Chiquitines

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SUPLEMENTO INFANTIL DE EL DIARIO NTR

Número 39

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Domingo 1 de Agosto de 2010

Conoce los secretos básicos que te llevarán al éxito, si quieres dedicarte a la magia en fiestas y reuniones, o simplemente jugando con tus amigos… ¡Aprovechen estas vacaciones y practiquen juntos!

r a g p s e o l a l j r a e s n Co o g a g n r a m u n r e s a

Diseño: Andrés Carrillo Castillo


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Domingo 1 de Agosto de 2010

DOLORES FUERTES DE BARRIGA | NTR

Comienza con los trucos de magia m‡ s sencillos.

Los grandes magos dicen que para llegar a ser de los mejores es necesario much’ sima pr‡ ctica, paciencia y concentraci— n.

El Diario NTR

o j e s n o C

n u r e s a r a g e l l Crea tu propio show, elige y dise– a vestuario.

Utiliza un espejo para practicar, as’ podr‡ s saber tus fallas. Una vez que hayas practicado en el espejo, si tienes,

Elige tres o cuatro trucos de magia que m‡ s te gusten y pract’ calos hasta que te salgan muy bien.

Elige un lugar donde te sientas c— modo y fuera de los curiosos para poder practicar tus trucos.

El secreto m‡ s importante de los magos es saber distraer la vista de una persona. Nadie puede ver dos cosas a la vez, as’ que si logras hacer que una persona se fije en una mano, no podrá ver los trucos que haces con la otra mano.


Domingo 1 de Agosto de 2010

El Diario NTR

os p a r a

Como vas a comenzar con un pœ blico peque– o, p’ deles que te digan en quŽ te equivocas o quŽ puedes cambiar para mejorar.

n gran m ago /a

Nunca le digas a tu pœ blico quŽ actos har‡ s, dŽ jalos en suspenso.

ConcŽ ntrate primero en practicar el truco y cuando ya te salga, ensaya los comentarios que vas a hacer y la presentaci— n que vas a dar; luego lo ensayas todo junto.

utiliza una c‡ mara de video, que puede ser muy œ til para mejorar la actuaci— n.

Trabaja tambiŽ n en tu concentraci— n, porque a la hora de realizar tus actos tienes que mostrarte muy segura/o; si muestras nervios, puedes provocar que el truco no salga bien.

Cuando te sientas listo/a, prueba tu acto de magia con un peque– o pœ blico que puede ser tu familia o amigos.

Observa sus caras, si los ves asombrados y pregunt‡ ndose c— mo lo hiciste, Á felicidades! Tu acto de magia estuvo excelente.

Nunca expliques a tu pœ blico el truco de magia, porque tan pronto como lo sepan, se pierde todo el misterio, adem‡ s de que ya no les interesar‡ n los otros actos de magia que hagas, porque ya saben lo sencillo que son los secretos.

Nunca le hagas el mismo acto de magia a una misma persona, la primera vez seguramente se asombrar‡ porque no sabe exactamente quŽ es lo que va a ocurrir; pero la segunda vez observar‡ cada movimiento que hagas, podr‡ ver lo que no hab’ a visto la primera vez y eso es justo lo que tœ no quieres que pase.

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Si una persona de tu pœ blico descubri— uno de tus trucos, no te enojes; mejor felic’ talo por ser muy observador.


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¡Trucos secretos para impresionar a todo mundo! Aqu’ te presentamos varios consejitos para que puedas montar un buen show de magia. Es posible que no te salgan en los primeros intentos. No te desesperes. Todo es cuesti— n de mucha pr‡ ctica y cuidado. Adem‡ s, puedes tener a tu ayudante.

El truco de las monedas

en el aire

Proceso 1.-

Con un trozo de cinta pega una de las monedas al clip, luego con otro poco de cinta, pega el clip en tu dedo de en medio, cuidando que no se vea.

2.-

Una vez que haz pegado la cinta a tu dedo, practica el siguiente movimiento: dobla tus dedos hacia adentro y sujeta la moneda con el pulgar, como si la atraparas; deja ver s— lo la mitad de la moneda.

3.-

En la otra mano toma varias monedas, acom— dalas una despuŽ s de la otra y sujŽ talas entre tu mano y el recipiente al introducir tu mano.

4.-

Qué necesitas: Un recipiente largo y angosto Varias monedas de la misma denominaci— n Cinta adhesiva Un clip

Simula atrapar la moneda que viene cayendo con la mano que tiene el clip y mŽ tela al recipiente, estira la mano dentro del recipiente como si dejaras la moneda y al mismo tiempo deja caer una de las monedas que tienes en la otra mano.

