Andrea Loaiza Franco Alejandra Peñuela Avila Camila Giraldo Mejía Mariana Cepeda Pulido María Fernanda Ramirez Susana Olarte Ospina
DELMITAR
INTRO DUCCIÓN
ÍN DI CE
CONTEXTO
OBJETIVOS
perfiles
propuesta Step by step
Conclusión
Este manual tiene como fin evidenciar la delimitación del análisis de la etapa de descubrir e interpretar, para así generar propuestas de valor y soluciones a estas.
macro EL ÉXTASIS
Un estado alterado de consciencia, de plenitud y placer máximo, que implica una desconexión con la realidad, razón por la cual, la percepción del tiempo puede desaparecer.
conocido como EL PUEBLO
escalador de colombia
suesca
micro
Hombres y mujeres que viven momentos de éxtasis al escalar en las rocas de Suesca (Cundinamarca) al estilo clásico y tradicional, y han entrenado previamente para desarrollar fortaleza física y mental.
RUTAS 700 identificadas
escalada en roca
OBSERVACIÓN
general
Entender cómo dentro de una comunidad de escaladores cada integrante vive el éxtasis individualmente y se apoya en otros para alcanzarlo.
Entrevistas
Shadowing
he rra mi en tas
Visita guiada
Un día en la vida de
Registro fotográfico y de video
INTERPRETACIÓN
Recorrido de emociones
Mapa de actores
PER FI LES
Después de realizar una observación detallada del contexto y sus actores pudimos identificar diferentes patrones que nos llevaron a cuatro perfiles muy claros dentro de esta comunidad: el competitivo, el sollado, el seguidor y el líder.
Le gusta guíar y transmitir conocimientos
Aspira ser un gran escaladoren la medida que aprende de los demás
El líder
Toma la escalada como una terapia y una reflexión
El sollado El seguidor
Después de analisar cada uno de los perfiles llegamos a la conclusión de que en el perfil del Seguidor podríamos encontrar una oportunidad de diseño para intervenir. Esto se debe a que su relación con la roca es superficial lo que le impide llegar a un éxtasis real y duradero.
Es egocéntrico y le gusta sentirse superior
El competitivo
HÁBITOS
• • •
Es conformista Alquila el equipo
Manifiesta admiración
• • •
1
Escala a modo de entrentención Guías locales
Escala esporádica y dedicadamente
2
Busca unirse a grupos que encuentra
MOTI VACIO NES
Ser guiado al momento de escalar
Pasar un buen momento con sus amigos escalando
Hostal
3
EL SEGUIDOR NECE SIDA DES
El líder
El Competitivo
Encontrar un espacio rodeado de naturaleza que involucre actividades que sean de su gusto.
Salir de la monotonía de la rutina diaria
Encontrar cada vez personas nuevas que le enseñen rutas o rocas nuevas
Vivir nuevas experiencias para que la ruta no se vuelva monótona.
1. 3.
Cuando el Seguidor depende de otros no toma decisiones por sí solo. Esto hace que se conforme con momentos efímeros de éxtasis y así no existe una conexión profunda con la montaña.
El Seguidor no llega al nivel de explotar sus habilidades personales al máximo ya que se apoya constantemente en el conocimiento de otros perfiles que tienden a tener más experiencia que el mismo.
2. 4.
La dependencia que el Seguidor tiene en otros hace que no tenga autoconfianza y esto evita que pueda adueñarse de su propia experiencia.
El Seguidor está abierto a nuevas personas y experiencias, y también disfruta ir a escalar en grupo. Sin embargo, al depender del conocimiento de una sola persona (el líder) por no estar al mismo nivel de los demás, termina alejándose y teniendo una experiencia completamente individual.
de valor
Brindarle al usuario una herramienta para que construya autoconfianza a la hora de escalar por medio de una interacción con los demás usuarios que le permita llegar a conocer sus habilidades y alcances. Esto con el fin de generar el éxtasis a partir de sus propias acciones y logros pero en compañía de los demás
de soluciรณn
Una herramienta para el usuario en el momento de escalar, que le proporcione una experiencia más dinámica al involucrar otros actores por medio de un juego virtual. Este incluirá diferentes formas de crear retos, tanto individuales como grupales, que implican distancia, tiempo o dificultad. De esta manera se creará un espacio, donde todos los usuarios estén involucrados, generando en el Seguidor un sentimiento de desafío que lo impulse a descubrir sus habilidades y al tener más confianza llegar a un estado mayor de éxtasis.
