¡VEN Y PARTICIPA EN LOS ÚLTIMOS TORNEOS!
EDITORIAL
QUE EL 2023 SEA AL MENOS TAN BUENO COMO EL 2022
Se nos acaba uno de los mejores años del último lustro, en el que hemos disfrutado de juegazos de todos los colores y para todos los públicos, y con los que se ha demostrado que el videojuego es capaz de llegar a cualquier parte. Cualquiera puede encontrar un juego que encaje con su manera de pensar, con su estado de ánimo, con su edad o con su estilo de vida.
¿Pero qué tenemos para este 2023?
Aventureros errantes de tiempos pasados y mundos de fantasía os cura, dioses con muy malas pulgas, cazadoras de un futuro no lo suficientemente lejano y hasta un gatete muy curioso se disputan el honor de protagonizar el mejor juego de 2022. A estas alturas de la partida, y con más de un bombazo por llegar, todos tenemos más o menos claro cuál es el que más nos ha gustado. Pero solo puede haber un número uno.
The Game Awards 2022 (08 de diciembre) quizás no pondrá con senso pero, en el proceso de descubrirlo, disfrutaremos de una gran gala del videojuego con montones de anuncios y sorpresas. ¿Cómo perdernosla?
Todos los años los Game Awards se viven de manera muy especial en VidaExtra, pero este lo es un poquito más: junto con nuestros compañeros de la prensa española hemos puesto nuestro granito de arena a la hora de hacer la selección.
Con las cartas boca arriba llega el turno de elegir a lo mejor entre lo mejor y ahí, en ese proceso, también entras tú, amigo lector. Pero antes de dispersarnos más de la cuenta, centrémonos y vayamos por partes y pongamos en común todo lo que sabemos sobre la última gran ceremonia del videojuego de 2022.
Tenemos por delante doce meses muy emocionantes, y me muero de ganas por saber en qué culminan, pero es mejor no tener prisa, porque tenemos mucho que paladear todavía.
Les deseamos lo mejor para este emocionante 2023 que ya está aquí: que sean muy felices.
EN MI SKIN: UNA INICIATIVA DE CAMBIO EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
METAVERSO: ESPÉCTACULOS QUE OPTARON POR PRESENTARSE EN ESTE UNIVERSO
FORNITE BATTLE ROYALE CUMPLE SU PRIMER LUSTRO: ESTAS SON LAS CINCO CLAVES DE SU ÉXITO
FIFA 23 STRAY: UNA AVENTURA A GATAS
PERÚ CLASIFICA A LOS GLOBAL ESPORT EN ESTAMBUL
El lenguaje de los gamers: emociones y videojuegos
El desarrollo de un lenguaje “gamer” complejiza aún más el universo de los videojuegos, y lo simplifica para quienes estamos inmersos en él. Por eso, hoy te invitamos a conocer más de este dialecto.
Si alguna vez has jugado algún video juego, vale el famoso Dinosaur Game de Google, sabes que la actividad involucra muchas emociones. Desde la frustra ción, el enojo, la tristeza, hasta la felici dad ante una merecida victoria.
En general, a la performance virtual, o cómo te desempeñas en el mundo vir tual. Sin embargo, no solo las emociones están involucradas, sino que también desarrollamos un sistema de lenguaje que compartimos con otros jugadores.
De esta manera la familiarización con los juegos y las personas involucradas aumenta.
Con el paso del tiempo, esta actividad ha mejorado, sobre todo si tomamos en cuenta las funciones que nos permiten comunicarnos en vivo con jugadores al rededor del mundo.
El lenguaje de los games se retroalimen ta y se emplea en momentos específicos para los gamers. Permite que los partici pantes se comuniquen de manera efecti va y táctica.
Además, hace de la experiencia de ge nerar una comunidad de jugadores más rica y fructífera sobre todo si hablamos de las interacciones en foros, redes so ciales, etc.
Por otro lado, es importante reconocer
la base de la creación de los, ahora, fa mosos términos gamers que se conti núan reproduciendo en el medio.
Es importante reconocer que muchos de estos provienen del inglés. Por ello, estudios ejecutados como el de Mora les, analizan el origen de las variaciones lingüísticas, por ello se reconocen los si guientes fenómenos:
RECATEGORIZACIÓN
Esto significa crear en inglés una nueva palabra a partir de otra y en español, se añaden sufijos a la palabra inglesa: re port –> reportar, tilt–> tiltear (estado de frustración de un jugador que afecta a su capacidad de rendimiento en el juego).
ECONOMÍA DEL LENGUAJE
En los juegos colaborativos o multijuga dor es muy importante interactuar ade más de jugar.
De ahí nació la necesidad de economizar las palabras y esto dio lugar a: gl (good luck/buena suerte), gg/bg (good game/ bad game), afk (away from keyboard) cuando el jugador se ausenta del juego.
