ÉXTASIS 2

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Andrea Loaiza Franco Alejandra Peñuela Avila Camila Giraldo Mejía Mariana Cepeda Pulido María Fernanda Ramirez Susana Olarte Ospina

DELMITAR



INTRO DUCCIÓN

ÍN DI CE

CONTEXTO

OBJETIVOS

perfiles

propuesta Step by step

Conclusión



Este manual tiene como fin evidenciar la delimitación del análisis de la etapa de descubrir e interpretar, para así generar propuestas de valor y soluciones a estas.



macro EL ÉXTASIS

Un estado alterado de consciencia, de plenitud y placer máximo, que implica una desconexión con la realidad, razón por la cual, la percepción del tiempo puede desaparecer.

conocido como EL PUEBLO

escalador de colombia

suesca

micro

Hombres y mujeres que viven momentos de éxtasis al escalar en las rocas de Suesca (Cundinamarca) al estilo clásico y tradicional, y han entrenado previamente para desarrollar fortaleza física y mental.

RUTAS 700 identificadas

escalada en roca



OBSERVACIÓN

general

Entender cómo dentro de una comunidad de escaladores cada integrante vive el éxtasis individualmente y se apoya en otros para alcanzarlo.

Entrevistas

Shadowing

he rra mi en tas

Visita guiada

Un día en la vida de

Registro fotográfico y de video

INTERPRETACIÓN

Recorrido de emociones

Mapa de actores


PER FI LES


Después de realizar una observación detallada del contexto y sus actores pudimos identificar diferentes patrones que nos llevaron a cuatro perfiles muy claros dentro de esta comunidad: el competitivo, el sollado, el seguidor y el líder.


Le gusta guíar y transmitir conocimientos

Aspira ser un gran escaladoren la medida que aprende de los demás

El líder

Toma la escalada como una terapia y una reflexión

El sollado El seguidor

Después de analisar cada uno de los perfiles llegamos a la conclusión de que en el perfil del Seguidor podríamos encontrar una oportunidad de diseño para intervenir. Esto se debe a que su relación con la roca es superficial lo que le impide llegar a un éxtasis real y duradero.

Es egocéntrico y le gusta sentirse superior

El competitivo


HÁBITOS

• • •

Es conformista Alquila el equipo

Manifiesta admiración

• • •

1

Escala a modo de entrentención Guías locales

Escala esporádica y dedicadamente

2

Busca unirse a grupos que encuentra

MOTI VACIO NES

Ser guiado al momento de escalar

Pasar un buen momento con sus amigos escalando

Hostal

3

EL SEGUIDOR NECE SIDA DES

El líder

El Competitivo

Encontrar un espacio rodeado de naturaleza que involucre actividades que sean de su gusto.

Salir de la monotonía de la rutina diaria

Encontrar cada vez personas nuevas que le enseñen rutas o rocas nuevas

Vivir nuevas experiencias para que la ruta no se vuelva monótona.



1. 3.

Cuando el Seguidor depende de otros no toma decisiones por sí solo. Esto hace que se conforme con momentos efímeros de éxtasis y así no existe una conexión profunda con la montaña.

El Seguidor no llega al nivel de explotar sus habilidades personales al máximo ya que se apoya constantemente en el conocimiento de otros perfiles que tienden a tener más experiencia que el mismo.

2. 4.

La dependencia que el Seguidor tiene en otros hace que no tenga autoconfianza y esto evita que pueda adueñarse de su propia experiencia.

El Seguidor está abierto a nuevas personas y experiencias, y también disfruta ir a escalar en grupo. Sin embargo, al depender del conocimiento de una sola persona (el líder) por no estar al mismo nivel de los demás, termina alejándose y teniendo una experiencia completamente individual.


de valor


Brindarle al usuario una herramienta para que construya autoconfianza a la hora de escalar por medio de una interacción con los demás usuarios que le permita llegar a conocer sus habilidades y alcances. Esto con el fin de generar el éxtasis a partir de sus propias acciones y logros pero en compañía de los demás


de soluciรณn


Una herramienta para el usuario en el momento de escalar, que le proporcione una experiencia más dinámica al involucrar otros actores por medio de un juego virtual. Este incluirá diferentes formas de crear retos, tanto individuales como grupales, que implican distancia, tiempo o dificultad. De esta manera se creará un espacio, donde todos los usuarios estén involucrados, generando en el Seguidor un sentimiento de desafío que lo impulse a descubrir sus habilidades y al tener más confianza llegar a un estado mayor de éxtasis.