•
No debe poner en peligro su seguridad al escalar
•
Generar confianza más no dependencia
•
No debe incomodar a los demás usuarios que escalan
•
No puede volver la experiencia un martirio o un estrés
•
Debe fomentar la interacción con otros usuarios de forma positiva
•
No debe mitigar ninguna emoción positiva que involucre escalar, de lo contrario debe potencializarlas
registro CRUX
CRUX
NOMBRE INICIAR SESIÓN
CRUX
x
PERFIL
El_reydelaroca
¡Ya tienes tu cuenta! Ahora escoge un color
USUARIO
4,259 pts
CONTRASEÑA CREAR USUARIO
RESUMEN La.roca
GANASTE
Elmachodesuesca PERDISTE
Reina.valdivieso PERDISTE
Para poder ser participante del juego el escalador debe registrarse y crear un usuario para tener un perfil visible frente a los otros escaladores. Este registro le da la posibilidad de ponerse el nombre que desee y así mismo elegir un par de gatos como su representación en el mapa. A medida que va avanzando de nivel, los gatos obtienen un color más vivo y se abre la posibilidad de ser personalizables.
definir reto
Este reto tiende a ser en rutas más largas y consiste en recorrer una mayor distancia en el tiempo
Consiste en ascender por medio de rutas
establecido. x
RETOS
cortas en el menor tiempo posible con una meta fija. Tiempo
Distancia
Consiste en que los escaladores vetan ciertas zonas por las que no pueden
Consiste en ser la persona que más resista
Suspensión
Obstáculos
suspendido en la roca.
pasar pero igualmente cumplir el reto de llegar a la meta.
A ciegas
-1
Idealmente es un reto que se ejecuta en rutas muy cortas (por seguridad) y consiste en recorrer la mayor distancia posible en un tiempo establecido con la condición de tener los ojos vendados.
El competidor debe llegar a la meta establecida teniendo la habilidad de desprenderse de una prenda.
Como bien se ha dicho, Crux es un juego que hace que el escalador rete a
BENEFICIOS RETOs
otros cuando se está escalando en Suesca. Al ser a modo de retos se rompe con la rutina y cotidianidad del acto de simplemente escalar y buscar cada vez ser mejor, ya que esta es una nueva forma de encontrar y maximizar el éxtasis. Adicionalmente, el jugador puede escoger cuando usar el juego, en qué momento y qué destrezas quiere fortalecer dependiendo del reto elegido.
El beneficio que otorga retarse por tiempo es
Los retos de suspensión proporcionan más
principalmente la adrenalina que se le proporciona al
que todo un reto importante físico. A modo
jugador al ser a modo de carrera. Así mismo, se busca
de competencia, el escalador se lleva hasta
que el jugador use la técnica que tiene pero
Tiempo
combinándola con agilidad física y mental que es posible que no haya experimentado antes.
Suspensión
Los retos de distancia sirven como herramienta de
definen las condiciones para ejecutarlo. El
escalador más conocimiento frente a la montaña, ya que
Distancia
de escalar en forma las rutas de siempre.
conjunto entre los dos jugadores, ya que ellos
recorrer cierta distancia en rutas específicas se le da al
conocimiento en terreno, agarres, pasos y rutas como tal.
habilidades que puede utilizar al momento
Este reto es el único que se construye en
conocer y explorar rocas desconocidas. Al ser forzados a
a mayor distancia recorrida se desarrolla más
su propio límite, desarrollando nuevas
beneficio principal es que las personas deben
Obstáculos
desarrollar su ingenio y recursividad al tomar decisiones y analizar qué hacer frente a la montaña cuando existen dificultades
A ciegas
Este es el reto que da una mayor conexión a nivel
Este reto potencializa la recursividad de los
individual con la montaña. Esto ocurre ya que al suprimir
escaldores ya que a cada uno le
el sentido de la vista debe desarrollar al máximo la
corresponde decidir cual es el momento
concentración y nivel de conciencia frente al riesgo;
más apropiado para quitarse la prenda en
habilidades que sirven en cualquier ruta al escalar.
-1
el menor tiempo posible.
definir ruta MONTAÑA
MONTAÑA
ESCOGE LA MONTAÑA EN LA QUE QUIERES COMPETIR
CHICA SUCIA
Chica sucia
LP
Libro negro
El poder del silencio
Puño
nivel, la persona escoge la ruta que quiere escalar.