El desarrollo de un lenguaje “gamer” complejiza aún más el universo de los videojuegos, y lo simplifica para quie nes estamos inmersos en él. Por ello, aprender cómo nos comunicamos en el mundo virtual es un gran comienzo para empezar tu travesía en el mundo de los
videojuegos de la me SOLO PARA CONOCEDORES
Cheater: persona que suele usar trampas.
Kickear: se utiliza cuando se expulsa a un usuario.
Fail: hace referencia a un fallo durante el juego o una acción vergonzosa.
FTW (For The Win): significa por la victoria y lo utilizan para dar ánimos a los compañeros de partida.
Owned: cuando un jugador es atrapado por sorpresa.
Burstear: este verbo se refiere a la acción de causar mucho daño en muy poco tiempo.
Flamear: insultar de forma exagerada y sin motivo racional a otros jugadores.
¡NO TE QUEDES SIN JUGAr!
6 sustitutos para fall guys
La fórmula de Fall Guys ha sido un boom en el mundo de los juegos. Sin embargo, necesitas de una PC o consola (PS o Nintendo Switch) para ju garlo. En esta nota, te enseñaremos cómo disfrutar de este juego en tu móvil.
STUMBLE GUYS
Está ubicado dentro del género de los Battle Royale, aunque resulta distinto en algunos aspectos. Pero este sigue la mis ma idea: el último que se mantenga en píe será el vencedor.
Dentro del juego no hay posibilidad de disparar a tus contrincantes, ni existen mapas o mundos abiertos, sino que son una serie de pruebas que el usuario de berá de pasar exitosamente si quiere co ronarse como vencedor.
También, su importancia se debe a que es una versión gratuita del juego original y que está disponible para celular, pla taforma en la que Mediatonic (empresa encargada de crear Fall Guys) no está disponible por el momento.
KNOCKOUT RACE
La principal diferencia que existe entre este juego y los mencionados anterior mente es que tendremos que soportar unos gráficos de peores calidades, aun que mantiene un mayor número de es cenarios y pruebas a superar. No reco mendado.
FALL DUDES
Este juego es casi completamente pare cido a Fall Guys y Stumble Guys, ya que cuenta con algunas diferencias notorias.
La más importante es que este juego no se basa solo en carreras, sino que adopta muchas otras pruebas y obstáculos.
NOODLEMAN.IO
Un juego que no tiene pruebas ni carre ras de obstáculos sino altos escenarios en los que luchamos por convertirnos en el último jugador en pie. No es exac tamente igual que juegos como Stumble Guys, pero sí muy divertido.
Sobre Fall Guys
Fall Guys (conocido anterior mente como Fall Guys: Ultimate Knockout) es un videojuego de plataformas y battle royale de sarrollado por Mediatonic y pu blicado inicialmente por Devolver Digital y más tarde por Epic Games.
Fue anunciado en la E3 20191 y fue lanzado para Windows y PlayStation 4 el 4 de agosto del 2020.2 El 21 de junio de 2022.
El videojuego se lanzó en PlayS tation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch, Xbox One, y en la Epic Games Store gratui tamente.
FALL RUN: ONLY RACES
Es una versión 2D del popular battle royale. Es muy interesante cómo han adaptado el juego a dos dimensiones, recreando las mismas pruebas origina les en un curioso estilo animado. Esta opción es ideal para móviles de pocos recursos.
Puedes encontrar estos juegos en iOs.
hokori sorprende: THE INTERNATIONAL 2022
El equipo peruano asombra a todo el mundo con su perfecto perfor man en uno de los torneos de E-games más importante del mundo
EL LUGAR
The International es el máximo torneo del popular videojuego de estrategia Dota 2 y se viene realizando desde el 14 de octubre y se extenderá hasta el 30 del mismo mes, cuando se lleve a cabo la esperada final. La actual edición reparti rá cerca de US$18 millones. La onceava edición de la competencia se llevó a cabo en Singapur en dos arenas: el SunTec Sin gapore y el Singapore Indoor Stadium. Entre los participantes latinoamericanos resalta Hokori, equipo peruano que ha generado asombro durante su debut en la fase de grupos del mundial de Dota 2.
El trabajo de Hokori no solo se vio des tacado por los rivales de primer nivel como Team Liquid, OG, PSG.LGD o Evil Geniuses, sino también por perio distas y fanáticos de todo el globo que han seguido el evento. Su rendimiento a lo largo del torneo le permitió asegu rar un premio económico de, al menos, US$260.000, una cifra que Hokori nun ca en su historia había recibido.
EL PERSONAJE
Hokori (anteriormente conocido como SandBlood) es un equipo peruano de Dota que se fundó en Ica en 2020 y des de entonces viene posicionándose entre los equipos más fuertes de la escena, poniendo en jaque a los ya conocidos Beastcoast y Thunder Awaken.
En su camino por la etapa grupal consi guió un puntaje de 9 - 9; es decir, nueve derrotas y nueve victorias. Hokori estaba en el también llamado “grupo de la muerte”, ya que enfrentó a dos excampeones del mundo y un exbi campeón.