5.- Vuelve a repetir el truco varias

veces hasta que se te acaben las monedas, luego vac’ a el recipiente mostr‡ ndoselas al pœ blico para que puedan ver todas las monedas que m‡ gicamente atrapaste.


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Águila o

sol

Necesitas:

Una moneda. Ensaya el truco con varios tama– os para que veas con cu‡ l moneda te sale mejor.

El truco:

El mago o maga lanza al aire una moneda y la recibe en la mano derecha. Ò À A quŽ le vas, ‡ guila o sol?Ó , pregunta. DespuŽ s que un jugador escoge, con una palmada, el mago se coloca la moneda sobre el dorso de la mano izquierda; luego levanta la mano derecha para mostrar que la moneda ha desaparecido.

¡Dónde quedó

la bolita? Necesitas:

Una pelotita y un pa– uelo

El truco:

El mago tiene una peque– a pelota en la mano derecha. Entonces cubre su mano con un pa– uelo grande e invita a los espectadores a meter la mano bajo el pa– uelo para asegurarse de que la pelota sigue estando all’ . Una vez que han palpado la pelota, el mago quita el pa– uelo: la pelota ha desaparecido. Vuelve a cubrir su mano con el pa– uelo y el pœ blico vuelve a palpar por debajo para asegurarse de que no est‡ all’ . Cuando todos los jugadores reconocen

que la mano est‡ vac’ a, el mago vuelve a quitar el pa– uelo. Esta vez tiene la pelota en la mano.

El secreto:

El mago tiene por c— mplice a la œ ltima persona que palpa por debajo del pa– uelo cada vez. En la primera revisi— n, el c— mplice se lleva la pelotita sin que se den cuenta los dem‡ s. Luego que todos han comprobado que la pelotita no est‡ , vuelve a colocarla. Para que funcione, la pelotita debe ser peque– a y los dos c— mplices deben actuar con naturalidad, sin que se note que se han puesto de acuerdo.

El secreto:

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ƒ ste es un truco de prestidigitaci— n. Cuando recibe la moneda con la mano derecha, el mago mantiene los dedos hacia arriba y el dorso de la mano en direcci— n a los espectadores. En lugar de agarrar la moneda, la deja que resbale por la manga. Luego cierra la mano y finge que se pone la moneda sobre el dorso de la mano izquierda. Este truco requiere una cuidadosa pr‡ ctica previa.


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¿Cómo hacer

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m i s o m b re ro d e m a g o ? Es m‡ s f‡ cil de lo que piensas. Primero debes conseguir cartulina negra o papel terciopelo. O si lo prefieres, puedes conseguir un cart— n m‡ s grueso y armar tu sombrero siguiendo estas instrucciones, y al final lo pintas de negro con pintura acrílica o de agua. Primero mide la circunferencia de tu cabeza con una cinta de costurera, al nivel de tu frente. Con esa medida, traza un c’ rculo sobre tu cartulina (si es negra, utiliza un gis o un marca tex-

tos fosforescente). Luego traza otro c’ rculo que tenga diez cent’ metros m‡ s de circunferencia. Corta por la l’ nea con mucho cuidado, porque el c’ rculo interior que te sobre, lo utilizar‡ s. Por lo pronto, el aro de cartulina servir‡ como el ala del sombrero. Corta un rect‡ ngulo de cartulina. De largo, debe medir lo mismo que la circunferencia interior del ala de tu sombrero, y de alto, depende de quŽ tan alto te guste tu sombrero, pero puede ser de 20 cent’ metros, por ejemplo. Pega el rect‡ ngulo con el ala, es decir, el aro de cartulina. Para ello, puedes usar silic— n o cinta de aislar, ya que es negra. Es importante que lo hagas por dentro para que no se note. Luego, usa el c’ rculo que hab’ as guardado para pegarlo al rect‡ ngulo de cartulina; as’ tendr‡ s la copa de tu sombrero. Si es necesario, procede a pintar tu sombrero de negro (o de otro color; no tiene que ser negro a fuerzas) y luego ad— rnalo con un list— n grueso de tu color favorito.