RUTA 2
100 PUNTOS
200 PUNTOS
300 PUNTOS
400 PUNTOS
RUTA 3
1350 PTS
Dentro de las que tiene permitidas por su
RUTA 1
RUTA 4
Existen más de 700 rutas en Suesca pero el
A medida que el jugador avanza en el
enfoque está en aquellas que son más
juego, desbloquea diferentes montañas
conocidas y concurridas. Las rutas están
que contienen diferentes rutas posibles
clasificadas por nivel y son representadas
para competir.
como montañas.
definir contrincante 1 RETO
¿A QUIÉN QUIERES RETAR?
2
3
CHAT
CRUX
4 ENCUENTRO CON TU COMPAÑERO
Saltamontes HOLA! donde nos encontramos? Elgalloescalador HOLA! yo estoy al lado de la virgen
AMIGOS ALEATORIO
Conejoorejon ya voy para allá, tengo casco amarillo
Confirma que estás con tu compañero. Pongan sus huellas al mismo tiempo en la pantalla.
Perfecto ya voy para allá, yo tengo chaqueta roja
RETOS
El usuario tiene la posibilidad de elegir a su competidor de manera aleatoria o un amigo ya conocido (deben estar en la zona).
COMENZAR
El chat es una herramienta de
La manera de encontrar
La manera de verificar que se
apoyo para comunicarse y
al otro jugador es por
está compitiendo con el
saber como identificarse
medio del mapa, que
jugador elegido es por medio
indica a qué ruta se
de la huella dactilar que ambos
deben dirigir los dos.
deben poner en alguno de los dos celulares.
juego jugador # 1 CRONÓMETRO
DEJA TU HUELLA
COMIENZA EL JUEGO
ES EL TURNO DE: SALTAMONTES 9:30.61
RESULTADO DE: SALTAMONTES 10 MINUTOS
SE DEMORÓ RECORRIENDO LOS 20 METROS ESTABLECIDOS
Cada jugador, por turnos, cumple con el COMENZAR
SIGUIENTE
reto establecido. El que está esperando su turno debe tomarle el tiempo al otro concursante y luego cada uno en su
jugador # 2 COMIENZA EL JUEGO
COMIENZA EL JUEGO
ES TU TURNO
pantalla reporta cómo y en cuánto tiempo ejecutó el reto.
Cuando cumplas el tiempo establecido con el reto -1, dej tu huella de magnesio en la roca.
COMENZAR
5:40.71
TU RESULTADO 9 MINUTOS
SE DEMORÓ RECORRIENDO LOS 20 METROS ESTABLECIDOS
COMENZAR
Cuando el jugador cumple el reto puede dejar su huella en la piedra con el magnesio que carga.
SIGUIENTE
Al acomular puntos nuevas montañas se van desbloqueando, lo que significa que el
RESULTADO
nivel va subiendo al igual que su complejidad. COMIENZA EL JUEGO
MONTAÑA ESCOGE LA MONTAÑA EN LA QUE QUIERES COMPETIR
Chica sucia
GANASTE 2000 PUNTOS
DESBLOQUEASTE NUEVAS MONTAÑAS
COMIENZA EL JUEGO VER MONTAÑAS
¡ERES EL GANADOR!
1
LP
Libro negro
El poder del silencio
Puño
VISITAR TIENDA VIRTUAL TERMINAR
1350 PTS
GANASTE 2000 PUNTOS
ELIGE TUS PRODUCTOS
VISITAR TIENDA VIRTUAL
2
BANANO MAGNESIO BARRA DEL CEREAL
TERMINAR
BATIDOS ENERGIZANTES
DESAYUNO GRIP
La aplicación recibe
El sistema de premiación funciona con puntos y
esta información y se
monedas redimibles. El jugador que gana recibe diez
decide qué jugador
puntos y tres monedas por reto y el perdedor de igual
gana.
forma recibe tres puntos y una moneda.