Desde las primeras series Hokori sor prendió a más de uno, pues le arrebató vitales puntos a escuadras como PSG. LGD, OG, Gaimin Gladiators e incluso superó al chino Royal Never Give Up y al norteamericano Soniqs.
“Vitaly” durante uno de los torneos con Hokori.
EN RUTA CON HOKORI
Hokori fue parte del grupo A, conocido por ser “el grupo de la muerte”, ya que incluyó a tres excampeones del mundo y los más fuertes de Asia, Europa y Nor teamérica.
Hokori clasifica entre los mejores del mundo.Con su puntaje, quedó en quinto lugar de 10 posibles y se mantuvo alejado de la zona de eliminación. Para la comunidad dotera internacional fue una sorpresa. Hokori aseguró que lo que más se des taca de su participación y del equipo en general es el “espíritu competitivo de los jugadores”.
Tras asegurar su pase a la siguiente ron da, el Main-event, Hokori enfrentó a su par peruano Beastcoast a petición del propio equipo del dragón rojo.
No pudieron vencer a su compatriota, pero en su debut dieron buenas sensa ciones y mostraron que la escena perua na es más que solo Beastcoast y Thunder Awaken.
Cabe resaltar que dependiendo de la po sición en la tabla, los equipos pueden de cidir contra qué otro cuadro se enfren tan. Hokori escogió a Beastcoast. pero del que ya se tiene mucha expectativa de los equipos peruanos.
¿El motivo? Desde Hokori no quisieron contestar la pregunta, pero una teoría que se ha mencionado en redes es que el cuadro prefería jugar contra un equipo conocido que uno de otra región.
Hokori se despide con la frente en alto y con US$264.000 en el bolsillo.
Lo que se le viene en el futuro a Hokori Una vez finalice el torneo (30 de octu bre), los equipos se prepararán para la si guiente temporada competitiva de Dota 2022 / 2023, en lo que también se conoce como Dota Pro Circuit.
Todo eso termina en el próximo The In ternational 2023, el que todavía está muy lejos de tan solo siquiera mencionarse, pero del que ya se tiene mucha expecta tiva de los equipos peruanos.
CONOCE A HOKORI
Nombre: Pablo césar ángulo román Nombre profesional: “vitaly” id: vitalyty fecha de nacimiento: 19/10/1998
Años de actividad: 2019- actualidad Nombre: edward guillen valencia Nombre profesional: “lumiere” id: hisoka fecha de nacimiento: 17/06/2000
Años de actividad: 2020- actualidad Nombre: brayan anthony lópez cárdenas Nombre profesional: “gardick” id: Gardiii, Gard1ck fecha de nacimiento: 20/08/1997
Años de actividad: 2019- actualidad Nombre: João Gabriel Giannini Nombre profesional: “4nalog” id: 4nalog <01 fecha de nacimiento: 30/03/2001 Años de actividad: 2018- actualidad
Nombre: Thiago de Oliveira Cordeiro Nombre profesional: “Thiolicor” id:fecha de nacimiento: 10/08/1999 Años de actividad: 2015- actualidad
Spider-Man Remastered
es el juego de Sony para PC vendidoM MAS RAPIDO
EL DATO
El próximo 18 de noviembre de lanzará Spider-Man: Miles Mora les en Steam y Epic Games Store; podéis consultar los requisitos mínimos y recomendados en este artículo.
Spider-Man: Remastered, la aventura de acción en mundo abierto desarro llada por Insomniac Games, es el juego de PlayStation Studios adaptado para PC que más rápidamente ha vendido en ordenador, según ha desvelado Sony Interactive Entertainment en su informe financiero correspondiente al segundo trimestre del año fiscal 2022 (del 1 de ju lio al 30 de septiembre).
Además, los aficionados a los su perhéroes de Marvel están de en horabuena: este lunes 31 de octu bre se anunció un acuerdo entre La Casa de las Ideas y Electronic Arts para desarrollar tres aventu ras de acción centradas en la na rrativa con personajes de Marvel.
Pese a que que no se han brindado da tos por parte de la compañía japonesa, el medio DSO Gaming recoge datos de la base de datos no oficial Steamspy, don de se apunta que el título ha vendido al menos un millón de copias en la tienda digital de Valve.
Este no es el Spider-Man que ya conoces o que has visto antes. En Marvel’s Spi der-Man Remasterizado, nos encontra mos con un Peter Parker experimentado en luchar contra el crimen organizado en la ciudad de Nueva York. Al mismo tiempo, se esfuerza por mantener el equilibrio entre su caótica vida personal y su carrera mientras carga con el peso de proteger el destino de la Nueva York de Marvel.
Descubre la historia arácnida completa con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Edición Definitiva. Este paquete imper dible incluye un código de descarga para Marvel’s Spider-Man Remasterizado, el galardonado juego completo, con los tres capítulos de contenido descargable de la aventura Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme, remasterizados y op timizados para la consola PS5.