No debe poner en peligro su seguridad al escalar

Generar confianza más no dependencia

No debe incomodar a los demás usuarios que escalan

No puede volver la experiencia un martirio o un estrés

Debe fomentar la interacción con otros usuarios de forma positiva

No debe mitigar ninguna emoción positiva que involucre escalar, de lo contrario debe potencializarlas



registro CRUX

CRUX

NOMBRE INICIAR SESIÓN

CRUX

x

PERFIL

El_reydelaroca

¡Ya tienes tu cuenta! Ahora escoge un color

USUARIO

4,259 pts

CONTRASEÑA CREAR USUARIO

RESUMEN La.roca

GANASTE

Elmachodesuesca PERDISTE

Reina.valdivieso PERDISTE

Para poder ser participante del juego el escalador debe registrarse y crear un usuario para tener un perfil visible frente a los otros escaladores. Este registro le da la posibilidad de ponerse el nombre que desee y así mismo elegir un par de gatos como su representación en el mapa. A medida que va avanzando de nivel, los gatos obtienen un color más vivo y se abre la posibilidad de ser personalizables.


definir reto

Este reto tiende a ser en rutas más largas y consiste en recorrer una mayor distancia en el tiempo

Consiste en ascender por medio de rutas

establecido. x

RETOS

cortas en el menor tiempo posible con una meta fija. Tiempo

Distancia

Consiste en que los escaladores vetan ciertas zonas por las que no pueden

Consiste en ser la persona que más resista

Suspensión

Obstáculos

suspendido en la roca.

pasar pero igualmente cumplir el reto de llegar a la meta.

A ciegas

-1

Idealmente es un reto que se ejecuta en rutas muy cortas (por seguridad) y consiste en recorrer la mayor distancia posible en un tiempo establecido con la condición de tener los ojos vendados.

El competidor debe llegar a la meta establecida teniendo la habilidad de desprenderse de una prenda.


Como bien se ha dicho, Crux es un juego que hace que el escalador rete a

BENEFICIOS RETOs

otros cuando se está escalando en Suesca. Al ser a modo de retos se rompe con la rutina y cotidianidad del acto de simplemente escalar y buscar cada vez ser mejor, ya que esta es una nueva forma de encontrar y maximizar el éxtasis. Adicionalmente, el jugador puede escoger cuando usar el juego, en qué momento y qué destrezas quiere fortalecer dependiendo del reto elegido.

El beneficio que otorga retarse por tiempo es

Los retos de suspensión proporcionan más

principalmente la adrenalina que se le proporciona al

que todo un reto importante físico. A modo

jugador al ser a modo de carrera. Así mismo, se busca

de competencia, el escalador se lleva hasta

que el jugador use la técnica que tiene pero

Tiempo

combinándola con agilidad física y mental que es posible que no haya experimentado antes.

Suspensión

Los retos de distancia sirven como herramienta de

definen las condiciones para ejecutarlo. El

escalador más conocimiento frente a la montaña, ya que

Distancia

de escalar en forma las rutas de siempre.

conjunto entre los dos jugadores, ya que ellos

recorrer cierta distancia en rutas específicas se le da al

conocimiento en terreno, agarres, pasos y rutas como tal.

habilidades que puede utilizar al momento

Este reto es el único que se construye en

conocer y explorar rocas desconocidas. Al ser forzados a

a mayor distancia recorrida se desarrolla más

su propio límite, desarrollando nuevas

beneficio principal es que las personas deben

Obstáculos

desarrollar su ingenio y recursividad al tomar decisiones y analizar qué hacer frente a la montaña cuando existen dificultades

A ciegas

Este es el reto que da una mayor conexión a nivel

Este reto potencializa la recursividad de los

individual con la montaña. Esto ocurre ya que al suprimir

escaldores ya que a cada uno le

el sentido de la vista debe desarrollar al máximo la

corresponde decidir cual es el momento

concentración y nivel de conciencia frente al riesgo;

más apropiado para quitarse la prenda en

habilidades que sirven en cualquier ruta al escalar.

-1

el menor tiempo posible.


definir ruta MONTAÑA

MONTAÑA

ESCOGE LA MONTAÑA EN LA QUE QUIERES COMPETIR

CHICA SUCIA

Chica sucia

LP

Libro negro

El poder del silencio

Puño

nivel, la persona escoge la ruta que quiere escalar.