ARNÉS GATOS
15
Los puntos y las monedas
15
son redimibles en los
20
hostales y la idea es que
35
cada persona los acumule y
60
500
1000
1500
pueda obtener tanto comida como premios grandes como unos gatos.
historial CRUX El_reydelaroca PERFIL
x
HISTORIAL
x
PERFIL
El_reydelaroca Favoritos
HISTORIAL
La.roca
AJUSTES
Elmachodesuesca
4,259 pts
Reina.valdivieso
RESUMEN
Todos Princesa07 BatmanElincreible Elsabueso
La.roca
GANASTE
Elmachodesuesca PERDISTE
Reina.valdivieso PERDISTE
Dentro del perfil del escalador se lleva un record de todas las personas a las que ha retado. Adicionalmente, puede ver cuántos puntos y monedas ha adquirido con el tiempo y las rutas que tiene habilitadas hasta el momento.
storyboard RETO
RETO
invitar
Pedroescalador
invitar
Princesa56
invitar
Para poder comenzar a jugar, previamente el usuario ha bajado la aplicación Crux y creado un perfil y usuario que lo identifica en las rocas de Suesca.
invitar
Elmachodesuesca
invitar
El escalador desea escalar y retar a alguien que esté escalando en la zona.
ALEATORIO
10
BUSCANDO PERSONAS EN TU ALREDEDOR
Tiempo
20
El integrante que más lejos llegue, en el tiempo establecido, gana.
25
Favoritos La.roca
RETO
ESCOGE EL TIEMPO
15
Pe Pepito_perez
MONTAÑA
CHICA SUCIA
AMIGOS
RUTA 1
RUTA 2
100 PUNTOS
200 PUNTOS
RUTA 3
RUTA 4
Abre la aplicación y escoge el reto que quiere realizar.
400 PUNTOS
Entre las montañas que tiene permitidas dentro de su nivel, el jugador elige la ruta para escalar.
Saltamontes
invitar
35
Elgalloescalador
invitar
40
Conejoorejon
invitar
45
GIRAR LA RULETA 300 PUNTOS
30
*Tiempo en minutos
Establece el tiempo en el que quiere retar a su competidor.
El usuario tiene la posibilidad de elegir a su competidor de manera aleatoria o un amigo de su escogencia (deben estar en la zona).
El competidor elegido recibe una notificación y decide si quiere aceptar el reto.
CRUX
ES EL TURNO DE: princesa03 CHAT
RETO
Salta
COMIENZA EL JUEGO
25:00.00
mon
HO encoLA! do ntra nde mos nos ? HO de laLA! yo virg esto en
E con speran firm do a com ción pa enza ra r
y al
ya cascvoy pa o az ra al ul lá, te
tes
¡AHORA ES TU TURNO!
lado
COMENZAR
ngo
COMENZAR RETOS
Si la persona desea aceptar el reto, pero hacer algún tipo de cambio en la propuesta, puede hacer un contra-reto.
Cuando esté establecida la propuesta final, se usa la herramienta del chat para saber dónde encontrarse e identificarse.
El mapa sirve como herramienta de apoyo para llegar hacia la ruta y así poder encontrarse.
En el momento del encuentro, deben poner su huella digital en la pantalla del otro jugador para notificar al app que están juntos.
Por turnos, cada competidor ejecuta el reto.
MONTAÑA
MONTAÑA
ESCOGE LA MONTAÑA EN LA QUE QUIERES COMPETIR
CHICA SUCIA
x
COM
IEN
RES
ULT ADO
16 M
FIN DE:
ZA EL
O
PERF
El_re
RETO
JUEG
IL
yde
La idea es que mientras uno escala, el otro jugador es el encargado de tomar el tiempo.
El jugador que estaba tomando el tiempo finaliza el tiempo cuando la persona que estaba escalando termina el reto y ese tiempo es guardado y enviado a modo de notificación al otro participante.
x
PERFIL
SALTAMONTES
Chica sucia
laro
ca
ALIZ
AR
SALT AM
ONTE
S
INU
TOS
RES
El mismo proceso se repite con el otro contrincante.
CES
A03
pun
GANA
E!!!
tos
Al finalizar, es la aplicación misma quien verifica quién tuvo el menor tiempo para identificar el ganador.
59 p
EN
La.ro
AST
PRIN 200
4,2
UM
GAN
LP
ts
2,389 pts
Libro negro
Elm
RUTA 2
200 PUNTOS
300 PUNTOS
400 PUNTOS
RESUMEN La.roca
PERD acho ISTE desu
El poder del silencio
esca
Re
PERDina.va ISTE ldiv
RUTA 1
100 PUNTOS
ca
STE
ieso
El jugador puede ir acumulando sus monedas y redimirlas en premios tangibles en la zona.
Puño
RUTA 3
1350 PTS
Dependiendo del resultado el jugador reciben puntos y monedas.
