Deportes e Ingeniería - Nigromante Abril 2020

Page 1

Abril 2020

“Una Resolana” CONCURSO CUENTA C U E N TO S Gonzálo López de Haro


DIRECTORIO Universidad Nacional Autónoma de México Rector Dr. Enrique Graue Wiechers

Secretario General Dr. Leonardo Lomelí Vanegas

Facultad de Ingeniería Director Dr. Carlos Agustín Escalante Sandoval Secretario General M. I. Gerardo Ruiz Solorio

Jefa de la División de Ciencias Sociales y Humanidades Ing. Carolina Garrido Morelos

Nigromante Fundador Lic. José René Gómez Rodríguez Jefes Editoriales Luis Alberto Santoyo Cruz María Fernanda Carrisoza Zamora Coordinador Jennifer Sharon Álvarez Candelario Edición y corrección de textos Neftalí Daniel Hernández Hernández Karla Paola Bautista Rivero Diseño y arte creativo Diana Citlalli Rojas Brito Clara Isabel Rodríguez Loranca

Colaboradores Samantha Lizeth Castrejón Chávez Pablo Lutrillo Contreras Leslie Viridiana Figueroa González José Uriel Siliceo Verónica Pedro Lazcano Álvarez Luis Josué Cruz Mier Alan González Miguel Sandra Michelle Vela Saldaña José Miguel Estrada Silva Luis Enrique Bustos Ramírez Juliana Camacho Cruz José Iván Martínez Juarez Jorge Cortés Morales Luis Manuel Ortiz Ortega Omar Padilla Gutiérrez

Las opiniones expresadas en los artículos y colaboraciones son responsabilidad del autor y no necesariamente reflejan la posición oficial de la DCSyH de la Facultad de Ingeniería de la UNAM.


NOTA EDITORIAL Abril Cuando se habla de deportes, no siempre se habla de lo que hay detrás de bambalinas. Sí, el atleta da su máximo rendimiento representando a su equipo o país, pero antes de llegar a este punto durante su entrenamiento tuvo que pasar por toda una serie de pruebas, tanto físicas como del equipo a usar (tenis y ropa también pueden contar, éstas últimas se han ido transformando a través de los años). El deporte es aquella actividad o ejercicio físico, sujeto a determinadas normas, en que se hace prueba, con o sin competición, de habilidad, destreza o fuerza física. Es por esto que en Nigromante te contaremos acerca de las tecnologías que se han implementado y cómo es que han “afectado” (en ciertos casos) los diferentes campos para determinar al mejor atleta en su categoría. Y si te preguntabas si hay ingenieros deportistas, la respuesta es sí, por ejemplo, actualmente tenemos en las filas de la Facultad de Ingeniería una atleta de alto rendimiento. Anime, videojuegos y más en su revista favorita. En portada Collage Original por Isabel Rodríguez Collage que pareciera ser únicamente un conglomerado de imágenes alusivas a distintos deportes. Sin embargo, en Nigromante quisimos que fuera una imagen de transición, que oculta algo a primera vista, esperamos que después de leer el contenido puedas encontrar la importancia de la ingeniería en los deportes. Al final estamos seguros de que le darás una nueva perspectiva a nuestra portada.

No. 49 2020

Ya cumplimos otro año publicando Nigromante en su modalidad completamente digital y en estos 4 años nuestro objetivo principal ha sido siempre el de brindar contenido original para la comunidad de la Facultad de Ingeniería, así como para el público en general. Desde un inicio sabíamos que no podíamos hacer esto por nosotros mismos y si bien dicen que los ingenieros somos cuadrados, con este proyecto multidisciplinario queremos demostrar que más bien, somos cúbicos, tenemos otra cara que mostrar. Gracias a todos por acompañarnos un año más, también a aquellos que nos comparten sus textos, que con mucho gusto leemos y los publicamos en nuestras páginas, los esperamos en las siguientes ediciones.

Por Luis Santoyo Jefe Editorial de Nigromante


íNDICE

16

VIDAS

8

Mujeres proscritas, rebeldes y … con tijeras

La extraordinaria combinación entre la disciplina y la ingeniería

Hugo Germán Serrano Miranda BE

LETRAS

Juliana Camacho

20 El arte en el deporte Jorge Cortés 24 La representación del deporte en el manga japonés

BE Ethan David Hernández Balanzar

Juliana Camacho

40 Soccer en gravedad cero Josué Cruz 45 Deportes creados a partir de

28 De la fauna a la vida humana

la tecnología

CIENCIA & TECNOLOGÍA

48 Juegos Olímpicos Tokio 2020: Tecnología e innovación

30 Ingeniería:

Omar Padilla

52 La ingeniería al servicio

las emociones del deporte empiezan por un buen cálculo

Alan González

del deporte

Iván Martínez

36 ¿La tecnología perjudica más

Luis Manuel Ortiz

58 La (re)evolución del mundo

de lo que beneficia al deporte?

de los deportes

Luis Manuel Ortiz

4

Jorge Cortés


62 Deportes que puedes jugar

PARALELOS

88 ¿Acoso? El origen del tan

desde tu sillón

Uriel Siliceo

68 Fórmula 1:

aborrecido machismo

más que sólo ingeniería

94 Por qué el Oscar se llama

Miguel Silva

76 ¿Ahorrar o Invertir?

Oscar y no Juan

Pedro Lazcano

Pablo Lutrillo

Eduardo Vázquez BE

CUENTA CUENTOS

Primer Lugar. Helio Saúl Vázquez Romero

AGENDA CULTURAL

los deportes del futuro

Samantha Castrejón

100 CONCURSO

78 Ulama Omar Padilla 82 Battle Athletess Daiundoukai: Samantha Castrejón

96 Retos del cine nacional

REVIEW

Iván Martínez

86 Moviendo el mundo

106 Guía virtual

5


EFEMÉ

2 de abril de 1884

5 de abril de 1956

8 de abril de 1997

Se inaugura la Biblioteca Nacional de México

Inauguración de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Autónoma de México

Entra en funcionamiento la supercomputadora Origin 2000 Silicon-Graphics en la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA) -UNAM

4 de abril de 1968

7 de abril de 1958

11 de abril de 1930

Muerte de Martin Luther King, Jr. Premio Nobel de la Paz 1964

Se publica La región más transparente de Carlos Fuentes

Inauguración del Instituto de Investigaciones Sociales-UNAM

12 de abr

Yuri Alekséye primer ser viajar al esp de la nav

14 de abril de 1976

23 de abril de 1979

27 de abril de 1921

Muerte del escritor mexicano José Revueltas. El apando

Se inaugura el Espacio Escultórico en Ciudad Universitaria-UNAM

Se crea el Escudo y Emblema de la Universidad Nacional de México


ÉRIDES ABRIL

LIC. José René Gómez / Omar Padilla / Sharon Alvarez

9 de abril de 1915

10 de abril 1789

13 de abril de 1875

En México se expide el Derecho que establece el salario mínimo

Natalicio de la heroína insurgente Leona Vicario Fernández

Se funda en México La Academia Mexicana de la Lengua

ril de 1961

evich Gagarin, humano en pacio a bordo ve Vostok 1

12 de abril de 1971

25 de abril de 1707

24 de abril de 1990

Abren sus instalaciones los Colegio de Ciencias y Humanidades: Azcapotzalco, Naucalpan y Vallejo

Natalicio del matemático suizo Leonhard Paul Euler. Teoría de números

El telescopio espacial Hubble es puesto en órbita

23 de abril Día Mundial del Libro y el Derecho de Autor


VIDAS

Mujeres proscritas, rebeldes y … con tijeras Por Hugo Germán Serrano Miranda Profesor de la Facultad de Ingeniería BE

Este cuerpo que ha sido mi albergue, mi prisión, mi hospital, es mi tumba Rosario Castellanos

Se desprecia a las mujeres, se les con8


VIDAS

9


VIDAS

L

os verdaderos protagonistas de la historia son hombres y mujeres cuyas vidas encarnan la grandeza. Estos hombres y mujeres lejos están de ser los héroes de bronce inmortalizados en los libros de historia oficiales de texto. Esta es la visión con la que el periodista y divulgador Armando Fuentes Aguirre, Catón, retrata al gran seductor de la patria: Antonio López de Santa Anna, su Alteza Serenísima, en su magnífico libro: Antonio López de Santa Anna, ese espléndido bribón. En esta obra se describe el México caótico y convulsionado de la época de Santa Anna; donde las traiciones, las ambiciones de poder y las conspiraciones definirían el rumbo de nuestra nación. Pasajes olvidados, o si se quiere, omisiones fatales nunca mencionados en nuestra historia donde se refleja la miseria y la dimensión unilateral acentuada desde una perspectiva oficial y patriarcal. ¿Cuántas mujeres rebeldes no alzaron su voz, tomaron sus armas y expresaron sus ideas para exigir justicia e igualdad? ¿Cuántas mujeres plasmaron con sangre sus experiencias, los pasajes históricos que nuestros libros de texto ocultan y desprecian, mucho antes que los hombres? La siguiente narrativa es una versión, escasamente modificada de algunos de los pasajes que nos muestra este grandioso periodista, Catón, en algunas de las páginas de su mencionada obra. Las palabras soeces en mochiteco, adaptaciones y desfiguros textuales que aparecen en este artículo, son culpa y responsabilidad de quien esto escribe. Tengo la plena seguridad, de que, si el gran Catón se entera del contenido de este artículo, por ser una persona flexible y condescendiente en estos de los menesteres de la divulgación histórica y su carácter pedagógico-formativo, lo más que puede pasar es que me proporcione una gran mentada académica llena de Alma Mater.

10


VIDAS

sume, se les desecha, se les estigmatiza, se les cuelga para siempre al árbol patriarcal y allí: se les ahorca

Libro Tinísima de Elena Poniatowska

11


VIDAS

Terminaba el año de 1841, el gobierno de Antonio López de Santa Anna, ese nefasto sujeto que tuvimos repetidamente como presidente (11 veces), imponía por la fuerza a los mexicanos un rico surtido de impuestos para pagar los gastos de su dispendiosa administración. Este inefable personaje pata de palo1 inventó impuestos que se grababan en las casas por cantidad de ventanas y tamaño el ancho y alto de las fachadas de la casa, el número de ruedas de los carruajes, el número de criados y si estos vestían zapatos de charol. El descontento en el país era enorme, en virtud de que este sujeto decretó la circulación de moneda de cobre y requisó la de plata. En ese entonces, exactamente el 14 de diciembre de 1841, en la capital, sucedió un conflicto laboral en una fábrica de cigarros; las trabajadoras de la fábrica se negaron a entrar en el taller ya que estas mujeres se les quería pagar con moneda de cobre, ellas demandaron que muy bien pero que fuera al doble si no únicamente la recibirían de plata. En virtud de que los patrones no accedieron a tal petición, se amotinaron e hicieron huelga, y justamente esta huelga, constituye el antecedente de las huelgas masculinas de Cananea y de Río Blanco2 El gobierno de Santana no pudo tolerar el espectáculo de una huelga de mujeres y menos que cuestionaran la política monetaria del régimen: ¿queeé?, ¡como que una huelga! … ¿y de excelentes viejas? Al borde del paroxismo el delirante Alteza Serenísima, ordenó a un pelotón de soldados armados con sables y fusiles, a desalojar aquellas mujeres; y en formación de combate, levantar por la fuerza violenta su movimiento para regresarlas a su lugar de trabajo.

1 la pata de carne y hueso la perdió, junto con algunos dedos de una de sus manos, en la guerra de los pasteles contra los franceses. 2 existen dos pasajes históricos que se consideran los sucesos precursores de la revolución mexicana de 1910: la huelga de Cananea el 1 de junio de 1906 y la huelga de Río Blanco en Veracruz el 7 de enero de 1907. La primera en la empresa extranjera Consolidated Copper Company y la segunda en la mayor fábrica de hilados durante el Porfiriato. 2

12


VIDAS

13


VIDAS

No van a creer lo que a continuación les voy a narrar: El oficial que mandaba el pelotón dio una orden de que sacaran sus sables, ante ese exceso de agresión, las 200 mujeres se juntaron todas en un apretado grupo como para darse protección unas a otras; el oficial se puso enfrente de ellas y les ordenó en tono encabronado, que volvieran inmediatamente al trabajo si no las obligaría a hacerlo como acostumbraba con su vieja: a punta de fregadazos (¿?). Se hizo un largo y profundo silencio, ya que ninguna de estas féminas se movió; el oficial regresó con los hombres, ordenó que guardaran los sables, embrazaran sus fusiles y de manera firme y viril se prestaran a avanzar a bayoneta calada en el preciso momento de recibir la orden de ataque. Las mujeres no se dispersaron, al contrario, se apretaron más, el ambiente se puso terriblemente tenso y caliente. El oficial esgrime su sable y se dispone a dar la orden de atacar, entonces sucede algo insólito, como si el grupo de mujeres hubiese cobrado una sola alma y tuviera una sola voluntad: todas sacan de entre sus ropas las grandes tijeras de agudas puntas (herramienta que sirve para picar tabaco en su trabajo) y se colocan en línea de un lado al otro de la calle igual que los soldados de un ejército que se dispone a atacar, amenazan con su arma mujeril a los soldados y hacen movimientos desafiantes, con significados vulgares, indicando la parte más singular y sagrada de sus cuerpos por donde introducirían aquellas largas y filosas puntas. Y así; como invitándolos a avanzar, esgrimieron y hacían sonar las susodichas puntas de aquellas tijeras, a todas luces espantables, y que ponían chinito el diminuto remolino de carne de aquellos militares.

14


VIDAS

Los soldados se miran unos a otros, unos divertidos, otros asombrados, y otros de plano sacados de onda, vuelven los ojos al oficial, el oficial ve a las mujeres y luego voltea a los soldados, como esperando una recomendación, algún consejo en aquel trance que jamás imaginó ver en su vida militar como diciendo: ¡y ora!... ¿qué chingaos hago? En ese momento no sabe si ponerse a llorar de coraje, no hacer nada o buscar otra solución. Y la opción tan llena de sabiduría que decidió este oficial, este soldado desconocido, fue lo más sensato: montó en su caballo, ordenó a sus soldados a que hicieran lo mismo, y dando la espalda a las beligerantes mujeres entijeradas, les hizo una señal obscena con los cuatro dedos de la mano derecha empuñados y el meñique ligeramente alzado, como se dice en Tepito: ¡tengan sus cremas bonitas viejas! …y se largó de ahí con su pelotón de soldados. Así terminó aquel movimiento mujeril, al cual no se ha hecho alusión en la historia de las luchas laborales, aquellas irreductibles cigarreras deberían tener un lugar de honor, al menos en la memoria colectiva, con relación a los grandes movimientos reivindicadores de nuestro país. Eran muchas y más valientes que los machos militares. No quedó memoria de su identidad, jamás se ha intentado recordar aquel episodio heroico de estas mujeres, tampoco se sabe del nombre del oficial que con tan grande tino pudo sacudir su machismo de manera espontánea y se retiró de aquel campo de batalla tan singular (no sin antes insultar como los microbuseros a las valientes mujeres). No cabe duda, los soldados se dieron un gran sentón. Este episodio histórico contiene una aleccionadora moraleja: todo puede hacerse con las tijeras, picar tabaco, cortar pollo, cortar tela, hasta un instrumento contestatario simbólico de huelga, menos sentarse encima de ellas y peor todavía si las sostiene una mujer.

15


VIDAS

La extraordinaria combinación entre la disciplina y la ingeniería Por Juliana Camacho

L

os grandes deportistas se caracterizan por dedicarse a las actividades físicas la mayor parte de su tiempo, incluso desde la infancia, sin embargo, no significa que todos estén fuera de la formación académica, y eso nos lleva a aquellos personajes destacados dentro del deporte que además tienen un título dentro del mundo de la ingeniería. Tal es el caso de Manuel Pellegrini, entrenador y exjugador de fútbol soccer en Chile, quien no sólo ha trabajado con equipos dentro de su país de origen y a nivel internacional (fue técnico en Real Madrid, Málaga y Manchester City), sino que también se tituló como ingeniero civil en el año de 1978 en la Pontificia Universidad Católica de Chile.