El título se estrena en computadoras el 12 de agosto a través de Steam y Epic Ga mes Store. Se trata de una adaptación a PC de la versión de Marvel’s Spider-Man para PlayStation. El juego original se lan zó en 2018 y cuatro años después llega a ordenadores, mientras que sus fanáticos se preparan para el lanzamiento de su precuela en 2023.
Esta versión mejorada ha sido responsa bilidad de Nixxes, Insomniac Games y PlayStation Studios, siendo el primero el encargado de optimizar en PC la obra y los dos últimos los creadores originales. Asimismo, sus mayores novedades están en el apartado gráfico, ya que no incluye nuevo contenido jugable ni hay cambios.
Howarts LegacyWW
Hogwarts abrirá sus puertas para un nuevo curso en el que pro mete ser el mejor y más ambicioso videojuego ambientado en el Mundo Mágico de Harry Potter.
Cada ciertas semanas las diferentes plataformas se llenan de información nueva sobre Hogwarts Legacy, un espe rado videojuego que saldrá en febrero de 2023 con la promesa de ampliar el mundo mágico de JK Rowling. El universo de Harry Potter no comenzó con él, sino que el joven del número 4 de Privet Drive tuvo miles de aventuras antes y viviremos una de ellas, la que nosotros queramos.
Hogwarts Legacy está a la vuelta de la esquina y cada gameplay que nos ha mostrado Warner Bros deja entrever una serie de elementos que sin duda edifican el título de mundo abierto. Si la plasmación termina siendo tan bue na como el hype que está generando, podemos estar ante uno de los grandes videojuegos de esta década, con todo un mundo por explotar desde nuestro avatar.
es por ello que nos ofrecerán la posibili dad de especificar hasta el último detalle de nuestro cuerpo. Si bien esto ya ocurre en cualquier juego de rol que se precie, el nivel de detalle de Hogwarts Legacy ha impresionado a propios y extraños, pues incluso podremos desarrollar un personaje transgénero.
do, sobre todo a medida que las pelícu las iban tocando las salas de cines, pero nunca antes ninguna compañía había dado la posibilidad de explorar de esta manera. La libertad es el eje primor dial de Hogwarts Legacy y podremos emplearla como nos plazca para avanzar a placer en la historia
Durante toda la aventura tendremos ocasión de controlar al mismo avatar, y
Será el siglo XIX quien cobre protago nismo en Hogwarts Legacy y los fans de la saga de Harry Potter al fin podrán vivir una aventura de verdad alejada de los siete horrocruxes. La trama de Newt Scamander no terminó de convencer a los fans y sin duda esta es una nueva ocasión para que lectores y gamers vuel van a conectar con la saga.
Muchos videojuegos ambientados en el universo de Harry Potter se han publica
Los Sims 5 se acerca a los móviles:
unas imágenes de Electronics Arts lo confiRMA
Con tan solo cuatro entregas publicadas, varios spin-offs e inconta bles expansiones, la saga de Electronic Arts ha cautivado a millones de fans de todo el mundo a lo largo de dos décadas.
Atentos a los fans de los Sims, porque los rumores parecen ser ciertos: Uno de los juegos de simulación más populares del mundo podría llegar a los celulares muy pronto.
En 2017, Electronic Arts lanzó una ver sión de Los Sims que se pudo jugar desde equipos Android, aunque se quedó en una versión que no generó el interés ha cia los fanáticos de la franquicia.
Sin embargo, en las últimas semanas pa rece que la agencia de videojuegos está decidida en presentar un nuevo juego y que vaya de la mano con la ya conocida versión para PCs: Los Sims 5 Mobile.
La llegada de Los Sims 5 Mobile sería un gran avance para la franquicia, sobre todo para los cientos de fanáticos que esperan poder jugarlo desde cualquier espacio del mundo. Sin embargo, hay que tener mucha paciencia, ya que es un proyecto en desarrollo.
Los Sims 5 está en desarrollo activo. Po
demos especular con un lanzamiento para 2023 en adelante. No cuenta actual mente con una fecha de salida o planes oficiales, pero a juzgar por las ofertas la borales publicadas por EA tenemos claro que forma parte de los planes a medio plazo de la empresa.
Como referencia, el ciclo de vida de cada entrega principal ha oscilado entre los cuatro y los seis años.
Dicho lo cual, y como veremos más aba jo, en lo referente a esta entrega tenemos dos fechas clave: se comenzó a desarro llar en 2018 y su producción ha sido con firmada en 2020 aunque EA ha evitado dar un nombre o referirse a su título.
EL DATO
La franquicia de Los Sims estaría en desarrollo a través de un pro yecto de Electronic Arts al que se le ha llamado Project Rene. Se está en las primeras fases para que una serie de jugadores estén probando la alfa y así ir corrigien do los diversos bugs antes de lle gar a la beta.