Los puntos sirven para que el jugador avance de nivel y así pueda ir ascendiendo para desbloquear rutas cada vez más difíciles.
RUTA 4
Si el jugador no está conforme con su resultado, tiene la posibilidad de volver a la ruta cuantas veces quiera.
GANASTE
Elmachodesuesca
PERDISTE
Reina.valdivieso PERDISTE
Así mismo, existe un historial en el perfil de todo lo que el escalador ha cumplido. Este puede ver con quién ha competido y qué ha obtenido.
BENEFICIOS el seguidor
•
•
Al ser un juego el Seguidor obtiene una herramienta diferente y que rompe la rutina para alcanzar el éxtasis. Así mismo esta modalidad le permite progresar en su proceso como escalador por convicción propia y en el momento en el que él quiera hacerlo.
Cuando el Seguidor es impulsado a avanzar de nivel adquiere destrezas y habilidades nuevas que antes no había podido explorar al depender de otros. Esto le permite tener confianza de que lo que está haciendo está bien y en sus manos.
•
•
Este tipo de escalador se caracteriza por encontrar el éxtasis en los pequeños momentos de adrenalina. Este juego puede ser una herramienta para que pueda encontrar momentos de éxtasis prolongados y generados por el mismo.
Al ser abierto a conocer personas nuevas, el juego es una herramienta para maximizar esta apertura. Sin embargo, lo valioso es que por más de que conoce a nuevas personas, se evita la dependencia que normalmente se generaba por la falta de conocimiento del perfil.
BENEFICIOS la comunidad
general Crux es un juego que proporciona aprendizaje y una experiencia diferente para todo el público escalador. Es así como en el desarrollo y ejecución del juego a modo de aplicación que casi todos los usuarios dentro de las rocas de Suesca se ven afectados de manera positiva ya que el gremio de escaladores se expande y por ende el turismo incrementa.
per fi les
Hostales De por sí los hostales son quienes proveen el servicio de escalar en Suesca. Crux puede ser una herramienta para promocionar sus servicios haciendo posible que más personas escalen. Así mismo, es aquí donde los escaladores comenzarían a ir más, ya que aquí es donde redimen sus puntos y monedas en premios tangibles.
El juego funciona de manera en que cualquier tipo de escalador pueda interactuar con y dentro de él. Si el líder se hiciera participe podría aprovechar la oportunidad de reto para enseñar su conocimiento, el competitivo tendría un espacio para lucirse e incrementar su sentido de competencia al ser retado y el sollado podría encontrar un momento de compartir sus experiencias de conexión con la roca.
herramientas de prototipado
prototipo de experiencia
prototipos con papel Esta herramienta nos permitió evaluar la interfaz por medio de la conversión de nuestra aplicación a un PDF. En este sentido no utilizamos papel pero adaptamos esta herramienta de prototipado para poder ver la aplicación digitalmente.
Esta herramienta nos permitó entender las interacciones de las personas entre si y con el muro. De esta manera pudimos recrear la experiencia lo más real posible ya que estuvimos en un contexto similar a Suesca.
mago de oz Esta herramienta fue un medio útil para simular el mecanismo y evaluar el uso de nuestra aplicación. De esta manera a la persona le fue posible explorar la aplicación y darnos retroalimentación sobre esta.
1 2
En el momento de interactuar con el usuario puede ser relevante que la aplicación tenga menos pasos para ejecutar lo deseado. Es posible que existan muchos pasos que por más de que traten de facilitar el proceso, lo entorpecen.
En general, los escaladores disfrutan conocer otras personas porque eso implica conocimiento y relaciones nuevas. La herramienta de la aplicación sirve para que las personas escalen junto con personas que nunca pensaron conocer y así, la comunidad de escaladores poco a poco logra expandirse.
Se dice que dentro de los escaladores es común un ambiente familiar y amigable. La aplicación puede ser bien acogida por ellos ya que estas personas están abiertas a cosas nuevas y adicionalmente es una competencia seria pero amigable.
Por más de que el tipo de retos incitan completamente a la competencia, es valioso y de admirar que entre los mismos competidores se ayudan. Esto quiere decir que la aplicación proporciona un beneficio doble: llegar al éxtasis de diferentes maneras y segundo, aprender de otros en el proceso.
5
Para el usuario es importante ver antes una foto de la persona antes de encontrarse con el otro, ya que a veces puede ser difícil identificarse y adicionalmente vuelve el proceso mucho más rápido.
3 4