RUTA 2

100 PUNTOS

200 PUNTOS

300 PUNTOS

400 PUNTOS

RUTA 3

1350 PTS

Dentro de las que tiene permitidas por su

RUTA 1

RUTA 4

Existen más de 700 rutas en Suesca pero el

A medida que el jugador avanza en el

enfoque está en aquellas que son más

juego, desbloquea diferentes montañas

conocidas y concurridas. Las rutas están

que contienen diferentes rutas posibles

clasificadas por nivel y son representadas

para competir.

como montañas.


definir contrincante 1 RETO

¿A QUIÉN QUIERES RETAR?

2

3

CHAT

CRUX

4 ENCUENTRO CON TU COMPAÑERO

Saltamontes HOLA! donde nos encontramos? Elgalloescalador HOLA! yo estoy al lado de la virgen

AMIGOS ALEATORIO

Conejoorejon ya voy para allá, tengo casco amarillo

Confirma que estás con tu compañero. Pongan sus huellas al mismo tiempo en la pantalla.

Perfecto ya voy para allá, yo tengo chaqueta roja

RETOS

El usuario tiene la posibilidad de elegir a su competidor de manera aleatoria o un amigo ya conocido (deben estar en la zona).

COMENZAR

El chat es una herramienta de

La manera de encontrar

La manera de verificar que se

apoyo para comunicarse y

al otro jugador es por

está compitiendo con el

saber como identificarse

medio del mapa, que

jugador elegido es por medio

indica a qué ruta se

de la huella dactilar que ambos

deben dirigir los dos.

deben poner en alguno de los dos celulares.


juego jugador # 1 CRONÓMETRO

DEJA TU HUELLA

COMIENZA EL JUEGO

ES EL TURNO DE: SALTAMONTES 9:30.61

RESULTADO DE: SALTAMONTES 10 MINUTOS

SE DEMORÓ RECORRIENDO LOS 20 METROS ESTABLECIDOS

Cada jugador, por turnos, cumple con el COMENZAR

SIGUIENTE

reto establecido. El que está esperando su turno debe tomarle el tiempo al otro concursante y luego cada uno en su

jugador # 2 COMIENZA EL JUEGO

COMIENZA EL JUEGO

ES TU TURNO

pantalla reporta cómo y en cuánto tiempo ejecutó el reto.

Cuando cumplas el tiempo establecido con el reto -1, dej tu huella de magnesio en la roca.

COMENZAR

5:40.71

TU RESULTADO 9 MINUTOS

SE DEMORÓ RECORRIENDO LOS 20 METROS ESTABLECIDOS

COMENZAR

Cuando el jugador cumple el reto puede dejar su huella en la piedra con el magnesio que carga.

SIGUIENTE


Al acomular puntos nuevas montañas se van desbloqueando, lo que significa que el

RESULTADO

nivel va subiendo al igual que su complejidad. COMIENZA EL JUEGO

MONTAÑA ESCOGE LA MONTAÑA EN LA QUE QUIERES COMPETIR

Chica sucia

GANASTE 2000 PUNTOS

DESBLOQUEASTE NUEVAS MONTAÑAS

COMIENZA EL JUEGO VER MONTAÑAS

¡ERES EL GANADOR!

1

LP

Libro negro

El poder del silencio

Puño

VISITAR TIENDA VIRTUAL TERMINAR

1350 PTS

GANASTE 2000 PUNTOS

ELIGE TUS PRODUCTOS

VISITAR TIENDA VIRTUAL

2

BANANO MAGNESIO BARRA DEL CEREAL

TERMINAR

BATIDOS ENERGIZANTES

DESAYUNO GRIP

La aplicación recibe

El sistema de premiación funciona con puntos y

esta información y se

monedas redimibles. El jugador que gana recibe diez

decide qué jugador

puntos y tres monedas por reto y el perdedor de igual

gana.

forma recibe tres puntos y una moneda.