Se sabe que el Project Rene per mitiría que Los Sims pueda ju garse desde un teléfono móvil. Es decir, que aparte de su versión para PCs, también estaría dispo nible para un smartphone, lo que supondría la posibilidad de jugar tanto en uno como en otro dispo sitivo.
CONOCE EL PRIMER MUSEO DE DRAGON BALL EN PLAZA NORTE
El Primer Museo de Dragon Ball se in auguró el pasado martes 16 de agosto en Plaza Norte. El anime más popular de la historia ha cautivado a varias generacio nes desde la década de los 80′; y aún nos hace sentir la misma emoción de hace 38 años.
La fiebre de Dragon Ball volvió tras el es treno de la película ‘Dragon Ball Super: Super Hero’. En su primer día, arrasó en taquilla norteamericana logrando recau dar más de 20 millones de dólares. Este resultado le permite ser considerada el mejor estreno en el mundo de una cinta animada.
Los fans de este famoso anime ahora también podrán disfrutar de su afición visitando el primer museo dedicado a la creación de Akira Toriyama. Desde su inauguración en Plaza Norte, el museo ha reunido a un importante número de fanáticos, emocionados y deseosos por conocer los 2 mil artículos colecciona bles. En el museo se exhiben cientos de objetos vintage y actuales autografiados, y estatuas a escala real de los personajes principales de la serie animada.
Durante tu recorrido por todo el Museo de Dragon Ball podrás encontrar cards holograma de los años 90′, revistas kid ys de los años 1999 – 2002/2003, álbumes Navarrete desde el año 1995 al 2022, pro totipos de armaduras de los personajes, relojes promocionales kidys, zapatillas DBZ Goku de la marca Adidas del año 2018, Artbook Dragon Ball Z autografia dos por los principales actores de dobla je, entre otras increíbles colecciones que te sorprenderán.
Las estatuas de Ronald Martinez incluyen a personajes como Gokú, Freezer, Bulma, Ozaru (Gokú trans forado en mono gigante), Majin Ve geta y la nube voladora.
Puedes visitar el museo Dragon Ball en Plaza Norte, todos los días de 10 am a 10 pm. El ingreso gratuito.
El anime de Akira Toriyama ya tiene su espacio personalizado en el Perú y se encuentra en Plaza Norte.¿A quién puedes encontrar en el museo?
MUJERES PERUANAS QUE DESTACAN: INDUSTRIA GAMER
En nuestro país, la industria gaming movió más de 195 millo nes de dólares hasta el año 2021. Detrás de ella están mujeres peruanas profesionales que destacan en el área y aquí te lo con tamos.
El mundo de los videojuegos ha ido ganando seguidores, entre hombres y mujeres, a nivel mundial. No solo se ca racteriza por ser una manera de entrete nimiento, sino que sirve como elemento de creatividad y originalidad. Durante la pandemia, esta tendencia fue aumentan do en varios países, incluyendo al Perú. En tal sentido, para conocer más a fon do sobre la presencia femenina en el gaming, conversamos con Katherine Vildoso, representante de la carrera de diseño de videojuegos y entretenimien to digital del Instituto Toulouse Lautrec.
¿Cómo inició la industria de los videojuegos en el Perú?
Tuvo sus inicios en los años 80, con los juegos falsificados por comerciantes pe ruanos. Al día de hoy, todavía existe la piratería de videojuegos, por lo que el reto actual es valorar el trabajo de los desarrolladores y conectarse con la in dustria para obtener mejores beneficios.
¿Cómo puede ser beneficioso que las mujeres jueguen videojuegos?
Hasta hace poco, no existían centros de
estudio que ofrecieran cursos asociados con la industria de los videojuegos. Por ello, estos nuevos profesionales que de seaban trabajar en el mundo gaming tu vieron que estudiar carreras afines con sus gustos que los lleven a su objetivo. Como por ejemplo, un artista conceptual po dría haber estudiado diseño gráfico para aprender sobre herramientas de creación.
¿ Cómo las mujeres pueden encontrar un camino en los videojuegos?
La industria de los videojuegos es bas tante amplia; sin embargo, hay tres grandes grupos en el que las mujeres pueden encontrar oportunidades de de sarrollo profesional: eSports, creación de contenido y desarrollo de software.
¿
Por qué en los E-Sport?
Los eSports, posee el mercado más am plio y ha ganado popularidad por millo nes de gamers últimamente. Para entrar a este ámbito, las mujeres que quieran dedicarse de manera profesional a los vi deojuegos tendrán que invertir horas de práctica y manejar herramientas digita les para promocionarse en redes sociales.
¿Y el desarrollo de software?
Es en el desarrollo de los videojuegos, don de se inicia la magia del entretenimiento. En esta etapa se define cuál es el entor no, las personalidades de los personajes, reglas, guiones, sonorización, anima ción, estilo de arte y composición visual. También están el desarrollo de software, herramientas IT, los aspectos UX y UI.
¿Y consideras que las mujeres pe ruanas se asumen como gamers?