16


VIDAS

Sus habilidades como ingeniero relucieron en 1985, al trabajar en el marco de la reconstrucción tras el terremoto que sacudió a la zona central de Chile, asimismo trabajó en proyectos inmobiliarios junto con su hermano. Es por esto que Manuel Pellegrini también es apodado “el ingeniero” dentro de las canchas de soccer. Pasando a los deportes de pelota, pero dentro de la categoría de deportes en equipo en el que se clasifica el fútbol soccer, también encontramos otros deportes como por ejemplo el béisbol, deporte favorito de nuestro siguiente personaje, José Maiz Mier, fundador de la Maiz Mier en 1938, quien durante su infancia y adolescencia mostró un especial cariño por el béisbol, pasión que transmitiría a su hijo José Maiz García, campeón mundial de la Little League World Series, de Williamsport, Pensilvania, E.U., en 1957 y dueño del Club Sultanes de Monterrey, equipo de béisbol de Nuevo León, desde 1986. Maiz Mier además de haber sido un exitoso empresario también cursó una carrera universitaria en la Facultad de Ingeniería de la UNAM, donde obtuvo su título de ingeniero civil, teniendo los conocimientos con los que lograría participar en la construcción de obras públicas.

17


VIDAS

Trasladándose del béisbol, deporte en equipo, a los deportes de automovilismo, categoría donde se encuentran las carreras de Fórmula 1, hallamos a una exitosa piloto, Milka Duno, de origen Venezolano, ganadora del “Miami Grand Prix” siendo la primera mujer en la historia de Estados Unidos en ganar una competencia a nivel internacional (por mencionar uno de los muchos títulos ganados en la disciplina del automovilismo). Fuera de su fama como competidora, y adentrándonos a su vida universitaria, encontramos que Milka también dedicó parte de su tiempo al estudio de la ingeniería naval y realizó cuatro posgrados enfocados en el desarrollo organizacional, la arquitectura naval, la acuicultura y los negocios marítimos. Esta exitosa chica no sólo se ha encargado de ser una inspiración para todos sus seguidores, sino que también creó un programa en 2004 llamado “Milka Way”, cuya misión es alentar a jóvenes estudiantes de todos los niveles académicos a realizar sus sueños, tomando como medio la excelencia académica.

18


VIDAS

Como última mención, y no por ello menos importante, tenemos a Teresa Alonso García, una joven mexicana que se ha dedicado desde 2007 a entregar su máxima disciplina y constancia a la natación artística. Con tan sólo 21 años, Teresa logró formar parte de la Selección Nacional de Nado Sincronizado y fue Medallista de Plata en los Juegos Panamericanos de Toronto 2015, además participó en los Juegos Centroamericanos, del Caribe Barranquilla 2018 así como en los juegos Panamericanos en Lima-Perú 2019 y fue clasificada para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Teresa estudia ingeniería eléctrica electrónica y es otro ejemplo de que el gusto por la ingeniería y el deporte pueden compartirse, pues la joven deportista es estudiante de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México.

Así que, si tienes pasión por el deporte y además estás dentro de las aulas formándote como ingeniero o con cualquier otra profesión, no pierdas la esperanza, puede que tú seas el próximo deportista e ingeniero.

19


LETRAS

emos escuchado en alguna plática, o simplemente en comentarios de otras personas, cosas como “su forma de moverse es arte” o “hace poesía con el balón”, sin embargo, ¿qué tan correctas llegan a ser estas expresiones?, ¿el arte y el deporte tienen algo que ver?, ¿se conectarán en algún punto estos dos mundos?.

20


LETRAS

Diferencia

entre deporte y arte Para iniciar a dar respuestas a estas preguntas debemos tener una idea clara de qué significa hacer arte y qué significa el deporte. Empecemos por el arte, en la actualidad la Real Academia Española define el arte como “Manifestación de la actividad humana mediante la cual se interpreta lo real o se plasma lo imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros”, sin embargo, ¿quién mejor para definir lo que es el arte que los propios artistas?, no obstante, entre ellos tampoco ha existido una completa consonancia sobre lo que significa el arte. Pablo Picasso dijo

que “el arte es la mentira que nos ayuda a ver la verdad”; para John Ruskin “el arte es la expresión de la sociedad”; mientras que Tomás de Aquino opinó que “el arte es el recto ordenamiento de la razón”. Por otro lado, si hablamos de como se ha manejado el arte a través del tiempo, los griegos, por ejemplo, no tenían una palabra para el arte, lo más cercano para ellos era la palabra téchne o técnica en español, en ésta entra toda aquella disciplina del saber hacer, así como cualquier producción realizada por el hombre, por ello es que para ellos un cocinero, un constructor, un pintor o un escritor entraban dentro de la misma categoría. Si bien existían grandes escritores y arquitectos, en ese entonces ninguno de ellos era considerado artístico, principalmente porque en ese entonces no existía adjetivo para ello, en cuanto a los escultores y pintores, en lugar de dedicarse a ver sus disciplinas como medio de expresión, las veían como algo más parecido a un oficio.

21


LETRAS

En Occidente, fue hasta los romanos, con la asimilación de otras culturas, que hubo una concepción del arte, y con el tiempo fue evolucionando hasta llegar a nuestros tiempos en donde la técnica y el arte son mundos distintos, el artista llevando a cabo actividades con vertientes estéticas y que expresen consigo emociones. Lo cierto es, que el concepto de arte es algo tan subjetivo, abstracto y abierto a la discusión, que resulta difícil llegar a un consenso sobre todo lo que significa, aunque esto no quiere decir que no existan limitaciones entre lo que debe o no llamarse arte.

El deporte, por otro lado, resulta más sencillo de definir, el deporte es aquella actividad de carácter competitivo sujeta a una normatividad. Al igual que el arte, un deporte necesita un entrenamiento y estudio basado en la disciplina y la constancia. No obstante, una diferencia clara entre ambos es la base de ambas, mientras que un deporte siempre tendrá la finalidad de encontrar un ganador en base a una serie de reglas y competencias; el arte no busca definir lo que es mejor, pues se basa en el hecho de que no existe uno mejor que otro, sino solamente visiones distintas que, por lo mismo, se plasman de maneras diferentes.

De manera simple, un artista debe pasar por todo un proceso creativo en el cual busca realizar un producto para transmitir un mensaje y generar emociones y opiniones, tomando en cuenta todos los aspectos técnicos que deben aprender a través de un estudio y entrenamiento previo.

Un artista no solo se somete a un proceso de ardua preparación y práctica, al igual que un deportista, sino que en cada una de sus obras debe de pasar por todo un proceso de inmersión, en donde experimenta con sus emociones e ideas para después materializarlas, mientras que un

22


LETRAS

deportista usa esa práctica y ejercitación para realizar su actividad con el objetivo de ser el mejor, sin necesidad de incluir sus emociones e ideas en la realización. El hecho de que arte y deporte no sean cosas iguales, no significa que no puedan ir de la mano, hay deportes como la gimnasia o el patinaje que experimentan el proceso creativo y, por lo mismo, son considerados arte a la vez que deportes. Sin embargo, no todos los ejemplos son tan claros, en la corporeidad del ser humano, de sus movimientos, existe un equilibrio perfecto, tal como lo dijo el arquitecto romano Marcus Vitruvius Pollio: “La naturaleza ha diseñado el cuerpo humano de forma que sus miembros estén proporcionados a su estructura como un todo”. Esto nos lleva a creer que existe un potencial artístico en cada movimiento y parte de nuestro cuerpo, los deportistas destacan por su capacidad física, la cual permite también poder explotar de mejor manera este potencial, haciendo que muchas veces de manera inconsciente jueguen con la estética de su cuerpo, logrando de forma inconsciente una especie de obra artística inherente.

La corporeidad es la percepción del cuerpo a tal grado que se le da el poder de ser capaz de expresarse por sí mismo. Actualmente, y desde hace varios años, la enseñanza deportiva también pasa por este enfoque de corporeidad, enfoque del que algunas actividades artísticas viven. Cada vez se intenta, tal vez de manera indirecta, hacer el lazo más estrecho entre lo que es hacer deporte y lo que significa desarrollar un arte, es seguro que poco a poco esto traerá una mejora en ambos ámbitos.

23


LETRAS

La representación del deporte en el manga japonés Por Ethan David Hernández Balanzar BE Desarrollo y Gestión Interculturales, FFyL

E

n el mundo de la novela gráfica el manga nos ofrece una perspectiva oriental y diferente a la del comic occidental. Comúnmente publicado en blanco y negro, el manga japonés cambia la estructura conocida en Occidente y obliga al lector a familiarizarse con un nuevo estilo de lectura: de derecha a izquierda. Esto ofrece nuevas oportunidades en el dibujo, diferentes facetas en la distribución de las páginas y una nueva estética en los trazos. Este nuevo enfoque ha logrado traspasar las barreras geográficas, posicionándose en el corazón de los consumidores europeos y americanos; compañías editoriales como Ivrea en Argentina, Panini en México y Norma en España han logrado consolidar un mercado arriesgado, y con ello, trasladar parte de la cultura nipona a Occidente.

24


LETRAS

Tan sólo hace falta observar gran parte del contenido audiovisual, basado en el manga, que ha logrado llegar a Latinoamérica con gran aceptación: Super Campeones, Dragon Ball, Naruto, Bleach, One Piece, Saint Seiya, etc. En particular el caso del manga japonés tiene muchas aristas para analizar y debatir, pero en este artículo quiero concentrarme sólo en uno: la representación del deporte. Al analizar las obras literarias como fuentes de información podemos aprovechar el gran potencial que hay en ellas; datos sobre el contexto social e histórico, el autor, y en el caso de culturas tan disímbolas, como la japonesa y la nuestra, podemos observar una óptica diferente de la realidad, una cosmovisión con distintos elementos que para el lector, en primera instancia, lucen extraños y fascinantes. Un claro ejemplo de lo anterior es la cantidad de información que la Ilíada de Homero nos ha podido obsequiar de la cosmovisión del guerrero griego, del ideal de hombre y de las excentricidades de la Hélade en tiempos de guerra.

25


LETRAS

Un paralelismo ocurre en el manga japonés deportivo, donde múltiples autores han dejado huella en cada una de sus obras, sin embargo, la gran mayoría de los mangas relacionados con el deporte resaltan valores ideales en el deportista tales como la disciplina, el respeto, el compañerismo, la responsabilidad, la pasión, el esfuerzo y la amistad como fuente de inspiración. Tomemos por ejemplo a Oliver Atom, como lo conocimos en Latinoamérica, protagonista de la aclamada serie futbolística Los Super Campeones, adaptada del manga Captain Tsubasa. Oliver es un protagonista que sigue al dedillo los valores del deportista ideal que su creador plasmó en su obra: es disciplinado con el equipo Niupi, consigue buenos amigos que lo acompañaran en su viaje por los mejores clubes europeos, respeta a sus rivales y sobre todo le sobra pasión en lo que hace mejor: jugar al fútbol. ¿No basta? Coloquemos sobre la mesa a Sena Kobayakawa, protagonista del manga deportivo Eyeshield 21; Sena es un chico leal y disciplinado con su equipo de fútbol americano los Deimon Devil Bats, conoce

26


LETRAS

a sus mejores amigos con los que va a recorrer el camino hacia la famosa competencia Christmas Bowl, y resulta la figura más respetada por los equipos rivales. Curiosamente en los ambos casos los protagonistas representan a Japón, en sus respectivas disciplinas, como miembros del equipo nacional en competencias internacionales, logrando así el respeto y la admiración de todos los espectadores en el globo terráqueo. El público al que va orientado el manga deportivo son los jóvenes, a esta demografía se le conoce como Shonen. Y tiene el objetivo de influenciarlos con valores ideales en la visión de los autores, al igual que motiva a practicar deportes no tan tradicionales en Japón. Por consiguiente al analizar el manga japonés debemos tener en cuenta el público objetivo al que se dirige, también la intención del autor al comunicar valores ideales en una historia que simule el viaje del héroe. Sin duda debemos agradecer a la globalización que nos permite conocer una inmensa cantidad de expresiones artísticas sin importar su procedencia, y con ello tener una pequeña muestra de las diversas expresiones artísticas del mundo.

27


LETRAS

De la fauna a la vida humana Por Juliana Camacho

Esopo nació en el año 620 a.C. en Frigia, vivió como esclavo del filósofo Xanto hasta que consiguió su libertad gracias a su habilidad como fabulista con ayuda del Rey de Lidia. En sus relatos, los personajes principales son animales con comportamientos humanos, reflejando valores y antivalores con el fin de que el lector lo interprete con una moraleja. Las Fábulas de Esopo es una recopilación de relatos cortos, a modo de fábula, con el fin de que el lector lo asocie a la conducta humana. Entre los temas que sobresalen en las fábulas son la injusticia, la mentira, la soberbia, el egoísmo, entre otros; estos antivalores son representados por los personajes de la narración. Para ilustrar lo anterior descrito, a continuación se incluirán algunas fábulas.

28


LETRAS

El muchacho y la fortuna Un muchacho se había quedado dormido junto a un pozo, la Fortuna se le acercó y le dijo: -Despierta y levántate de allí, porque si te caes dentro del pozo todos me culparán a mí, en lugar de echarte a ti la culpa por ser tan imprudente y necio. En esta primera fábula, el muchacho es la representación de la irresponsabilidad, imprudencia y necedad; en conjunto, la narración apunta hacia la superstición y el deslindarse de responsabilidades. Así que, cuando no estudies lo suficiente para un examen, piénsalo bien antes de dejarle la responsabilidad a la fortuna.

El perro y su reflejo en el río Vadeaba un perro un río llevando en su hocico un pedazo de carne. Vio su propio reflejo en el agua del río y creyó que aquel reflejo era en realidad otro perro que llevaba un trozo de carne mayor que el suyo. Y deseando adueñarse del pedazo ajeno, soltó el suyo para arrebatar el trozo a su compadre. Pero el resultado fue que se quedó sin el propio y sin el ajeno: éste porque no existía, sólo era un reflejo, y el otro, el verdadero, porque se lo llevó la corriente. El perro representa la envidia, arrogancia e inconformidad, y la historia se enfoca en resaltar las cosas que podemos perder por aferrarnos en tener más de lo que tenemos, aunque no sea necesario.

La zorra y la zarza Una zorra saltaba sobre unos montículos, y estuvo de pronto a punto de caerse. Y para evitar la caída, se agarró a un espino, pero sus púas le hirieron las patas, y sintiendo el dolor que ellas le producían, le dijo al espino: -- ¡Acudí a tí por tu ayuda, y más bien me has herido! A lo que respondió el espino: -- ¡Tu tienes la culpa, amiga, por agarrarte a mí, bien sabes lo bueno que soy para enganchar y herir a todo el mundo, y tú no eres la excepción!

29

Esta fábula la dejaremos a la interpretación del lector, ¿qué crees que represente la zorra y la zarza? ¿Qué moraleja crees que tenga la historia? ¿Cómo lo relacionas con tu vida?


C&T

Ingeniería:

las emociones del deporte empiezan por un buen cálculo Por Iván Martínez

30


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Centre Videotron, casa de los “Quebec Remparts”.

C

on el paso de los años, la humanidad ha construido diferentes edificaciones sobre la superficie del planeta Tierra. En este ámbito, es posible encontrar alrededor del mundo museos, plazas comerciales, etc., por lo que las personas tienen la oportunidad de acudir a diferentes sitios dependiendo de sus necesidades, tiempo e incluso estado de ánimo. Sin embargo, siempre se busca darle a cada construcción un toque de belleza, de manera que sea atractiva para el ojo humano, así como que aporte hermosura al paisaje del que forma parte. En cuanto a entretenimiento y diversión, los recintos donde se practican los distintos deportes existentes también deben tomar en cuenta lo mencionado anteriormente, no sólo para lucir magnánimos y albergar una gran capacidad de gente, sino para que a su vez sean funcionales e igualmente resistan las condiciones ambientales. Por tanto, es importante tomar en cuenta la parte ingenieril en este ámbito, ya que quienes son especialistas en el tema (como los ingenieros civiles) resultan ser parte crucial al momento de tomar decisiones relacionadas con la construcción de cualquier recinto.

