IMPLEMENTACION PRODUCTO FINAL Gracias al proceso de investigación y de diseño que se realizo fue posible concluir con una pieza que cumpliera con los objetivos que se le exigía a la silla, demostrando que es posible darle una segunda a los desechos de construcción que terminarían debajo de la tierra. Se logro llegar a una armonía con el diseño y la huella ambiental que este puede crear..
42
www.hornette.co.ltd
43
44
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