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novela Una radio rá al borde ntend que te ma y te ayudará del sillón en un héroe te a convertir Adolfo Córdova ad de la Ciud en el comienza sta historia ando la Ciuto en cu nza el rela ína, año 2028, o ya es, otra ie m o c sí A hero éxic dad de M íso en la Tierra. el que Peatóni-k, la ién está ra u a q scubrir vez, un p n limpios, la gendeberá de fechorías de Mr. á st e , s a o id rí s m o o L c e las a su propia ha des- detrás d dueño de todos los h c se o c te Palancas, ansporte, y Dogvil privado tr el automó r completo y las medios de rioso y poderoso po te aparecido transportan por is ma, un m on buenas intense c personas bicicleta o transo exploindividu n que hace s. ro su barrio e o. e p s e n io a c n do lic porte púb mal estacio una dide niños s r a to p u a n r u ta s, idos es Entonce cuenSupermov nte radionopá que les s y a p su a e ig ante intr a le pid la Ciudad per- vertida e por un grupo de ra e o m ó a te c Su vela cread reocupados por icieron los sp cómo le h ra transformarse o n a d seguciuda pa biente y la cos m a movidos rla. io d e el m s dis a Ciudad. Lo y transform ridad en la ria completa se to con la his argar en la página sc e d n e d om pue movidos.c r e p u .s w ww

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o? ¿Quién la hpizor una ate

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ístico de A director artpada por sensibiliu rte. reoc empresa p rsonas a través del a e p s la a r za

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idos s Supermov e dero e d a rd e v s Lo s qu s ciudadano gen poo ll e u q a n so que eli s ormarse, los ciden transf rón, respetar los cruce , tu ta in le c ic l n la bic nerse e uiusar casco e peatonales, eshechos de su perro, c d ú s p lo e r rt nspo recoge utilizar el tra la dar el agua, la corrupción, respetar r a it v e , blico jena y más”. rtús Chávez, propiedad a A nímate,

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Los traviesos secuaces de Gru, de Mi Villano Favorito, están hasta en la sopa. Compruébalo encontrando las siguientes palabras Adriana Gregorio

El Aprendiz de Brujo, de Disney, se estrenó ayer y está inspirada en una escena que popularizó Mickey en la peli Fantasía (1940).

Minions Gru Villano Mamá Luna

NO TE LA PIERDAS... La historia de Gru, el malvado villano que se quería robar la Luna y terminó siendo adoptado por tres tiernas niñas, ya se encuentra en las salas de cine.

Margo Edith Agnes Vector Dr Nefario

Cortesía Universal Pictures

Alberto Ramírez Mier

A

W F N J Ñ U S A A M P A A W N

O D E M P S B X P Q J M A Q Y

T P Y M U F O Z R S H I P F X

E L G Z M G N G P M I N I K D

D G C S W S Ñ E D W Y I I D H

I I U E W C M S F W L O Ñ R G

T V X N H Y M I B E Ñ N T N V

H D Ñ G T A A L Ñ F Z S V E E

¡NOS INVADEN! Los minions hicieron de las suyas en nuestra Ciudad, checa cómo llegaron hasta el Ángel de la Independencia, previo al estreno de la cinta.

A A O A K O M U A Y Y O Ñ F C

O J U J V N A N H M Ñ O S A T

B O R C R A Q A I A H L K R O

T U G J N L X C R R H X V I R

E A R E M L H A F G G J Z O A

S H G C J I D X P O M K P Y S

R K J Q T V H P U R W G H W C

ntes de morir traicionado por su aprendiz, el mago Merlín le encargó al brujo Balthazar Blake encontrar a aquel digno de ser su sustituto y adquirir todos sus poderes. Más de mil años después, en el Manhattan actual, el anillo de Merlín con forma de dragón elige al menos esperado: el joven amante de las ciencias. Balthazar se convertirá en el maestro de Dave para que aprenda a ser un brujo y pueda controlar la magia, pero el tiempo se agota, pues podría acercarse el fin de la humanidad.

Únete a la aventura

Jay Baruchel, quien protagoniza la cinta e interpreta a Dave Stutler, invita a los lectores de Gente Chiquita a disfrutar de esta aventura llena de magia, efectos especiales y escenas de acción. “(Los niños mexicanos) han pasado un año entero ‘matándose’ haciendo tareas, pasando exámenes y teniendo que pararse temprano todos los días, pero el verano ya llegó y está hecho para ver películas como El Aprendiz de Brujo”, dice emocionado Baruchel. “Así es que vayan, disfrútenla y verán que es como si se transportaran a un parque de diversiones. “Después, quizá algunos quieran involucrarse en la magia o en la ciencia, pero creo que lo más importante es que será un gran viaje para todos”.

Cortesía Walt Disney Pictures

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¿QUÉ ES LA MAGIA?

Jay Baruchel cita a su coprotagonista y maestro en la película, Nicolas Cage, explicando que la magia en la vida real se puede encontrar en los lugares menos pensados. “Creo 100 por ciento en la magia”, reconoce, “cada vez que un científico descubre algo en un experimento, eso es magia; cada vez que alguien escribe una bella canción, eso es magia”.


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