31


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Centre Videotron, interiores.

Una instalación deportiva tiene la capacidad de crear sentimientos a aquellos que la visitan, formar parte de algún recuerdo, ser un punto de referencia para ubicar alguna ciudad o cualquier punto del mapa, entre otras cosas. De esta manera, dichas cualidades se le atribuyen principalmente por sus características, desde la arquitectura de la misma, hasta sus dimensiones o localización. No obstante, es

importante que dichas edificaciones tengan un equilibrio con su entorno, de manera que el lugar donde se sitúen no afecte a los habitantes de zonas aledañas, el acceso a los recintos pueda hacerse de forma sencilla sin causar afectaciones en la vialidad, en fin. Es aquí donde la ingeniería entra para dar soluciones, aprovechando el espacio que se tiene para edificar, pero no sólo eso, sino para utilizarlo de forma eficiente. Como puede verse en la imagen anterior correspondiente al Centre Videotron, existen centros deportivos con estructuras impresionantes, mismas que combinan un gran espacio, buen diseño y a su vez proveen el equipo e instalaciones adecuadas para que los deportistas puedan realizar sus actividades de una forma cómoda y eficaz.

32


CIENCIA Y TECNOLOGÍA En cuanto a esta última parte, correspondiente a equipo e instalaciones, la ingeniería también se encarga de proveer las mejores condiciones para que los atletas entrenen. Un ejemplo de esto es la Endless pool, también conocida como “piscina sin fin”, la cual consiste en un escenario controlado para quienes practican natación, donde, en un espacio reducido, se tiene la posibilidad de ir contra corriente en una sola dirección, pudiéndose regular la intensidad de esta última, además de tener conocimiento mediante distintos sensores acerca del rendimiento de cada individuo. Lo anterior se logra gracias a la ingeniería biomédica, la cual, a través del empleo de softwares, programación y objetos como electrodos, permite analizar el desempeño de cada persona para presentarle a la misma los resultados obtenidos al final de cada prueba, siendo ejemplo de esto, los electrocardiogramas.

Por tanto, es claro que todos los estadios, arenas, etc., de los cuales hoy en día puede disfrutar la humanidad, en su momento fueron planeados de acuerdo a ciertas especificaciones, de tal forma que, al momento de concebirse físicamente se convirtieron en grandes recintos con características únicas, permitiendo así, que tanto deportistas como aficionados pudiesen pasar momentos agradables en su interior.

33


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Dentro de las empresas que se encargan de diseñar instalaciones deportivas y relacionadas con el entretenimiento se encuentra WSP, una firma global reconocida que se encarga de brindar servicios profesionales de ingeniería a sus clientes, realizando consultorías relacionadas con distintas edificaciones de manera que, al momento de llevar a cabo la construcción de las mismas, ésta se realice de forma eficiente. La firma en cuestión tiene sus raíces en EUA y cuenta con aproximadamente 130 años de experiencia. Su contratación es importante debido a que, al incorporar la ingeniería en este tipo de proyectos se tiene la posibilidad de mejorar la vida correspondiente a las personas que viven alrededor de dichos recintos, respetar el patrimonio existente y a su vez minimizar las afectaciones a la población que podrían ocasionarse durante la construcción de cualquier edificación.

las características de la misma. Un ejemplo es la Arena Ciudad de México, proyecto creado por KMD Architects y que se materializó en febrero de 2012, con una inversión de 300 millones de dólares, localizada en Azcapotzalco. Dicha edificación cuenta con tecnología de punta, un gran aforo e igualmente buena acústica. Ejemplos de artistas y agrupaciones que han estado presentes en este lugar son Gloria Trevi, Helloween, además del TRI. Como puede notarse, la ingeniería juega un papel importante en la construcción de este tipo de lugares, ya que su presencia permite que estos brinden una experiencia inolvidable a quienes los visitan. Por tanto, lo que ofrece cada recinto es aquello que provoca en las personas la sensación correspondiente a querer regresar en un futuro. Como es sabido, un lugar puede crear en las personas emociones, ser parte de recuerdos, fotografías, etc.

En cuanto a las arenas y sports venues, éstos deben ser capaces de albergar los mejores torneos así como conciertos, ya que, el hecho correspondiente a que algún evento se lleve a cabo en una sede depende precisamente de

Finalmente, como conclusión se puede decir que, aunque no lo parezca, la ingeniería también forma parte en la creación de arte, esculturas, etc., ya que muchas veces va de la mano con la arquitectura y genera cosas grandiosas para los sentidos humanos.

34


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Arena Ciudad de México

35


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

¿La tecnología perjudica más de lo que beneficia al deporte? Por Luis Manuel Ortiz

L

a tecnología hoy en día juega un papel muy importante en la sociedad moderna en diversos ámbitos del día a día como lo son la economía, la gastronomía, entretenimiento, la educación, deporte, entre otras. Hoy en día es difícil imaginar cómo sería nuestra vida sin la tecnología, ya que en muchos aspectos suele ser indispensable. Sin embargo, en otros aspectos como lo son el deporte, la tecnología puede ayudar a mejorar el rendimiento de los atletas, así como puede perjudicarlos, esto debido a diversos escándalos o problemas que se han suscitado en el deporte, estos pueden llegar a ser de menor impacto como no marcar una falta o anular un gol o anotación, pero pueden llegar a ser problemas más graves como provocar alguna lesión a un deportista.

El VAR El Video Arbitraje o VAR es una de las tecnologías recientemente implementadas al mundo del fútbol, desde su introducción en marzo del 2016 ha generado opiniones encontradas, esto debido a diversos problemas que se han suscitado en algunos encuentros por cuestiones como faltas no marcadas, goles anulados injustamente, penales no marcados o inexistentes, lo cual ha generado muchas molestias en aficionados, jugadores, entrenadores y personal administrativo de los clubes que se han visto afectados por esto.

36


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Un ejemplo de esto, es lo sucedido en el partido del pasado sábado 1 de febrero en el encuentro entre el Valencia y el Celta de Vigo de LaLiga Santander en España, la controversia se desató cuando después de una jugada polémica en el área del Celta, uno de los jugadores del Valencia cae en el área y el árbitro, a pesar de que se le señaló revisar en el VAR, este hizo caso omiso. Este caso podría parecer más un problema del arbitraje, que del vídeo asistente en sí, pero el equipo del Valencia declaró que no es la primera vez que se ven afectados, ya que según palabras del entrenador, en los últimos encuentros han sucedidó diversas faltas no marcadas o penales en contra inexistentes, incluso, a pesar de ser revisados, generan más dudas e inconformidad. No solo el Valencia ha presentado quejas sobre la implementación y uso del VAR en LaLiga Santander, también en otras ligas alrededor del mundo se han suscitado problemas iguales, otro ejemplo de esto, es lo ocurrido en la liga brasileña el pasado 7 de octubre del 2019, cuando se enfrentaban el Cruzeiro contra el Internacional, cuando corría el minuto 18 del segundo tiempo se marcó un penal inexistente, la polémica se desató, después de que el colegiado revisara una jugada en el área del Cruzeiro, donde después de una barrida involuntaria, y debido a la velocidad de reproducción del VAR y al ángulo de las cámaras, el árbitro malinterpretó la entrada y esto desembocó en un penal que provocaría el empate del encuentro. La repercusión de este encuentro radica en que el Cruzeiro necesitaba ganar el encuentro para poder salir de la zona de descenso y al final con este empate su descenso fue inevitable. Muchos analistas deportivos, exjugadores y entrenadores se han manifestado en contra del VAR desde su implementación y, si bien, ha ayudado a aclarar situaciones poco claras, también ha provocado muchas dudas sobre su uso y si de verdad ayuda más de lo que perjudica.

37


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Equipo deportivo Al pasar de los años, la tecnología ha comenzado a jugar un papel más importante en el desempeño de los atletas con la implementación de nuevas tecnologías en el equipo deportivo, esto ha ayudado a mejorar el rendimiento de los atletas, inclusive a batir récords en diferentes disciplinas, lo cual ha generado una serie de problemas, ya que muchos deportistas afirman que el uso de dichas tecnologías genera una competencia desequilibrada y hasta ventajas considerables. Un ejemplo de esto fue lo que ocurrió el 13 de octubre del 2019 en el maratón de Chicago, donde los atletas kenianos Eliud Kipchoge y Brigid Hosgei no sólo ganaron el maratón, si no que ambos impusieron nuevas marcas historias. Eliud impuso una nueva marca de 1h59:40, mientras que su compatriota Brigid impuso una marca de 2h14:04, la controversia se suscitó cuando un grupo de atletas se quejaron que estos corredores contaban con una mejora injusta en sus tenis, los tenis en cuestión son los Nike Vaporfly, estos tenis no eran ordinarios, sino que la marca Nike los fabricó para los dos atletas especialmente, estos contaban con una nueva tecnología, que consiste en añadir una placa de fibra de carbono dentro de la suela de espuma. Esto, según ingenieros de la universidad Metropolitana de Manchester, genera una mejor amortiguación en el impacto lo cual provoca un menor uso de energía para los corredores, lo cual es una ventaja por sobre los demás competidores, según la IAAF, el uso de algunas tecnologías podrían proporcionar a los atletas un apoyo que es contrario a los valores del deporte. Otro caso parecido fue lo que aconteció después de las olimpiadas de Beijing 2008, donde

38


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

la Federación Internacional de Natación prohibió para posteriores competencias el uso del traje de baño “Speedo LZR racer swimsuit” de la marca Speedo, debido a que este le daba una gran ventaja a los deportistas frente a otros que no lo tenían. Estos no son los únicos casos donde el equipo deportivo genera una polémica en el deporte, otro caso reciente que fue muy sonado, fue lo ocurrido en la liga mexicana de béisbol y la serie triple A, donde después de muchos años se decidió cambiar al proveedor de la pelota oficial, los problemas empezaron ya que, con sólo un año de pruebas, esta nueva pelota de la marca Franklin fue aprobada y puesta en circulación, esto ocasionó un aumento irregular en las estadísticas de los bateadores así como marcadores nunca antes vistos. La estructura de dicha pelota, así como el uso de materiales sintéticos más ligeros, ha provocado que dicha pelota tenga un menor peso, por lo cual su aerodinamismo es mejor, y esto ayuda a los bateadores a lograr una mejor tasa de bateo, así como un mayor número de cuadrangulares. Esto ha generado diferentes posturas acerca de si la tecnología que se implementa en las pelotas y el equipo deportivo está generando que el deporte pierda su esencia. No cabe duda que la tecnología cada vez juega un papel más importante en el deporte, no sólo en el desarrollo de nuevas tecnologías para mejorar el rendimiento de los atletas o en la aplicación de diversos avances para ayudar a la toma de decisiones por parte de los árbitros en diversas disciplinas, sino que también genera una serie de problemas y cuestiones que ponen en duda si el uso de dichas tecnologías está ayudando al deporte, o por el contrario, le está perjudicando más.

39


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Por Josué Cruz

Uno de los deportes más famosos del mundo, uno de los más practicados, no puede simplemente desaparecer; y es que pareciera que el avance y progreso de la humanidad no se detiene, siempre tenemos nuevos avances tecnológicos y sociales que cambian nuestra forma de ver las cosas, pero si algo no se ha modificado aún, es la forma en la que practicamos deporte. Si bien ahora tenemos dispositivos monitores de signos vitales, bebidas energizantes, hidratantes, y un sinfín de artilugios que nos permiten llevar a cabo la actividad del deporte de una manera más sencilla, mientras que la forma en la que se juegan y las reglas, no han cambiado. El soccer, también conocido como fútbol asociación, es un deporte sencillo, consiste en dos equipos de once jugadores cada uno, que se enfrentan en una cancha y cuyo único objetivo es meter un balón en la portería contraria la mayor cantidad de veces para ganar el partido. Es tan popular que casi todos los países del mundo cuentan con una liga profesional de soccer para competir de forma internacional en un evento que se lleva a cabo cada cuatro años, el Mundial de Fútbol. Tiene sus orígenes en Inglaterra, a mediados del siglo XIX, donde se jugaba de manera colegial entre universidades, y es que sus reglas casi no han sido modificadas desde entonces.

40


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Algo que no suele rondar nuestra cabeza al pensar en el desarrollo de la humanidad y el avance tecnológico moderno es: ¿cómo afecta esto al mundo del deporte? Y es que, si bien la tecnología ha mejorado en gran medida la industria minera, el sector salud, la educación, cambiando incluso muchos procedimientos que hoy en día se consideran obsoletos, el deporte sigue con las mismas reglas y forma de juego, lo único que ha mejorado es el uso de la tecnología para una mejor definición de las faltas cometidas o revisión de jugadas de manera casi milimétrica. ¿Te imaginas jugar soccer en gravedad cero? Sí, jugar soccer en un ambiente sin gravedad en el que las leyes de la física son muy diferentes a las vividas en la Tierra. Parece algo descabellado, pero no para la gente de SpaceFuture, quienes incluso han desarrollado todo un manual sobre cómo sería jugar este loco deporte, siempre teniendo en cuenta las reglas originales y restricciones, como el hecho de poder controlar el balón con cualquier parte del cuerpo, exceptuando claro los brazos y las manos; ademas, debate sobre el número de jugadores por equipo, duración del partido, cómo marcar las faltas e incluso cuestiones de equidad.

41


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

De acuerdo con cálculos que toman en cuenta velocidad de arranque de una superficie plana, pérdida de velocidad y tiempo de desaceleración de un ser humano cuando está sometido a una presión de una atmósfera, las medidas necesarias para una cancha en la que se desarrolle este deporte serían de 100 metros de largo; pero las medidas son solo el primer pilar, debemos considerar ahora que no se tratará de una cancha bidimensional, sino que tendrá que contener paredes para que la pelota y los jugadores no salgan del área de juego, algo como una caja, y que dichas paredes proporcionen algún modo de agarre para los jugadores, como una malla. Hasta ahora todo parece lógico, la construcción de una cancha con dichas especificaciones no suena tan descabellado, el problema surge cuando se comienzan a considerar cosas como las lesiones que podrían sufrir los jugadores; en un ambiente de gravedad cero, es muy probable que los jugadores terminen chocando entre sí al momento de querer tocar el balón, por lo que se propone el uso de cascos con características similares a las empleadas en el rugby. Otro factor importante es qué se debe realizar en caso de que un jugador comience a sangrar, ya que en un ambiente de estas características, no es posible controlar el flujo de la sangre, por lo que habría que detener todo el partido. En el mismo documento, se nos propone que el árbitro debe llevar algún medio de propulsión para mejorar su movilidad, y que las porterías deberían ser cuadradas, dado que en un entorno tridimensional, el ancho y al largo oficiales de una portería no importarían. Todas estas ideas podrían parecernos descabelladas hoy en día, incluso hasta imposibles,

42


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

considerando todo lo que implicaría la implementación de este deporte y los problemas que tendría para los jugadores, sin considerar que incluso podría ser aburrido para el espectador. Las faltas incluso están contempladas, casi de la misma manera que en el soccer tradicional: es falta preventiva el comportamiento antideportivo, disentir al árbitro, entrar o salir del campo sin permiso y la infracción de las leyes del juego; es falta de expulsión el juego sucio grave, la conducta violenta, el uso de lenguaje ofensivo o una segunda falta preventiva. Muchos de estos castigos se pagan con la ejecución de tiros libres, de esquina o penales por parte del equipo contrario, pero de nuevo encontramos problemas al implementar las reglas del deporte, ya que la misma gravedad cero impediría el colocar el balón en un solo lugar, ya que siempre estaría en movimiento. Las soluciones a estos problemas aún no son propuestas, pero el grupo afirma estar debatiendo la mejor forma de perfeccionar el juego. La dirección que está tomando el progreso parece inclinarse hacia el espacio, la exploración de nuevos mundos nos lleva a pensar que la idea de deportes en el espacio no sea tan descabellada, pero es más que obvio que aún falta mucho para llegar a algo como lo que plantea SpaceFuture. Sin irnos tan lejos, hoy en día es posible tomar viajes de gravedad cero en aviones que están diseñados para proporcionar al turista la experiencia de estar en el espacio y ser un astronauta, digamos que en el proceso podrías sacar una pelota y experimentar lo que es el fútbol en gravedad cero, pero sólo será como mero entretenimiento.