Solo el 22% de las mujeres peruanas se consideran gamers. Sin embargo, es ne cesario dejar de relacionar a los videojue gos únicamente con el público masculi no, puesto que también existe un amplio grupo de gamers mujeres en nuestro país.
De izquierda a derecha: Sol Sánchez, María José Espinoza, Antonella AserviEn mi skin:
Una iniciativa de cambio en la industria de los videojuegos
La iniciativa busca llamar la atención de la industria gaming para crear un cambio positivo alejado de estereotipos con los cuales se puedan identificar.
La percepción de la mujer en los medios de comunicación ha evolucionado según el desarrollo de la sociedad. En el caso de los videojuegos, la mujer ha sido in terpretada y representada de manera ne gativa por varios años. Según el Centro de Investigación y Documentación Edu cativa – CIDE y el Instituto de la Mujer de España, cuatro de cada cinco perso najes femeninos muestran proporciones físicas irreales, que además se revisten de vestuario semitransparente e insinuante.
Por ello, Guaraná presenta una iniciati va, basada en la jugabilidad, que plantea cambiar la forma como las mujeres son concebidas en el mundo virtual.
De esta manera nació el proyecto “En mi Skins”, donde las gamers Diana Po mar (@dianapomarr._), Mariana Fulle (@i_marie02) y Julisa Li (@la_chinex) compartieron con el equipo de Guaraná sobre cómo les gustaría verse representa das en sus avatares de CORE, destacando su prioridad por verse cómodas, con po deres y armas potentes.
Así como ellas, la marca busca que más mujeres utilicen estos ‘Skins’ y que se pueda generar una conversación sobre esta problemática, motivando a que los grandes imperios del gaming entiendan que el diseño de sus avatares influye en el pensamiento y comportamiento de las nuevas generaciones.
“La industria del gaming al igual que muchas otras, es principalmente lide rada por hombres. En muchos de los videojuegos las mujeres tienden a ser hi persexualizadas, es por esto que muchas chicas a las que les gusta jugar terminan usando personajes masculinos o simple mente prefieren no jugar.
Guaraná busca crear un movimiento donde las chicas gamers se sientan repre sentadas y cómodas jugando videojue gos, busca romper con los estereotipos impuestos y crear una comunidad más inclusiva”, destacó Alessandra Alegría, Lead de Marketing de Guaraná.
Esta iniciativa, realizada en conjunto
con la agencia Ogilvy, tuvo un periodo de desarrollo de 8 meses que implicó una previa investigación, programación, diseño 3D y creación de mundos espe ciales. Se escogió CORE por ser una pla taforma online con más de un millón de jugadores a nivel mundial y que permite que cualquier persona pueda personali zar sus mundos y personajes, logrando así alojar los tres ‘Skins’ desarrollados y acercándolos de manera gratuita a más mujeres gamers.
Los ‘Skins’ ya están disponibles en Core y los gamers pueden ingresar a www. guarana.com.pe para acceder y jugar con ellos, mientras ayudan a construir un nuevo movimiento en esta industria.
Metaverso:
Espectáculos que optaron por presentarse en este universo
Artistas y cantantes han dejado en claro el poder del metaverso, otro posible mercado del entretenimiento.
Mark Zuckerberg no es el único interesado en el metaverso, aunque no lo parezca. Hace ya bastante tiempo, el DJ Marshmello comenzó a asociarse con Fortnite haciendo conciertos en vivo a través del videojuego. A día de hoy, los conciertos y shows en el metaverso se han vuelto algo más habituales. Tanto, que los últimos MTV Video Music Awards han incluido una nueva categoría que muchos no se esperaban: el Mejor Show Musical en el Metaverso. Hagamos un repaso de las mejores actuaciones que hemos podido ver hasta la fecha.
Marshmello ha actuado ya varias veces en Fortnite, pero su primera vez en Pleasant Park fue algo así como el Woodstock del metaver so. Un concierto que quedará para la historia y que puso la primera piedra en un largo camino
En agosto del año pasado, Ariana Grande hizo un evento en directo que entusiasmó a los seguido res de la cantante, y que fue muy bien valorado por la comunidad del videojuego. Tanto, que le ha va lido una nominación a los premios de la MTV.
Este concierto se anunció después de unas cuantas colaboraciones entre el grupo y PUBG Mobile. Esta colaboración le ha valido al grupo femenino el galar dón al mejor espectáculo en el metaverso en los VMA.
Los Twenty One Pilots tuvieron su propio even to en Roblox en octubre de 2021. El lanza miento fue considerado un éxito en la platafor ma, siendo uno de los eventos más populares.
A principios de junio de este año, Samsung patro cinó un gran evento dentro de Roblox que tuvo como artista central a Charli XCX. El concierto fue realmente espectacular y sentó estableció una nueva base que nos invita a imaginar lo que nos es pera de aquí a unos años en los mundos virtuales.
