Johtaja 4/2021

Page 28

FAKE NEWS

– pelillisyydestä potkua medianlukutaitoon

F 2 8

/

J O H TA JA

TEKSTI: EVELIINA SILLANPÄÄ

ake News -projektin tarkoitus on tarjota aikuisille mielekäs keino kehittää omaa medianlukutaitoaan. Lisäksi projektissa on ollut tavoitteena lisätä tietoisuutta valeuutisten ja disinformaation haitoista yhteiskunnalle. Aurajoen Nuorkauppakamarin keväällä 2021 alkaneessa projektissa luotiin yhteistyössä Topaasian kanssa digitaalinen peli, joka tarjoaa mielekkään ja hauskan keinon kehittää omaa medianlukutaitoa. Pelisessioita on pidetty syksyn aikana monella eri paikkakunnalla. Peli on saanut osallistujilta hyvän vastaanoton ja paljon positiivista palautetta. Eräs pelaaja kertoi olleensa erityisen tyytyväinen siihen miten peli on rakennettu: – Pakka sisälsi tosi hyviä kortteja ja aihealueita. Disinformaation parissa itsekin työskentelevänä ilahduin siitä miten kattava peli oli. Kiitosta peli on saanut myös siitä, miten vaikeasta aiheesta on helppo lähteä

keskustelemaan heti syvällisesti, kun kortit tarjoavat keskusteluun ärsykkeitä. – Oli tosi mielenkiintoista keskustelua ja oli helppo seurata peliä. Kortit auttoivat keskustelemaan asiasta ja herättivät paljon ajatuksia. Vuorovaikutus ja kuunteleminen onkin Topaasian alustalla pelattaville peleille luontaista. Jokainen saa puheenvuoron ja yhdessä keskustellen mietitään mikä asia on merkityksellinen ja mikä ei niin merkityksellinen. Pelillistäminen ja osallistaminen toimivat hyvin silloin kun käsitellään valeuutisten ja disinformaation kaltaisia kysymyksiä, joihin ei ole selkeitä oikeita ja vääriä vastauksia. Kriittinen ajattelu vie pitkälle Pelin aikana käydyissä keskusteluissa on noussut erityisesti esiin yhteinen huoli valeuutisten haitoista. Kaksi eniten pelattua korttia liittyvät kriittisen ajattelun harjoittamiseen ja omien ajatusvinoumien tiedostamiseen. Kun tiedostaa omaavansa vinoumia, on netissä liikkuvaa sisältöä helpompi tulkita ja pohtia

kriittisesti. Miksi reagoin tähän asiaan juuri tällä tavalla? Projekti on tarkoitus saattaa loppuun joulukuun alussa, mutta jatkossa peliä pystyy pelaamaan kuka tahansa Topaasian alustalla maksutta. – Kevyt yhden näkökulman pelisessio sopii hyvin vaikka pikkujoulujen ohjelmanumeroksi, vinkkaa projektipäällikkö Eveliina Sillanpää Aurajoen Nuorkauppakamarista. Vaikka projekti tulee päätökseensä projektitiimi toivoo, että pelipakkaa hyödynnetään laajalti myös tulevaisuudessa. Projektin puitteissa tullaan tiedottamaan oppilaitoksia, kansalaistaitoja kehittäviä tahoja ja muita organisaatiota, jotta he voivat halutessaan ottaa pelin oman toimintansa tueksi. Ja mikä parasta, pelipakka on käytettävissä Topaasian alustalla maksutta, joten ei muuta kuin kokeilemaan! 


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

SENAATIN SIVUT

2min
pages 42-44

JÄSENSIVUT

2min
pages 40-41

KOKEILUCORNER

1min
page 39

KOLUMNI

1min
page 34

MUISTILISTA PAREMMAN TULEVAISUUDEN RAKENTAJALLE

1min
page 35

LEAD WITH POSITIVITY

2min
page 33

KOLUMNI

1min
page 32

VUODEN NUORET MENESTYJÄT, JOHTAJA JA TUOTTAVIMMAT IDEAT SAANEET JÄLLEEN TUNNUSTUKSENSA

3min
pages 29-31

AMMATILLINEN ITSEREFLEKTIO

1min
page 25

FAKE NEWS – PELILLISYYDESTÄ POTKUA MEDIANLUKUTAITOON

1min
page 28

ROUTA TULEE LÄHDE UUSILLE URILLE

1min
page 24

HUOMISEN JOHTAJA

1min
page 26

TOHMAJÄRVEN LAHJA JOHTAJAMAAILMALLE

1min
page 27

SUIHKUN KAUTTA MESTARUUKSIIN

1min
pages 22-23

AS OY TAMPEREEN VALKOTAKKI USKALLA AJATELLA ISOSTI

2min
pages 16-17

KAATUUKO PUU METSÄSSÄ, JOS SITÄ EI KUKAAN KUULE?

2min
page 15

COMMUNICATION IS THE SUPERPOWER OF TOMORROW’S LEADERS

2min
page 5

BECOMING A LEADER

7min
pages 18-21

PÄÄKIRJOITUS

1min
page 4

TURHA, TURHEMPI, JOHTAJA?

2min
pages 8-9

VIESTINTÄTAIDOT LUOVAT MENESTYSTÄ

3min
pages 6-7

IHMINEN IHMISELLE, TOIMINNANJOHTAJA KAMARILLE

4min
pages 10-14
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.