43


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Deportes creados a partir de la tecnología Por Alan González

Deportes creados a 44


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

partir de la tecnología Por Alan González

45


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

L

as guerras de robots son competencias cada vez más populares entre los más pequeños, además de motivar el interés por la ciencia y la innovación, este nuevo deporte les permite experimentar con sistemas computacionales y de construcción una competición robótica, donde robots diseñados, construidos o programados por diferentes participantes compiten según un conjunto determinado de reglas. Los deportes del futuro incluyen a la tecnología como su ingrediente principal, este juego futurista tiene en su historia varios años de constante evolución. Alrededor del mundo existen diferentes ligas y tipos de combates clasificados por el tipo y peso de los robots, los más importantes son:

Consiste en una lucha entre dos robots autónomos que se realiza sobre un área de combate, que, en este caso, es metálico. El objetivo de la contienda es lograr que el robot oponente se salga del área de combate. Reglas:

1. 2.

El robot deberá ser de tipo autónomo.

Para su encendido y apagado, los robots podrán contar con un interruptor externo, visible y accesible. También es permitido el accionamiento remoto para estas funciones.

3.

El robot deberá poseer un mecanismo que realice una cuenta de tiempo de seguridad igual a 5 segundos después de su activación y antes de iniciar el combate.

4.

El robot de sumo no debe exceder las dimensiones de 20x20, altura libre.

5. 6.

El robot no debe exceder los 3 kg.

El robot de sumo puede tener imanes que le ayuden a sostenerse en la pista.

46


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Competencia de velocidad. Los drones son pilotados a distancia y transmiten en tiempo real el video de su trayecto por el circuito. Las carreras de drones, abanderadas por Drone Racing League, se dejaron ver a principios de año en el CES 2016 de Las Vegas. Semanas más tarde, el Estadio Sun Life de Miami servía de circuito para los primeros participantes de un tipo de competición llamado a marcar una época. Este deporte (si es que ya podríamos considerarlo como tal), es la unión perfecta entre dos mundos, el físico con el virtual. Y es que parece casualidad que justo cuando los drones comienzan a llegar al público se empieza el desarrollo serio de la realidad virtual.

Los robots seguidores de línea son robots muy sencillos, que cumplen una única misión, seguir una línea marcada en el suelo, normalmente de color negro sobre un tablero blanco. La competencia consiste en que los robots deben de seguir fielmente una línea y hacerlo en el menor tiempo posible.

47


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Juegos Olímpicos

Tokio 2020:

Tecnología e innovación Por Omar Padilla

Los próximos Juegos Olímpicos a celebrarse en Tokio, entre el 24 de julio y el 9 de agosto del presente año, prometen posicionarse como el evento deportivo más innovador jamás celebrado, y no es para menos, pues el país sede, Japón, es reconocido a nivel mundial por su liderazgo en el desarrollo de alta tecnología. ¿Cómo pretenden lograrlo? El país nipón se ha dado a la tarea de emprender ambiciosos proyectos tecnológicos que además de asombrar a la multitud, impulsarán su economía, entre ellos:

48


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Un robot gigante en Tokyo

Entre las primicias con las que se pretende asombrar a los ojos del mundo y en particular a los asistentes, se encuentra un robot gigante cuya altura superará los 20 metros y que recordará a uno de los personajes más icónicos del exitoso anime japonés de los ochentas “Mobile Suit Gundam”. La colosal figura de Gundam no sólo será llamativa por su presencia, sino porque se moverá y caminará por Tokio sorprendiendo a los transeúntes y generando un aire de ciencia ficción en la urbe.

Lanzarán su propio satélite

Pero Gundam no sólo estará presente en la ciudad, sino también en el espacio, pues será la primera vez en la historia olímpica que un satélite orbitará la Tierra para promocionar los juegos. El dispositivo que llevará por nombre G-Satellite Tokyo 2020, cuyas dimensiones serán de apenas 10 cm x 10 cm x 30 cm, albergará la figura en miniatura de Gundam acompañada de la de Zaku, otro personaje animado popular del país sede. El recorrido del diminuto satélite que también contará con un tablero electrónico en el que aparecerán anuncios podrá ser seguido por los aficionados a través de la web.

49


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Robot-mascota Las mascotas oficiales de los juegos, Miraitowa y Someity, también estarán presentes en forma de robot dando la bienvenida a atletas e invitados a los lugares oficiales con movimientos similares a los humanos. Las robot-mascota se inclinarán, saludarán y mostrarán una variedad de expresiones faciales al recibir a los asistentes, pues la cámara montada en su frente les permitirán reconocerlos y reaccionar ante ellos.

Robots de soporte de campo

El robot de soporte de eventos de campo (FSR: Field Support Robot) recorrerá los pastos para ayudar a recuperar los martillos y las jabalinas lanzados por los atletas. El FSR guiará al personal para que siga la ruta óptima para recobrar los objetos en la menor cantidad de tiempo. Esta innovación hará posible la reducción de la cantidad de apoyo humano requerido durante los juegos.

Robots de soporte humano y de soporte de entrega En los estadios, los asistentes podrán vivir la experiencia de ser atendidos por robots. Las personas que lo requieran podrán ser orientadas por el robot de soporte humano para que tomen su lugar en el evento y quienes deseen consumir alguna bebida o un snack, los robots de soporte de entrega, los pondrán a su disposición una vez se haya hecho la orden desde una tableta.

50


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Robots para comunicación en ubicación remota Se trata de un robot de telepresencia que brindará a las personas que no puedan estar presentes en los eventos, la posibilidad de asistir de forma virtual. Gracias a que el T-TR1 posee una pantalla capaz de mostrar a individuos a escala real, aquéllos que se encuentran en lugares remotos pueden conversar cara a cara tal como lo harían si se encontraran presentes físicamente. De esta forma, se prevé que los aficionados interactúen con atletas olímpicos en tiempo real, generando así la sensación de estar en el lugar de los hechos.

Robots humanoides El robot humanoide de tercera generación T-HR3, por sus siglas en inglés y que fue presentado por Toyota desde 2017, también estará presente en Tokio 2020. Éste reproducirá el movimiento de los robots mascota, o bien, de los atletas, a la vez que proporcionará imágenes y sonidos en ubicación remota casi en tiempo real. De este modo, los usuarios del T-HR3, además de conversar con los atletas, también podrán dar la mano al robot pudiendo experimentar el poder de movimiento y la retroalimentación de fuerza de Miraitowa y Someity, las mascostas oficiales, así como de los atletas, lo cual terminará por generar una mayor sensación de presencia física.

En este escenario, los Juegos Olímpicos Tokio 2020 realzarán la capacidad de avance tecnológico del país del sol naciente y revelarán parte de su cultura. Además, la vivencia de la innovaciones tecnológicas por parte de los asistentes y de las que estarán al tanto espectadores de todo el mundo, no sólo representará la experimentación de lo que para muchos pudo haber sido un sueño, sino que también mostrará la utilidad que los robots pueden llegar a tener en el desarrollo de la vida cotidiana de las personas.

51


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

La ingeniería al servicio del deporte Por Luis Manuel Ortiz

52


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

D

esde hace tiempo la ingeniería y el deporte han tenido una relación muy estrecha de cooperación, la ingeniería ha beneficiado al deporte en muchas disciplinas, desde aspectos de análisis y gestión de datos estadísticos para poder generar estrategias que ayuden a un equipo a imponerse a otro, como la creación y desarrollo de nuevos materiales y tecnologías que ayuden a los deportistas a mejorar su rendimiento deportivo y aumentar su confort a la hora de competir. La ingeniería se puede aplicar a todos los deportes en diferente medida y con diferentes enfoques. Un claro ejemplo de esto es lo que ocurre con el STE@M (Sports Technology and Education @ MIT), el cual es un instituto que se encarga de conectar a los alumnos, profesores, socios empresariales y deportistas, para trabajar en proyectos que relacionen el deporte y la ingeniería. Hasta ahora, este programa ha tenido un gran progreso trabajando con marcas muy conocidas como Patagonia, Okuma, Nike, Red Bull, entre otras; y se espera que estas cooperaciones sigan aumentando y siendo cada vez más importantes.

53


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

En el fútbol la aplicación de la ingeniería tiene relativamente poco, por una lado, la innovación en el diseño del equipo de los futbolistas, los nuevos diseños de los balones que cada vez son más resistentes y con mayor aerodinamismo, la creación de nuevos materiales, inclusive aplicaciones como la gestión estadística y análisis de datos. Un claro ejemplo del beneficio de estas nuevas aplicaciones es el caso del Liverpool de Jürgen Klopp, el cual se convirtió en campeón de la reciente edición de la Champions League. Dentro de la institución deportiva se encuentra el departamento de análisis estadístico dirigido por el físico Ian Graham, el cual junto con sus colegas han revolucionado el mundo del fútbol con este avance. El análisis no solo se enfoca en la recopilación de datos sobre la efectividad de los pases, el porcentaje de llegadas, los tiros a puerta realizados, sino que además de eso, el análisis les sirve para saber qué jugadores fichar según sus cualidades y potencial a futuro. Otros aportes de la ingeniería son todas aquellas nuevas tecnologías que se han visto recientemente implementadas en el fútbol, como por ejemplo el VAR (Video Assistant Referee), los chips en los balones, la tecnología de la línea de gol, los cuales están revolucionando el juego y ayudando a que sea mejor.

54


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

El automovilismo es una de las disciplinas en las cuales la ingeniería tiene una mayor importancia, ya que esta se puede considerar la columna vertebral de este deporte, al pasar de los años la ingeniería ha avanzado a la par de este deporte, desde sus orígenes, con modelos de automotores muy sencillos, hasta hoy en día con los vehículos de Fórmula 1 que son mucho más ligeros y los motores son cada vez más potentes. Los avances en esta disciplina no han parado, y con la reciente adquisición por parte de Liberty Media, se augura que el automovilismo podría sufrir una serie de cambios en los próximos años. Muchos de estos cambios podrían parecer inútiles o innecesarias para algunos, pero los ingenieros afirman que estos cambios ayudarían a mejorar cómo hacer más vistoso el deporte, los cambios que se han planteado, por un lado, se enfocan en el diseño de los autos como lo son la implementación de cabinas cerradas, esto para aumentar la seguridad de los conductores, también la dirección en las cuatro ruedas, la reducción de superficies aerodinámicas y la ampliación de los ejes se proponen como medidas con las cuales los automóviles ganan estabilidad y maniobrabilidad, según los expertos, esto haría que las carreras fueran más emocionantes. El futuro del automovilismo suena prometedor, ya que los ingenieros trabajan día con día para hacer que este deporte gane más aficionados y cada vez sea más competitivo, y quien sabe, tal vez la introducción de conductores con inteligencia artificial (IA) esté más próximo de lo que pensamos.

55


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

En los últimos años, la tecnología y la ingeniería han tenido una gran repercusión en los deportes olímpicos y en los paralímpicos, esto se debe en gran medida a los avances que se han implementado, como el Foto finish (1948), que vino a ayudar a la hora de decidir quién sería el ganador en situaciones donde era muy dudoso tomar una decisión, el cronometraje electrónico (1993), los petos electrónicos (1999), o en el caso de los deportes paralímpicos, todos los avances anteriores, añadiendo otros como las prótesis tipo “flex foot” o el desarrollo de nuevos monoskis para nieve, como los desarrollados por el STE@M que han revolucionado esta competencia haciéndola cada vez más competitiva y dándoles la oportunidad a los deportistas de hacerse de un nuevo equipo. No cabe duda de que la ingeniería ha beneficiado al deporte, y con los juegos de Tokio 2020 en puerta, es emocionante pensar en qué otros nuevos avances veremos implementados en las competencias.

56


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

No cabe duda cómo la tecnología ha avanzado en estos últimos años a pasos agigantados, algunos avances se pueden ver reflejados en el deporte, no solo en las diferentes implementaciones al deporte (VAR, challenge, el ojo de halcón, chips en los balones), sino que también se puede observar en la tecnología que se está innovando en la nueva ropa deportiva. Un ejemplo de estos avances es la implementación de la nanotecnología y la fibra de carbono en la ropa de muchas marcas, esto para que la ropa sea cada vez más resistente, pero a su vez, lo más ligera posible, por ejemplo, la marca de ropa Ralph Lauren recientemente lanzó a la venta una playera llamada PoloTech smartshirt, la cual consiste en una playera capaz de registrar los datos biométricos de los atletas, y con base en esto arrojar los resultados por sesión de entrenamiento de cada atleta. Estos avances, junto con los nuevos gadgets como los smartwatches y las pulseras inteligentes, nos aseguran que en un futuro será más fácil conocer nuestro rendimiento y progresos a la hora de realizar alguna actividad deportiva. No cabe duda de que la relación que existe entre el deporte y la ingeniería en los últimos años ha sido muy beneficiosa para ambas partes, por un lado, se han desarrollado tecnologías que han ayudado al deporte a avanzar en aspectos técnicos, y por otro lado, la ingeniería ha empezado a desarrollar nuevas tecnologías con base en las necesidades de los deportistas, no queda más que ver cómo esta relación de cooperación sigue avanzando y generando grandes avances y beneficios para ambas partes.

57


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Por Jorge Cortés

Los Juegos Olímpicos de Tokio están a la vuelta de la esquina y, junto con ellos, cinco deportes harán su debut dentro de este gran evento. Béisbol, karate, surf, skateboarding y escalada; estas son las novedades dentro del listado de disciplinas de Tokio 2020. Sin embargo, aunque se presentarán por primera vez como deportes olímpicos, estos nombres no son desconocidos para el mundo, lo cual lleva a una interesante pregunta ¿Qué es lo nuevo del deporte en el mundo?

58


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Los deportes son actividades creadas por el hombre con el objetivo de explotar el máximo potencial del físico y talento humano, por lo cual siempre hay cosas que mejorar, esto hace que estén sujetos a un cambio constante. Este recorrido se enfocará en los cambios técnicos y tecnológicos que dan lugar dentro de este medio, dejando de lado los cambios sociales implicados dentro de esta eterna revolución.

Lo que viene En el fútbol, la abolición del fuera de lugar, en el tenis, el adiós al ‘Let’, o en el golf, la adición de medidores de distancia: estas son sólo algunas de las posibles mejoras para el futuro en respectivos deportes. En el baloncesto, por ejemplo, fue hasta el año 1961 cuando por primera vez una liga profesional añadía el tiro de tres puntos en las reglas de juego y en los últimos años, con la evolución en la forma de juego y tipo de jugadores, la llegada de la línea de cuatro puntos se volvió una propuesta más que formal, ésta traería consigo una reestructuración completa en la manera de concebir el baloncesto. Como éste, existen muchos ejemplos palpables de cómo las reglas de distintas disciplinas van transformándose, sin embargo, el mayor cambio que viene para el futuro no es otro sino la concepción de un nuevo modelo del deporte. Este modelo se define por la aplicación directa que los avances tecnológicos y la ciencia tienen dentro de éstos, algunos casos particulares son:

59


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Carreras de drones El uso de drones ya es algo habitual en la vida para muchas naciones en el mundo con aplicaciones en el cine, topografía, mensajería, agricultura o vigilancia, pero se encontró una aplicación más en el lado recreativo de la vida: como deporte. Es cierto que esta actividad ya existe, sin embargo, aún no se ha terminado de definir, por lo cual, podemos contemplarla dentro de lo que viene, porque cierto es, que no se irá. La competición consiste en pequeños drones capaces de alcanzar una velocidad de 140 km/h, los cuales deben completar tres veces un circuito de una distancia de entre 350 y 600 metros, siendo el ganador quien concrete todo en menor tiempo. Los drones deben ser diseñados y construidos por el piloto, y cada equipo consta de entre 14 y 16 de ellos. Algunas de las restricciones en su construcción son: 600 gramos de peso, 210 milímetros de diagonal y cada dron debe costar entre 400 y 500 euros, aparte de que deben cumplir especificaciones sobre su tipo de batería y electrónica para el uso de video e iluminación.