Con tantísimos fans alrededor del mundo, raro sería que los BTS no formaran parte también de los con ciertos virtuales. El momento de esta famosa banda de K-Pop fue a finales de 2021, en un evento que se orga nizó en Minecraft.
Fortnite Battle Royale cumple CINCO años: estas son las cinco claves de su exito
Decir que Fortnite, uno de los shooters multijugador que salieron en el 2017, está revolucionando el panorama de los videojuegos es quedarse muy corto. En el momento en que hasta una universidad de Ohio (Ashland) ofrece becas para ga mers e incluye el juego en su listado ofi cial de deportesgamers, uno se da cuenta de que el producto ha traspasado fron teras.
Y es que un modo Battle Royale de 100 jugadores que luchan a vida o muerte en un mundo postapocalíptico es un recla mo muy vendible, especialmente entre los niños y adolescentes, que abarcan el amplio espectro de los casi 50 millones de usuarios totales que tiene a día de hoy el videojuego.
Pero, ¿por qué atrapa tanto su experien cia de juego?, ¿qué la hace diferente al resto?, ¿cómo ha conseguido volverse un fenómeno de masas?
1) Es gratis y tiene servidores propios:
En el siglo XXI, el “gratis total” se ha vuelto un elemento muy a tener en cuen ta. Primero, porque permite a cualquier persona experimentar con un título sin tener que desembolsar ni un solo sol. En el caso de Fortnite todavía es mejor: el juego posee servidores propios, con lo cual tampoco es necesario que el jugador pague una subscripción mensual para ju
gar online. Y segundo, porque no priva a la empresa de la rentabilidad.
2) Es multiplataforma: El monopolio actual de Fortnite se debe a que, a diferencia de sus principales competidores, está disponible en casi todas las plataformas: PC, Xbox One y Playstation 4, además de los dispositivos iOS y, próximamente, en Android.
3) Tiene a los ‘influencers’ de su lado:
Fortnite está batiendo récords a ritmo de disparos, construcciones y bailes frenéti cos que han imitado decenas de famosos como el futbolista Antoine Griezmann o el cantante Drake. A este boom contri buyen también los youtubers, streamers y demás generadores de contenido en las redes
4) Posee una mecánica dinámica y apuesta por lo visual: Uno de los elementos característicos de este Battle Royale, a parte la sencillez de sus controles y del hecho de poder cons truir cosas e intervenir en la manipula ción del escenario. En este sentido, otra de las grandes ventajas de Fortnite es que usa un motor gráfico creado por la propia compañía: el Unreal Engine. Este es el principal motivo por el cual tanto la animación de los personajes como la recreación del mundo son tan atractivos y fluidos.
5) ‘Feedback’ diario con la comunidad
Epic Games sabe que ahora mismo tie ne entre las manos a la gallina de los huevos de oro, por eso está centrando prácticamente todos sus recursos en ella y mantiene un feedback con la comuni dad de usuarios para mejorar al máximo las prestaciones del producto y corregir errores.
que LO BUENO se MULTIPLIQUE FELIZ NAVIDAD
Esto va a cambiar a partir del 2024 ya que EA no renovará el uso de la licencia de FIFA para iniciar una nueva saga, EA Sports FC
Este será un juego de fútbol en la actua lidad pero que en esta ocasión no cuenta con demasiados alicientes o cambios ver daderamente notables con respecto a la edición anterior.
Si hablamos de cambios y mejoras real mente perceptibles a nivel de jugabilidad el principal lo encontramos en las juga das a balón parado, con una modifica ción en los tiros de falta, saques de esqui na y penaltis que apuestan por un nuevo sistema que da más posibilidades en los lanzamientos en los dos primeros casos y que hace más simple y sencillo ejecutar la pena máxima, algo que seguramente agradezcan muchos jugadores.
A la hora de sacar una falta o un tiro li bre, ahora podemos escoger el tipo de golpeo moviendo el joystick derecho dentro de un indicador en el que pode mos ver el punto en el que vamos a gol pear la pelota, algo que ya estaba presen te en los FIFA de hace unos cuantos años, permitiéndonos realizar golpes rasos, sin rotación de balón o añadir distintos tipos de efectos que nos dan más versatilidad a la hora de ejecutar faltas o saques de es quina en una mecánica que, al menos a nosotros, sí nos ha convencido.
Por otro lado en los penaltis o la pena máxima ahora vemos cómo un círculo
rodea el balón y va haciéndose cada vez más pequeño. Para alcanzar la máxima precisión lo que tenemos que hacer es pulsar el botón de disparo justo cuando el círculo es más pequeño, escogiendo como siempre la dirección y la intensi dad del tiro y haciendo más sencillo ano tar un gol en esta suerte, algo que nos ha parecido bastante lógico.