ARNÉS GATOS

15

Los puntos y las monedas

15

son redimibles en los

20

hostales y la idea es que

35

cada persona los acumule y

60

500

1000

1500

pueda obtener tanto comida como premios grandes como unos gatos.


historial CRUX El_reydelaroca PERFIL

x

HISTORIAL

x

PERFIL

El_reydelaroca Favoritos

HISTORIAL

La.roca

AJUSTES

Elmachodesuesca

4,259 pts

Reina.valdivieso

RESUMEN

Todos Princesa07 BatmanElincreible Elsabueso

La.roca

GANASTE

Elmachodesuesca PERDISTE

Reina.valdivieso PERDISTE

Dentro del perfil del escalador se lleva un record de todas las personas a las que ha retado. Adicionalmente, puede ver cuántos puntos y monedas ha adquirido con el tiempo y las rutas que tiene habilitadas hasta el momento.


storyboard RETO

RETO

invitar

Pedroescalador

invitar

Princesa56

invitar

Para poder comenzar a jugar, previamente el usuario ha bajado la aplicación Crux y creado un perfil y usuario que lo identifica en las rocas de Suesca.

invitar

Elmachodesuesca

invitar

El escalador desea escalar y retar a alguien que esté escalando en la zona.

ALEATORIO

10

BUSCANDO PERSONAS EN TU ALREDEDOR

Tiempo

20

El integrante que más lejos llegue, en el tiempo establecido, gana.

25

Favoritos La.roca

RETO

ESCOGE EL TIEMPO

15

Pe Pepito_perez

MONTAÑA

CHICA SUCIA

AMIGOS

RUTA 1

RUTA 2

100 PUNTOS

200 PUNTOS

RUTA 3

RUTA 4

Abre la aplicación y escoge el reto que quiere realizar.

400 PUNTOS

Entre las montañas que tiene permitidas dentro de su nivel, el jugador elige la ruta para escalar.

Saltamontes

invitar

35

Elgalloescalador

invitar

40

Conejoorejon

invitar

45

GIRAR LA RULETA 300 PUNTOS

30

*Tiempo en minutos

Establece el tiempo en el que quiere retar a su competidor.

El usuario tiene la posibilidad de elegir a su competidor de manera aleatoria o un amigo de su escogencia (deben estar en la zona).

El competidor elegido recibe una notificación y decide si quiere aceptar el reto.

CRUX

ES EL TURNO DE: princesa03 CHAT

RETO

Salta

COMIENZA EL JUEGO

25:00.00

mon

HO encoLA! do ntra nde mos nos ? HO de laLA! yo virg esto en

E con speran firm do a com ción pa enza ra r

y al

ya cascvoy pa o az ra al ul lá, te

tes

¡AHORA ES TU TURNO!

lado

COMENZAR

ngo

COMENZAR RETOS

Si la persona desea aceptar el reto, pero hacer algún tipo de cambio en la propuesta, puede hacer un contra-reto.

Cuando esté establecida la propuesta final, se usa la herramienta del chat para saber dónde encontrarse e identificarse.

El mapa sirve como herramienta de apoyo para llegar hacia la ruta y así poder encontrarse.

En el momento del encuentro, deben poner su huella digital en la pantalla del otro jugador para notificar al app que están juntos.

Por turnos, cada competidor ejecuta el reto.

MONTAÑA

MONTAÑA

ESCOGE LA MONTAÑA EN LA QUE QUIERES COMPETIR

CHICA SUCIA

x

COM

IEN

RES

ULT ADO

16 M

FIN DE:

ZA EL

O

PERF

El_re

RETO

JUEG

IL

yde

La idea es que mientras uno escala, el otro jugador es el encargado de tomar el tiempo.

El jugador que estaba tomando el tiempo finaliza el tiempo cuando la persona que estaba escalando termina el reto y ese tiempo es guardado y enviado a modo de notificación al otro participante.

x

PERFIL

SALTAMONTES

Chica sucia

laro

ca

ALIZ

AR

SALT AM

ONTE

S

INU

TOS

RES

El mismo proceso se repite con el otro contrincante.

CES

A03

pun

GANA

E!!!

tos

Al finalizar, es la aplicación misma quien verifica quién tuvo el menor tiempo para identificar el ganador.

59 p

EN

La.ro

AST

PRIN 200

4,2

UM

GAN

LP

ts

2,389 pts

Libro negro

Elm

RUTA 2

200 PUNTOS

300 PUNTOS

400 PUNTOS

RESUMEN La.roca

PERD acho ISTE desu

El poder del silencio

esca

Re

PERDina.va ISTE ldiv

RUTA 1

100 PUNTOS

ca

STE

ieso

El jugador puede ir acumulando sus monedas y redimirlas en premios tangibles en la zona.

Puño

RUTA 3

1350 PTS

Dependiendo del resultado el jugador reciben puntos y monedas.