60


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Tecnología inmersiva Muchos deportistas de diferentes disciplinas usan este medio para su entrenamiento, incorporandolo a sus rutinas diarias, con aplicaciones como EON Sports VR o STriVR, ayudando a recrear situaciones complejas y dando datos más precisos sobre el rendimiento de la persona. Sin embargo, podría ir más allá y pasar de ser una herramienta de entrenamiento, a llevar a cabo actividades deportivas que, sin el uso de la realidad virtual, no podríamos visualizar en escenarios y panoramas de ciencia ficción.

Robo-olympics Las peleas de robots van en aumento, y si bien no es algo reciente, es correcto decir que, con la mejora en los avances tecnológicos, su panorama se abre aún más. Actualmente existen competiciones de velocidad, rastreo, sumo y cowboy. Sin embargo, se podría pensar en diseñar y explotar más cualidades de los robots, realizando otra clase de tareas como de construcción o lanzamiento, e incluso soñar con deportes colectivos entre ellos.

Estos ejemplos podrían parecer, a la vista de muchos, algo ficcional, pues aunque se sabe que mucho de lo impensable hace 30 años ahora es real, pensar que el deporte cambiará, y más aún que esa revolución está tan cerca, para algunos, es algo literalmente increíble. Pero no sólo está cerca, sino que está sucediendo ahora mismo. En 2011, el empresario ruso Dmitry Itskov comenzó con lo que bautizó como ‘Iniciative 2045’. Iniciative 2045 es una organización que busca la superación de las limitaciones humanas a través de la robótica y que tiene como última y más ambiciosa meta, la inmortalidad del ser humano. Las implicaciones de esto, obviamente, van más allá del deporte, sin embargo, si esto o algo parecido se logrará ¿Qué tan extraordinario se volvería saltar 1.5 metros verticalmente o correr 100 metros en 10 segundos?.

61


CIENCIA Y TECNOLOGร A

Deportes que puedes jugar desde tu sillรณn Por Uriel Siliceo

62


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

63


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

D

esde que se crearon los videojuegos, siempre nos hemos sentido maravillados por ellos. Los primeros eran sencillos y parecían no tener fin, como los míticos videojuegos de arcade que todos conocemos, que podían generar una gran adicción equiparable a los pinballs o a las tragamonedas, con la diferencia de que éstos estaban basados enteramente en la destreza y habilidad del jugador. Los jugadores se reunían alrededor de una sola máquina para competir entre sí, para ver quién lograba llegar más lejos, o quién podía hacerlo más rápido, o quién conseguía la mayor cantidad de puntos. Había nacido el gaming competitivo, aunque solo fuera a una pequeña escala.

64


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

El camino que han recorrido los eSports ha sido largo, pero también ha avanzado a pasos agigantados en los últimos años. Desde uno de los primeros torneos que se organizó en la Universidad de Stanford en 1972, cuyo premio consistía en una suscripción a una revista, pasando por los videojuegos en línea a distancia, hasta llegar a los estadios repletos de espectadores que observan cómo jugadores que ya reciben un sueldo y obtienen contratos, luchan por alzarse con la victoria y un premio de millones de dólares. A pesar de ello, mucha gente aún debate si jugar videojuegos profesionalmente debería ser un deporte o no, pero la verdad es que no importa. Con herramientas de streaming como Twitch o Mixer, la audiencia global de eventos competitivos llega a ser de 300 millones de espectadores, de acuerdo a los datos proporcionados por el World Economic Forum. Su crecimiento tan exponencial ha desplazado algunos deportes profesionales “tradicionales”, pues, por ejemplo, el Torneo Internacional de Dota 2 en 2017 tuvo un premio de 24.7 millones de dólares, quedando sólo por detrás del US Open, que tuvo un premio de 50 millones de dólares, según reporta Business Insider.

65


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Por supuesto, este creciente interés también ha despertado curiosidad en las entidades del deporte, pues es un mercado que no se puede desperdiciar. Instituciones educativas como las Universidades han empezado a ofrecer becas escolares a los miembros de sus equipos escolares. El comité Olímpico también ha estado tomando en cuenta seriamente los esports. Durante los juegos asiáticos de 2018, League of Legends estuvo presente como un “deporte de demostración”, lo que parece encaminarlos para ser reconocidos como deporte olímpico. Incluso, de acuerdo con Forbes, hay una posibilidad de que veamos esports en los Juegos Olímpicos de París 2024. Esto, por supuesto, sería una estrategia para impulsar el rating de las olimpiadas entre los grupos más jóvenes y aumentar paulatinamente el valor de los derechos televisivos. Además, esto beneficiaría también a los esports, pues esto los consolidaría como un deporte legítimo y poder estructurar un cuerpo central para su regulación, tal como lo es la FIFA con el fútbol. Es imposible predecir el rumbo que seguirán los esports en el futuro, pero de lo que no hay duda es que, gracias a la gran accesibilidad de los eventos, el creciente número de jugadores y equipos y el interés de grandes instituciones, uno sólo puede augurar que el futuro que se ve, es brillante.

66


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

67


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Fórmula 1, más que sólo ingeniería Por Miguel Silva

68


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

69


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

D

esde sus orígenes en las carreras llamadas “El Gran Premio de Francia” de 1894, cuando todavía no existían circuitos preestablecidos y las carreteras daban espacio a los primeros desafíos del género (el gran premio de Mónaco utiliza las calles de la ciudad como pista aún), pero fue hasta el cese de la Segunda Guerra Mundial donde la organización y reglamentación de las carreras tomaran forma en la prototípica Fórmula A, que durante 1946 se erigió como la primera categoría mundial del automovilismo, antes de dar paso a la Fórmula 1 (F1). Hoy en día la F1 representa el máximo premio dentro del mundo automovilístico, las escuderías y armadoras de vehículos que ahí participan invierten cantidades multimillonarias para el desarrollo tecnológico de sus monoplazas los cuales y en conjunto con los pilotos deben apegarse al reglamento de la F1, que es elaborado por la Federación Internacional de Automovilismo (FIA).

70


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Como cualquier deporte conlleva ciertas habilidades y la intención no es comparar qué deporte es mejor o peor, si uno es más difícil que otro o si se puede considerar un deporte. La F1 no es solamente un piloto dentro de un monoplaza corriendo detrás de otro para llegar en primer lugar, la F1 es el deporte automotor de más alto nivel tecnológico, mecánico, sistemático y de ingenio que el mundo puede conocer. Se podría decir que la F1 es un mundo tan difícil, tan exclusivo y que da tantos resultados y tantos aspectos positivos para la vida en general porque no solo requiere de conocimientos sino también de habilidades de liderazgo, proactividad, atención al detalle, desempeño bajo presión y toma de decisiones, además es un deporte que, con carácter de obligatoriedad, debe ser interdisciplinario en cada aspecto que este conlleva, donde la aerodinámica del monoplaza debe ser tan buena como la del piloto, donde el motor del monoplaza debe ser tan potente como el motor del piloto para seguir y luchar hasta el final de cada carrera, donde la tracción, la transmisión y las marchas deben ser tan precisas en el monoplaza como la precisión del piloto para tomar las decisiones en cuestión de milisegundos y donde el volante, neumáticos y sistemas de frenado deben ser tan exactos para dirigir el monoplaza como la habilidad del piloto para saber dirigirse dentro y fuera del circuito. Trabajar duro, tener fe en que se puede conseguir e ir paso a paso, sin prisa, pero sin pausa y, ante todo, sin caer en el terreno de la comodidad, es el dia a dia de la F1.

71


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

En un buen equipo hacen falta ingenieros de diseño, producción, organización, software, de carrera… con todas las vertientes que cada rama engloba y no solo ingenieros, ya que es un deporte que necesita ser interdisciplinario, así que hay personas enfocadas a las ciencia sociales y a las ciencias exactas. Gracias a la interdisciplinariedad de este deporte el mundo se ha visto beneficiado con aportaciones magníficas como:

El sistema de frenos es uno de ellos, inicialmente los frenos de disco fueron creados para los vehículos F1 debido a que demandaban una capacidad de frenado superior. Otros sistemas complementarios como el ABS y el Control de tracción y estabilidad, también fueron inicialmente diseñados y probados en los vehículos F1 años antes de que se incorporarán a los vehículos comerciales.

La inyección electrónica de comb esta tecnología inició en los veh tores consuman la cantidad ideal la cantidad de aire que ingresa bien se sabe un motor de combu al 100% de su capacidad, no ob motores de la F1 su eficiencia e auto promedio llega a una eficie

72


bustible es otro legado de la F1, hículos F1 y permite que los mol de combustible en relación con a la cámara de combustión, si ustion interna difícilmente llegará bstante con la era híbrida de los es más allá del 50% cuando un encia entre el 20% y 30%.

CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Otros sensores como el de alerta de cambio de carril, sensor de proximidad, sensor de volteo y movimiento del vehículo fueron diseñados en la F1, ahora son muy comunes en los vehículos comerciales actuales.

Por último, tenemos la Telemetría. Durante una carrera, cientos de sensores monitorean lo que ocurre en los autos, una vez obtenida esa información es enviada de manera instantánea a los ingenieros del equipo para saber qué decisiones tomar en tiempo real. Esta misma receta será aplicada por McLaren Applied Technologies y la Universidad de Oxford en las cirugías. Por medio de un sensor que se coloca en el codo del cirujano, se envían los datos a una computadora a la que tienen acceso otros médicos que pueden proporcionar retroalimentación.

73


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Pero dentro de todos estos avances algunos de ellos lamentablemente no fueron producto del desarrollo de mejores monoplazas, fueron logrados después de accidentes como la trágica muerte de Ayrton Senna y Roland Ratzenberger, en la década de 1990, esto obligó a la FIA a introducir cambios drásticos, que aumentaron la seguridad de los vehículos. Si bien las velocidades de curveo disminuyeron, ciertamente, desde entonces, ningún otro piloto de la F1 había muerto en la pista hasta el trágico deceso suscitado en la categoría de la Fórmula 2 en la temporada 2019, accidente ocurrido en el circuito de Spa-Francorchamps que ha involucrado a los pilotos Juan Manuel Correa, Anthoine Hubert y Marino Sato en la subida al Radillon tras la famosa Eau Rouge, al inicio de la segunda vuelta de carrera y a consecuencia del cual a fallecido el piloto francés de 22 años Anthoine Hubert del equipo Arden y campeón de la GP3 en 2018.

Gracias al ingenio y, aunque suene un poco insensible, debido a los accidentes los avances en cuanto a tecnología en pro de hacer más seguro el monoplaza, los circuitos y cuidar la vida de los pilotos han traído muchas mejoras para el deporte y para la sociedad en muchos rubros, no solo la ciencia y tecnología, sino también en la calidad de vida de la sociedad.

74


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Como fan de este deporte puedo decir que para mi es la máxima expresión de ingenieria tanto en concepto cómo en aplicación y todas las demás disciplinas involucradas en este deporte, claro ejemplo de que para avanzar necesitamos de la cooperación de todos y nadie es menos por no saber o conocer algo. Se necesita astucia, inteligencia y conocimientos para hacer un monoplaza cosa que un piloto no podría hacer, se necesita valor, destreza y audacia para ser un piloto cosa que el equipo de F1 no podría hacer más si en cambio dejamos de preocuparnos por las diferencias y nos ponemos a buscar la manera de hacer trabajar nuestras diferencias grandes cosas podemos lograr. Si nos ponemos a reflexionar, un rompecabezas no se arma con piezas iguales.

P.D. Este no es un deporte solo de hombres, Claire Williams, Bernadette Collins, Tatiana Calderón, Sophia Flörsch, etc., son mujeres sobresalientes en este deporte y solo es por mencionar algunas ya que hay muchísimas mujeres dentro de la F1.

75


CIENCIA Y TECNOLOGÍA

¿Ahorrar o Invertir? Por Pedro Lazcano

¿Ahorrar o Invertir? Tal vez no muchos nos hemos hecho esta pregunta, la cultura y educación financiera no forman parte del plan de estudios en los niveles básicos de formación académica, incluso, no todos los institutos superiores dan como parte de su formación integral este tipo de educación, lo cual es un gran error.

C

omo estudiantes y profesionistas que estaremos y estamos por ingresar al campo laboral es indispensable que contemos con una cultura financiera básica, el nuevo esquema laboral es difícil, por lo que al llegar a una etapa de retiro ya no se cuenta con una pensión gubernamental que logre solventar de forma completa un nivel de vida digno, por esto es necesario que en cuanto entremos al campo laboral generemos un esquema de “ahorro” para el retiro, ya sea por medio de un AFORE u otro tipo de sistema de ahorro, pero retomando la cuestión inicial, ¿qué diferencia existe entre ahorrar e invertir? y ¿cuál me conviene? Muchas veces por medio de películas, noticias financieras o documentales hemos escuchado hablar sobre acciones, certificados de tesorería, bonos de deuda, índices bursátiles, bolsa de valores, terminologías que nos son familiares hasta cierto punto de nuestra vida cotidiana, pero que no conscientemente tenemos la idea de que sólo personas con grandes capitales en su bolsillo son a los que les conciernen este tipo de términos, y tal vez sí, pero debo decirte que invertir en certificados de tesorería de la nación, acciones y bonos está al alcance de unos cuantos clicks, y mejor aún, al alcance de tu bolsillo.

76


CIENCIA Y TECNOLOGÍA Aquí es justo donde hay un punto de inflexión entre ahorrar e invertir, en ambos casos esperamos juntar una cantidad considerable de dinero de acuerdo a nuestras expectativas, pero mientras que al ahorrar uno recibirá la cantidad total de dinero que se ingresó durante un cierto lapso de tiempo, al invertir cambia por mucho el resultado, ya que no sólo se esperará recibir la cantidad de dinero ingresado, sino también un rendimiento en el tiempo de este dinero, esto quiere decir que recibirás cierto porcentaje de intereses. Es aquí donde entran los instrumentos financieros que nos pueden generar un porcentaje de interés sobre nuestro dinero, por lo que a la pregunta de cuál de los dos esquemas es mejor para nuestras finanzas comienza a ser más claro.

La magia del interés compuesto Para entender con mayor claridad la muy significativa ventaja entre ahorrar e invertir, el interés compuesto es el factor diferenciador, por lo cual es necesario exponer un ejemplo. Link para invertir en cetes: https://www. cetesdirecto.com/ sites/portal/inicio Correo para cualquier duda: pedroa.l@hotmail.com

Supongamos que como parte de nuestro esquema para el retiro decidimos ahorrar $ 2,500.00 pesos mensuales durante 40 años, por lo que al final de este tiempo esperamos recibir la cantidad de $ 1,200,000.00 pesos, pero que pasaría si decidimos invertir esos $ 2,500.00 pesos mensuales en CETES, conocidos como Certificados de Tesorería de la Nación, estos son certificados emitidos por el gobierno y los cuales representan el instrumento con menor riesgo para invertir, su tasa de interés es en promedio del 7.25 % anual y aplicando un periódo de capitalización anual. Ahora, si invertimos inicialmente el ahorro de 12 meses por los $ 2,500.00 pesos que es el equivalente a $ 30,000 pesos en CETES y reinvertimos esa cantidad anualmente en conjunto con el capital anterior más los intereses al cabo de 40 años tendremos la cantidad de ¡$ 6,388,812.34 pesos! ¡MAGIA! Tenemos 5.3 veces la cantidad de dinero que tendríamos si sólo ahorráramos de forma lineal. Como se puede apreciar en la gráfica el aumento por el interés compuesto es exponencial a diferencia del ahorro común, que es un proceso lineal, básicamente es un interés calculado sobre un interés anterior acumulado. Ahora está en tu criterio decidir qué es lo mejor para tus futuras finanzas, esto es solo la punta del iceberg y con esto espero despertar tu interés, compañero estudiante y profesionista, acerca del mundo bursátil, acciones, bonos de deuda fija o variable, fondos de inversión, materias primas, fideicomisos de infraestructura y bienes raíces esperan para que los descubras y comprendas. Y recuerda, el mejor momento para invertir fue hace 7 años y hoy, ¡cuanto antes mejor!