No solo hay cambios en las jugadas a balón parado en FIFA 23 y aunque el resto de las modificaciones son me nos tangibles y perceptibles para el jugador menos habitual, sí que hay retoques aquí y allá para mejorar la calidad del juego con respecto a FIFA 22
De entrada, EA Sports estrena Hyper motion2, una evolución de su sistema de captura de movimientos que ha logrado capturar más del doble de datos de fut bolistas reales para ofrecernos anima ciones de los jugadores muy fluidas, algo que se nota en todo tipo de acciones de juego, desde los controles hasta los tiros, pasando por los centros, pases, entradas o cargas con nuestros jugadores, propo niéndonos una jugabilidad muy suave tanto con el mando como para la vista y permitiéndonos hacer nuevos tipos de pase o tiros desde posiciones diferentes
para que todo sea más natural y cercano al fútbol real.
FICHA TECNICA
FIFA 23 se ha puesto a la venta el 30 de septiembre de 2022 en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC a través de las tiendas de Steam, Epic Games Store y Origin.
El juego ha llegado tanto en físico como en digital y también en Nintendo Switch el mismo día a través de FIFA 23 Legacy Edition.
Stray: Una aventura a gatas
Cuando en 2016 comenzaron a circu lar por la red vídeos de HK_Projekt nos quedamos fascinados por la recreación futurista y fotorrealista de Kowloon, pero sobre todo por el protagonista: un gatito. El proyecto independiente prome tía dos cosas que captan rápidamente la atención de las redes: neones y mininos. En 2020 el título resurgió con su nombre definitivo: Stray. El concepto que dio la vuelta al mundo y fue tendencia en redes sociales. Finalmente, el juego fue lanzado el martes 19 de julio para PC, PS5 y PS4, incluido en PlayStation Plus Extra.
La premisa, antes de ponernos a los mandos, nos generó dos intereses y sen das dudas sobre cómo los abordarían. Primero, hasta qué punto modificaría nuestra manera de explorar una ciudad diseñada para robots de tamaño huma no siendo un pequeño gatito. Segundo, cómo se trataría la narrativa siendo un animal incapaz de dialogar con androi des que tienen su propio idioma. En lo primero, BlueTwelve Studio ha acertado, aunque hay algún asterisco aquí en el que entraremos más adelante.
En lo segundo, sin embargo, han optado por una opción que percibimos como vaga y decepcionante. En lugar de que brarse la cabeza para hacer una historia guiada por la narrativa ambiental, por la expresividad gestual del gato callejero y los robots, han introducido un robot que acompaña al cuadrúpedo.
su vehículo para moverse por el mundo. Así, el personaje que manejamos direc tamente deja de tener una importancia propia. En cierto modo, nosotros somos el robot para B12.
A lo largo de las entre las 4,5 y 6 horas de duración (una cifra que puede variar conforme nos involucramos con la his toria, las actividades y los escenarios del juego) se introducen nuevas mecánicas que se descartan rápidamente para re frescar la jugabilidad.
Esta decisión tiene una consecuencia importante. Stray no se percibe como la historia de un gato callejero que se sepa ra de sus compañeros mininos tras caer a un foso y que debe recorrer una ciu dad futurista para volver a la superficie. Stray es la historia del robot, de B12 y de su pasado. El gato anónimo es tan solo
En lo jugable no es brillante. La histo ria de ciencia ficción que cuenta nos ha recordado demasiado a otras obras que hemos jugado, leído o visto; además, es incapaz de sorprender y emocionar. Y a pesar de todo esto, Stray consigue ser entretenido durante toda su duración porque tiene muy buen ritmo, tanto en la cadencia a la que se suceden aconteci mientos en su argumento, como a la hora de ofrecer nuevas situaciones jugables, como sobre todo, a la hora de recorrer su mundo.
Perú clasifica a los Global esports Games en Estambul
La delegación peruana de Dota2 ganó por dos a cero al combinado brasileño en la gran final de las eliminatorias rumbo a los Global esports Games.
Luego de varios enfrentamientos con diversos países de todo el continente americano, Perú demuestra su poderío ganando el único cupo para representar nos en el máximo torneo organizado por la Global esports Federation. En el partido por semifinales el selec cionado impuso su buen rendimiento, personalidad y talento para llevarse la victoria.
La próxima cita para el seleccionado nacional de DOTA2 será del 16 al 18 de diciembre en Estambul. Paralelamente tendrán lugar la GEFcon, la convención mundial de líderes de opinión de la Glo bal esports Federation, y el GEFestival, la celebración dinámica de los deportes electrónicos, el entretenimiento y la cu tura juvenil.
Mariano Tapia, presidente de la Asocia ción Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV) APDEV, expresó en un comunicado de la organización lo siguiente: “Fue bastante desafiante ar mar una delegación, dadas las fechas en que se juegan las clasificatorias y las del
evento central. Los jugadores tienen que contar con total disponibilidad, no solo para los entrenamientos, también hacia cualquier indicación o cambio de fecha que nos indique la GEF. Sabemos que hay mucho talento, pero no todos cuen tan con los permisos de sus equipos, las motivaciones para pertenecer a una de legación y otros tienen las fechas blo queadas por estar participando de otros compromisos”.