Kolumni
Maailmaa muuttamassa?
V
uoden 2011 maaliskuussa tapahtunut Touhokun maanjäristys on Japanin kirjatun historian voimakkain. Se laukaisi tuhoisan ketjureaktion, jonka huipennuksena oli Fukushima I -voimalassa tapahtunut ydinonnettomuus. Ydinonnettomuuden vakavuus jää kakkoseksi vain surullisenkuuluisalle Tšernobylille. Onnettomuuden vaikutukset japanilaiseen yhteiskuntaan ja mentaliteettiin ovat olleet suuret ja pysyvät. Persona 5:n tuottaja Katsuro Hashino huomasi tämän myös ja muutti pelin tarinaa radikaalisti alkuperäisestä suunnitelmasta. Alun perin pelin piti keskittyä kuvaamaan lukioikäisen päähenkilön kasvua hänen muutettuaan pois kotoa. Tarinan keskiössä oli myös reppureissaaminen maailmalla. Hashino kuitenkin koki, että maanjäristyksen jälkeen pelin tuli kääntää katse ennemmin sisäänpäin kuin ulos.
Persona 5:n kuvaama yhteiskunta on lievästi sanottuna kyyninen. Kaikki auktoriteetit ovat korruptoituneita ja käyttävät valtaansa väärin samalla, kun yhteisö tietoisesti katsoo muualle. Pelin päähenkilöinä on joukko lukioikäisiä nuoria, jotka ovat kukin joutuneet epäreilun yhteiskunnan uhreiksi. Siksi he ovatkin ottaneet tehtäväkseen muuttaa näiden vallanpitäjien synkät sydämet ja pistää heidät tunnustamaan rikoksensa julkisesti. Monet pelin korruptoituneista aikuisista ovat selkeästi saaneet vaikutteita elävästä elämästä. Esimerkiksi Hajime Komuraa mukaileva pahishahmo, liikunnanopettaja Kamoshida, hyväksikäyttää ja pahoinpitelee nuoria oppilaitaan pelissä. Liikunnanopettaja Komura tuomittiin vuonna 2013 vankeusrangaistukseen lukiopojan hakkaamisesta. Poika oli lopulta tehnyt itsemurhan. Kuvat © Atlus, Sega
Fukushiman tapauksen yhteydessä japanilaisten silmät avautuivat enemmän hallituksen ja median väliselle yhteistyölle. Kompuroiva tiedonvälitys vähensi kansalaisten luottoa suurimpiin uutiskanaviin ja lehtiin. Mediaa onkin luonnehdittu hallituksen “vahtikoiraksi” ja passiiviseksi “sylikoiraksi”. Japanin johtava puolue on liberaalidemokraatit (LDP), joka on tunnettu konservatiivisesta ja kansallismielisestä arvomaailmasta. LDP:n politiikka näkyy Japanin sisäisessä uutisoinnissa, sillä hallinto on useampaan otteeseen painostuksellaan vaikuttanut median sisältöön. Etenkin The Asahi Shimbun, joka edustaa vasemmistolaisempaa näkökulmaa, koki vuosina 2011 ja 2014 häirintää käsitellessään Fukushiman onnettomuutta.
Japanilainen yhteiskunta muuttui monella tapaa ydinonnettomuuden jälkeen, ja kommentoimalla yhteiskunnan kipukohtia Persona 5 otti rohkeasti osaa keskusteluun. Pelin palatseissa häärii toinen toistaan ilkeämpiä aikuisia, jotka nuorten on voitettava. Aikuiset symboloivat kaikkea mediasta myrkylliseen sosiaaliseen mediaan ja LDP:n edustamasta nationalismista karoshiin, työn aiheuttamiin kuolemiin. Peli näyttää, että muutos parempaan on mahdollinen: pelaajan – kansalaisen – on uskallettava elää edeltäjien asettamista normeista vapaana. Jenni Väyrynen
” Fukushiman tapauksen
yhteydessä japanilaisten silmät avautuivat enemmän hallituksen ja median väliselle yhteistyölle. ” 3