77


Ulama REVIEW

Por Omar Padilla

78


REVIEW

El Ulama, es un deporte autóctono mexicano descendiente del juego de pelota mesoamericano. Aunque el Ulama bien podría ser referido como un juego por su función recreativa y comunitaria, la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales (FMJDAT) lo reconoce como un deporte pues cumple con las características que permiten catalogarlo de esa manera: es una actividad motriz, cuenta con reglamentación, en él tiene lugar la competición y se encuentra institucionalizado, es decir, cuenta con reconocimiento social.

79


REVIEW El Ulama se juega en diferentes modalidades: aquél que se juega con la cadera, otro en el que se utiliza el antebrazo y, uno más, en el que se hace uso de una pala redonda de madera dura, llamada mazo, que los jugadores agarran con ambas manos. De éstas, el ulama de cadera es el más semejante al juego mexica ullamaliztlia y dicha similitud se acentúa cuando se observa que la vestimenta que portan los jugadores actuales consiste en una pieza de cuero o de tela que se amarran como taparrabos. En cualquiera de éstas formas se usa una pelota de hule natural y al campo de juego en el que se desarrolla se conoce como taste, el cual se divide en mitades por una línea, el analco. Para jugar se forman dos equipos de entre tres y cinco elementos a los que llaman taures. El juego comienza con el saque, ya sea lanzando la bola por el aire pasando sobre el analco, o bien, haciéndola rodar para que lo cruce. Los puntos, las rayas, se logran cuando alguno de los equipos no regresa la pelota del otro lado del analco o cuando ésta cruza la raya final de la cancha del oponente. El equipo que obtiene primero ocho rayas es el que gana el juego (Aguilar-Moreno, 2015).

80

Es importante señalar que, si bien el juego de pelota fue practicado por varias culturas precolombinas, extendiéndose hasta Centroamérica, hoy la práctica del Ulama se limita a algunos pueblos del estado de Sinaloa: Guamúchil, Mocorito, Escuinapa, Los Llanitos, El Chamizal, La Sábila y La Mora Escarbada. Y aunque la FMJDAT lo reconoce como uno de los deportes autóctonos de mayor importancia en México junto con el de La pelota mixteca (Oaxaca) y el de La pelota purépecha (Michoacán y Guerrero), el hecho de que su práctica se concentre sólo en algunos pueblos de Sinaloa genera la percepción de que su existencia se encuentra en peligro extinción.


REVIEW

¿Sabías que…

Si te interesa conocer más acerca del Ulama, te recomendamos la película Ulama, el juego de la vida y la muerte (1986) de Roberto Rochín Naya, un documental en el que, además de recrearse el juego de pelota mesoamericano, éste se presenta en su forma más reciente, tal y como se sigue practicando en Sinaloa. Finalmente, comparte y comenta con tus conocidos acerca de este deporte autóctono mexicano, pues es probable que muchos desconozcan este rasgo de la riqueza cultural de México, y de esta forma contribuye a que el juego de pelota adquiera un mayor reconocimiento social y se convierta en un elemento distintivo de nuestra identidad.

81

Existe un estudio de Biomecánica Deportiva en el que se analizó la secuencia de movimientos que desarrollan los jugadores en la práctica del Ulama de cadera? Matilde Espinoza, académica del Instituto de Investigaciones Antropológicas (IIA) de la UNAM, estudió el cómo del movimiento y también midió algunas variables cinemáticas. Entre otros hallazgos, encontró que la localización del centro de masa durante el golpeo con salto y al ras del piso tiene mucha variación y que la respuesta al ras del piso implica un mayor esfuerzo del jugador (Matilde, 2005: 483).


REVIEW

lo

sd ep or tes d : el i a fu Po k rS tu am u an ro tha o Ca d

e l t ss t a e t B le h t A iun

str ejó

n

a D

E

n el año 4999 el deporte se ha vuelto una de las actividades más importantes del universo, al grado de que ahora existen universidades que están creadas sólo para entrenar a las mejores atletas de todo el mundo, esto con el fin de mandarlas a competir a un satélite por el título de belleza cósmica.

82


REVIEW

Las mujeres destacan más en esta época, ya que son más ágiles para muchos deportes y los hombres se han dedicado a ser entrenadores de estas, pero de entre todas, destaca la que es llamada “la mejor belleza cósmica de todos los tiempos”, Tomoe Midou, una atleta que no solo poseía una capacidad mejor que cualquier ser en el universo, sino que ni siquiera se cansaba y era capaz de seguir haciendo actividad física durmiendo. Tomoe se retiró debido a que se embarazó, hecho que la hace regresar a la Tierra y vivir alejada del mundo, ya que su fama era tal que, además de tener monumentos en la Universidad Satélite, en la escuela de la Antártida existe un museo dedicado a ella.

No sólo ha crecido el rango de competidores, ya que está incluido todo el sistema solar, sino también la tecnología, ya que se cuenta con equipo de entrenamiento más sofisticado: desde una caminadora que te da la sensación de estar al aire libre, pistas de ciclismo con bucles antigravedad, pistas con obstáculos inteligentes, raquetas electrónicas, competir con un holograma de cualquier ente vivo o muerto, entre otras cosas. También se han inventado otros deportes nuevos y ajustados, como el football o el waterpolo para que tengan más dificultad, y elementos tecnológicos para que cada raza destaque su talento, tanto en equipo como de manera individual, al igual esta tecnología es utilizada para la alimentación, al grado que si se pasan de las calorías que deben consumir, las máquinas no les dan más comida hasta que quemen el exceso.

83


REVIEW

Tiempo después Akari Kanzaki que es la hija de Tomoe, decide seguir los pasos de su madre y ser la belleza cósmica a cualquier costo, entra a la universidad de la Antártida, pero pese a tener los genes de la mejor atleta del universo, ella no destaca por nada y es la peor en todo, sólo se la pasa llorando en cada prueba y ocultándose en una caja cada vez que es comparada con su madre o se burlan de ella.

Pes e com a lo q u insp o un e e vive n sí ve iración emigo Akari n , a ella n en el cosa q vence o ve a , l r men al grad egado ue algu , si no su ma d d en l te y us o que r e Tom nas co como u re a o n os s e imu n a su tan a l e y sob cursan na m a lado te re res. adre co chica c todo s en o mo con nstant e trin can te

84


REVIEW

La historia de Akari no sólo despliega unas pruebas y una tecnología que en un futuro puedan ser posibles, sino también la competitividad de los juegos olímpicos para llegar a obtener la gloria, la amistad que se crea entre competidores, y sobre todo, ver que todos los sueños se hacen realidad si te esfuerzas. La serie es algo antigua, ya que es de los años 90, donde el anime no era tan fácil de conseguir, pero en Japón sí fue famosa, ya que fue adaptada a varios videojuegos y no solo cuentan con una serie, sino dos, una de 6 capítulos y la segunda de 26. Si quieres ver estos novedosos deportes y sobre todo quieres ver si Akari logrará cumplir su sueño, ve a buscar esta ingeniosa serie que en más de un lugar de internet encontrarás.

mis u s l e de ertar e n e i p v lpro a des que a e u á a l q r iga ayuda l igua esde l m a d a n na sta le ella, a de a u c v i e h e c n , ue en ra ri ti , Japón erme e ncer q na y la ria pa a k o i e A país ue du as a v , la ch la vict o q i m rusa scará te. rsar nto tale s adve nse, la una bu l satéli a e gun ounid e cada resar a d g d esta a, don der in c o Áfri aís y p su p

85


REVIEW

Moviendo el mundo Por Pablo Lutrillo

El ejercicio nunca ha sido el fuerte para muchos de los videojugadores, por suerte para ellos, desde hace varios años esto cambió, ya que con ciertos periféricos podemos hacer ejercicio mientras jugamos. Tanto Dance Dance Revolutions y Pump It Up fueron juegos que nos permitieron mover el cuerpo mientras presionábamos las flechas de un tapete con nuestros pies al ritmo de la música, se podían jugar en las “maquinitas” de muchas zonas comerciales al igual que en tu propia casa si contabas con la consola (Playstation para DDR y Xbox para pump), y el tapete correspondiente, por desgracia para algunos, el progreso tecnológico siguió adelante y dejó de enfocarse en este tapete, pero llegó algo mejor.

fue Suzumiya Haruhi no Gekidou donde te combinaban un poco de historia y te ayudaban a imitar su baile, el uso de los pies corría por tu propia cuenta… o así sería hasta la llegada del Kinect, el cual percibía el espectro corporal, permitiendo ser más certero en los movimientos y con él juntar los movimientos tanto de brazos como de piernas en los juegos.

Con la llegada de los sensores de movimiento del Wii se crean nuevos estilos de juego, donde se intenta medir las localizaciones de 1 ó 2 manos con sus mandos, permitiéndonos calcular distancias y ángulos entre ambos y con ellos ejemplificar pasos de baile. Con ello llegaron más juegos de baile, algunos de peliculas High School Musical o de series como lo

A pesar de que Just Dance salió inicialmente para Wii, dió su salto en Xbox con su Kinect para mejorar, permitiéndonos disfrutar y recrear una gran cantidad de coreografías, las cuales pueden ser fieles a sus videos originales e inclusive ser exclusivas del juego, estas te harán ejercitar todo el cuerpo, y si casi no lo haces, es un buen modo para empezar a sudar.

86


REVIEW

Aunque se explote todo el potencial del juego en Kinect, también llegó para PS3 Move y hasta el año pasado dejó de sacar juegos para la consola de Nintendo. Para aquellos a quienes no les gustan bailar, también llegaron para Wii juegos muy entretenidos de deportes, como “Los juegos Olímpicos de Mario y Sonic”, esta saga empezó como el primer crossover entre el plomero y el erizo azul en el 2007, y hasta la fecha sigue sacando títulos donde te permitirá recrear deportes de temporada. La saga inicia con deportes muy simples como natación, salto de garrocha, gimnasia rítmica, salto de altura y carreras de diferentes metros, pero con cada título posterior se agregan más deportes como karate y esgrima, mientras que para la temporada de hielo se agrega patinaje sobre hielo, bobsleigh, curling y esquí. Para las ediciones posteriores a Wii como “Juegos olímpicos de Río” se ajustan los deportes a temá-

87

tica de playa, pero en este caso se agregan una gran cantidad de personajes jugables al igual que una jugabilidad compatible con el nintendo 3DS donde ahora moverás la consola del modo indicado dependiendo el deporte, mientras que los personajes agregados se agregan uno por deporte y se tendrán que desbloquear en el modo historia, en el cual revivirás la experiencia de ir ganando medallas en cada deporte. Con la llegada del 2020 y las olimpiadas de Japón muy cerca se estrenó desde el 8 de noviembre de 2019 su siguiente entrega “Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio” para Nintendo Swich, su jugabilidad nuevamente se adapta a esta consola permitiendo jugar con botones y movimientos del mando Switch y se agregan unos cuantos deportes como surf, skate board, football, equitación y un entretenido tiro al blanco que transcurre mientras recorres una casa estilo japonés; con esto dan un total de 24 eventos deportivos. Los personajes exclusivos de cada deporte se mantienen y se agregan trajes que resaltan los deportes a practicar, como el uniforme de taekwondo, de esgrima, los trajes de baño para el mar y sobre todo el traje de equitación, dejándonos nuevos modelos, modalidades y también un bello apartado gráfico que no te debes perder, sabiendo esto ¿correrías a comprar alguno de estos juegos?


PARALELOS

¿Acoso? El origen del tan aborrecido machismo Por Iván Martínez

Hoy en día, uno de los temas más sonados en México, y más específicamente en la UNAM, es el correspondiente al acoso sexual sufrido por las mujeres, mismas que argumentan vivirlo día con día y en diferentes escenarios, ya sea el trabajo, la escuela, transporte público, etc. Sin embargo, dicha problemática no es nueva, sino que desde hace ya muchos años ha sucedido de una u otra forma, pero actualmente ha tenido mayor revuelo al alzar la voz distintas féminas. Estas últimas argumentan estar hartas porque día con día es el mismo conflicto, por lo que desean se ponga un alto a esto que viene ocurriendo desde tiempo atrás y que tiene su origen supuestamente en el machismo.

88


PARALELOS

89


PARALELOS

ero, ¿alguien sabe realmente cuándo nació este último concepto? Diversos estudiosos como Mark Dyble, antropólogo de la Universidad de Londres, afirman que, cuando los humanos aún eran cavernícolas, existía igualdad de género, y hasta cierto punto, complicidad entre los individuos presentes en ese momento, situación que le dio ventaja en cuanto a supervivencia a dicha especie con respecto a las demás. Sin embargo, la desigualdad inició cuando la vida empezó a ser un poco más civilizada, es decir, al comienzo de la realización de tareas tales como la siembra y cosecha. En ese momento el varón se volvió un tanto más flojo, de tal manera que ya no aportaba lo mismo que en tiempos de caza, dejándole incluso toda la carga a la mujer en distintas ocasiones. Un estudio del Museo Nacional de Ciencias Naturales en el cual se analizaron las piezas dentales pertenecientes a los neandertales en Asturias, Francia y Bélgica, arrojó que, si bien en esa época tanto hombres como mujeres poseían las mismas herramientas, se dividían las tareas diarias, lo cual da origen al “patriarcado” desde ese entonces. Y es que, genéticamente la naturaleza ha provisto a los varones con cualidades un tanto más instintivas y brutas respecto a las mujeres, mismas que seguramente se deben a su papel de protectoras desde tiempos antiguos. Como se sabe, en la prehistoria los hombres eran quienes se encargaban de cazar, construir, etc., de tal suerte que gracias a ello necesitaban mayor fuerza, un carácter agresivo y otras características similares. Así, puede atribuirse a esta situación el hecho de que los hombres sean “machos”.

90


PARALELOS

Seguramente muchas personas hoy en día reflexionan sobre esta situación al estar tan latente. Se desearía que no hubiera conflictos de este tipo, ya que, como lo comentan varias féminas, es molesto para cualquier persona el hecho referente a que, si sales a la calle bien vestido te miren con morbo, o que si vas en el transporte público te “toqueteen”. Además, también llega a suceder que la población laboral es segregada debido a que supuestamente algunos trabajos no pueden ser llevados a cabo por las mujeres. El historiador israelí Yuval Noah Harari también se ha preocupado por la ya conocida desigualdad de género. Argumenta que, como se mencionó en párrafos anteriores, es debido a causas como potencia muscular, propensión a la violencia y genes. Si bien el hombre en tiempos antiguos se encargó de las tareas más pesadas sometiendo a diversas especies animales, puede decirse que no se necesita fuerza para ocupar un lugar importante, así como que no es por esta situación que los presidentes, reyes, etc., sean varones en lugar de mujeres en algunos países. Así mismo, se afirma que la evolución se ha encargado de forjar al varón como una persona más violenta, incluso en situaciones relacionadas con la guerra donde se tiene que combatir; sin embargo, una objeción a este argumento es que dichas guerras no siempre se ganan por tener un ejército fuerte, sino por emplear una buena estrategia. Finalmente, en cuanto a los genes, Darwin decía que aquellos hombres que consiguen tener descendencia, son los más ambiciosos y competitivos; de aquí que, al ser ellos quienes “propiciaban” la descendencia, le dejaban a la mujer un perfil de cuidadora sumisa y dependiente. Para este argumento, Noah Harari menciona que, si bien lo anterior puede aplicar de cierta forma para la especie humana, dicha teoría no puede sustentarse en otras tantas, como por ejemplo en los elefantes y bonobos, en los cuales la selección sexual se encargó de forjar una sociedad matriarcal, donde las hembras no dependían de los machos.