Los puntos sirven para que el jugador avance de nivel y así pueda ir ascendiendo para desbloquear rutas cada vez más difíciles.

RUTA 4

Si el jugador no está conforme con su resultado, tiene la posibilidad de volver a la ruta cuantas veces quiera.

GANASTE

Elmachodesuesca

PERDISTE

Reina.valdivieso PERDISTE

Así mismo, existe un historial en el perfil de todo lo que el escalador ha cumplido. Este puede ver con quién ha competido y qué ha obtenido.




BENEFICIOS el seguidor

Al ser un juego el Seguidor obtiene una herramienta diferente y que rompe la rutina para alcanzar el éxtasis. Así mismo esta modalidad le permite progresar en su proceso como escalador por convicción propia y en el momento en el que él quiera hacerlo.

Cuando el Seguidor es impulsado a avanzar de nivel adquiere destrezas y habilidades nuevas que antes no había podido explorar al depender de otros. Esto le permite tener confianza de que lo que está haciendo está bien y en sus manos.

Este tipo de escalador se caracteriza por encontrar el éxtasis en los pequeños momentos de adrenalina. Este juego puede ser una herramienta para que pueda encontrar momentos de éxtasis prolongados y generados por el mismo.

Al ser abierto a conocer personas nuevas, el juego es una herramienta para maximizar esta apertura. Sin embargo, lo valioso es que por más de que conoce a nuevas personas, se evita la dependencia que normalmente se generaba por la falta de conocimiento del perfil.


BENEFICIOS la comunidad

general Crux es un juego que proporciona aprendizaje y una experiencia diferente para todo el público escalador. Es así como en el desarrollo y ejecución del juego a modo de aplicación que casi todos los usuarios dentro de las rocas de Suesca se ven afectados de manera positiva ya que el gremio de escaladores se expande y por ende el turismo incrementa.

per fi les

Hostales De por sí los hostales son quienes proveen el servicio de escalar en Suesca. Crux puede ser una herramienta para promocionar sus servicios haciendo posible que más personas escalen. Así mismo, es aquí donde los escaladores comenzarían a ir más, ya que aquí es donde redimen sus puntos y monedas en premios tangibles.

El juego funciona de manera en que cualquier tipo de escalador pueda interactuar con y dentro de él. Si el líder se hiciera participe podría aprovechar la oportunidad de reto para enseñar su conocimiento, el competitivo tendría un espacio para lucirse e incrementar su sentido de competencia al ser retado y el sollado podría encontrar un momento de compartir sus experiencias de conexión con la roca.


herramientas de prototipado


prototipo de experiencia

prototipos con papel Esta herramienta nos permitió evaluar la interfaz por medio de la conversión de nuestra aplicación a un PDF. En este sentido no utilizamos papel pero adaptamos esta herramienta de prototipado para poder ver la aplicación digitalmente.

Esta herramienta nos permitó entender las interacciones de las personas entre si y con el muro. De esta manera pudimos recrear la experiencia lo más real posible ya que estuvimos en un contexto similar a Suesca.

mago de oz Esta herramienta fue un medio útil para simular el mecanismo y evaluar el uso de nuestra aplicación. De esta manera a la persona le fue posible explorar la aplicación y darnos retroalimentación sobre esta.




1 2

En el momento de interactuar con el usuario puede ser relevante que la aplicación tenga menos pasos para ejecutar lo deseado. Es posible que existan muchos pasos que por más de que traten de facilitar el proceso, lo entorpecen.

En general, los escaladores disfrutan conocer otras personas porque eso implica conocimiento y relaciones nuevas. La herramienta de la aplicación sirve para que las personas escalen junto con personas que nunca pensaron conocer y así, la comunidad de escaladores poco a poco logra expandirse.

Se dice que dentro de los escaladores es común un ambiente familiar y amigable. La aplicación puede ser bien acogida por ellos ya que estas personas están abiertas a cosas nuevas y adicionalmente es una competencia seria pero amigable.

Por más de que el tipo de retos incitan completamente a la competencia, es valioso y de admirar que entre los mismos competidores se ayudan. Esto quiere decir que la aplicación proporciona un beneficio doble: llegar al éxtasis de diferentes maneras y segundo, aprender de otros en el proceso.

5

Para el usuario es importante ver antes una foto de la persona antes de encontrarse con el otro, ya que a veces puede ser difícil identificarse y adicionalmente vuelve el proceso mucho más rápido.

3 4


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