91


PARALELOS

En fin, es claro que todos poseen una teoría diferente basada en argumentos varios, pero nadie puede decir con exactitud cuándo se originó el machismo, porqué, o simplemente si es verdad que siempre ha existido una desigualdad de género. Existen pros y contras, así como razonamientos ilógicos e infundados acerca del porqué el hombre o la mujer son mejores para ciertas cosas. Los autores mencionados en este texto han tratado de explicar y fundamentar que no debe existir diferencia entre varón y fémina, remontándose a la sociedad antigua, para ver así posibles causas de conflictos actuales. A pesar de esto, nadie puede decir si alguna teoría es correcta o no. Lo importante en este caso es que, si bien en la prehistoria se segregó al hombre y a la mujer debido a las distintas tareas existentes, hoy en día las sociedades incluyen a ambos en todas las tareas, y donde esto no sucede todavía, se está tratando de hacer todo lo posible porque se lleve a cabo, de tal forma que los dos sexos tengan las mismas oportunidades. Es claro que cada individuo posee capacidades distintas, sin embargo, eso no depende de si eres hombre o mujer, e incluso tampoco de tu preferencia sexual. Profesionales afirman que por cuestiones biológicas la naturaleza ha provisto a cada sexo con características distintas, ejemplificando lo anterior con la maternidad. Quizá a las mujeres se les facilita cuidar a un bebé, darle de comer, etc., para lo cual, los hombres son un poco más fríos. Pero a pesar

92


PARALELOS

de ello, en la actualidad se observa una gran cantidad de papás solteros, quienes aunque “batallan” un poco más para lograrlo, consiguen sacar a sus hijos adelante. Por otra parte, a pesar de que se está acostumbrado a ver que los varones realizan tareas como conducir un taxi, construir una casa, etc., eso no significa que las féminas no tengan la capacidad de llevarlo a cabo. Se podría decir que si a todos les cuesta trabajo realizar alguna actividad, no por ello les resultará imposible. Cada individuo posee habilidades distintas y es justo eso lo que ha llevado a la humanidad a alcanzar logros tan importantes, el hecho de que entre hombres y mujeres han construido un mundo increíble, formando una complicidad para llegar a distintas metas juntos. A lo mejor nunca se entenderá cuándo y dónde nacieron los términos machismo y feminismo, lo relevante es comprender que hoy en día la sociedad ya no está para hacer distinciones. Se debe tener siempre una mentalidad abierta, respetar gustos, opiniones, entre otras cosas, así como dejar de lado sobre todo la violencia y acoso hacia cualquier sexo. La vida en comunidad se basa simplemente en eso, el respeto hacia los demás, situación que lleva al hecho referente a que todos poseen un espacio vital, mismo que no debe rebasarse. Si se entiende lo anterior, pero más allá de eso, se pone en práctica, podrá eliminarse el acoso hacia cualquier individuo, porque ante todo, estará el respeto.

93


PARALELOS

Por qué el Óscar se llama Óscar y no Juan Por Samantha Castrejón

Los premios Óscar es algo que cada año fanáticos del cine ven, y aunque a veces sólo los veas para ver si tu actor, director o película favorita va a ganar. Lo cierto es, que el Óscar tiene más curiosidades que sólo la equivocación al decir que ganó La la land a mejor película. Hoy te revelaré el origen de su nombre, como dice el título, pues no lo nombraron Juan, sino Óscar.

94


PARALELOS

Oficialmente no se llama Óscar, sino Premio Anual de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas, entonces dirás, “he vivido engañado”, pero no, el nombre Óscar es más bien el nombre de las estatuillas que después se adoptó como el nombre corto, por así decirlo, de la entrega, pero tiene 3 posibles orígenes que, dependiendo la fuente, te dirán cuál fue el oficial.

1 2 3

La más popular es que la directora de la academia Margaret Herrick mencionó que la estatuilla se parecía a su tío Oscar y un periodista lo escuchó, así que en su artículo mencionó que la estatuilla había sido nombrada así. Era un chiste local entre los miembros de la academia que se quedó para darle un nombre humano al premio. El mismísimo Walt Disney mencionó el sobrenombre en la premiación de 1934 y la academia lo adoptó en 1939.

Sea cual sea el origen, todos coinciden en que la figura con el caballero sosteniendo una espada encima de un rollo de cine tiene cara de Óscar y Óscar se quedará, además seguirá siendo un premio importante tanto en su país de origen, como en el mundo. Otra curiosidad que debes saber es que cada premio está numerado a partir del número 501 y si en tus planes está comprar uno, tendrás que esperar, pues los ganadores deben primero vendérselo a la academia por un dólar, aunque sí hay premios que sí llegaron a otras manos, como lo es el de mejor película a Lo que el viento se llevó, que estuvo en la manos del Rey del pop. Ahora cada vez que veas la premiación podrás presumir de estos datos curiosos y que el Óscar fue un familiar inmortalizado por su sobrina.

95


PARALELOS

S O D T E E LC R INE

96


PARALELOS Eduardo Vazquez. Cineclub de la Facultad de Ingeniería BE

L NACIONA

A

“Para hacer películas buenas, hay que hacer también las malas”

- Daniel Toscan Du Plantier

97

bril es un mes importante para el cine mexicano, el 8 nació la actriz y diva María Félix, el 15 murió la estrella Pedro Infante y el 24 nació Gabriel Figueroa, el paisajista del cine nacional. Es por esto que quiero compartir una problemática que permea al cine mexicano: la distribución y la exhibición; partiendo de los datos otorgados en el Anuario Estadístico de Cine Mexicano 2018, proporcionado por el IMCINE desde su página de internet. La producción de cintas en México llegó a su cima con 186 películas filmadas de las cuales se estrenaron 115. Debutaron 98 directores y se hicieron 79 documentales. El IMCINE apoyó al 53% de las producciones. Cantidad significativa si se toma en cuenta que el 47% restante fue financiado por iniciativa privada y 320 millones de espectadores. Si bien el número de producciones alcanzó una cifra récord vale la pena preguntarnos ¿Es esto síntoma de que tenemos una industria?


PARALELOS

Todo suena bastante bien, hasta que se consultan los datos referentes a la asistencia. El público mexicano no ve cine mexicano. El índice de asistencia a filmes nacionales fue 30 millones de espectadores. Para dimensionar, tan solo Avengers: Infinity War atrajo a 21 millones. ¡Hay películas, como el documental “No se mata la verdad” que sólo la vieron 8 personas! Dejando atrás los datos, y para buscar una respuesta a la baja asistencia hay que hacer un viaje al pasado. El año 1952 fue crucial para nuestra cinematografía, pues se redactó la Ley de la Industria Cinematográfica. La ley obligaba a los exhibidores a reservar el 50% del tiempo en pantalla a producciones nacionales. Además, el costo del boleto no podía exceder los 4 pesos porque el cine formaba parte de la canasta básica. Con el paso de las décadas se fue modificando la ley a tal grado que para 1992 la nueva Ley de Cinematografía preparaba el terreno para el Tratado de Libre Comercio. El tiempo en pantalla para producciones nacionales se redujo a un 30%. Durante la negociación, Canadá reservó sus industrias culturales. México sólo protegió la televisión. Para 1997 el tiempo en pantalla para producciones nacionales se redujo a tan solo el 10%. Al cine se le consideró como mercancía, como parte de la industria del entretenimiento, lo cual permitió introducirlo en las leyes del libre mercado.

98


PARALELOS Las implicaciones distan de ser solo económicas. Toda una generación, a la que el autor y probablemente un alto porcentaje de lectores pertenecemos, los nacidos en la década de los 90, crecimos bajo este patrón cultural. El gusto del espectador cambió gracias a que, después del tratado, permitió que proliferaran principalmente cintas estadounidenses. En el año 2000 hubo una iniciativa por parte del presidente Vicente Fox de retener 1 peso por cada boleto vendido en taquilla, el dinero recaudado se destinaría a FIDECINE para incentivar la producción. La medida molestó a la Motion Picture Association Of America porque, de forma irónica, al beneficiar al cine mexicano, era contraria a los principios del Tratado de Libre Comercio.

Queda evidenciado el otro problema, la distribución. A 21 estados de la república llegan menos de la mitad de los estrenos ¿Cómo se pretende consolidar a la industria si las películas no se distribuyen a otras regiones del país? La respuesta podría estar también en el anuario, se abrieron según el anuario más de 115 cineclubes nuevos. Otros piensan que la solución puede estar en sistemas proteccionistas como la propuesta de Vicente Fox. México lo tiene todo. Tenemos al público, tenemos las pantallas, tenemos volumen de producción tenemos la capacidad de producir películas maravillosas. Lo que no tenemos es industria.

Sin embargo, el Tratado de Libre Comercio sí benefició a otro sector de la cinematografía, a las exhibidoras. Básicamente la liberación de los precios del boleto en taquilla permitió que este se tasara según la zona en la que se encuentra la sala.

99


PARALELOS

Concurso de cuento: Gonzalo López de Haro.

UNA RESOLANA Helio Saúl Vázquez Romero. 1er. lugar

100


PARALELOS

U

na resolana abre la escena, por primera vez siento que confío en lo que hago. La velocidad de las ruedas se escucha estridente, aquieta el murmullo de los automóviles volátiles que avientan la luz del sol hacia mis ojos. En ese espacio vibrante se dibuja un túnel oscuro delineado por la luz que cae del mediodía. En dos segundos atravieso esa oscuridad oblicua. ¡Una bicicleta me ha permitido atravesar la vida en dos segundos! Quiero pensar que la vida es más que esos dos segundos de vértigo y negrura, regreso, cambio de dirección y de nuevo deslizo mi cuerpo por debajo de estos muros de cemento. La soledad es torpe pero jamás me ha impacientado. La serenidad con la que recorro la vía es pesada, mi organismo no la soporta y la inseguridad, invadiendo por completo mi cuerpo, deja libre a mi alma. Dejo la mirada en el piso o en el cielo azul, francamente lo que siento no es relevante en este momento tan perfecto. Habito un lugar de construcciones míticas, la cascara superflua me ha asimilado frenéticamente. Esta ciudad es para mí la única salida a la desesperación por la que he transitado los últimos años. Nuevamente una sensación de soledad me abruma profundamente. Me dirijo hacia la parte principal, los caminos de césped me parecen bellos. Hace años había perdido el camino, hoy casi todo me parece ajeno, he vivido con tanta pasividad que ahora me cansa. Ahora veo diferente la vida, no creo en el destino ni en los planos superiores al nuestro, no creo que haya dictado algo singular para cada ser, la firmeza del aire me hace pensar en lo aleatorio que puede ser este mundo. Sin embargo, si el tiempo pudiera ser más que una unidad arbitraria, tal vez este camino tendría sentido, así la construcción por donde atravieso la mirada no se mostraría vacía. Parece, por pura abstracción irracional, que el tiempo es inherente al individuo; materia y tiempo, fundidos en una misma posición nos deslumbran un destino cuestionable, pero tranquilizante. Voy marcando el camino y al voltear no veo nada, la inexistencia se siente como locura. Inexiste la esperanza, tal vez aquella que veo a lo lejos pueda decirme, pueda sentirme y oler el horror en el que divaga mi mente cuanto atravieso por estos campos.

101

“Texto íntegro”


PARALELOS

Mi manera de atravesar el tiempo, creo que ha sido incorrecta, soy difuso, mi tiempo se desliza de atrás hacia adelante, como una alfombra, una sección doblada se levanta y cae sobre la otra. Las tristezas se prolongan y las alegrías quedan abandonadas en un futuro que se ha perdido en acontecimientos imposibles. Esta tarde quedo anegado a mi desproporción, por muchos años añoré venir a este lugar, mi familia pertenecía aquí también pero en otro tiempo, de vista no reconozco nada aunque al tacto todo me es conocido, pero la melancolía me lleva a la inactividad absoluta. Inexorablemente, un ente que divaga se sienta tranquilo bajo la sombra de su propia lejanía, pero es inconsciente, no percibe lo etéreo de su trayectoria porque los tiempos son inherentes a él. Sin embargo, yo que he modificado la convención para abandonar esa sombra y recaer en una vida más colorida, he desequilibrado los tiempos. Una lejana resolana me incita a recordar el agua, la lluvia siempre aparece para aliviar la sed del mundo, por eso es intimidante, porque la humedad permea de vida la rustica tierra abandonada y mi corazón árido de vientos danzantes teme desbaratarse como lodo hechizo. El ruido cadencioso de los arboles me habla. Por momentos me siento distante, no he conseguido

102


PARALELOS

dominar el ensueño que ruge como el fuego dentro de mis recuerdos. Nadie me escucha, me siento raro en este lugar. Hacer amigos es imperiosamente difícil, cada vez que intento acercarme a alguien huye de mí, somos distintos, el desinterés marcado por los años de diferencia crean una lejanía casi ridícula. Ráfagas de desilusión se acumulan en el fondo de mi estómago, me he sentido como un extranjero perdido en una tierra solitaria. De golpe, empiezo a notar una peculiar complicidad que el espacio está tomándose conmigo, me llena los ojos y comienza a revelarme la historia mágica de estos paisajes, la realidad se me presenta distinta, mi visión se modifica, tengo temor, pero algunas voces me llevan de la mano a la sima en donde puedo observar la totalidad de esos sucesos, ver de nuevo esta ciudad aquieta la desesperación que siento, recorrer sus pasillos me inunda de sentimientos positivos. Las voces no me dejan solo, siento que de alguna manera formo parte de las paredes que me encierran, pero me percibo liberado, el peso que sentía sobre mí se ha esfumado, recupero poco a poco el aliento pero no lo siento mío, siento el respirar de los arboles enredando con el aire que corre por debajo de las Torres. La felicidad es infinita, por fin soy parte del frenesí que envuelve a todos. La felicidad es volátil, no entiendo porque no

103


PARALELOS

104


PARALELOS

puede mirarme nadie, veo a mis compañeros y la soledad surte efecto, quedo atrapado entre la complicidad que he mencionado antes y la pastosa tristeza que experimento porque al parecer soy transparente. He vivido mal, deje pasar la vida y mi tiempo deformándose me cobra la lejanía en la que le obligué a transitar por la nada. Sé que es demasiado egoísta pedir que alguien me acompañe en este trayecto frio, por eso huyo y aunque no lo quiera quedo latente entre los salones y el ruido de la vida haciendo eco en mí. Reaparece aquella resolana frente a mis ojos haciéndome pensar en agua, de nuevo percibo lejano el zumbido de los automóviles que atraviesan la avenida Insurgentes. La velocidad de mi recorrido en bicicleta se inserta en mis venas, creo que dejaré estas descripciones absurdas para más tarde, debo entrar a una clase, aunque tal vez mi presencia sea despreciable. ¿Por qué veo mi cuerpo tan extraño? Lo veo recostado sobre el césped como si estuviera dormido. ¿Por qué veo mi cuerpo? No comprendo este hecho, las alucinaciones me asustan. Ya no hay nada y de golpe lo veo tan nítido, la sangre se escurre, yo no entiendo por qué soy tan impropio, la multitud de voces que se acrecientan para pedir justicia se amontonan como el tiempo inútil que se me ha amontonado a mí, la lluvia de luces se me viene encima y después la transparencia me invade por completo.

105


AGENDA CULTURAL

AGENDA CULTURAL

ABRIL d A partir del martes 24 de marzo, el presidente de México, Andrés Manuel López Obrador, anunció oficialmente que se entraba en la fase 2 de la pandemia a causa del coronavirus. En un sentido meramente práctico el inicio de la fase 2 significa que las medidas de contención y aislamiento se enfatizan aún más. Entre todas las actividades que se cancelan se encuentran cualquier evento recreativo, debido a esta situación te traemos una edición especial de nuestra agenda cultural, en donde te recomendaremos distintas actividades que puedes realizar desde casa que perfectamente pueden sustituir los aprendizajes adquiridos en los eventos educativos y formativos, además de que muchas de ellas son de manera gratuita.

106


AGENDA CULTURAL

de 2020 Museos

Virtuales

Existen varios museos que abren sus puertas de manera digital para todo el público, por lo que te invitamos a tomar las siguientes recomendaciones solo como unas de las tantas opciones.

Museo Solomon R. Guggenheim de New York Google Arts & Culture es una excelente herramienta que te ofrece diferentes tipos de opciones relacionada con el mundo del arte, el Museo de Solomon en New York es uno de ellos, éste alberga más de 1500 obras de artistas como Dalí o Picasso, clasificados en modernismo, impresionismo temprano y arte contemporáneo. Una muy buena opción para los aficionados del arte, y qué mejor que desde la comodidad de tu cama.

Museum of Natural History de Oxford Desde Oxford hasta la comodidad de tu casa, el Museo de la Universidad de Oxford es una excelente forma de salir de tu rutina si eres un interesado en de la evolución de la naturaleza. Este museo nos presenta más de 2500 piezas zoológicas y etnológicas, además de un acervo cultural compuesto de archivos, libros y diarios de dicha índole.

107


AGENDA CULTURAL

Museo Arqueológico Nacional de Madrid Para todo amante de la historia les recomendamos el Museo virtual de Arqueología de la ciudad de Madrid, con más de 13000 obras y objetos arqueológicos, y con 3802 puntos de interés para que hagas click y te aventures por todo un recorrido de horas a través de la historia de la humanidad.

Museo de Frida Kahlo en la Ciudad de México ¿Creías que nos habíamos olvidado del producto nacional?, por supuesto que no, por eso nuestra última recomendación. Esta es para esos días donde terminaste tus tareas y la clase en línea no se hizo, el museo de Frida Kahlo se encuentra en forma virtual y para todo aquel que aún no lo haya visitado o aquel que quiere volver a recordarlo.

Cursos en línea En internet podrás encontrar miles de cosas nuevas para aprender, como en grandes plataformas diseñadas para la gente que quiere realizarse como autodidacta. Una de esas tantas es Coursera en donde podrás encontrar cursos de todo tipo: historia, ciencias, matemáticas, economía, idiomas, entre otras. ¿Por qué recomendamos Coursera antes que otras?, Coursera tiene en su catálogo cursos avalados por diferentes universidades alrededor del mundo, incluida la UNAM. Si no la conocías, puedes registrarte e iniciar con un nuevo proyecto de aprendizaje. Nunca es tarde para empezar.

108


AGENDA CULTURAL

Aservos Virtuales TESIUNAM

BIBLIOTECAS VIRTUALES

Existen diversos acervos culturales en línea al alcance de todos. Uno muy presente para la comunidad de la UNAM es TESIUNAM en donde podemos encontrar trabajos de compañeros, ex compañeros, profesores y ex alumnos de la universidad sobre casi cualquier tema, ¿te has preguntado qué tema hizo que tu profesor favorito obtuviera su título?, gracias a esta plataforma podrías averiguarlo. Incluso es posible que encuentras algo que te saque de dudas acerca de la resolución de alguna tarea.

Si bien hay una gama de opciones para encontrar algunos de tus libros favoritos de manera gratuita, nosotros te recomendaremos dos bibliotecas virtuales en las que de manera sencilla y rápida puedes encontrar algo para leer y pasar el rato o ayudarte a estudiar. Estas opciones son Ciberoteca, la cual al mes te recomienda un autor para que descubras algo nuevo, y la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, juntando entre las dos una variedad de libros que hará que no te haga falta entretenimiento durante la cuarentena.

LO MEJOR

para el final

No podíamos dejar de lado recomendarte pasar un rato divertido e interesante leyendo nuestras ediciones pasadas. Seguramente, al igual que todas las recomendaciones anteriores, no te arrepentiras de visitarla. Por último, te invitamos a seguir las indicaciones de los entes de salud pública y acatar las recomendaciones, no se sabe cuando podremos volver a retomar la vida tal cual la conocemos, sin embargo, sí tenemos ejemplos claros de que es lo que podría pasar si no somos solidarios.

109


REFERENCIAS

La extraordinaria combinación entre la disciplina y la ingeniería

https://animaldatos.com/que-es-elangel-de-mar/

https://www.gaceta.unam.mx/ teresa-alonso-refrenda-plata-panamericana/?fbclid=IwAR2PbW4ArsJYERwdOf14k6t6K9IqxwTmN5mwIAu0vKIbFn5IaZD_saqNfjM https://www.infobae.com/deportes-2/2016/12/22/los-10-deportistas-mas-reconocidos-que-tienen-titulo-universitario/ https://www.elperiodico.com/es/ barca/20170609/barcelona-masia-deportistas-universitarios-6095174 https://www.milkaway.com/en/ sp-milka/98-acerca-de-milka-duno-version-completa https://www.purobeisbol.mx/archivo/don-alejo-peralta/ https://www.milb.com/mexican/ news/breve-semblanza-del-ing-joseacute-maiz-mier/c-133612

Ingeniería: las emociones del deporte empiezan por un buen cálculo WSP, Deportes y Estadios, consultado el 30 de enero de 2020, a las 13:07 hrs., en: https://www.wsp.com/es-CL/ sectores/deportes-y-estadios Prezi, El rol de la ingeniería en el deporte, consultado el 30 de enero de 2020 a las 13:30 hrs., en: https://prezi.com/jy7fer7tq2m1/elrol-de-la-ingenieria-en-el-deporte/ WSP, Nuestra historia, consultado el 30 de enero de 2020, a las 14:07 hrs., en: https://www.wsp.com/esMX/quienes-somos/nuestra-historia Arena Ciudad de México, Acerca de., consultado el 30 de enero de 2020, a las 15:00 hrs., en: http:// www.arenaciudaddemexico.com/site/ acerca-de.html

El arte en el deporte ¿La tecnología perjudica más de lo que beneficia al deporte?

REAL ACADEMIA ESPAÑOLA: Diccionario de la lengua española, 23.ª ed., [versión 23.3 en línea]. <https://dle.rae.es> [10/02/2020]. Mahâvagga Vinaya Pitaka. el cuerpo como objeto de arte, consultado (10/02/2020)

Guillen, Edu. (1 de febrero del 2020). En video: Nueva polémica en mestalla y el VAR sigue ausente. El desmarque. Recuperado de https:// eldesmarque.com/valencia/valencia-cf/230720-nueva-polemica-en-mestalla-y-el-var-sigue-ausente ¿Que cobraron? Un penal de VAR generó una polémica en brasil. (3 de febrero del 2020). Recuperado de https://www.clarin.com/deportes/ escandalo-penal-var-brasil-cruzeiro_0_ nu2O8Gee.html “Doña blanca” genera polémica. (1 de febrero del 2020). Recupera-

De la fauna a la vida humana https://relatosfantasiaelfos.blogspot.com/2013/06/fabulas-de-esopola-zorra-y-la-zarza.html https://www.alohacriticon.com/literatura/escritores/esopo/ https://bioguia.doers.video/video/ angeles-existen-Artico-brillan-oscuridad_31293054.html

110


REFERENCIAS

do de https://www.informador.mx/ deportes/Dona-blanca-genera-polemica-20190519-0029.html Sutcliffe, Steven. Nike vaporfly: la controvertida tecnología de las zapatillas para correr maratones con las que Brigid Kosgei y Eliud Kipchoge batieron récords mundiales. (2 de febrero del 2020). Recuperado de https://www.bbc.com/mundo/noticias-50097289 Mollejo, Veronica. Deporte y tecnología: 4 avances que lo cambiaron todo. (3 de febrero del 2020). Recuperado de https://www.redbull.com/ es-es/tecnologia-avances-deporte J. Cabrera, Fernando. Dilema usar avances tecnológicos en el deporte. (11 de febrero del 2020). Recuperado de: https:// www.forbes.com.mx/dilema-usar-avances-tecnologicos-en-el-deporte/

tech/1523477857_869374.html

Juegos Olímpicos Tokio 2020: Tecnología e innovación https://www.fayerwayer. com/2020/01/robot-gundam-tokio-2020/ https://global.toyota/en/newsroom/corporate/28912712.html https://tokyo2020.org/en/news/ notice/20191203-02.html

La ingeniería al servicio del deporte Avances tecnológicos y científicos en el deporte. (8 de febrero del 2020). Recuperado de: https://www.tiki-toki.com/ timeline/entry/647652/Avances-tecnolgicos-y-cientficos-en-el-deporte/ Tecnología y deporte: una relación win-win. (8 de febrero del 2020). Recuperado de: https://www.elblogdelaingenieria.com/tecnologia-y-deporte-una-relacion-win-win/ Martin Sanjuan, Laura. Cuando la tecnología se alía con la ropa deportiva: todo es más fácil. (10 de febrero del 2020). Recuperado de: https:// as.com/deporteyvida/2017/04/15/ portada/1492292957_267577.html El 11 de los avances tecnológicos del deporte. (10 de febrero del 2020). Recuperado de: https://mexico.as. com/mexico/2016/11/10/masdeporte/1478814227_903978.html Chu, Jennifer. La ingeniería del deporte. (8 de febrero del 2020). Recuperado de: https://www.technologyreview.es/s/4074/la-ingenieria-del-deporte Los mejores avances tecnológicos

Soccer en gravedad cero http://www.spacefuture.com/archive/ on_the_practical_and_sporting_aspects_ of_football_in_zero_gravity.shtml https://bleacherreport.com/ articles/1059483-15-coolest-future-sports#slide5 https://en.wikipedia.org/wiki/Association_football

Deportes creados a partir de la tecnología https://www.america-retail.com/ estudios-consumidores/estudios-guerras-de-robots-el-deporte-del-futuro/ https://www.redbull.com/es-es/las-carreras-de-drones-el-deporte-del-futuro https://as.com/meristation/2018/04/11/be-

111


REFERENCIAS

del deporte. (8 de febrero del 2020). Recuperado de: https://healthia.es/ blog/salud-e-innovacion/avances-tecnologicos-en-el-deporte/ La curiosa forma del como Klopp llegó al liverpool. (7 de febrero del 2020). Recuperado de: https://www.tudn.mx/ futbol-internacional/modelo-matematico-llevo-jurgen-klopp-dt-liverpool El arma secreta del liverpool: el análisis de datos. (7 de febrero del 2020). Recuperado de: https://www.nytimes. com/es/2019/05/29/espanol/liverpool-champions.html Sanchez Symods, Rodrigo. La ingeniería detrás de los coches de fórmula 1. (7 de febrero del 2020). Recuperado de: https://blogs.unitec. mx/vida-universitaria/la-ingenieria-detras-de-los-coches-de-formula-1 La importancia de la tecnología en el deporte. (7 de febrero del 2020). Recuperado de: https://www.beplusports.com/es/la-importancia-de-la-tecnologia-en-el-deporte/ Lawrence, Eddy. ¿Podrían las ideas de estos ingenieros revolucionar el mundo del automovilismo?. (7 de febrero del 2020). Recuperado de: https://www.redbull.com/mx-es/ automovilismo-ingenieros-ideas-mejoras-deporte

Mas, Alberto. (2019, 4 de junio). Carreras de drones: así es este nuevo deporte entre MotoGP y los eSports. Elmundo. Recuperado de https:// www.elmundo.es/tecnologia/innovacion/2019/05/31/5cf0f62221efa0d6048b45a9.html Miguel, Jorge. (2017, 10 de mayo). “En 2045 os haré a todos inmortales”: el asombroso plan de un millonario ruso para conseguir la vida eterna. Gizmodo. Recuperado de https:// es.gizmodo.com/en-2045-os-harea-todos-inmortales-el-asombrosoplan-1819179677 Martinez, Noelia. (2017, 7 de agosto). Pelea de robots: los nuevos gladiadores. Gizmodo. Recuperado de https://www.nobbot.com/tecnologia/ peleas-robots-nuevos-gladiadores/

Deportes que puedes jugar desde tu sillón https://www.businessinsider.com/esports-in-consideration-for-2024-olympics-2017-8 https://venturebeat. com/2020/02/18/jam-city-willlaunch-rts-mobile-game-world-wardoh-on-february-20/ https://www.futuresplatform.com/ blog/future-esports https://www.theverge. com/2013/9/30/4719766/twitch-raises-20-million-esports-market-booming http://www.pcworld.com/article/2036844/why-gamers-in-asia-arethe-worlds-best-esport-athletes.html

La (re)evolución del mundo de los deportes Osornio, Alan. (2019, 11 de marzo). Cinco nuevos deportes y 15 pruebas ineditas: los datos Tokyo 2020. Marca. Recuperado de https://www. marca.com/claro-mx/otros-deportes/2019/03/11/5c85c4e2268e3e482b8b45f5.html

Fórmula 1: más que sólo ingeniería https://www.eluniversal.com.mx/ autopistas/las-siete-mujeres-mas-influ-

112


REFERENCIAS

yentes-de-la-formula-1-en-la-actualidad https://www.marca.com/motor/ formula1/gp-belgica/2019/08/31/ 5d6a9043e2704eca918b460b.html http://noticias.espanol.autocosmos. com/2015/06/05/que-tiene-que-verla-formula-1-con-la-medicina https://www.diariomotor. com/2011/05/30/como-ser-ingeniero-de-f1-entrevista-a-angel-baena-de-hispania-racing-team/ https://latam.historyplay.tv/noticias/formula-1-historia-de-la-pasion-sobre-ruedas

v=zdkgvx40oT8 https://www.youtube.com/watch?v=62QMsY56AnU

¿Acoso? El origen del tan aborrecido machismo Semana, “El origen del machismo”, consultado el 6 de febrero de 2020, a las 10:01 hrs., en: https://www.semana.com/vida-moderna/articulo/el-origen-del-machismo/428901-3 El país, “No pregunten a Darwin: tres teorías sobre el origen del machismo”, consultado el 6 de febrero de 2020, a las 10:10 hrs., en: https://elpais.com/elpais/2015/03/13/mujeres/1426223100_142622.html NUUE Revista de educación e investigación internacional, “Tres teorías sobre el origen del machismo según Yuval Harari”, consultado el 6 de febrero de 2020, a las 10:30 hrs., en: https://www.revistanuve.com/tres-teorias-sobre-el-origen-del-machismo-segun-yuval-harari/

Ulama Aguilar-Moreno, M. (2015). Ulama: pasado, presente y futuro del juego de pelota Mesoamericano en Anales de antropología, vol. 49-1: 73-112, México. Recuperado de http://www.revistas.unam.mx/ index.php/antropologia/article/ view/45569/pdf Espinoza, M (2005). Estudio de los movimientos del cuerpo en la práctica del juego de pelota , modalidad ulama de cadera en Estudios de Antropología Biológica, XII: 473-493, México. Recuperado de https://docs.google. com/viewerng/viewer?url=http:// www.revistas.unam.mx/index.php/ eab/article/viewFile/19079/18105 https://www.juegosautoctonos. com/jdat/ https://wwwmexicodesconocido..com. mx/ulama-la-supervivencia-de-un-juego-prehispanico-en-sinaloa.html

Por qué el Oscar se llama Oscar y no Juan https://www.youtube.com/watch?v=_TaJCFAFmq4

Retos del cine nacional Hernández Torres, J., Ugalde, V., Rosas Priego, A., Obón León, J., & Meza, A. (2017). EL TRATADO DE LIBRE COMERCIO DE AMÉRICA DEL NORTE Y LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA MEXICANA. Ciudad de México: Facultad de Contaduría y Administración.

Moviendo el mundo https://www.youtube.com/watch?-

113


REFERENCIAS

@NigromanteFI

114


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.